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ChinaJoy2013怪物猎人OL试玩玩家采访
K.K.水月:嗯,这的确是个问题,我们MHC在1测的时候就发现了微调的问题。不知道项目组能不能想办法改善一下。
震天:其次就是有关队友的干扰,早在MHO最早的消息出来的时候本人就听说MHO中的队友干扰不见了,后续的功课和个人实际的试玩也证实了这一点&&队友干扰没了!无论是的后撩,还是片手的前突,或是的大回旋斩,本应对队友造成的硬直或击飞效果都消失了。无数老猎人纷纷表示:&还我坑队友的一分钟啊!&虽然这也是制作组对于广大新手猎人的照顾,但是队友干扰这一设定本来就是怪物猎人系列中经过实践的重要一环,其带来的也不完全是弊端。比如看到双刀正在危险位置乱舞,一位大剑猎人上去就是一个后撩斩,不仅救队友于水火之中,还趁机给怪物造成了成吨的伤害;当队友陷入晕眩、睡眠,泥雪球状态时,队友的那一刀可就从坑爹之剑变成了救急的一击。如果有恶意干扰其它猎人挖取素材的猎人出现,也可以使用举报系统来解决嘛。
K.K.水月:队友干扰其实是有的,不过这次没有开放,因为考虑到很多新手没有玩过怪物猎人系列的游戏,所以为了不妨碍大家更好的体验游戏,所以关闭了这个功能。
震天:闪光弹也有所改变,发生的时间从主机版的接近半秒到MHO的短短数帧,发生的效果从所有猎人眼前一白到一个稍不注意就会被忽视的闪烁。虽然也是制作组好意为猎人减少队友干扰以,但是总觉得哪里不对劲。让试想作为能够闪晕怪物的闪光弹居然不能让猎人也感觉到其光芒,这闪光弹也略&萎&了点吧?总之,队友干扰和闪光干扰都是游戏中的一把双刃剑,这些都是对猎人的技术、对武器的使用的熟练,对武器打击的分工、对怪物的熟悉、对自身的判断力和组队的考验。四人组队的策略性、技术性、偶尔出现的坑队友事件&&这也正是广大猎人联机时其乐融融的关键所在,这些操作方面的问题正是众位玩家最希望制作组能够调整的地方之一,应该可以使用开关切换的方式来实现。下面是个人的一种大胆设想:对MHO进行双模式游玩:报酬回报率无变化的初心者模式(显示攻击数值,允许后滚,极速收刀,无队友、道具干扰,有超级霸体)与任务回报稍微多几个的进阶猎人模式(不显示攻击数值,不允许后滚,收刀速度正常,有队友、道具干扰,无超级霸体),既照顾了新手,又考虑到了老玩家原汁原味的游戏体验,也会鼓励更多的猎人努力往真正的猎人道路上进发,何妨一试?最后就是关于影子的一点建议。在即时计算阴影的MH3和MH3G中,怪物在地面上的时候是有完整的阴影显示的,而飞到了空中就变成了在怪物正下方的圆形的阴影。也可以比较轻松地判断怪物的降落地点,猎人就可以提前设置陷阱,及时捕获。而在MHO中的场景里有个固定的光源,怪物的影子会实时地在地面上投射出来。也就是说在怪物飞行过程中的投影并不是在正下方,就难做到上面提到的事情。最后还希望在后续的版本中能够增加一键&踢&的特殊动作,在MH系列中&踢&这一动作在拔刀的情况下会发生变化,如大剑可以在踹这个动作之后可以直接横拍接侧蓄力斩;在拔刀的情况下可以直接按出原本只有在连击中才能按出的回旋斩,长枪可以直接进入冲刺状态,弩能够近身格斗&&自然开了猫的蹴脚术之后踹飞队友也是很有趣的展开嘛。比如展开队友足球大赛什么的,踢死怪物大作战什么的,想想就觉得很有趣不是吗?
K.K.水月:你比较关注MHO后续的哪些信息?
震天:二测什么时候开始啊!按照惯例应该顺便再要求一下雄火手办还有以后几次封测的鸡和马啊(笑)。MHO未来的收费模式是怎么样的呢?虽然现在按时课金的网游方式已经不是最佳的盈利方式了,但是游戏免费道具付费的方式还是让人忧心忡忡的,会不会出现破坏游戏平衡性的现金装备啊,会不会出现不购买就无法或者很难继续进行游戏的服务包啊,可以说MHO收费的形式在很大程度上将影响其效益。如果出现了上述付费购买物,将挺有可能在无形中流失许多玩家。还有就是手柄的操作、特有怪物的加入、新地图与世界观的展开、武器的解禁等等等等。比如CG真实之影片尾出现的那只有蝴蝶伴生的生物是什么,个人还是非常想要知道的!总而言之就是两个凡是:凡是MH的消息我都关注,凡是MH相关我都会去了解!
K.K.水月:对于的展望有什么要说的么?
震天:MH这个游戏即便在世界范围内也是不可忽视的动作类大作,那么制作精良的MHO自然也是得推向世界的。就让本人期望一下MHO反攻MH系列的诞生地**、进军蓝海,让全世界的猎人不出家门就能和世界各地的猎友共同狩猎的那一天吧。现怪物猎人的潜入式模拟游玩(有一部类似的动画叫做《刀剑神域》)那就再好不过了呀!
同时,怪物猎人的世界是非常广大的,其独特的世界性与各种生物的生态也是其最为夺目的闪光点之一。个人是很期待世界文化丰富的MHO啊,能够让人流连忘返,有风景有文化有探索有历险有惊奇&&如果按照掌机的形式,仅仅在一个村子里分配各种NPC和任务,玩多了之后可能造成新鲜感不足,到了后期除了刷就是刷,很有造**气的流失。个人建议这个部分可以参照MH3G中的直接出村探索部份,允许猎人不接任务直接出村,在这种出村探索中能够采集到特有的稀有素材,遇上平时遇不到的随机NPC,乃至触发特别的任务。同时再设定各种怪物的繁殖期,随机刷出该生态的怪物,甚至可以刷出一点超前的乃至特别的怪物。比如一个下位猎人出村遇见了正因饥饿而狂怒的恐暴龙,那是不是该转头就跑呢?
  同时在不同的地域之间建立生态环境的过渡区域,把现有的、晓峰山谷、等数个地图连接起来,建立完整的生态圈,作为连接的小地图可以是独有的生态,也可以是两个相邻区生态的结合。如果担心一个区域内猎人的数量过多的话也可以像设定任务时一样,采用切分频道的方式,只允许同时4个猎人在一次野外地图的随机游玩中会面。同时猎人的活动据点能够不仅仅是米拉德村,能够前往其他村落就更棒了,比如江波村、波凯村、莫伽村、结云村等一系列新老村落,每个村落都会有各自特有的任务与随机事件,村落附近不同的生态也会有不同的怪物,村落之间可以让猎人自己跑过去也可以使用游戏币乘坐的交通工具直接抵达。说到交通工具更是可以多种多样了,丸鸟车、**食龙车、猫猫船、飞空艇、还有以前有的热气球。怪物猎人的世界这么广大,交通工具怎么就不能有!?
  对了,还有巨龙进击的&街&、&砦&,这些和地图有机结合就能做到怪物攻击的定期攻击事件。这时候几乎所有的猎人都涌入&街&、&砦&,来协力抗击怪物的进击。事件结束后又各自回到狩猎生活中,很有猎人精神有木有,很有猎人世界的感觉有没有。
  最后还可以在村子里加点有MH特色的迷你游戏,例如开办类似结云村讨伐雷狼龙之后的祭典什么的,捞金鱼比赛啦,让猎人生活更充实。营造出一种这并不是游戏,而是一个真正世界的感觉。
  关于MHO能有的发展我想必然不止是这么一点点的,就让我在访谈的最后祝愿MHO原来越棒吧!
K.K.水月:好的,感谢你接受这次的采访,说了这么多,非常感谢。
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