为什么unity5.0布料3d 5.0的布料系统和unity5.0布料3d 4.6的布料系统

【Unity3D问题】Unity5.0.1f 发布helloWorld级别的 WebGL 都会卡死(如图),无法发布任何WebGL产品_百度知道
【Unity3D问题】Unity5.0.1f 发布helloWorld级别的 WebGL 都会卡死(如图),无法发布任何WebGL产品
com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=041bbfca2ecfc92b6e521/d0a20cf94b36acaf993c.hiphotos.hiphotos.baidu,因为卡住时没法截图 所以截图是卡死之前..jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos../zhidao/pic/item/d0a20cf94b36acaf993c。<a href="http://f..jpg" esrc="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=76d5aa42a21ea8d38a777c02a73a1c76/d0a20cf94b36acaf993c://f.).baidu://f卡在图中步骤的下一步(进度条下面的信息是 编译脚本
我有更好的答案
总之,耐心等吧,你电脑配置低的话需要时间更长,发布出来的文件达到134MB,是发布确实需要这么长时间不是卡死了!
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出门在外也不愁解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼
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最近有很多同学问我关于unity3d
4.3更新之后动画系统和以前不一样了,而且之前用的非常熟练的创建动画和修改动画很多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unity3d
4.3的动画系统。
首先,我们要明确知道的一点是Unity3d
是逐步的将老的动画系统删除,取而代之的是新的动画系统叫做Mecanim。所以就会出现变来变去,越变越不好用的情况,不过等到Unity3d把旧版动画系统完全删除的时候,一个崭新的动画系统就会展现在我们眼前,期待是这样吧。
(以下内容均为特效师应用到的动画部分,不做专业动画师参考,如有错误请您联系我,我来修改)
我们要解决的问题:
一.为什么会自动创建Animator文件,Animator文件和 Animation文件有什么区别。
二.为什么我创建的动画在循环播放,怎么才能只播放一次。
三.怎么才能把创建的动画重复利用。
四.MAX导出的动画为什么不能修改,即便能修改为什么不能K材质的同明度。
解决一.话说4.3之前我们要为一个元素添加动画是不会产生 Animator文件 的,但是4.3创建动画后会自动创建一个这样的文件
,那么她是什么意思呢?答 Animator文件 是指 :动画控制器
动画控制器通过动画层中的动画状态机,还有被参数控制的混合树来控制动画。同一个Animator
Controller可以被多个模型使用Animator 组件引用。
那Animation在4.3之前创建是会直接显示到你的参数面板的
她是什么意思呢?答 动画剪辑
可以用于角色或者简单动画的动画数据。它是动作的简单“单元”,诸如(特别的实例)“空闲”,“走路”或者“跑步”。
两者的区别,打个比方,如果Animation是地球的话那么Animator就是银河系,有可能这个比喻不太恰当。
你的Animator可以包含多个Animation,这就是动画系统逐步改进的一个地方。
当你为一个元素创建一个动画时,她会直接创建一个以你当前元素名称命名的Animator文件,该文件会保存在你的Animation所保存的文件夹内。而不会像以前那样只有一个Animation文件。
当我们选中Animator时在参数面板会发现这个
东西,继续点开Open会发现我们进入了另外一个天地
好了,我们到这就结束了,因为这个东西比较复杂可以去Unity3d圣典查看对应的手册。
解决二:如何才能让动画只播放一遍,这个问题相对简单一些,不过有很多同学都找不到,首先请选中你的动画文件,当然这个动画文件叫Animation而且是在Unity3d中创建的,我们就会发现这样一个参数面板,
在我标记红色部分就是调节动画次数的位置,你可以尝试勾选或者不勾选来查看你的动画是否有变化。
解决三:如何复用之前做好的动画。在之前的版本我们会直接把做好Animation动画直接拉给元素就可以了,但是现在不行,我们需要建立一个Animator在这里
创建好之后在这样的一个参数面板中指定你的Animator文件即可。
这里需要说明一下如果你想微调复用的动画就需要进入
这个面板了。
解决四:MAX导入的动画为什么不能修改,即便能修改为什么不能K材质的同明度。我想这块是很多同学都迷茫的地方,没关系我们来一起解决。
首先一定要确认你在MAX导出的动画的正确性。
导出后我们放到Unity3d中是这样
(材质不显示就赋予一个材质,动画不动就修改下遗产动画选项,我相信你能搜到这篇文章这两个问题早就已经解决了)
他包含一个网格和一个动画文件,当然还有一个材质文件包这里就不截图了。
把test拉倒场景中
注意观察这个参数面板,发现有Animation动画模块,而没有Animator文件模块,这说明新的动画系统还没有进化完整。
好,那我们尝试修改动画ctrl+6 问题出现了
红框部分,Read-Only毛意思?就是这个动画不让我们修改,看 是可以看的 但不能动手摸。
你道高一尺我魔高一丈,复制这个叫Take 001的动画文件重起名这里我叫AAA,重新指回该元素test。
这里要注意我标记红色方框的部分,一定要按这样修改。
这次我们再ctrl+6
让Read-Only见鬼去吧,这次我们征服了Unity3d,在这里我们可以改变原有位置,旋转,缩放属性
下一步 增加颜色控制
但是可但是问题又出现了,我要的透明度呢?我想K 透明度为什么不好使?
这是啥情况?
这也许就归结为unity3d 动画系统没有完全更新好的原因吧。
不过还是那就话,你道高一尺我魔高一丈。
首先,要确认我们的材质类型是可以在Unity3d动画系统中调节颜色和透明度的,那我说可以调节的有哪些:
通常的粒子叠加模式是可以的.....等。不可以的就是手游粒子部分,他们是不被支持。所以我们就大胆的尝试所有shader方式吧。
一..我们用粒子ADD方式的shader。
二..我们要建立一个空集 ctrl+shift+n(坐标归0)
三..把test拉给这个空集
四..为这个空集建立动画
五..K这个空集材质的帧
好了,此处应该有掌声。<img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6724EN00SIGG.gif"
ALT="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼"
TITLE="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼" /><img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6724EN00SIGG.gif"
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Unity 5.0 游戏引擎是什么?
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Unity 是一个完全集成的开发引擎,提供了丰富的开箱即用的功能,用于创建游戏及其他互动式3D内容。您可以使用Unity 将艺术和资源组装到场景和环境;增加物理效果;同步播放测试和编辑您的游戏,并在准备好时,发布到您所选择的平台,如台式电脑、Web、iOS、Wii U、Android、Wii、PS3和Xbox 360。
国内53.1%的人使用Unity3D进行游戏开发,有80%的手机游戏使用Unity3D开发,跨多平台(IOS、Android、Windows Phone、Flash等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。苹果手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏,而Unity3D语言就是C#。
Unity 5.0 高级游戏实战项目培训
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Unity 5.0 高级游戏应用概述
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&&&&&&随着Unity5.0的强势发布,即将带动引领一场游戏美术热潮,由于软件便捷灵活操作,使得游戏美术开发者可以运用自如的使用Unity 3D 编辑次时代高质量风格的游戏项目。
&&&&&&由于Unity 5.0 支持多平台的游戏研发,Mac OSX App、Windows Executable、Web Browsers (使用Unity网络播放器)、IOS、安卓平台、Wii、PS3和Xbox 360等基本所有的平台游戏都可以通过Unity 5.0来研发和发布,由于众多的对接口和简单灵活的开发操作,可以使一个游戏美术稍微会一些编程基础,便可以开发出一款次时代高质量的游戏。
&&&&&& Unity 5.0目前已经被列入四大主流游戏引擎之一,同类产品有(sandbox、Unreal、Marmoset Toolbag),Unity 5.0标志着一个伟大新时代的开始,它不但具有数项全新技术和功能,而且还会得到公司持续不断的后续技术支持,而这些都是在Unity历史上绝无仅有的,新引擎不但加入了DriectX 11支持和Mecanim动画系统,而且还增添了Linux和Adobe Flash Player部署预览功能,这些改进将更有助于开发者制作出高品质的游戏作品。
Unity 5.0 高级游戏实战项目培训
&&&&&&重磅隆重推出次时代精品课程之一:《Unity3D游戏开发设计》。课程主要围绕着Unity3D游戏制作从基础操作,程序美术基础等等,一直到游戏资源整合到Unity5.0进行后期的调试工作,独创的课程设计,完全掌握游戏公司在开发过程Unity3D游戏中的经验,让学员在意图学习期间提高程序基础的同时,通过系统的教学掌握Unity3D游戏制作流程中的技法,让学员掌握整套Unity3D游戏制作流程。
培训课程 一阶段
&&C# 程序设计开发课程
C#程序设计开发专业课程分为十二讲内容如下:
第一讲 .NET Framework和C#简介 学习.NET Framework的体系结构,公共语句运行库,通用类型系统,公共语言规范,.
NET应用程序执行步骤,熟悉Visual Studio 2012开发环境。
第二讲 基本数据类型与运算符及表达式 主要讲解变量和常量,引用类型和值类型,基本数据类型,运算符,表达式,类型转换相关知识。
第三讲 流程控制 学习if语句,switch语句,while语句,for循环,continue语句,break语句,以及循环嵌套等等。
第四讲 数组 学习一维数组二维数据的定义和作用,Array类,集合,枚举类型,结构类型foreach语句等。
第五讲 类和对象 理解C#中的类和对象,掌握使用C#中的构造函数和析构函数,掌握C#中的访问修饰符,掌握方法的使用,理解命名空间。
第六讲 属性和索引器 掌握属性及属性的使用,掌握索引器及索引器的用法,理解局部类。
第七讲 继承和多态 理解继承的概念,掌握继承中的构造函数的使用,理解多态的概念。
第八讲 抽象类和接口 理解密封类、抽象类,了解接口的用途和编写方法,掌握迭代器的编写。
第九讲 C#事件处理 理解并使用委托,掌握匿名方法的使用,理解C#事件处理机制,了解自定义事件的流程。
第十讲 字符串和正则表达式 掌握String的用法,掌握StringBuilder的用法,掌握简单正则表达式的用法 。
第十一讲 调试和异常处理 掌握调度应用程序和排除错误,掌握在程序中进行异常捕获和异常处理。
第十二讲 C#中的文件处理 了解System.IO命名空间,掌握打开文件、保存文件对话框图的使用,掌握读写文本文件的方法,掌握读写二进制文件的方法,了解读写内存流的方法,掌握目录操作。
培训课程 二阶段
&&Unity 5.0 三维游戏开发课程
Unity三维游戏开发专业课程分为十六讲内容如下:
第一讲 3D数学知识 了解游戏中需要运用到的数学基础与坐标系统,学习向量、矩阵等数学常用知识。
第二讲 3D游戏与Unity3D 主要讲解3D游戏的发展历史,以及Unity3D游戏引擎的相关知识。
第三讲 Unity3D概览 学习Unity3D的基础界面操作,学会创建场景、搜索、预制作、灯光入门、摄像机、材质等等。
第四讲 Unity3D脚本编程 学习Unity脚本语言,学会使用脚本控制游戏对象,编写Unity脚本,以及常用API。
第五讲 游戏资源导入与整合 掌握游戏材质声音等媒体资源的创建与导入,并将游戏资源整合到游戏中。
第六讲 GUI控件介绍与学习 主要讲解Unity原生GUI的使用,学习控件操作与使用。
第七讲 物理引擎 学习Unity物理引擎的使用,了解刚体、碰撞体、角色控制器、物理材质、地形系统等使用与操作。
第八讲 粒子系统 学习Unity粒子系统制作的知识,以及制作技巧。
第九讲 骨骼动画设计 如何利用Unity制作动画,Mecanim知识,以及一些相关技巧。
第十讲 Stealth实例讲解 学习Unity操作中摄像机的移动,以及钥匙、电梯、门、敌人的构建 。
第十一讲 多人游戏 讲解利用Unity开发一款多人游戏实际开发过程,从各个方面对前面讲述到的知识进行复习和验证。
第十二讲 联机游戏实例 完善前一讲所讲的Diffuse Map、Specular Map,并进行详细绘制,贴图配合引擎使模型更有故事性。
第十三讲 Unity插件技术 针对Unity 5.0引擎插件的操作基础的讲解,iTween、NGUI、KGFMapSystem等。
第十四讲 多人协同开发 讲解在Unity开发过程中,多人协同开发的过程,学会团体化开发的流程。
第十五讲 AI寻路系统 AI寻路系统是游戏过程中必不可少的功能之一,是控制角色以最少路径移动的必备功能。
第十六讲 多平台发布实训 学习多平台发布知识,各个平台的差异化,以及代码迁移知识。
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