模拟城市5连接中断两个城市怎么连接?连接后有什么好处?

《模拟城市3000》全攻略
分页导航6、建市指南
相信各位玩家对Maxis的《模拟城市2000》还记忆犹新吧,该游戏提供了大量的工具让你在很短的时间内建立自己的城市,从而圆了玩家一个当市长的梦。现在,《模拟城市3000》出现了,再次去构造一个梦幻城市已不再是难事。马上握好鼠标,去游戏里做一个称职的市长吧。
一、城市的规划
城市的规划设计是科技和艺术的完美体现。因为你要从各种角度去考虑城市中各个区域的划分方法,如城市的中心应该修商业区,之后修居民区,在郊区才应该建工业区。通过区域的划分,可以建立自己独特风格的城市,如园林式、现代式和古典风格式等。在《模拟城市3000》的主画面的右下方可以发现一个RCI指示器,它是住宅区、商业区和工业区英文字母的缩写,指示了目前的供求关系。如何识别RCI值呢?在早期,工业值会很高,这是因为早期的建设者想用廉价的土地来发展新的工业,当工业区建成后,住宅区值上升,因为工厂里的工人需要地方住。渐渐地商业区值上升,因为大伙工作后都有了钱。应该记住一个公式R=C+I。
??游戏中提供了6种区域。
Residential Zone&&住宅区就是市民住的地方了,范围可以从一间房子到高大的市政楼,分为大中小3种片区,种类代表着面积也代表着人口密集度和房子的高度。
Commercial Zone&&商业区是城市中人们购物工作的地方,建筑物从小商店到高耸的办公楼。当城市变大时,商业区的需求将变大,分为大中小3种片区。
Industrial Zone&&工业区是高技术的产物,在初期较易引起环境污染而受责难,还会影响郊区低密度农业区。但教育程度上升后有所改善,同样分为大中小3种片区。
Airport Zone&&机场有激活商业及观光旅游的作用,要求有较大的发展地盘、强大的电力供应及方便的交通。
Seaport Zone&&海港是与外界联系的最好运输方式。同样要求有较大的区域、电力及方便的交通,必须放在海岸线。
Landfill Zone&&垃圾区是城市处理垃圾的地方,当修好垃圾站时,别忘记修一条公路或铁路通往垃圾站以便运输。当垃圾多时,你还必须修建处理站来处理这些垃圾才行。
如果你的区域规划后并没有发展,你可以从以下五种原因来检查:
1.缺乏公共设施:每一种区域都需要水电,而像工厂这些工业单位,水电更是必不可少,游戏中要首先辅好电线和水管。
2.交通系统修建不当:如果修建的各条道路不能连接到市区或商业区,该地区将不会得到发展。
3.同种类型的区域划分过多:如果现在并不是城市发展时所需要的区域,那么这块多余的区域将得不到发展。这里请参考RCI值。
4.过高或过低的地价:工业区将不会在高价地上发展,即使当前的发展需要工业亦如此。同样住宅区和商业区也不能在价值过低的地皮上发展。低价的地皮上应该修建小型工厂、监狱、垃圾站、高污染的重工业和高压电线等。
5.辐射:如果一个地区遭受到了辐射污染,那么这个地区将停止发展。
二、城市的交通系统
人们当然希望驾驶自己的车出门,所以当你的城市还很小时,修建大量的公路是吸引人们入住的好办法。你必须用公路将住宅区、商业区和工业区连接起来。如果你想仅仅依赖于几条公路,就会发现人口增长得很慢。大量的公路可以疏散交通,还可大大地提高空气质量。游戏里可是什么都考虑到了的哦。
交通系统由公路、高速路、车站、铁路、地铁及铁路地铁连接站组成。公路是城市中最基本的东西,建造顺序应该居第一位。首先就要建好一个完整的公路网(如图1),才能更好地规划各地该建什么区域。在建造过程中,要注意十字路口的建设,它在交通的高峰期是塞车问题的瓶颈所在,所以最好是少建为妙。在一般情况下,所有的地区都可以用公路连接起来,如果要将两个相距较远的区域连接起来,高速公路是最好的选择。高速公路可以建立在公路之上,但是想让城市间的公路与高速路连接起来,则高速路与公路的交汇处必须建立交桥(如图2),其要求是必须在高速路穿过公路而形成的拱桥旁边。
公路、高速路或铁路穿过河流时,系统会自动的询问你是否要建造桥梁及桥梁类型。当你发现修桥时会出现红格而不能成功时千万别放弃,因为游戏规定桥的两边必须要有一定距离的公路才行。所以你大可按着鼠标拖路过河一直到蓝格出现为止。但要想在像海一样宽的水面上修桥,则是不可能的事。如果你的公路或铁路要穿过山脉时,系统会询问是否建造隧道(如图3)。建造隧道必须经过一座陡峭的大山才行,而且要两边先有路,隧道只起一个连接作用。想用一条新路来建隧道是不可能的。另外,汽车站及火车站台也是必须的东西,在一定的距离上就要修建一个。
三、城市的财政
建造城市重要的一环就是你是否有足够的财力。游戏中的财政短缺时,城市发展将停滞不前,每月固定的支出也会继续增加,甚至为负。当财政达到最低点时,城市里的市民将会寻找新的市长,游戏也就终结。所以,城市中各部门之间的财政预算(Budget)显得很重要。每个部门都有一个最小的资金需求总数,如果将资金过多的分配给不缺钱的部门,那将是浪费,并不会加快那个部门的发展。由于城市的发展而不同部门也在发展,需求也在不断变化。各部门的顾问会及时告诉你现在是否需要钱,例如交通顾问会经常向你建议你应该修这样那样的设施,因而你的最终决定应该参考财政顾问后再作出。
在城市建设初期,现金肯定不够用,除了建设时要节省资金外,合理的贷款也是必要的。贷款是昂贵的,比如你的城市贷款10000现金,那你在不久便要支付12000,利率20%。
税是一个城市财政的主要来源之一,不要因为市民的反感而降低税率,一个成功的市长应不断地调整税率来帮助城市的成长。税率(Tax rate)对某些区域来说显得非常之重要。然而在一些情形下,如市民工作的可行性、当前地价等会中和该地区使用税率的效果。低税率用在特定的地区会有较好的效果,但有时却效果相反。如市民对住宅税有意见时,不可冒然降低税率,这样做虽然纳税人增多,但总的收入会降低。不断增加的人口必须更好的为城市服务,因为建设城市是要花钱的。高税率的使用则必须非常小心,虽然此举能加快资金的筹集速度,但被激怒的市民或投资商会选择税率更低的城市。
另一项重要的内容就是与邻市之间的交易。有时,邻市的市长会提出电力、水或者垃圾处理等交易。这些交易有些对城市的发展非常有利,有些则存在着危害。交易并不能由自已直接操纵。当建造的城市与邻市申请连接后,邻市的市长将有兴趣与你交易。要想进行电力交易,必须有电线与邻市相连;水交易要有水管相接;如果是垃圾处理,则必须有公路、铁路或海港相连。当你接受了邻市请求的交易时,每月就会有固定的交易收入。有时你会被投资商请求在你的城市里建造某些商业中心或其它建筑,当你允许后,也可以从中获得建市的财源,但要记住,这些地区往往就是犯罪和污染率最高的地方。
当你的财政处于低谷时,应该采取哪些措施呢?
1.应该马上停止建筑的修建:城市的建筑在发展时,用钱是最快的,所以当手里的钱很少时,请不要再修建任何东西。
2.降低预算:降低城市所有部门的预算,是一条最快的途径。但也必须明白,没有足够的资金,各个部门将发展得很慢。如果持续很久,城市发展将遇到很多麻烦,所以资金回升后请尽快改过来。
3.废除法令:繁多的法令将会花掉很多预算资金。你可以到调整面板里的法令(Ordinance)修改窗口中勾去方格内所有的选项,现金将会增多,不过会造成不良的后果。
4.查看与邻国的交易:如果你每月都要从邻国购买一些日用品,那么请去掉它,你可以从等待中获取原来交易中得到的东西。
5.增加税收:虽然这样做有点冒险,但你必须试试(如在每年的最后一个月调高税收,在新的一年开始后又调回正常),如果对城市有利,市民会同意的。
6.最后就是贷款。
四、城市的公共设施
公共设施就是诸如电线、水管等与市民生活息息相关的东西。
电线的架设直接关系到城市的发展,没有电源,城市将不会发展。相应于缺电的地方,会有一个闪电的图标不停的闪烁。电线的架设必须要有电厂及变压器的支持,变压器会在架设电线时自动完成,而电厂则有多种类型以供选择:最低级的是煤电厂(Coal),之后会相继出现石油(Oil)、瓦斯(Ga s)、风力(Wind)、太阳能(Solar)、微波(Microwave)及核电等(Nuclear)9种电厂。在选择电厂时,不要将价格作为第一因素,为了吸引更多的市民,在后期千万别选择高污染的煤电厂,而相应选择有利于环境的无污染型电厂。
高压电线可以架设在较远的区域或根本没有划分的区域,它并不需要电厂的支持,它可以建在任何地方。只要有一根电线接触到高压线,整个线网将能通电。电线可以建在任何一个地方,如果电线要穿过河流,系统将要询问你时否架设电线塔。电线的架设可以沿着公路进行,通电的电线只要一头接触到建筑物或建筑物旁的公路,就能对建筑物实现通电。
水源也是城市发展所必须具备的基本因素。当要铺设水管时,游戏会切换至网格模式,你可以看见划分的区域及公路,所以修建时最好沿着划分的区域和公路进行,因为车站也需要水。当水管铺设好后,就要造取水建筑了,取水建筑也有多种选择,如普通抽水站、水塔、净水站和盐水净化站。当你建好水塔后便可以看见水。普通的抽水站只能抽取浅层地下水,所以必须建在湖泊及河边。水塔能抽取深层的地下水,可以建在任何地方,但抽水量不大。盐水净化站必须建在海边,它的作用是将海水变为淡水。污染将会直接影响到水的抽取,当抽取的水被污染时,那么这个抽水站已经失去了它的意义。这时就要建立净水站,为了达到净化效果,必须通过水管将它建在有水的方格内。另一条措施就是加入相应的法令,这将会花更多的钱,但效果明显。
城市之间的电源及水源可以相互购买及出售,但必须有相应的电线与水管与邻市相连。
在提供的公共设施中还有一个垃圾净化站的选择。在这里可选择建设回收中心、焚化厂和能源利用站。回收中心可以处理少量的垃圾,供早期使用。焚化厂则可处理大量的垃圾,但空气污染严重。能源利用站则是利用焚化垃圾的能源转化成电源输出,有较高的利用价值。如果你有多余的垃圾存放地或是处理厂,那你可以从邻市那里承接一些处理额外垃圾的工作,每个月可有不少的现金收入哟!
五、城市的特殊部门及突发事件
在《模拟城市3000》中,特殊部门包括警察局、消防队、医院与学校、公园及娱乐设施、标志建筑和奖励建筑。而城市的突发事件则包括查看受灾地点、警报、调派警力、调派消防队员和选择自然灾害。
要保持城市的市民安全,就要修建警察局,而为了最大限度的减少犯罪,那就必须多修警察局,增加警察局的财政预算,还要颁布相应的法令。另一个与之对应的就是监狱,城市里要修足监狱,否则新的犯人将被释放,警察的威信也随之下降。另外要注意的是市民不喜欢住在监狱旁!每个警察局都会辐射一个圆形区域,当城市的某个区域有紧急情况而这个区域又没有被辐射到的话,你可以从另一地调派警力到这块区域,以阻止事态的扩大,成功后会有一个标志。你可以在调整面板里的查看数据(View data)项里找到辐射面资料。
消防队同样是城市的保护神,如果你将消防队贯穿于整个城市,那么突发事件出现时你不必做任何事情即可解决。同警察局一样,每个消防站都会辐射一片区域,否则遇到紧急情况时你还是要调派消防队员。另外消防站应该修在水源充足的地方,化工厂的旁边也应该修一座,这里最容易发生火灾。
一个城市的市民一般的寿命大概也只有50多岁,如果能够保持环境不受污染,以及有较高的科学研究能力,那么将可能维持近100岁。除了修建医院以外,与市民的教育也是密不可分的。市民必须从少年时就开始接受教育,所以学校和大学在城市发展的早期就应该修建,此举还可使工业向高科技产业发展,从而减少城市的环境污染。
游戏中有一个重要的参数就是气氛,较高的气氛值将使市民工作和学习起来更加快乐,也会有更多的人入住城市。修建娱乐设施是其中的一条途径之一,公园、动物园、娱乐帆船等都能增加气氛值。而污染、犯罪、交通问题、高税率和没有处理过的垃圾都会降低气氛值。同样,你可以在调整面板里的查看数据项里找到城市的气氛情况。
《模拟城市3000》真实的一面可能要数那些标志性建筑物了,从中可以找到美国的白宫和悉尼的歌剧院等闻名于世的近百种建筑物。而且现在你还可以到官方的主页上去下载更新的标志建筑来建立你的国度,但一个城市只能建造10幢这样的建筑。当城市发展到一定程度或者达到一定科技水平时,可以建造一些建筑,例如军事基地、科技中心和灯塔等,这些建筑都有自己独特的作用,并非只是为了好看,例如灯塔建在海边可以保证海上交通运行畅通。每个建筑都有出现的机会,而每次出现后你只有一次建造它的机会。
灾害是随机出现的,但有时你也可以从新闻指示栏里得到一些提示,当然,你可以自己制造些灾害。当发生火灾(Fire)和暴动(Riot)时,你仅仅用调派警力和消防队员就可以解决。如果遇到地震,则必须快速将裂开的地表填平。当出现龙卷风或是UFO时,则快点拉响警报,让街上的行人快快回家躲避,以将伤害降低到最小。如果平时无事时拉响警报,市长的声望将降低。
六、建市的技巧及其它
模拟城市中还有一项参数就是法令(Ordinances),每个部门都有自己的法令,你可以根据自己的情况来决定是否执行这项法令,最重要的是法令的颁布会影响到城市的财政系统,是否要去掉什么法令,那就看你自己掌握了。每个部门的顾问都会在适当的时候提示你应该去怎样颁布或废除法令。你可以在调整面板(Adjust & Review) 里找到法令的选取窗口。
在建市初期,游戏会在你每次进入建造时给一些建市的技巧,熟悉这些技巧会使你的工作更加快捷。部分有价值的技巧如下:
1、增加城市地价的最好办法是保护环境及降低犯罪。
2、法令的颁布能帮助你提高教育及健康的水平,以及更多的好处。
3、污染会浸入居民用水而使可用水变少,它也能降低那块地的抽水量。
4、高科技工业的污染比传统工业少得多,但需要以较高的教育程度为基础。
5、如果你将热电厂和垃圾站等高污染建筑建在地图的边缘,那有一半的污染将送给你的邻居。
6、低的失业率将带来低的犯罪率。
7、大都市的特征是大片的商业区和少数的工业区。
8、公园及植物不仅供人观赏,还能大大降低污染。
9、市民总是会找到些事情来抱怨,此时你大可不必理睬他们。
10、较高的污染将导致农场无法出现。
11、公路带来车辆,车辆带来污染,最好的办法是多建地铁及火车站。
12、如果你的市民非常高兴那你将收到礼物,城市的人口将增加。
13、将住宅区及商业区划分在海边及山脉旁会得到更高的地价,因为这里有更好的风景使人赏心悦目。
在城市的建设当中还有一些突发事件,你要时刻注意下方流动的指示器,当提示有下划线时,则表明各部门的顾问会有一些话要对你说,这点可是很重要的。最后,祝你早日建好梦幻之城。
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导读:最近有玩家咨询《模拟城市5》两个城市之间怎么连接,下面小编为大家带来了城市之间的连接方法。
两个城市之间的连接方法:
城市详细上有具体标注水路和铁路。
铁路链接按实际连接的城市为主。
水路有河流分区,不同区的也不通。
只有飞机场是全区域联通的。
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  进入该游戏后,开始第一步是选择一个地形,里面有草原地带,热带地区和沙漠区域等不同面貌的优美环境。倘若你选择的是草原地带,就能够将图片输入游戏产生你所希望的地形。接下来你就会看到屏幕上有多种菜单选项,玩家所设计的场景也渐渐变的完美丰富。
  运行上稳定流畅,当你的城市人口达到10,000时,相应其他方面的发展就会有明显变化。毕竟富裕繁荣的地区是大家都想要得到的,不过这些并没有什么准确的评判标准。这里有很多与众不同的建筑风格,例如幻想,浪漫,工业,小镇型,朋克型,乐趣,资本主义,独裁以及普通等多种特征。
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  最后还要指出的是管理工作,具体需要玩家在能源消耗,犯罪状况,污染程度和街道规划等不同方面进行合理规划和治理。不然的话,进行的不好便会产生一些严重后果。比如污染严重的时候会改变美好的气候,它会造成市民们患上重病,从而直接导致生产能力下降。
  至于街道规划的好与坏,它会关系到所有道路和交通网络是否自由畅通。道路有土路和公路两种类型,运输上有铁路和巴士。城市要正常向前发展,这些辅助工作也是不可忽视的一个环节。因此,玩家要进行的很顺利,那就需要注意从全面上周详考虑来保证一切稳定持续前进。游戏交通  高速公路
  因为您现在可以在盖任何高速公路之前就先放置立体道路交叉点和T型路口,您可以利用这点来计画您的新高速公路系统。壹旦放置后,将高速公路拖曳连接这些大型路口。您也可以这样连接出入口闸道。
  高速公路尽头现在很平顺地转入道路。利用这些转道来避开出入口闸道所占用的大量空间。
  地面高速公路远比高架高速公路便宜多了。
  要随时记得高速公路有定向性。您只是将出入口闸道放置通往某处,并不代表其他路线就可行。随时利用早晨和傍晚的交通资讯地图检查通往上班地点的路线。
  高架捷运
  就和地铁壹样,高架捷运和单轨铁路也需要进入的车站。利用您的路线查询工具找出放置出入车站的最佳地点。
  您可以将街道壹直画过大道或画到壹半以解决壅塞问题。
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  请记得大街只是两条平行的单行道路,您的模拟人无法神奇地跳过中央分隔岛,除非您让街道、道路或大道与之交会。确定您在两边都有连接点,交通流量才会顺畅。随时利用早晨和傍晚的交通资讯地图检查通往上班地点的路线,以确保您的模拟人开始使用您刚放置的新大道。
  单行道
  《模拟城市:社会》在壅塞市中心区域的主要道路放置单行道可以您道路的流量加倍。确定您将单行道在每个方向都成双放置。您要确定模拟人可以到达与离开上班地点。
  收费站
  这些建筑物可以用来增加壹点您的收入。然而,它们也可能会造成交通不满。
  交通事故
  常常听到那些恼人的碰撞声?知道为什么吗?您的交通壅塞等级已经失去控制,而您的模拟人正以交通事故付出代价。试着升级您的交通网络到高流量道路,以减轻模拟市民车辆的耗损。
  进出通道
  在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出通道网络。不像模拟城市3000,「模拟城市:福尔摩沙」空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出通道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。
  公车系统
  《模拟城市:社会》当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第壹步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助。
  高速公路
  高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的模拟市民充分利用高速公路。城市发展  《模拟城市:社会》住宅区
  您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。
  然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其他地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将游标停留在建筑物上方,就能查看最重要的资讯,或者点选在建筑物上,带出一个详细资讯的对话视窗。
  夜景商业区
  和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。
  在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将游标停留在建筑物上方,就能查看最重要的资讯,或者点选在建筑物上,带出一个详细资讯的对话视窗。
  工业区
  肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。
  所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将游标停留在建筑物上方,就能查看最重要的资讯,或者点选在建筑物上,带出一个详细资讯的对话视窗。
  清晨景色水源范围
  如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。教育与就业  为什么要建立学校、图书馆和其他教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。健康与劳动人口  为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的模拟市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。摩天大楼  在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。公共安全  警察和监狱
  降低犯罪
  教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的模拟市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈馀的状态吧!
  甚麽时候该盖监狱
  每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。
  派遣警力
  《模拟城市:社会》每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显着降低。火灾  预防
  要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。
  如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。区域规划  建立邻近城市连结
  《模拟城市:社会》您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这麽做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话视窗询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。合作城市  一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其他住宅区的税率,降低有钱人的税率。邻近城市交易  一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结起来。而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。
  交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支援该交易。在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成,那麽交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。
  不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。
模拟城市:社会 -
  W -中密度住宅区
  E -高密度住宅区
  A -低密度商业区
  S -中密度商业区
  D -高密度商业区
  F1 - God Mode
  F2 - Mayor Mode
  F3 - Sim Mode 《模拟城市:社会》
  F4 - Option
  F5 -白天
  F6 -晚上
  F7 -黄昏
  F8 -退出城市
  F9 - Graphic Option
  F10 - Audio Option
  F11 - Play Option
  F12 - Exit Game
  R -道路
  T -铁路
  Y - LandFill
  I -水管
  L -电线
  V -取消zone
  B -清理建筑
  按home、delete键可以转换建筑物建造时候的角度
模拟城市:社会 -
  游戏入门《模拟城市:社会》刚开始游戏的时候,可能会为阶级对立而感到烦恼。但是该作品难度并不是很高,只要掌握了不引起对立,合理开发都市的规律,保持城市的和平安稳就不难了。甚至可以说,由于把各阶级区分开来,使得都市的景观更有特色了,完全可以体会到庭园游戏的快乐。如果elite入住的话,收入就会大大增加,不必为资金周转而苦恼。
  不过,该作品毕竟还是和城市模拟作品极其相似,所以自然而然得将两者作比较了。说实话,从深奥,细腻,多要素来讲,它到底还是比不上城市模拟4。其实,该作品较大胆得实行简单化,比如改变税率,决定某项条例,在行政上作某些交易等要素,在该作品中基本上没有。也没有除火灾以外的灾难发生的要素,因为电,水道,消防,警察等都被自动设定好了。交通问题也极其简单化。只是一味得铺路,建筑。
  只要为了开发,有建设所需设施的必要的话,住宅区就会马上被发展,如果没有了那个设施,层次就会被下降。在城市模拟4里,要稍花点游戏时间,城市才会发展起来,街道排列也随之一点点地变化,那是它的魅力所在。而该作品不是慢慢地看着城市发展成长,它的一个个反应都是相当活跃的。也没有复杂难懂的事,在能简单得体会到庭园模拟的快感的同时,也感觉到好像缺了些什么。
模拟城市:社会 -
  《模拟城市 梦想之都》因舍弃了前作的主要元素,造成了许多的玩家不断的批评。甚至也有玩家要求
开发的活动。
模拟城市:社会 -
  这款游戏的正式名称并不是所谓的《》,《模拟城市5》只是国内某些发行商家为了吸引玩家眼球而故意取的名称,虽然也有”Simcity“之名,但不少模拟城市的老玩家表示此作已经与原来的simcity完全不同。而EA公司也从未宣称过要发行模拟城市5。模拟城市1——4由MAXIS开发,而此作由Tilted Mill Entertainment开发。
模拟城市:社会 -
  目前最新的补丁为
v1.5,而《模拟城市:度假天堂》包含所有《模拟城市 梦想之都》的
v1.5版本的更新内容。
模拟城市:社会 -
系统需求 
:1.7 GHz Intel CPU或更快、AMD XP 2100+或更快(Vista:2.0GHz)
:512MB(Vista:1GB)
:4x或更快的
: 最少4.5GB的硬盘空间
:NVIDIA GeForce FX 5900或更高级、ATI Radeon 9600或更高级(Vista:NVIDIA GeForce 6600或更高级、ATI Radeon X600或更高级)
:DirectX 9.0c兼容性
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