3d 3dsmax渲染设置出来的图最下面有一条黑色的,左下角还有渲染时间,怎么把它去掉

为什么我的3D max渲染出来的图片上面有文字的 怎么样不会渲染出这些文字
为什么我的3D max渲染出来的图片上面有文字的 怎么样不会渲染出这些文字
不区分大小写匿名
你用的什么版本3D,正常这个提示是在一个单独窗口中体现的啊。不是在渲染图中体现的,还有一个就是可以在渲染图中添加日期,设置在VR参数最后一栏里。
2010版本的
在系统参数没有这个东西设置的
vray渲染器选错了
你的和我的一样,也是这样的 就是没你的多?都不知道怎么弄了!
渲染器选错了,不是vary渲染器。
我的也这样怎么办
按F10,将这个图下面信息那两个选项不要打勾就可以了!
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多媒体领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号Hello,大家好!我来啦。
这次发的是解决Vray2.0版本出图保存,图片变白、变亮的方法。
因为在网上苦寻无果,根本就没有方法答案,所以今日写这教程方法为广大朋友谋福利。
上面的是针对的是渲染单张效果图的时候保存不变白的方法。
如果是渲染超大图的时候,内存不足,渲染时请设置,自动输出设置成***.Vrimg的文件,然后用Max查看文件,按上面的方法保存图片也可以达到那种效果。
还有一种就是比较复杂的办法:把Vrimg文件转换成HDIR文件,用PS打开HDIR文件,转换成8位图,HDIR选项里面选曝光度和灰度系数就OK。因为比较繁杂所以就不推荐了。
还有一种单一的方法:就是不用VRay的帧渲染器,使用MAX自带的帧渲染器出图保存,但是VRay2.0强大的帧渲染器功能就不能用了,那不是很痛苦么。所以考虑网友出于更多研究VRay2.0帧渲染器,提供更多服务。希望大家也乐与分享新版本功能的成果!所以这个教程这个方法很有必要....
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> 为什么我的3D效果图最终渲染时有一条一条的光斑?最初渲染时就没有。(只有地面上有)
为什么我的3D效果图最终渲染时有一条一条的光斑?最初渲染时就没有。(只有地面上有)
转载 编辑:李强
为了帮助网友解决“为什么我的3D效果图最终渲染时有一条一条”相关的问题,中国学网通过互联网对“为什么我的3D效果图最终渲染时有一条一条”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:为什么我的3D效果图最终渲染时有一条一条的光斑?最初渲染时就没有。(只有地面上有),具体解决方案如下:解决方案1:灰常感谢!解决方案2:材质有问题 换个灰色材质球给它通过对数据库的索引,我们还为您准备了:答:看了模型,因为家里电脑配置太差渲不了,给你几个思路试一下: 删除名为 “VR灯光02” 的灯光,因为他覆盖了整个场景,应该会有多次反复计算,出错几率大 给地面材质一个纯色,比如灰色,看渲染效果如何。 如果渲染还不行,再发图上来诊断下。 看...===========================================答:这个我已经搞清楚了 是因为你的场景中有“标准材质”,用到了“光线跟踪”,而这个材质的设置和你的软件有冲突,导致在光度学跟踪的计算中出错,最后就像蒙了一层雾。这个问题我当初一个一个把物体拉出来测试,最终找到了是一个筒灯的发光材质有问题...===========================================问:渲染的3d效果图上有斑是怎么回事答:造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系 1:在选择材质方面最好选择Vray的材质(而不要选择Max的材质) 2:提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。...===========================================问:渲染的3d效果图上有斑是怎么回事答:为什莫我做的3d效果图用lightcap渲染时会出现一条一条的黑线?悬赏分:0 - 提问时间 13:27 问题为何被关闭 提问者: 吉光片羽21 - 一级...===========================================问:渲染的3d效果图上有斑是怎么回事答:没有图不好确定,不过很多新手作图的时候出现这个问题,都是由于灯光的阴影细分太低了===========================================问:渲染的3d效果图上有斑是怎么回事答:试试: 1、下拉菜单【Rendering渲染】---【Show Last Rendering显示上次渲染结果】。 2、或者,下拉菜单【File文件】--【View Image File查看图像文件】, 在保存图片的文件夹打开查看。===========================================问:渲染的3d效果图上有斑是怎么回事答: 第一张是打开渲染窗口的!!第二张是渲染刚开始跑光子的时候没出现窗口预览!!可能你更偏向第一种是没勾上!! ===========================================问:渲染的3d效果图上有斑是怎么回事答:你试一试其他的办法,===========================================问:我才换的新电脑,还是I7的处理器,理论上说四核的用3D渲染图片,应该有4...答:你按Ctrl+Alt+Del,打开任务管理器到进程,选择设置相关性,我的是win7,其他系统忘记叫什么,反正你在进程里找吧,有一个选项是3Dmax使用的cpu数量,全开就应该行了,你现在应该只开了一个cpu===========================================你这是用VR渲染的吧, 上部分没有灯所以没有计算你的光子,下部分有光,所以计算了你的光子,去渲染面板里改下。=========================================== 燥波 与细分有关 细分越高 颗粒越少===========================================光没有打好,光的细分没有调到足够大,出最终的图应该在25-30间足够。二次反弹中的LS设置为1000 细分的英文是SUBDIVS,在修改面板中=========================================== 是全部的都这样还是啥问题,如果是个别的话可能是你灯光参数较低,还是不成的话可以试着加补光===========================================抗锯齿过滤器 3、Indirect illumination(Gi)间接光照卷展栏 ON 首次反弹选择发光图Ir... 进程数量为2 6、DMC sampler Noise threshold 噪波阀值 0.2--0.3 设置最终渲染参...=========================================== 可能摄像头在墙里面了。===========================================造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系 1:在选择材质方... 较小的数值有较高的准确性,意味着用户指定Vray的最终渲染效果必须达到一个非常准...===========================================渲染器用的是VR还是别的,现在一般都在用VR 再就是看一下灯光、光子、和渲染的细分值这三方面是否出问题===========================================你按Ctrl+Alt+Del,打开任务管理器到进程,选择设置相关性,我的是win7,其他系统忘记叫什么,反正你在进程里找吧,有一个选项是3Dmax使用的cpu数量,全开就应该行了,你现在应该...===========================================一般出现这种情况 原因大体有两个 你先看一下场景里 有没有反射的物体 当然 这种可能性比较小了 第二种情况 就是面不平造成的 具体操作如下:把这个有问题的模型 转为可...===========================================
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可能原先在你安装这个软件的时候有些数据是系统自带设置,打开设置进入渲染器设置栏进行调节即可,如果你的电脑的配置可以的话,可以进行改动,若中等,建议不要修改,因为那样的话时间会很长,可能会出现死机现象若出现画面不清晰,可用ps软件进行修改。希望能帮到你。
其他1条回答
不清晰是抗锯齿方式有问题!一般都选着自适应细分和混乱随机!
你说的那个雪花一样的大多出现在白色墙体上面
这个问题可以 把灯光的细分给大点32足够了(适当减小也可以)
灯光贴图 给到中就行了
灯光缓存的细分给到1500
噪波值 可减小到0.005
(上述是VRAY渲染器的用法
我毕业设计是做室内设计的,提供一些关于室内设计的外文文献,中英文翻译都有就更好了
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出门在外也不愁3D MAX渲染出的图,下面有字怎么去掉?_百度知道
提问者采纳
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3d默认分辨率总是72dpi,想要得到大分辨率的只能通过设置大的像素才行。下面是我个人使用不同尺寸时使用的分辨率,可以参考:图象面积(平方米)与分辨率(dpi)
180——无穷
22.5 1——30
45方法: 利用公式 幅面尺寸x分辨率=像素数比如幅面是20m长x8m高,用20dpi的分辨率换算的像素数是:20x100(cm)x20÷2.54(像素/cm)=160008x100(cm)x20÷2.54(像素/cm)=6400即 3d设置即可
按F10,在VR的system(系统)扩展栏里,把Frame&stamp前面的勾去掉
直接上图!采纳!
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