vr虚拟现实技术原理的出现,会影响游戏原画的发展么

「虚拟现实」是否会成为未来游戏业界发展的主流趋势?
在体感尚未像今天这样众所周知的时候,也有人预测未来游戏市场,体感将成为主流但在今天看来,体感游戏只是吸引了一些轻度玩家和对传统游戏方式不感兴趣的玩家更不要说大部分人对体感都只是三分钟热度体感并没有成为业界主流那么,虚拟现实技术在游戏领域的运用,是否能成为未来业界主流发展趋势?还是说,它也会步上体感游戏的后尘呢?
按投票排序
首先,游戏就是一种虚拟现实,是一种与普通人生活最接近的虚拟现实。而像Project Morpheus这样的设备只是改变了显示与交互方式,目的是提高沉浸感和操作人性化。游戏开发的基本技术基础不会有变化。好多现存游戏其实稍微改改就能变成VR Ready,只是厂商不愿意。为什么厂商不愿意?前些日子EA一高层被采访问及游戏厂商是否已对VR外设做好准备,他说“Not ready yet”。大概有以下几个原因(找不到原文链接了):1.操作方式。键盘加鼠标就不靠谱了,游戏手柄还算可以用,但仍然不方便。Leap Motion和Omni那样的设备看起来挺适合与VR搭配的,但是价格。。。2.运动眩晕。由于游戏中运动与现实身体状态的不同步,导致人的感知系统紊乱导致眩晕。一旦眩晕,你就不会想再碰那玩意儿了。我个人的补充:3.像这种HMD设备要想做到完美的体验,你需要考虑用户的瞳距、眼镜离镜片的距离、用户身高、脖子长度等,而这些东西都是因人而异。4.游戏设计。比方说COD和Crysis等游戏里面大量的in game cinematic,都包含了对于玩家视角的控制(由动画来驱动),这不适合VR,在VR里面玩家必须时刻拥有控制视角的自由,否则会很奇怪,很不舒服。这意味着对以往游戏设计理念的推到重来。5.游戏类型。真的目前为止,这种设备只适合第一人称游戏。综上所述,VR外设需要成为游戏主流,需要克服以上问题,否则就只是小众的发烧友的玩具罢了。
如果能到黑客帝国那种程度,我就在虚拟世界里玩PS4 ┏ (^ω^)=? 想想确实是一次大革命啊!如果不能到黑客帝国那种程度,我还是在现实中玩PS4吧 (╯‵□′)╯︵┻━┻
我的看法是,五年内不会成为主流。1. VR不是新东西。任地狱90年代就出过Virtual Boy了。虽然当时画质堪忧体验糟糕,但不能否认和目前的VR产品本质类似。而当时已经暴露出了VR的通病。2.VR不适合中轻度玩家。设备重量暂且不计,VR体验中最容易报告的生理影响在于眩晕感,而这是历史上其它游戏设备都极少遇见过的障碍。克服眩晕感需要长期训练,而且游戏类型的限制和额外硬件要求也使得VR基本上和中轻度玩家无缘,价格门槛就更不说了。AR生理体验可能会好一点,但游戏上的运用我目前只能想到ingress之类的小众游戏,或许会走车载方向也未必。3.早期难以建立生态环境。生态环境对一个娱乐平台而言极其重要。手游热便是源自智能手机成熟的应用平台。在VR成为主流之前,其平台很难建立起生态环境吸引游戏开发团队单独为其打造游戏,尤其是在现在大公司都有在往这看的时候,各个厂商都有自己的VR产品时,游戏的研发力量必然被各平台所分摊。而VR能否成为主流本身就取决于是否有足够的能形成体验差异化的娱乐方式了。当然,现阶段否定整个VR市场的更长远的潜在价值为时过早,但我敢说现阶段离主流还远的很
要干就尽快!因为腾讯已经在搞了!朋友在琳琅天上工作室,生日吃饭的时候跟我们说,他们正在开发streaming应用,可以通过Wi-Fi或者数据线同步显示PC计算出的画面(越过手机图形性能壁垒),并且向PC传输陀螺仪数据,相当于把手机变成了一台oclous rift,玩家只需要花20块钱买个Google cardboard纸眼镜就可以获得非常好的体感体验。说专门为他们组了一个豪华精锐的端游团队来给他们打下手,出内容。还是匿了““““““““““””””””胡子分割线““““““““““””””””streaming应用和陀螺仪控制应用已经在苹果和安卓系统出现很久了,而且都是成熟应用,我就在用一个苹果版的streaming app。
不一定会成为主流 但是靠dcs这种模拟游戏的支撑vr绝对不会昙花一现
更新:我与业内小伙伴:大铅笔做的节目 《虚拟现实发展》下面为视频内容文字节选:Lucas:那么上面呢,我们谈了三个属于主机系的这一些产品,接下来呢,我们谈一谈移动系。目前移动系比较突出的两款产品呢,一款是Gear VR,另一款呢是Google Cardboard,包括国内的这些暴风魔镜什么的,其实从原理上来说都是参考Cardboard。那么我们现在谈一谈Gear VR的一些特色。第一部分呢,是想谈谈他跟Oculus的这个关系,其实他跟Oculus的关系是“剪不断,理还乱”,其实从Oculus最开始研发DK1的时候就跟三星有密切的合作,那么问一下,铅笔你对他们这种强合作有什么看法。大铅笔:因为Oculus他不像HTC或者像PS,它是一个必须要跟别人合作的??,因为他的老东家Facebook以外还是什么,他都是没有游戏属性的。他既然要以游戏作为切入点,他就必须要跟各个方面合作,就比如说他现在所有工作室都是从外面,像跟微软合作也是为了做这个事情。跟三星合作,就是为了他的硬件,特别三星那个屏,三星那个OLED屏太好了。Lucas:他的特点就是低延迟,以及有些特定画面,比如说在黑屏状态下他比传统LCD屏更黑,这个环节对虚拟现实来说是比较重的一个因素。因为你在体验一些场景的时候,你需要一种纯黑的感觉,来给你带来这种没有杂质的感受。三星在这一块,前期巨额投入的AMOLED屏幕就是觉得这块市场,他觉得这块市场是他的新的一个引爆点。大铅笔:反正他就是快,自然合作了以后,三星他们就有个重度合作了。你去看Gear的时候,你就能发现它是有个USB插口,这就是它和Cardboard的本质区别。Lucas:然后通过USB跟这个设备来进行相接。大铅笔:对,因为他只能适配一款机型,有可能消费者版本有NOTE5和S6两款,他主要是从底层榨干所有机器的机能。因为大家都知道手机要实现这个是非常难,因为电脑都要6K,手机要实现,他必须要全部榨干,还有他的手机陀螺仪是不够的,只有60-70Hz,他外置了一个陀螺仪,有1000Hz。所以说,三星Gear的体验就是跟人带上以后,别人都会觉得,“哇”,但是你用Cardboard类型的时候,就会觉得也就那样。我觉得三星Gear????Lucas:不是否认Cardboard那种感受,因为其实Cardboard门槛很低,很多人就能直接通过比如说暴风魔镜啊、Cardboard啊直接能感受这一块,其实他们也是为了这个方向来拓宽一些市场。大铅笔:对,对,我觉得至少也是低端市场,但是有可能,站在我这种情怀的角度来说,我就觉得一个东西这么好,虽然说他普及有点难,但是有好东西我就想给你分享的时候给你好东西分享,差的我就不给你看了。Lucas:这个我想起来,最近我看的一期节目,Elon
Musk他是说,只有当你充分准备的时候,才能干这个事情。其实我觉得这些市场真正的主角,也就是真正能够把这些适配性,包括硬件、软件、生态圈,搭配的比较好,才能成为这个行业的巨头。大铅笔:对,大家一定要明白,所有这些国内厂商也都会明白的,就是你要跟这些巨头竞争,你要想的就是用生态竞争。他们是携生态而来,他们不单单是硬件,他们是有背后内容团队,他们有他们的渠道。
谈了虚拟现实的一些发展,希望大家能有货获得~--------------------------------------------分割线------------------------------------------------------如同科幻作品中的许多终会成为现实一样,虚拟现实也一定会成为互联网、游戏、娱乐发展上重要的一篇。我自己体验过OCULUS RIFT SAMSUNG GEAR VR 以及 HTC VIVE。只能说,语言表述的苍白无力,只有当你实际体验,就能瞬间体会。那种真实感,是无法用文字所描述的。OCULUS 近期在CONNECT 2上披露的游戏让人非常期待去体验。下面这期节目是我们自己做的,希望对各位有帮助。HTC VIVE, SAMSUNG GEAR VR, OCULUS TRACKING SYSTEMLUCAS
人们玩游戏,就是想在置身虚拟世界,突破现实世界的枷锁和限制,体验与众不同的经历。这种对另一个世界和另一种生活的向往是人与生俱来的。我想要是虚拟现实技术能发展到,让所有人都真正感觉自己身临其境的达到了那个状态,没有玩家会拒绝用虚拟现实的方式玩游戏。所以,如果题主是想问虚拟现实游戏会不会成为主流,那肯定会。VR以后可以全面替代电脑游戏,电视游戏,体感游戏,单机游戏,网络游戏。因为这些游戏所要达到的要素都可以在虚拟现实游戏里达到,而且体验更好了。什么时候真达到《黑客帝国》,《刀剑神域》那种玩法,谁不想玩呢!但什么时候会,那就要看题主你对“主流”怎么定义了。我觉得虚拟现实游戏,通过这一波零售级虚拟现实硬件的普及,两年内就会突破百万级的用户量。在我看来已经可以算“主流”的定义了。随后,随着硬件技术的突破,和软件内容的创新,会更快的发展。
先说定义:虚拟现实游戏应满足以下要件:1.将玩家置于一个相当真实的环境;2.玩家可以直接和环境交互不需要传统输入设备。所以只要看看目前的虚拟现实技术水平就知道【短时间内根本没戏】——你会带着一个硕大的头盔上厕所/坐公交/睡觉吗?而且这东西的体验也不够真实。而且要成为主流,技术需要做到这两点:足够真实(五感反馈,玩家可以自由活动)、足够简易(随手可玩,就像当今的智能手机一样)。大家看过数码宝贝吗?看过贝克街的亡灵吗?盗梦空间总看过吧?所以,别纠结了,我估计我们活不到那一天= =b
肯定可以成为将来主流之一。代替这东西应该不存在吧。就像电视机没有代替收音机、3D游戏没有代替2D游戏一样。我想50年后应该还可以看到很多人玩横版过关。相应的配件到目前为止已经非常炫酷了。比起Omni,我觉得这货把Omni甩N条街。虚拟现实设备Virtusphere 3D Game Interface虚拟现实设备Virtusphere 3D Game Interface很好地解决了至少3个刚需:1全方向移动。Omni做的显然不好。2真实脚对地面的移动。Omni是滑动。感觉差一个档次。3解决了玩家的安全问题。在这个球形里面就算是摔倒,又能摔成什么样呢?绝对安全。类似这种设备大量涌现之后,虚拟头盔不火都难。
虚拟现实一定会成为接下来游戏的主流。当我们玩任天堂时我们想过有一天我们会玩上3D游戏么,那时我们也没有想过体感游戏什么的。终究虚拟现实会成为主流,因为现实总有不满
vr游戏的操作很成问题。手柄键盘鼠标都会很别扭。体感技术看上去最合适,把现实中的动作映射到虚拟空间里,手上动作没问题,但在vr世界中腿部移动可能导致在现实中撞墙或摔倒。解决办法一是全向跑步机,但那个体积和价格。。。另一个办法就是游戏题材上做限制,比如:极品飞车类驾驶游戏eve类太空射击游戏rpg方面最合适的是漫画改编大作:x教授小众独立游戏可以做个模拟鸟的游戏,玩家靠双翅移动,结伴迁徙,看风景,面对风暴。
绝对会是主流,没人愿意对着电脑玩游戏的,点鼠标划手指的操作方式必然是落后的。未来随着动作捕捉技术的跟进,玩游戏将会真正回归到“玩”的最初定义,身临其境,调动全身。虚拟现实游戏必然成为主流。
如果安全系数与可实现性够的话
体感游戏也属于虚拟现实的一部分,虚拟现实包含虚拟体验和现实操作两部分,目前玩家的乐趣,更多的在于游戏内部的虚拟体验,然而大部分体感游戏,都是以运动休闲为主——题材类似,关卡简单,体验单调,玩久了很容易腻的说白了,体感游戏重在体感,却牺牲了丰富而又有深度的游戏性,平衡不好,便有为体感而体感的舍本逐末之嫌。相信随着科技的发展突破和游戏理念的成熟完善,终究会诞生兼顾操作系统和游戏体验的集大成者,届时不敢确定虚拟现实一定会成为主流,或许会出现比虚拟现实更吸引人的游戏方式,但随着虚拟现实游戏的诞生,一定会为人们掀起一道娱乐革命的震撼狂潮
短期内看起来还是有点遥不可及,但还是未来发展的方向吧。现在手游大火,其实也就是游戏终端的变化,只是将PC端转移到了手机端,实际游戏模式创新性还是太少了,随着人们娱乐需求的逐步提高,会需要有新型的游戏模式出现。手游时代过后,诸多大神猜测是电视游戏春天,诸多厂商也开始布局,一系列的电视盒子、网络电视也逐步走入了生活,电视游戏又会出现无数的可能性,包括体感游戏、虚拟现实都是可期待的。
硬件成本高,普及难度大虚拟现实并非游戏的必需品大多数时候只是一种附加体验并且现在的硬件水平,想要谈普及实在差的太远。必须头戴着一个硕大的显示器才可以即使现在民用里面比较高端的索尼T3了,依然存在着使用时间稍长就会很疲劳的现象试想一下,如果一个东西,你使用个1小时就会造成身体的不舒服(比如头昏、眼睛痛等),而且带给你的体验也未必值得这样的付出?这东西估计你用个几次就会打入冷宫了所以虚拟现实VR技术现在依然处在探索期,等技术完全可以被大众所接受,还需要很多时间。需要等待gpu技术、显示屏技术、还有制造轻量化的进一步发展才可以。gpu技术自然是为了输出更好的画面,计算能力永远也不会嫌多的。除了输出更好的画面以外,算法以及硬件上的进化也会用来提供更好的追踪,使得你的操作能更流畅的反馈在游戏里,加大你的chenj显示技术的发展以及轻量化的发展也是头戴显示器要普及不可或缺的一步。如果你让大家都惧怕或者不愿意佩戴你,那还何谈普及一说=====OK,接下来第二个问题就是售价,这东西现在为止还是土豪和geek的玩具。离一般人太远,如果这种东西,你在短期或者中长期都看不到能大规模普及的希望,那么很长一段时间不会有多少开发者认认真真去为它做事情的比如说体感,曾经也有人说体感是游戏的未来,但是现在情况是什么?PS4的摄像头压根就没几个匹配的游戏,Xbox one甚至出了个不带摄像头的套装。这就是所谓“游戏的未来”?所以有时候不光是技术本身,这个技术到底能不能被接受也有很大关系至于脑后插管啥的。。。这个就别YY了。科幻作品的好处就是啥都敢想,不过要是稍微知道一些科技界的发展,你就懂的这些技术,有生之年都没戏我们可以预测一个技术可能前景会很好,但是预测终归是预测。分析师被打脸的例子实在是太多了
一定不会是游戏界的主流但会是主机游戏中的主流体感是技术上的问题'虚拟现实需要体感配合
问题里的图是什么?电车之狼虚拟版嘛吗?能做到这个质量的话,h游戏市场被虚拟现实占领不是妥妥的事嘛……推荐这篇日记的豆列
······}

我要回帖

更多关于 vr虚拟现实眼镜 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信