怎么获取应用程序的主java通过类名获取类

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Android 如何获取应用程序包名_图标等信息(已解决)
第一种方法,直接上代码:
info = this.getPackageManager
第一种方法,直接上代码:
info = this.getPackageManager().getPackageInfo(this.getPackageName(), 0);
// 当前应用的版本名称
String versionName = info.versionN
// 当前版本的版本号
int versionCode = info.versionC
// 当前版本的包名
String packageNames = info.packageN
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
还有一种方法:
public class Info {
public Info(Context context) {
this.context =
pm = context.getPackageManager();
* 获取程序 图标
public Drawable getAppIcon(String packname){
ApplicationInfo info = pm.getApplicationInfo(packname, 0);
return info.loadIcon(pm);
} catch (NameNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
*获取程序的版本号
public String getAppVersion(String packname){
PackageInfo packinfo = pm.getPackageInfo(packname, 0);
return packinfo.versionN
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
* 获取程序的名字
public String getAppName(String packname){
ApplicationInfo info = pm.getApplicationInfo(packname, 0);
return info.loadLabel(pm).toString();
} catch (NameNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
* 获取程序的权限
public String[] getAppPremission(String packname){
PackageInfo packinfo =
pm.getPackageInfo(packname, PackageManager.GET_PERMISSIONS);
//获取到所有的权限
return packinfo.requestedP
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
* 获取程序的签名
public String getAppSignature(String packname){
PackageInfo packinfo =
pm.getPackageInfo(packname, PackageManager.GET_SIGNATURES);
//获取到所有的权限
return packinfo.signatures[0].toCharsString();
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();如何获取应用程序的实例句柄——所有资料文档均为本人悉心收集,全部是文档中的精..
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如何获取应用程序的实例句柄
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3秒自动关闭窗口Android获取其他包的Context和在任意位置获取应用程序Context
1.在任意位置获取应用程序Context
Android程序中访问资源时需要提供Context,一般来说只有在各种component中(Activity,
Provider等等)才能方便的使用api来获取C喜欢编程的人都知道,编写工具类可以有效的实现代码复用,而在Android下某些工具类的编写很让人困惑,例如:我们要在工具类中获取SharedPreferences,那就需要Context的支持。
为了解决这写由Context带来的麻烦,我们可以自定义一个Application类来实现这种功能。
import android.app.A
public class ContextUtil extends Application {
&&& private
static ContextU
&&& public
static ContextUtil getInstance() {
&&& public void
onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
instance =
然后在manifest中&application&中加入Android:name="mypackage.ContextUtil",这样我们就可以在任何一个类下面获取Context,例如:Context
c=ContextUtil.getInstance();
2.context注意事项:
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application
context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity
比如一个activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this); //传递context给view
label.setText("Leaks are bad");
setContentView(label);
把activity
context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view
hierachy, resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。
这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏
幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity
类创建销毁它始终保存在内存中。
实现类似:
public class myactivity extends Activity {
private static Drawable sB
protected void onCreate(Bundle state) {
&&&&&&&&&&&&&&&
super.onCreate(state);
&&&&&&&&&&&&&&&
TextView label = new TextView(this);
&&&&&&&&&&&&&&&
label.setText("Leaks are bad");
&&&&&&&&&&&&&&&
if (sBackground == null) {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
&&&&&&&&&&&&&&&
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a
setContentView(label);
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的
reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所
引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。
避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对
activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application
context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application
context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity
context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
3.获取别的包的Context
Android中有Context的概念,想必大家都知道。Context可以做很多事情,打开activity、发送广播、打开本包下文件夹和数据库、获取classLoader、获取资源等等。如果我们得到了一个包的Context对象,那我们基本上可以做这个包自己能做的大部分事情。
&&&&&&&&&&&&&
Context有个createPackageContext方法,可以创建另外一个包的上下文,这个实例不同于它本身的Context实例,但是功能是一样的。
这个方法有两个参数:
1。packageName& 包名,要得到Context的包名
标志位,有CONTEXT_INCLUDE_CODE和CONTEXT_IGNORE_SECURITY两个选项。
CONTEXT_INCLUDE_CODE的意思是包括代码,也就是说可以执行这个包里面的代码。CONTEXT_IGNORE_SECURITY的意思是忽略安全警告,如果不加这个标志的话,有些功能是用不了的,会出现安全警告。
下面给个小例子,执行另外一个包里面的某个类的方法。
另外一个包的包名是chroya.demo,类名Main,方法名print,代码如下:
package chroya.
import android.app.A
import android.os.B
import android.util.L
class Main extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
public void print(String msg) {
Log.d("Main", "msg:"+ msg);
本包的调用Main的print方法的代码块如下:
Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
//载入这个类
Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main");
//新建一个实例
Object owner = clazz.newInstance();
//获取print方法,传入参数并执行
Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner, "Hello");
ok,这样,我们就调用了chroya.demo包的Main类的print方法,执行结果,打印出了Hello。
Android中有Context的概念,想必大家都知道。Context可以做很多事情,打开activity、发送广播、打开本包下文件夹和数据库、获取classLoader、获取资源等等。如果我们得到了一个包的Context对象,那我们基本上可以做这个包自己能做的大部分事情。
那我们能得到吗?很高兴的告诉你,能!
Context有个createPackageContext方法,可以创建另外一个包的上下文,这个实例不同于它本身的Context实例,但是功能是一样的。
这个方法有两个参数:
1。packageName& 包名,要得到Context的包名
标志位,有CONTEXT_INCLUDE_CODE和CONTEXT_IGNORE_SECURITY两个选项。CONTEXT_INCLUDE_CODE的意思是包括代码,也就是说可以执行这个包里面的代码。CONTEXT_IGNORE_SECURITY的意思是忽略安全警告,如果不加这个标志的话,有些功能是用不了的,会出现安全警告。
下面给个小例子,执行另外一个包里面的某个类的方法。
另外一个包的包名是chroya.demo,类名Main,方法名print,代码如下:
package chroya.
import android.app.A
import android.os.B
import android.util.L
class Main extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
public void print(String msg) {
Log.d("Main", "msg:"+ msg);
本包的调用Main的print方法的代码块如下:
Context c = createPackageContext("chroya.demo",
Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE |
Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
//载入这个类
Class clazz =
c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main");
//新建一个实例
Object owner = clazz.newInstance();
//获取print方法,传入参数并执行
Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner,
ok,这样,我们就调用了chroya.demo包的Main类的print方法,执行结果,打印出了Hello。
怎么样,这只是一个调用其他包的代码的例子,我们获取到Context,还可以做很多事情,当然,题目所说的坏事,还是不要做为好。
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试了好多种方法,在WPF中获取工程的路径都没能解决掉,暂时用的绝对路径“D://WPF.....”,但是发布的时候出现问题了,放到别的电脑上找不到路径,又开始了地毯式搜索,终于解决了,跟遇到此类问题的朋友分享下解决办法,如下:
  AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory +文件名即可,简单吧?
  //获取启动了应用程序的可执行文件的路径,不包括可执行文件的名称。
  string&str5=Application.StartupP
  //可获得当前执行的exe的文件名。
  string&str1&=Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileN
  //获取和设置当前目录(即该进程从中启动的目录)的完全限定路径。&备注&按照定义,如果该进程在本地或网络驱动器的根目录中启动,则此属性的值为驱动器名称后跟一个尾部反斜杠(如“C:\”)。如果该进程在子目录中启动,则此属性的值为不带尾部反斜杠的驱动器和子目录路径(如“C:\mySubDirectory”)。
  string&str2=Environment.CurrentD
  //获取应用程序的当前工作目录。
  string&str3=Directory.GetCurrentDirectory();
  //获取基目录,它由程序集冲突解决程序用来探测程序集。
  string&str4=AppDomain.CurrentDomain.BaseD
  //获取启动了应用程序的可执行文件的路径,不包括可执行文件的名称。
  string&str5=Application.StartupP
  //获取启动了应用程序的可执行文件的路径,包括可执行文件的名称。
  string&str6=Application.ExecutableP
  //获取或设置包含该应用程序的目录的名称。
  string&str7=AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase
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最近老是用到关于程序包名,图标问题,现总结如下:
info = this.getPackageManager().getPackageInfo(this.getPackageName(), 0);
// 当前应用的版本名称
String versionName = info.versionN
// 当前版本的版本号
int versionCode = info.versionC
// 当前版本的包名
String packageNames = info.packageN
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
另一种方法:
public class Info {
public Info(Context context) {
this.context =
pm = context.getPackageManager();
* 获取程序 图标
public Drawable getAppIcon(String packname){
ApplicationInfo info = pm.getApplicationInfo(packname, 0);
return info.loadIcon(pm);
} catch (NameNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
*获取程序的版本号
public String getAppVersion(String packname){
PackageInfo packinfo = pm.getPackageInfo(packname, 0);
return packinfo.versionN
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
* 获取程序的名字
public String getAppName(String packname){
ApplicationInfo info = pm.getApplicationInfo(packname, 0);
return info.loadLabel(pm).toString();
} catch (NameNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
* 获取程序的权限
public String[] getAppPremission(String packname){
PackageInfo packinfo =
pm.getPackageInfo(packname, PackageManager.GET_PERMISSIONS);
//获取到所有的权限
return packinfo.requestedP
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
* 获取程序的签名
public String getAppSignature(String packname){
PackageInfo packinfo =
pm.getPackageInfo(packname, PackageManager.GET_SIGNATURES);
//获取到所有的权限
return packinfo.signatures[0].toCharsString();
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
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