QQ授权登录是如何用手机号码登录qq还是号码

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天天酷跑QQ号授权失败登入不上解决方法
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天天酷跑授权失败解决方法汇总
  一、信号问题
  你的所在的信号可能有问题,再者就是你手机使用的信号可能是2G,这种信号上传和下载流量速度慢的可怜。建议在wifi的模式下再试试。
  二、微信问题
  1.微信里面貌似有个规则,如果添加同一个好友。连续发送请求数6-8次而堆放一直没有通过验证的时候。系统将不再接受请求,将提示发送失败。如果是被添加进了黑名单,系统直接会提示已被拉入黑名单的
  2.对方加入微信的时候,微信就会自动提醒你他加入了。但是后来他在隐私设置里面设置了不能通过手机通讯录或qq好友找到他,这时你如果从手机通讯录找他,就会显示他尚未开通微信,自然验证申请也发送失败了。总之用那种渠道添加不上就对了,不是网络原因。你要是想加他,只能去朋友里面的通讯录找好友邀请他开通(虽然他已经开通了),然后说你想加他,他同意以后你就可以加他了。
  三、其他原因(QQ)
  1.你检查他的qq是不是已经没有微信图标了,如果没有,则表示他换了个qq绑定!
  2.你搜索他微信的用户名,如果搜索不到他肯定是换用户名了!
  3.你重新启动你的通讯录匹配,如果通讯录你能看到他,说明他注册的手机还没有变,但是绑定已经变了。
  4、也有可能是他换了用户名,QQ绑定,以及手机。所以你发送的验证他都收不到了。
  5、还有一种情况是微信好友没删自己却要验证而且发不出消息,不知你们也是不是这样。研究了半晚找到解决办法:在设置-我的帐号将QQ号解绑(事先记下微信号,因为解绑QQ后下次用QQ号登陆微信就不同了),这时就可以发信息。为确保成功先退出微信,用微信号登陆,在重新捆绑QQ号。
  以上就是天天酷跑游戏验证失败原因及解决方法的汇总了,大家自己看看你是扫描原因导致的吧!
本月排行本周排行全部排行答:游戏接入前请详细阅读MSDK接入指引wiki
答:MSDK除登录+支付基础功能外,其他功能根据开发商需求按需接入的。注意权限未开通接口不调用。
答:MSDK测试环境下测试通过后可以切换正式环境
MSDK客户端域名切换正式环境:
温馨提示:一次只能打开其中一个域名,不使用域名请注释上线前请切换到正式域名,注意客户端和后台域名保持一致。
非(自研、精品)游戏使用msdk组域名。
客户端:测试环境10.194.146.218
正式环境客户端使用
服务端:正式环境(内网IDC)的gameSvr访问MSDK域名:msdk.tencent-cloud.net (TGW)
压测环境:10.217.143.5:8080
备注:需要保持客户端和服务端域名一致,上线之前请切换正式环境(为了防止游戏用测试环境上线, SDK内检测到游戏使用测试环境或者开发环境时, 会Toast出类似: “You are using
这样的提示, 游戏切换成正式环境域名以后此提示自动消失.)
Ps:域名前面的 ; 为注释功能,如果切换域名请再其他域名前使用 ;注释
注意MSDK域名配置请遵循以上游戏域名规则配置,如域名配置错误将造成登录失败等问题。
Android修改域名文件-----assets/msdkconfig.ini,修改方法选择自己游戏使用域名去掉前面的分号,其他部分直接用分号注释掉
IOS修改域名文件-------域名配置在plist文件 配置MSDK_URL
答:初始需要配置游戏自己的qqAppId qqAppKey wxAppId wxAppKey offerId(必填写androidofferId=手Qappid,IOS需单独申请)
答:1). 不能使用Android Library Project的游戏, 需要复制libs, res两个目录到游戏工程相应目录.
2). 游戏工程的存放路径请需要使用中文路径.
3). 引入MSDKLibrary以后编译发生包冲突(重复), 因为MSDK里面已经包含了 微信SDK(libammsdk.jar), QQ互联sdk(open_sdk.jar), MTA(mta-xxx.jar), 灯塔SDK(beacon-xxx.jar), 切上述sdk均是其最新稳定版, 游戏如果以前有单独集成这些SDK, 请删除之前集成的jar包.
4). 游戏需要加载必要的数据上报动态库文件,在demo中的MainActivity.java文件中
System.loadLibrary("NativeRQD"); // 游戏需要加载此动态库, 数据上报
5).工程部署完以后删除MSDKSample\jni\com_example_wegame_PlatformTest.cpp
// 下面是MSDKSample使用的逻辑, 游戏忽略此部分内容
jclass cls = mEnv-&GetObjectClass(gActivity);
jmethodID method = mEnv-&GetMethodID(cls, "stopWaiting", "()V");
mEnv-&CallVoidMethod(gActivity, method);
此部分,如果不删除可能会导致登录收到回调,然后游戏直接奔溃
6). 游戏工程一定要关联MSDKLibrary文件
答:此类问题需游戏按照MSDK接入指引文档进行配置,检查log点为MsdkDoctor,例如,确认游戏重新编的时候有没有clean,麻烦将游戏clean一下重新编下。看下ant编译脚本 有没有对游戏工程的lib目录做清除动作,现在就是游戏自己的lib没有打到apk里。
Ps:关于引入闪退请按照MSDK接入文档接入。
答: 手Q(安装)手Q登录--(未安装)---拉起内置浏览器webviewQQ进行授权登录/或者跳转引导手Q下载页面
二次登录:读取本地有效票据直接进入游戏,票据无效到登录界面
微信(安装)微信登录---(未安装)---IOS隐藏微信登录接口/Android提示用户微信未安装
二次登录:读取本地有效票据直接进入游戏,票据无效到登录界面
解决方案:将MSDK的jar包中的assets解压放入Android/assets中
答:QQ号和微信号对应的openid只和APPID相关,只要游戏的APPID不变,同一个账号对应的openid就不会变。
答:不支持,HD QQ 也不支持。
答:游戏请按照MSDKSample中给到的配置示例配置自己的游戏
手Q接入配置(AndroidMenifest.xml)对游戏进行配置
答:用同个keystore证书打包得到的签名是一样的;游戏在open上面上传的apk包和接入MSDK的apk包用同一个签名文件
签名生成见附录:
答:appid错误也会报这个错误,检查appid,重点看appid中有没有空格,因为MSDK没有做消除空格的工作,很可能因为不小心加了空格导致错误。
答:检查appkey,检查方法,对照自己游戏管理中心是否配置有误,如无误依旧报错请联系联调人员。
答:不支持,会导致游戏直接crash,如果有需求要支持,可以由运营接口人提需求至MSDK。
答:确认手Qappid是否配置正确,确认appid是否未审核,如未审核联系企业QQ产品支持进行审核
答:游戏打开了应用宝抢号,如游戏不使用此功能,请关闭,关闭方法assets/msdkconfig.ini关闭。
答:plist文件配置大小写敏感,注意大小写。初始化配置URL_Type处配置错误,检查URL_TYPES初始化配置scheme配置(tencent+手Qappid)。
答:此种情况请联系联调人员确认是否具有Webview权限。
答:ipad的QQ支持SSO,Android的不支持SSO,Android建议使用webview授权。
答:开发商无需关注,调用登录接口即可,此逻辑有MSDK完成。
答:这是属于正常的,MSDK没有拿时间戳做强校验。
答:如果本地票据有效就会快速进入游戏,此种情况判断为游戏在退出时候可能主动清空了本地有效票据,因为MSDK在每次登录的时候都会去读本地票据。本地票据为空或者无效都会提示选择登陆方式重新上传,MSDK不建议游戏进程退出清空本地有效票据,客户端票据清空接口WGLogout。
答:此种问题游戏无需关注,游戏正式上线以后就可以正常显示。
答:不可以的,/auth/verify_login/这个接口是验证手Q登陆票据,WGLoginWithLocalInfo这个接口是客户端获取本地票据用作快速登陆的。
答:手Q&微信&游客调用的接口都是WGLoginWithLocalInfo,详细调用规则请参考MSDK客户端接入文档指引以及demo调用情况。
&Android & IOS 通用此接口&。
答:由于时效性(1小时),和缓存问题导致。清除缓存信息同步。
答:MSDK拉取到的只是用户的基本信息,游戏相关的数据都是游戏自己保存,游戏可以在拿到用户的个人信息以后再带上分区的信息去游戏后台拉对应分区的用户信息
答:支持,但不建议使用微信国际版来调试游戏的相关平台功能,因为微信国际版的更新没有中文版快,可能部分新增的能力无法调试。
答:建议游戏使用一个activity.
答:msdk现在代码的处理逻辑是微信登陆成功后,微信返回的数据会先在WXEntryActivity里进行处理,然后拉起launchactivity,回调的intent,在handleCallback里处理。如果要分在两个activity里处理的话,就得保证首先第一个activity没有destroy,并且微信返回给第一个activity的intent也传给了第二个activity。
微信的回调intent是传递到main入口activity的,这个activity如果和游戏主activity不是同一个的话,要在onNewIntent处理中把intent传递给主activity,主activity再调用平台的handcallback。
答:签名不对,处理办法如下:见附录
关于签名问题解决方案
答:检测log中是否有lauchWXPlatForm wx SendReqRet:true有这一句表示已经成功发送请求到微信,如果微信客户端不能被拉起来,请查看签名信息,如果微信客户端被拉起了,但是没有回调,请看(以下内容)
第一步:检查AndroidMainfest.xml文件
AndroidMainfest.xml中package="com.example.wegame"配置自己游戏包名
例如:&activity
android:name="com.example.wegame.wxapi.WXEntryActivity"
com.example.wegame为自己游戏包名
.wxapi.WXEntryActivity必须加在自己游戏包名的后面
第二步:EntryActivity.java放置的位置(此文件在MSDKSample中)
此文件一定要放在 游戏包名+.wxapi 下面,例如游戏的包名为:com.tencent.tmgp.xxxxxxx 则
WXEntryActivity.java 应该放在com.tencent.tmgp.xxxxxxx.wxapi下。
第三步:检查handleCallback
确认是否在主Activity 中实现onNewIntent
游戏的Launch Activity的onCreate和onNewIntent里面是否调用了WGPlatform.handleCallback。
第四步:检查游戏的全局Observer是否设置
检查游戏有没有正确调用WGSetObserver(C++层和Java层)。
答:在工程infode UrlTypes配置文件scheme处配置微信appid。
答:没有微信登录权限,如有此类问题联系联调人员。
答:开发商无需关注,调用登录接口即可,此逻辑有MSDK完成,详情见接口WGLoginWithLocalInfo调用说明。
答:微信平台记录帐号授权,属于正常,如需解除授权,在微信中-游戏-游戏管理找到需解除授权的游戏进行解除授权操作,游戏清空本地票据后再次进入授权界面进行微信授权将和初次授权一样显示授权按钮,此接触不会清空游戏使用微信登录的信息。
答:请Build
msdksample使用的签名文件,文件位置MSDKSample\debug.keystore由于微信登录需要验证签名,包名信息,不能使用MSDKsample测试的wxappids,请直接用自己的游戏登陆。
答:重点检查appkey是否有误,比如空格和误输入导致失败。
答:参数配置错误,大小写敏感,请正确填写大小写。
答:由于MSDK版本升级到2.0.3后 WXEntryActivity 的父类名字有修改(老版本为:WXEntryActivity,新版本为:BaseWXEntryActivity)和1.7.4无法兼容引起的。
答:因为微信和手Q各自的bug,会导致游戏在多个场景下收不到回调。游戏在调用WGLogin后可以开始一个倒计时, 倒计时完毕如果没有收到回调则算作超时, 让用户回到登录界面。倒计时推荐时间为30s
游戏也可以自己设置其中收不到回调的场景包括但不限于:
在微信未登录的情况下, 游戏拉起微信输入用户名密码以后登录, 可能会没有登录回调, 这是微信客户端已知BUG
微信授权过程中, 点击左上角的 返回 按钮, 可能会导致没有授权回调
openSDK 2.7 (MSDK 2.5)以下版本通过web授权点击取消授权以后没有回调
答:MSDK老版本已知问题,没有异账号提醒,游戏可通过对比openid来区分异账号;新版本MSDK2.6.2已修复此问题。
答:这个属于正常。
答:2.0.5i版本前同一台设备只能获取到同一个GuestID,之后的版本游戏重置GuestID之后游戏将获取到不同的ID。
答:游客模式下的游客帐号信息(包括角色信息、游戏进度、虚拟资产信息等)可在本机上做本地储存,玩家在下次进入游客模式后可以继续游戏进度。
答:Guest模式下用户数据保存在本地,但是二次登录/鉴权的时候需要和MSDK后台服务器交互,所以需要玩家联网完成。
答:由于游戏调用了快速登录接口,游客模式下不支持公告功能模块,所以建议游戏在游客模式下二次登录不做快速登录。
答:解密验证GuestID和accessToken失败,请检查后台输入与App输出参数是否一致,是否发生了截取或编码。
温馨提示:以下内容需相应接口权限方可调用,权限问题请联系游戏PM,外部游戏联系商务
答:连续调用了两次登录接口,需要开发商检查代码确认逻辑。
答:获取位置相关信息首先要通过手机进行GPS定位,再发送网络请求。GPS定位速度和机型及所在环境有关,一般耗时较多,定位失败超时是10秒,所以整体速度会比较慢。
温馨提示:详细阅读文档有助于快速接入调用后台接口返回错误多为参数错误,请仔细检查参数。
关于后台接口调用前需要注意的是:
a) 详细阅读MSDK-后台API接入指引,调用某个接口前请详细阅读接口下参数.
b) 需要注意一下几点,参数类型的区别,目前msdk后台接口参数类型未做兼容,尤其注意 Int和Sting的区分
c) 接口下若使用到票据信息,调试期间需要使用最新的票据
d) 注意使用的域名和客户端使用域名一致
e) url中手Qappid和wxappid请勿混淆
f) 登陆分为手Q和微信,手Q和微信属于两套单独的登陆平台系统,分别有手Qappid、手Qappkey。登陆使用手Qappid、appkey,包括msdk后台接口,微信同上。由于2.8.1版本之后的msdk客户端改造,授权统一配置msdkkey,后台接口url中如果encode=2,那么加密使用的 appkey为msdkkey值;如果为1,那么加密key值使用同平台的appkey值,不区分正式、测试环境参数
g) 请求中使用的票据信息为客户端登录返回,请确认参数值传递是否正确
h) MSDK后台接口请求为post请求.
后台接口报错排查思路:由于参数之间存在相互依赖关系,报错可能不是该参数导致,如有报错请细致排查该接口下每一个输入参数。
后台接口非通用接口,不用登录平台使用后台验证接口不一样,此处需调用前注意。
使用/auth/verify_login
appid使用手Qappid------------------手Q鉴权
使用auth/check_token
appid使用wxappid_---------------微信鉴权
使用auth/guest_check_token
appid使用G_+手Qappid------游客模式鉴权
常见问题示例
答:支持长链接url中添加conn=1,表示长链接,并且不断开链接
答:此种情况请为请求未发出,请检查请求环境。
答:输入参数为空,此种问题检查该请求方法。
答:计算sig错误,此种问题建议检查appkey以及计算sig方法是否有误。
md5 ( $appkey . $timestamp )
答:请求参数不是json格式,请使用json格式请求。
答:登录态过期,重新登录解决。(处理方法:可能是参数配置有误,请开发商检查配置的参数是否有误,对照MSDK后台API接入文档。)
答:此种情况较为常见原因为:
a)票据过期&重新登录&
b)票据传递错误&若排除a对比登录返回token是否传递错误,可能存在传递不完整,或者传递了续期票据&
答:此接口为遇到api过期,让产品找微信的人kantzou续期即可
答: WGPlatform.WGSetPermission(WGQZonePermissions.eOPEN_ALL); // 设置拉起QQ时候需要用户授权的项
设置获取全部权限,不然可能会导致100030错误
答:引导开发商使用 ,开始初次使用组域名,游戏信息未同步至opensdk环境,后续新游戏接入引导游戏使用msdk组域名
答:-69,“internal error”表示应用不在权限系统里此问题此问题如果反复出现或者必现请联系联调人员。-73,表示用户修改了密码,导致token失效。不是说用手机号码可以登录QQ吗,怎么弄啊_百度知道
不是说用手机号码可以登录QQ吗,怎么弄啊
  1、首先要登陆上自己的QQ号码,然后点击QQ界面左下角的主菜单按钮,点击主菜单按钮以后出现上拉菜单,在上拉菜单上面点击我的QQ中心;  2、点击我的QQ中心以后会自动打开我的QQ中心网页,再网页的上面一行点击账号;  3、点击账号以后进入账号管理窗口,再窗口上面的手机辅助账号后面点击立即绑定;  4、点击立即绑定以后会出现绑定手机账号窗口,再窗口上面输入要绑定的手机号码然后点击获取验证码按钮;  5、通常情况下只要把发送到手机上面的验证码输入就可以绑定成功。但是由于由于我的手机号短信下行的验证次数太多只能上行短信绑定,点击提示窗口上面的确定,根据提示编辑短信发送到指定号码,短信发送后点击右下角的我已发送短信按钮;  6、点击我已发送短信按钮以后会出现绑定成功的提示,点击完成即可退出;  7、绑定好手机号码以后,点击打开QQ登录窗口,在登录窗口上面输入绑定的手机号码再输入密码,点击登录;  8、点击登录后会看到用手机号码成功的登上了QQ。
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手机登陆QQ,公安局可以查到是那个手机号码登陆的吗?
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的Q绑定号码了么?你的手机是定制机,绑定号码的手机么?要是前面两个都是肯定的
是我捡到一个苹果4s的手机,我登陆我的QQ了,如果失主报警了,公安局通过失主的号码能查到吗?
苹果是可以定位的吧?你要把它还了?还是格式化?登录你的Q没事的
是啊,我格式化了,才登陆我的qq的,号码还是他的,他能查到吗
号码还是他的?电话号码?
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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重大事件追查的话,是能查到的,较麻烦,但对公安局来说那都不是事
是我捡到一个苹果4s的手机,我登陆我的QQ了,如果失主报警了,公安局通过失主的号码能查到吗?
把卡取出丢了,然后退出他的苹果ID,那就OK了,不过就这小事,警察吃饱没事撑的啊?4S又不值钱
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其他4条回答
不能吧,手机QQ的权限里面没有获取本机号码这一项。。
只要共产党想查你,什么都可以查到!
他怎么查到啊
可以查到的!
点采纳好吗?
没的那么神奇吧
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