cdaimangke.netji什么意思

COMBO_百度百科
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,能读取DVD的,英文combo的音译,原意为结合物, 联合体, 社团, 小型爵士乐团。因有一种光驱,既具有的读取DVD的功能,又具有CD刻录机刻录CD的功能,因此取名为combo,俗称康宝。
一个想法发起一场Party,一个相册汇聚每个瞬间。「Combo_一起出去玩」是一款派对社交应用。通过Combo 可以找到身边同好一起出去玩,把玩的时候每个人拍的的相片集合起来。通过Combo 你可以轻松地从线上关系转到线下关系。找到你想玩的,最好玩的聚会。Combo ,一起疯。
Combo是北京玩聚时代网络科技有限公司开发的首个基于iphone的手机应用,区别于现有的社交软件。使用Combo就是为了线下的聚会,以及在你无法到达聚会时提供给你照片的直播。解决了现有社交软件线下活动少的问题。
汇聚派对照片:照片聚合功能,每个人都是派对摄影师。
刷出身边玩聚:搜索身边直接可以参加的活动和爱玩的人。
派对邀请券:制定发放邀请券,拒绝不想邀请的人。
陌生人社交:可以带来自己的朋友共同参与。
活动与地点:推荐一些靠谱的地方。
说到COMBO(康宝)我们不得不提三星,2002年暑假,是一个令市场天昏地暗的日子
,三星做出惊人举动,把原本1198元的16X康宝,直接卖到了599元,而且还加上一个很有诱惑力的名字-万人试用!据说不到1周时间就卖掉1万多台,在中关村几年没有出现过排队买东西的情景,居然出现在小小的一个康宝身上,当时由于三星准备不足,导致市场频繁缺货,599元的康宝被炒到630元,有的经销商干脆要求用户装机,否则不卖,三星倍受压力,原本打算卖10000台,结果三星卖掉了近50000台!
如今的电脑以整合为美,这就是在上为什么集成显卡、声卡的中低档主板销量最大的原因所在。IT市场已经从感性消费到了理性消费,家用电脑已经不在是家庭高档的装饰品,够用就行已经逐步渗透到了消费者的心目中,消费者已经不在盲目追求高效能,试想一个普通家庭用户,也可能一个月就刻录3-10张盘,如果单独购买一个CD-RW多数时间处于“休息”状态,再说看DVD,一个家庭在电视上看DVD的次数要远远大于在电脑上看DVD的次数,康宝的出现,正好迎合了这些客户的需求,导致了康宝市场迅速的成长起来,同时也给CDRW及DVD市场带来了冲击。
三星第三代COMBO作为新一代的复合型光储产品,各项单项速度指标已经具备了当前市场上单项光储产品的主流速度,并融合了5光束技术、新型激励器、8M等技术。对于光储产品来讲,其使用寿命长短取决于激光头的表现,COMBO也是如此。有人认为,读取双盘所带来频繁切换光头功率会导致COMBO寿命的大大缩短,但是,事实告诉我们:采用两组激光发生器兼容DVD、CD读盘工作,在同一镜头实现不同波长的激光聚焦,是COMBO使用一个光头拥有两项功能的核心所在,即:这种设计具备了上的机械稳定性和双光头技术上的激光管寿命长的特点,而对于这个被称作“环纹聚焦镜”的激光拾取头来讲,在波长650nm的DVD LD管上,其功率为10MW,而在功率为85MW、波长为780nm的CD LD管上工作时,功率所带来的负效应好像有点“无稽之谈”的味道,因为环纹聚焦镜是利用&到达光感电路的激光强弱决定光驱纠错能力强弱&的原理,通过在透镜特殊位置刻上精心计算的环状纹样,在不影响透镜聚焦的同时,加大透镜的受光面积,减小光阻,使激光信号畅通无阻地穿过透镜到达光感电路,从而极大地增强了光驱的纠错能力。
全新五束光道错误,这也可以说是三星电子对存储设备光头的又一次技术革新,于上一代产品相比较大大提高了异常的可读性。所谓的异常盘片主要是指整盘的刻点深度不一,致使不能正确聚焦,也就不能正确还原数据的光盘片。这种盘片是经常可以碰到的,只不过由于一两个字节没有被正确还原并不影响这个数据的读取和写入,所以关心它的人并不多。这也就是即使是昂贵的正版音乐CD在多次翻刻以后也会“变质”的道理。三星电子在上一代三束光道错误检测原理的基础上成功的研发出了五束光道错误检测技术,通过对激光噪声的降低提高信噪比,不仅大大的提高了各种盘片的播放能力,而且还提供了一整套完美的读写总体解决方案。
新型激励器技术(Fine Pattern Coil)同样是第三代COMBO的一大亮点。此技术的运用使第三代驱动器无论是在低速还是在高速对盘片的读取过程中,均提高了对数据读取的稳定性。当激光头开始发射激光读取数据的时候,激励器本身的温度也开始升高,而这种过高的温度无疑是激励器最致命的杀手。新型激励器使用了较高的电压输入,降低了自身的功耗,同时加入了过流保护,大大的延长了激励器的使用寿命。
由于COMBO的技术优势,以及它相对低廉的价格,低端的笔记本电脑大多使用COMBO
1.在DOTA中Combo是指——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
COMBO,在游戏中指打出连击。
2.在一些音乐类游戏等中取得连击称作COMBO。比如在QQ音速中躲避一个障碍或者是获得一个星星或是道具就取得1Combo,即1个连击(必须要取得至少5个连击才会在屏幕上方显示出来,否则在竞速游戏结束时显示出来)。
3、在QQ游戏“”中,COMBO数越高,得分越高。COMBO其实就是在的时候,连续点击的成功数目,即,每一次点击都成功的找出差别,而不是错误的无效的点击。COMBO数是从成功找茬的第二次开始计数的,例如,5图场中,每张图都能一次性找出所有差别,那么找茬数为25,COMBO数为24。在此,COMBO存在的意义,是排除玩家胡乱点击碰巧点中差别处而获胜的可能性。当两个人找茬数相同,那么,连续的找出差别的人就会因为COMBO而胜利。
4、多数游戏中,都会出现COMBO,指由两个以上连续有效得分引起的分数增值。
格斗游戏中的COMBO用通俗意义来说就是连续技,其中最有典型的代表就是拳皇系列,从KOF96开始在游戏画面中显示连击多少下,总体为“Rush XXX Hits”。
COMBO从原来的通常连续技逐渐演变为后来的配合型连续技、BUG连续技等新型连续技。下面引用一下X-COMBO站长LZHXX的原话来给正在COMBO道路上迷茫的人们解惑:
“实战”、“通常连续技”和“Combo”的关系就像是“”、“武术”和“武侠电影”,如果你搞不清这三者的关系,你最好还是别玩Combo。
散打比赛、散打比赛,散打当然就是为了比赛;武术表演、武术表演,武术当然就是为了表演;武侠电影、武侠电影,电影当然就是为了好看。
“实战”里连续技只是一个方面,还有反应、战术这些方面,实战的目的是胜利,不是打连续技。
实战最重要是反应,在神反应面前一切战术都是浮云,只要反应快,很多阴招都是可以确认反击的。其次是战术,不懂战术连摸一下对手都难,更别说什么。最后才是连续技,连续技是逮到机会的时候给予对手伤害,技术差点的就三葵花结尾,技术好的就结尾,仅此而已。无限连有违格斗精神,一般是禁止使用的。
(2)通常连续技
“通常连续技”就是指无需配合、一般情况下成立的连续技,“通常连续技”英文称为“Normal Combo”或“Standard Combo”。
无限霸气脚、老头无限C这些也只是通常,因为这些连续技的成立条件都不苛刻,正常情况下就成立。而且这类连续技还是比较“简单”的连续技,这里的简单不是说操作简
单,而是说结构简单、结构不复杂。这种操作难度高的招熟练之后还是很适合在机厅里作表演用的。
“Combo”一般指的是构思巧妙的、一般情况下不成立的连续技,如果要和“Normal Combo”进行区分,那么这类Combo叫“Maniac Combo”就十分贴切,所以往常我们所说的Combo就是指Maniac Combo。如果“Combo”是曲子,“BUG”、“构思”、“通常”就是音符,曲子都是由一个个音符组成的。
按“Combo”的成立条件分类,把“Maniac Combo”称作“软Combo”也可以。就和“软”、“软固定”同一个概念,“软”就是“受特殊条件限制”、“在特殊情况下成立”的意思。相对的,“通常连续技”就是“硬Combo”了,不过没有“硬”这个叫法。
“Combo”在广义上泛指所有的连续技,包括“Normal Combo”和“Maniac Combo”;狭义上只表示“Maniac Combo”。
实战与Combo一点关系也没有。是不是Combo玩家不够实战玩家打,所以才说出这种论断?当然不是!你用武侠电影里的招去打散打比赛,你TM是不是有病?
“Combo”就和是“实战”、“Cosplay”、“漫画”这些一样,是KOF的其中一个方面。有人喜欢实战KOF,有人Cosplay KOF,有人喜欢看KOF漫画,有人喜欢收集KOF周边,自然也就有人喜欢研究KOF的Combo。Cosplay、看漫画不能增强实战实力,那么研究Combo当然也不能增强实战实力。要不然穿件神乐的衣服就能打赢,看本《拳皇京》的漫画就能打赢大口。
人手操作与工具辅助,这个是困扰很多Combo玩家的一个问题。
武侠电影以好看为目的,又不是打比赛,当然可以辅助,甚至用替身。日本的Combo Movie虽然绝大多数是用家用机录的,但却也是绝大多数都是用可编程手柄打的,可编程手柄就是他们的替身。Combo玩家好比作曲家,不一定要唱得好,但一定要曲子好。唱不好可以找歌手唱,但若曲子不好,找谁唱也没用。
Combo虽说可以工具辅助,但也有Combo玩家要坚持的原则。Combo就像是魔术一样。魔术虽然是假的,但也有要追求的“真实”,不靠电视剪辑,不就是魔术的原则。老外的CMV里常常写着Combo的原则,就是“No Hack,No Cheat”,这才是我们要追求的“真实”和坚持的“原则”。
(1)很多Combo玩家都不打Combo了
只打高难度的通常连续技的人做CMV很快就会面临无招可打的局面,因为他打的不是Combo,而是寂寞。KOF已经出了很多年了,高难度的通常连续技数量也有限,而且打的人也多,造成很多CMV都大同小异。不妨称这种玩家为“伪Combo玩家”,因为他们打这些连续技还是想在实战的时候用,其实他们是注重高难度通常连续技的实战玩家。这好比用武术来打散打,除非实力差距大,不然很难有机会给你施展。而且网上对战的零延时时代已经到来,这些“伪Combo玩家”大多都去网战了。
(2)大部分Combo都倾向于利用BUG
很久以前就有利用BUG来达成的Combo,但以前的CMV里充斥着很多无限霸气脚之类的高难度通常连续技,“软Combo”在CMV里所占的比例是少了点。由于人们已经意识到再重复着在CMV里打这些无限霸气脚已经没什么意义了,再加上“伪Combo玩家”的淡出,所以“软Combo”的比例才逐渐多了起来。
我倒觉得这是个好现象。觉得这个现象不好的可能都是些想在CMV里寻找实战妙招的之人。想在武侠电影里找散打比赛能用的招,确实有够蛋疼。
Combo玩家一般通过网络交流。Combo玩家的群体数量不同于其他玩家,Combo玩家一般在身边很难找到同好,只能到网络上和其他Combo玩家交流。实战玩家的话找个街机厅就能交流,Cosplay玩家的交流也是在现实中进行的。而且Combo中要用到的基础也都只能在网络上学到,街机厅里一般看不到这些东西。
Combo的交流不像实战那么直接,实战交流就是对战、聚餐、唱K一条龙。Combo的交流一般都是文字的交流,更像学术的交流。反正Combo很枯燥,没耐心的玩不了。
COMBO 在网络中的释义是端口的意思。
COMBO 在通讯中代表的是符合的意思,例如COMBO SPLITTER 。
COMBO SPLITTER 是一款话音分离器 在欧洲一些国家存在 POTS 和 ISDN 两种信号并行,而COMBO SPLITTER的做用便是处理两种信号二合一使用。
COMBO,在交换机是指光电复用的意思。Combo口是指交换机设备面板上的两个以太网端口(通常一个是光口一个是电口),而在设备内部只有一个转发端口。Combo电口与其对应的光口在逻辑上是光电复用的,用户可根据实际组网情况选择其中的一个使用,但两者不能同时工作,当激活其中的一个端口时,另一个端口就自动处于禁用状态。
为了方便管理,Combo口分为两种类型:
单Combo口:设备面板上的两个以太网端口只对应一个端口视图,用户在同一个端口视图完成对两个端口的状态切换操作。单Combo接口可以是二层以太网端口,也可以是三层以太网接口。
双Combo口:设备面板上的两个以太网端口对应两个interface视图,用户在光口或电口自己的端口视图上完成对两个端口的状态切换操作。双Combo接口只能是二层以太网端口。CD4细胞_百度百科
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CD4细胞是中的一种重要免疫细胞,由于病毒攻击对象是CD4细胞,所以其检测结果对艾滋病治疗效果的判断和对患者免疫功能的判断有重要作用。
CD4与AIDS简介
是白血球细胞,在免疫系统中扮演很重要的角色。人体内有二种主要的T细胞,其中一种是称为CD4细胞,在T细胞的表面。这些CD4细胞又称为免疫系统的「辅助手」(helper),能指挥身体对抗微生物,例如病原微生物。CD4-T是中一种重要的免疫细胞一简称为CD4细胞。由于的攻击对象正是人体的CD4细胞,因此CD4记数能够直接反映人体免疫功能,是提供HIV感染患者免疫系统损害状况最明确的指标。正常成人的CD4细胞为每立方毫米500~1600个,的CD4细胞可能会出现进行性或不规则性下降,提示感染者的免疫系统受到了严重损害,当CD4细胞小于每立方毫米200个时就可能会发生多种严重性机会性感染或肿瘤。目前最新规定hiv感染者的CD4记数水平低于500个就可以开始治疗。
与艾滋病的关系
艾滋病毒会附着在CD4细胞上,使得病毒进入CD4细胞并感染它。当一个人被艾滋病毒感染时,病毒便在感染者体内免疫系统内制造更多的病毒细胞,把它变成制造艾滋病毒的工厂。艾滋病毒会不断复制,CD4细胞会被破坏殆尽!免疫系统会再制造新的免疫细胞替代死亡的免疫细胞,但是新制造出的免疫细胞仍免除不了被艾滋病毒感染。即使感染艾滋病毒者感觉身体良好,没有任何症状,可能有上亿的CD4 T细胞被破坏。CD4为最重要的免疫细胞,感染者一旦失去了大量CD4细胞,就可能出现严重的疾病危险,这些疾病我们称之为伺机性感染疾病。
在人体的血液里,白细胞是非常重要的一类血细胞,简单的说,白细胞起到的就是免疫作用。而白细胞本身可以划分为数个类别,这包括:
嗜酸性细胞
上面列出的这几类白细胞,在中基本上都能看到。淋巴细胞和HIV直接相关,而淋巴细胞则又可以分为数个类型:B淋巴细胞、T淋巴细胞和NK淋巴细胞,这三类淋巴细胞,各自担负的作用各有不同。
CD4细胞,也可以表示为,是T淋巴细胞的一种(T淋巴细胞可以根据其表面的某种特异蛋白质分子来划分为不同种类或亚群,不同亚群的T淋巴细胞就是根据这些特异蛋白质分子的名称而得名,这样,CD4细胞,就是表面有CD4分子的T淋巴细胞。另外,CD本身是cluster difference的首字母缩写,可以解释为“分化分形”之意,因此,CD4细胞检查也成为亚群检查)。
当病原体进入人体后,一种的过程是这样的。首先,会开始将吞噬,同时随着吞噬作用的进行,巨噬细胞会释放出信息(一个分子,常为病原体表面的蛋白质并被免疫系统作辨别之用)并传递给CD4细胞,进一步,抗原的传递会导致抗体的产生,这些抗体可以容易的依附到病原体上,使病原体更容易的被巨噬细胞所捕获并吞噬。从这个过程来看,不难体会到CD4细胞的重要之处,他就像免疫系统的帮手和眼睛,来传递病原信息。正因如此,CD4细胞也称之为辅助型T淋巴细胞。而HIV病毒对CD4细胞的破坏,则打断了完整的链条。
当HIV病毒进入人体后,由于病毒可以识别出CD4细胞表面的特异蛋白质分子,因此也就可以识别并侵入CD4细胞。病毒侵入后,就将自己的基因整合到进了CD4细胞的DNA中,这样,随着CD4细胞的复制和繁殖,实际上病毒也就完成了复制和繁殖。而当病毒从CD4细胞中“破壁而出”时,细胞本身也就凋亡了...。
在CD4检查的报告单上,还可以看到一种。而这又是另一种T淋巴细胞,也称之为细胞毒T细胞,其功能就像一个“杀手”或细胞毒素,可以消灭受感染的细胞,这也包括受HIV病毒感染的CD4细胞。这样,就会出现报告单上CD4细胞数和CD8细胞数倒置的情况,即CD4和CD8的数量比值小于1。而未受HIV病毒感染的人体,这两者的比值通常是大于1的。CD4细胞的绝对计数通常会随生理情况的不同而有较大的波动,而CD4和CD8的比值则相对比较稳定。
准确可靠的CD4+T淋巴细胞检测是评价HIV感染者免疫状况,预测判断疾病进程、评价治疗效果和估测预后的重要指标;世界卫生组织(WHO)和欧美等国家均推荐,艾滋病病毒(HIV)感染者每3-6个月监测一次CD4+T淋巴细胞水平,并以该指标作为开始预防间质性浆细胞肺炎和其它机会性感染,以及作为开始抗逆转录病毒治疗的主要指标。依照世界卫生组织和美国CDC成年人和未成年人AIDS病例中HⅣ感染和病例监测分类系统定义,CD4+T淋巴细胞水平也作为判断HⅣ相关临床病程的标准。中国“国家免费抗病毒药物治疗手册”中也将CD4+T淋巴细胞CD4&200/mm3做为开始抗病毒治疗的标准。因而保证CD4+T淋巴细胞检测质量是非常重要的。《及艾滋病患者CD4+T淋巴细胞检测质量保证指南》对保证CD4+T淋巴细胞检测质量有重要的指导意义[1]
方法 :分别用NASBA方法和流式细胞仪绝对计数法检测2 1名HIV感染者艾滋病患者的HIV病毒载量和CD4细胞数。对15名病例随访4次以上,随访时同样检测HⅣ病毒载量和CD4细胞数,并观察临床变化。
结果 :在全部 81组数据中,CD4细胞数小于100 mm3的34组数据HIV载量全部大于104cp ml,而CD4细胞数大于400mm3的27组数据,63.6%HIV载量小于104 cp ml(P &0.05)。HIV载量越高、CD4细胞数越低,二者呈明显的负相关关系 (r=0.974)。CD4细胞数低于300mm3的9例患者中有5例在随访过程中出现HIV载量的上升和CD4细胞数的下降,2例患者死亡。CD4细胞数大于400mm3的6名患者HIV载量和CD4细胞处于波动状态,临床情况较好。
结论 :HIV病毒载量较低和CD4细胞数较高,患者的预后较好,二者均为评估疾病进程的有效指标。
检侧CD4细胞数的标准方法是使用流式细胞仪。季节、昼夜差、某些并发症和皮质醇类药物等可能会影响CD4细胞数,但性别、成人年龄、紧张、生理性应激和妊娠则对CD4的细胞数影响不大。此外,由于CD4百分率受各种变异因素的影响较绝对数受影响程度小,因此对于临床来说,6岁以上儿童的测定采用CD4细胞百分率比绝对数表示更有意义。
艾滋病患者的CD4细胞检测
CD4细胞是HIV/AIDS诊断、判断疗效及预后的主要免疫学检测指标,检测分绝对计数和相对计数两类,5岁以下儿童使用相对计数。现把正常范围和计数结果的临床意义简介如下:
在成人及5岁以上儿童和青少年CD4细胞≥500/mm3,提示无;350~499/mm3,提示轻度免疫抑制;200~349/mm3,提示中度免疫抑制;&200/mm3,提示重度免疫抑制。
在5岁以下儿童CD4细胞百分比&35%(&11月龄),或&30%(12月龄~35月龄),或&25%(36 月龄~59月龄),提示无;30%~35%(&11月龄),或25%~30%(12月龄~35月龄),或20%~25%(36月龄~59月龄),提示轻度免疫抑制;25%~29%(&11月龄),或20%~24%(12月龄~35月龄),或l5%~l9%(36月龄~59月龄),提示中度免疫抑制;&25%(&11月龄),或&20%(12月龄~35月龄)或&15%(36月龄~59月龄),提示重度免疫抑制。
.中国疾病预防控制中心CSMA/CD_百度百科
CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)即带冲突检测的载波监听多路访问技术(载波监听多点介入/碰撞检测)。在传统的共享中,所有的节点共享。如何保证传输介质有序、高效地为许多提供传输服务,就是以太网的协议要解决的问题。
CSMA/CD是一种争用型的协议。它起源于开发的ALOHA网所采用的争用型协议,并进行了改进,使之具有比ALOHA协议更高的介质利用率。主要应用于现场总线Ethernet中。另一个改进是,对于每一个站而言,一旦它检测到有冲突,它就放弃它当前的传送任务。换句话说,如果两个站都检测到信道是空闲的,并且同时开始传送数据,则它们几乎立刻就会检测到有冲突发生。它们不应该再继续传送它们的帧,因为这样只会产生垃圾而已;相反一旦检测到冲突之后,它们应该立即停止传送数据。快速地终止被损坏的帧可以节省时间和带宽。
CSMA/CD控制方式的优点是:
原理比较简单,技术上易实现,网络中各工作站处于平等地位 ,不需集中控制,不提供优先级控制。但在网络负载增大时,发送时间增长,发送效率急剧下降。
CSMA/CD应用在 OSI 的第二层
它的工作原理是: 发送数据前 先侦听信道是否空闲 ,若空闲,则立即发送数据。若信道忙碌,则等待一段时间至信道中的信息传输结束后再发送数据;若在上一段信息发送结束后,同时有两个或两个以上的节点都提出发送请求,则判定为冲突。若侦听到冲突,则立即停止发送数据,等待一段随机时间,再重新尝试。
其原理简单总结为:先听后发,边发边听,冲突停发,随机延迟后重发
CSMA/CD采用标准。
它的主要目的是:提供寻址和媒体存取的控制方式,使得不同设备或网络上的可以在多点的网络上通信而不相互冲突。
有人将CSMA/CD的工作过程形象的比喻成很多人在一间黑屋子中举行讨论会,参加会议的人都是只能听到其他人的声音。每个人在说话前必须先倾听,只有等会场安静下来后,他才能够发言。人们将发言前监听以确定是否已有人在发言的动作称为&载波监听&;将在会场安静的情况下每人都有平等机会讲话成为“多路访问”;如果有两人或两人以上同时说话,大家就无法听清其中任何一人的发言,这种情况称为发生“冲突”。发言人在发言过程中要及时发现是否发生冲突,这个动作称为“”。如果发言人发现冲突已经发生,这时他需要停止讲话,然后随机后退延迟,再次重复上述过程,直至讲话成功。如果失败次数太多,他也许就放弃这次发言的想法。通常尝试16次后放弃。
控制规程的核心问题:解决在公共通道上以广播方式传送数据中可能出现的问题(主要是数据碰撞问题)
控制过程包含四个处理内容:监听、发送、检测、冲突处理
(1) 监听:
通过专门的检测机构,在站点准备发送前先侦听一下总线上是否有数据正在传送(线路是否忙)?
若“忙”则进入后述的“退避”处理程序,进而进一步反复进行侦听工作。
若“闲”,则一定算法原则(“X坚持”算法)决定如何发送。
(2) 发送:
当确定要发送后,通过发送机构,向总线发送数据。
(3) 检测:
数据发送后,也可能发生数据碰撞。因而,要对数据边发送,边检测,以判断是否冲突了。
(4)冲突处理:
当确认发生冲突后,进入冲突处理程序。有两种冲突情况:
① 侦听中发现线路忙
② 发送过程中发现数据碰撞
① 若在侦听中发现线路忙,则等待一个延时后再次侦听,若仍然忙,则继续延迟等待,一直到可以发送为止。每次延时的时间不一致,由确定延时值。
② 若发送过程中发现数据碰撞,先发送阻塞信息,强化冲突,再进行监听工作,以待下次重新发送(方法同①)CSMA/CD工作原理及性能分析(指标与影响因素)
CSMA/CD是Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection 的缩写,可译为“载波侦听多路访问/冲突检测”,或“带有冲突检测的载波侦听多路访问”。所谓(carrier sense),意思是网络上各个工作站在发送数据前都要侦听总线上有没有数据传输。若有数据传输 (称总线为忙),则不发送数据;若无数据传输(称总线为空),立即发送准备好的数据。所谓多路访问(multiple access)意思是网络上所有工作站收发数据共同使用同一条总线,且发送数据是广播式的。所谓冲突(collision),意思是,若网上有两个或两个以上工作站同时发送数据,在总线上就会产生信号的混合,两个工作站都同时发送数据,在总线上就会产生信号的混合,两个工作站都辨别不出真正的数据是什么。这种情况称数据冲突又称碰撞。为了减少冲突发生后的影响。工作站在发送数据过程中还要不停地检测自己发送的数据,有没有在传输过程中与其它工作站的数据发生冲突,这就是(collision detected)。
CSMA/CD方法的工作原理,可以概括如下:
先听后说,边听边说;
一旦冲突,立即停说;
等待时机,然后再说;
注:“听”,即监听、检测之意;“说”,即发送数据之意。
上面几句话意思是在发送数据前,先监听总线是否空闲。若总线忙,则不发送。若总线空闲,则把准备好的数据发送到总线上。在发送数据的过程中,工作站边发送边检测总线,是否自己发送的数据有冲突。若无冲突则继续发送直到发完全部数据;若有冲突,则立即停止发送数据,但是要发送一个加强冲突的JAM信号,以便使网络上所有工作站都知道网上发生了冲突,然后,等待一个预定的随机时间,且在总线为空闲时,再重新发送未发完的数据。
性能指标:信道利用率、吞吐量、介质利用率
CSMA/CD的主要影响因素:传播时延、工作站数。
①CSMA/CD对站点个数不是很敏感,对实际的输入负载比较敏感。
②CSMA/CD对传播时延比较敏感。
③CSMA/CD冲突不可避免。
④CSMA/CD的介质利用率随a的上升下降较快。
⑤CSMA/CD适合通信量不大,交互频繁的场合
⑥对于CSMA/CD帧越长,吞吐量越大,要求帧具有最小长度,当有许多短消息时,浪费严重。
⑦CSMA/CD在轻负载时提供最短延迟,但对重负载敏感。
主要参数:
时间片512比特时间
帧间间隔9.6微秒
尝试极限16
退避极限10
人为干扰长32比特
最大帧长1518字节
最小帧长64字节
地址字段长48比特
上述两种冲突情况都会涉及一个共同算法——。
①退避算法:当出现线路冲突时,如果冲突的各站点都采用同样的退避间隔时间,则很容易产生二次、三次的碰撞。因此,要求各个站点的退避间隔时间具有差异性。这要求通过退避算法来实现。
截断的(退避算法之一):
当一个站点发现线路忙时,要等待一个延时时间M,然后再进行侦听工作。延时时间M以以下算法决定:
M = 0 ~ (2^k - 1) 之间的一个随机数乘以512比特时间(例如对于10Mbps,为51.2微秒),k为冲突(碰撞)的次数,M的最大值为1023,即当k=10及以后M始终是0~1023之间的一个随机值与51.2的乘积,当k增加到16时,就发出错误信息。
② 特殊阻塞信息:是一组特殊数据信息。在发送数据后发现冲突时,立即发送特殊阻塞信息(连续几个字节的全1,一般为32-48位),以强化冲突信号,使线路上站点可以尽早探测得到冲突的信号,从而减少造成新冲突的可能性。
③ 冲突检测时间&=2α: α表示网络中最远两个站点的传输线路延迟时间。该式表示检测时间必须保证最远站点发出数据产生冲突后被对方感知的最短时间。在2α时间里没有感知冲突,则保证发出的数据没有产生冲突。(只要保证检测2α时间,没有必要整个发送过程都进行检测)
④ X-坚持的CSMA算法:当在侦听中发现线路空闲时,不一定马上发送数据,而采用X-坚持的CSMA算法决定如何进行数据发送:
- 非坚持的CSMA:线路忙,等待一段时间,再监听;不忙时,立即发送;减少冲突,信道利用率降低:
- 1坚持的CSMA:线路忙,继续侦听;不忙时,立即发送;提高信道利用率,增大冲突:
- p坚持的CSMA:线路忙,继续侦听;不忙时,根据p概率进行发送,另外的1-p概率为继续侦听(p是一个指定概率值);有效平衡,但复杂:
(5)控制流程图(右上角图):
(6)CSMA控制规程的特征
② 具有广播功能
③ 平均带宽: f = F / n
④ 绝对平等,无优先级
⑤ 低负荷高效,高负荷低效
⑥ 延时时间不可预测
⑦ 传输速率与传输距离为一定值
CSMA/CD 曾经用于各种(bus topology Ethernet)和双绞线以太网(twisted-pair Ethernet)的早期版本中。
CSMA/CD网络上进行传输时,必须按下列五个步骤来进行
(1)传输前监听
(2)如果忙则等待
(3)如果空闲则传输并检测冲突
(4)如果冲突发生,重传前等待
(5)重传或夭折}

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