c4d怎么做透光的玻璃,要c4d光线制作穿透进去的那种效果

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入学条件:
热爱并愿意从事电视包装、影视广告制作的有志之士;有包装学习和制作经验,希望进一步拓展和提升制作技能的行业工作者。
专业认证:
毕业时成绩合格者可获得火星时代实训基地颁发的毕业证书。
就业岗位:
电视包装师、视频设计师
课程满意度
学员满意度N/A
就业机构满意度N/A
课程就业率N/A
C4D影视包装班
Cinema 4d(后续简称C4D)是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。
C4D最初应用于工业建模、渲染、建筑,后来扩展到广告和栏目包装领域,也慢慢的参与影视特效行业(3D动画如《极地特快》、《丛林总动员》;电影如《蜘蛛侠》《范海辛》;还参与了《阿凡达》部分场景的制作)。在欧美,用C4D做广告和栏包已经非常流行,将来很有可能成为主流趋势,在影视特效行业里,C4D应用于制做特效字幕。
C4D影视包装班
本课程从基础开始全面地讲解C4D各个模块,通过实际包装案例系统学习使用C4D建模流程和建模技巧,掌握常用材质的制作方法,学习灯光使用技巧,并重点讲解C4D独特的MoGraph (运动图形)模块,掌握高效制作动感绚丽影像的技能;学习强大的Thinking Particles(思维粒子)模块来制作震撼视觉效果。此外还将系统讲解Simulation (模拟仿真)、Hair&Fur(毛发) 、Dynamics(动力学等模块)及Render(渲染模块)。结合电视包装行业要求,对常见风格包装制作进行解析,使学员能独立高效地完成并实现符合行业要求的常见类型栏目包装。
C4D基础知识和操作
本课程学习C4D的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作;学习基本对象的创建与编辑;学习对象管理器、材质管理器;属性管理器的使用;学习渲染输出与保存。
建模技术课
本课程学习C4D的建模技术:多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;Extrude(挤出)、Weld(焊接)、Bevel(倒角)、Disconnect(断开连接)、Melt(融合)等。NURBS 基础、NURBS 原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS 建模技巧、创建 NURBS 曲线:Freehand 曲线工具、Bezier 曲线工具、B-Spline曲线工具、Linear工具、Cubic曲线工具、Akima曲线工具等。
灯光技术课
本课程主要学习C4D灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法;三点照明灯光实例;综合实例:照明和阴影训练。
材质技术课
本课程主要学习材质基础知识和Material Manager材质管理器的使用方法;Color、Luminance、Bump、Reflection、Specular等通道讲解;玻璃、金属、光线等材质制作技巧。
渲染技术课
本课程学习C4D渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha 通道、Z 深度通道、Global Illumination全局光照效果、Ambient Occulusion(环境吸收效果)、Glow(辉光)效果等。
MoGraph模块技术课
本课程学习Cloner对象、Fracture分裂对象、MoText对象、Tracer对象学习,Random随机效果器、Step步幅效果器、Delay延迟效果器、Target目标效果器等。
动画变形器技术课
本课程学习Explosion FX爆炸、Shatter破碎、Spline Wrap曲线变形、Formula公式、Polygon Reduction多边形减少等效果器的使用。
毛发动力学技术课
本课程学习C4D强大的毛发系统,包括Haring Material材质设置、Dynamics动力学设置以及毛发梳理工具Haring Tool等知识点讲解。
粒子特效技术课
本课程学习粒子系统(particle System),粒子替换、受力(Friction摩擦、Turbulence扰乱、Gravity重力)等。学习Thingking Particles思维粒子,掌握TP使用方法,学习PBlurp、PStorm、PAge、P Pass、PShape、PGravtiy、PDeflector等节点的用法。
C4D插件技术课
本课程学习TFD流体插件学习,Fluid Emitter流体容器设置、Simulation模拟控制项学习,破碎插件学习和其它重要的插件。
After Effects合成课
本课程学习After Effects后期合成技巧,包括调色、高级特效学习、常用光效类插件,以及与C4D结合等知识点。
娱乐综艺类包装案例实训
本课程结合C4D软件技术,学习简洁、清新风格的包装制作,如娱乐、综艺、生活、旅游类等。
新闻体育类包装案例实训
本课程结合C4D软件技术,学习以光影、质感为主的风格包装制作,如新闻、财经、体育、法制类等。
特效类型包装案例实训
本课程结合C4D软件技术和时下国际流行电视包装案例,学习以绚丽特效为主的风格包装制作。
自由创作课
模拟公司实训,根据商业项目流程,辅导学员独立完成完整的包装风格的片子制作。
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。
火星毕业学员参与项目
火星时代实训基地Marsera Institute of Digital Arts
本网站所有产品设计,功能及展示形式,均已受版权或产权保护。
任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。【重拾旧爱】C4D室内也疯狂!(已上传模型)
V-Ray for SketchUp的事情暂时告一段落了,重新捡起了久违的Cinema4D。
VRay for C4D比VRay for SU出现得稍晚,但是在接口、材质、速度、功能等方面,她一落地就比VRay for SU更加成熟完善,而且更新速度异常的快。那些受困于VRay for SU诸多限制的朋友不妨尝试一下VRay for C4D,很好玩哦!
下面是一个高层室内夜景的表现,后来才发现VRay for SU和VRay for MAX都曾演绎过这个场景。
首先来看下VRay for SU版本的效果:(来自asgvis官方)
tvroom_web.jpg (137.93 KB, 下载次数: 1)
16:10 上传
下面是VRay for MAX版本的:
000.jpg (389.13 KB, 下载次数: 7)
16:10 上传
这是我用VRay for C4D渲的:
13副本.jpg (346.13 KB, 下载次数: 16)
16:10 上传
对于VRay for SU这个新秀的表现我们就不说什么了;VRay for MAX的表现自然是几乎于完美的,是我们学习的对象;
相比之下,VRay for C4D在气氛、感觉等方面稍显逊色,总感觉少了几分MAX的神韵,当然,这些不赖C4D,都是我造成的。对图面认知度不够,对氛围的整体把握不到位。这也是我下一阶段学习的重点。
渲得不好,发上来只是想为自己学习的过程留下个记号!
希望各位大大批评,大家一起进步!
更新:12楼已上传模型和材质贴图, 有兴趣的朋友可以渲了玩玩,欢迎任何渲染器....
[ 本帖最后由 yuandayy 于
20:06 编辑 ]
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坐着看舒服!~
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坐板凳欣赏
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问一下这个也是SU的渲染插件吗?真是一山还比一山高呀。材质的质感真不错~不知道有插件下载的地方吗?方便的话楼主分享下。
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楼主移情别恋是不对的哦!
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有模型下载的地方吗? 我看到玻璃和地板的处理不到FORMAX的位,不过用C4D再改一下玻璃材质的偏振和地板可以加噪点和内反射全局光产生一点磨砂效果。本来我也想学VR FOR C4D 但经常渲染出错。就放弃了。
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急于讨论我在意的问题去了。
忘了正事了:
好图!欢迎楼主重找旧爱!
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楼主Vray forC4D别有一番风味~
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坐地上欣赏,& & 哈哈
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谢谢楼上几位朋友加分。这下发了.....
多谢沙发和板凳,往往和牛哥,
4楼:插件在C4D专区有下载,自己搜索下。
5楼,jianzhuxiao,我没有移情别恋,我只是重拾旧爱。
6、7楼的Sketch↑兄,感谢指出不足,知道你C4D很强,希望进一步交流。
谢谢8楼的哥们,我纳闷的就是风味不够。
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VrayforC4D有yuandayy肯定火熱!!!
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更新上传模型和主要贴图文件:
模型为3DS格式,通用哈,只是进SU的时候可能需要整理一下,进C4D是没有问题的,哈哈哈~~~ (C4D的优势!)
有兴趣的朋友可以渲着玩玩,大家一起进步!
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下载积分: U币 -1
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285.37 KB, 下载次数: 183, 下载积分: U币 -1
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原帖由 cby2 于
19:51 发表
VrayforC4D有yuandayy肯定火熱!!!
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呵呵,好图图!
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原帖由 grown 于
20:22 发表
呵呵,好图图!
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效果真是不错!!!有精力的画在研究下c4d
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这个东西看起来还真是有点味道。以后有时间一定研究一下。
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回16、17、18楼的朋友:欢迎去C4D的世界,据说里面很好玩!
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花了一天重装了电脑发现我删了注册码.......又花了一天重新下载软件.正在渲染中.还是没法和楼主相比.看来室内比室外难多了.
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玩一下...不要狠批..!!!
坏蛋,给我的U币又要抢回去...
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不用狠P了.也很了不起.cby2也是用VR for c4d吗?有噪点.
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原帖由 Sketch↑ 于
00:34 发表
花了一天重装了电脑发现我删了注册码.......又花了一天重新下载软件.正在渲染中.还是没法和楼主相比.看来室内比室外难多了.
历尽千辛万苦啊,不过我就知道你下了模型就一定会出东西的!那边我已经顶了....
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原帖由 cby2 于
00:35 发表
玩一下...不要狠批..!!!
cby2兄这日景渲得,太爽啦。C4D有你才精彩!(只是白天怎么会有新闻联播呢, )
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原帖由 Sketch↑ 于
02:06 发表
不用狠P了.也很了不起.cby2也是用VR for c4d吗?有噪点.
所以的GI渲染器低参数下都会有噪点,因为光线有反弹,现实中也是这样。
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这个又教程么。。。。速度这么样呢,相比VFS
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原帖由 sfm867175 于
18:21 发表
这个又教程么。。。。速度这么样呢,相比VFS
对于同样的VR核心来说,理论上是没有速度的区别的,关键看平台,C4D比SU成熟!
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原帖由 yuandayy 于
09:21 发表
cby2兄这日景渲得,太爽啦。C4D有你才精彩!(只是白天怎么会有新闻联播呢, )
新闻節目...有些台是24小時撥放! ---可能各地不同!
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原帖由 Sketch↑ 于
02:06 发表
不用狠P了.也很了不起.cby2也是用VR for c4d吗?有噪点.
AR VR 都用~工作忙些.低階試下.
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原帖由 cby2 于
19:28 发表
AR VR 都用~工作忙些.低階試下.
什么叫牛!
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好贴,下载模型先,不多谢啦!
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太厉害了,回头我也试试,我这水平越简单越好
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摄像机用不好,怎么也达不到这个角度,那位指点一下啊!
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好漂亮,谢谢!!!!!!!!!
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高人真多,佩服佩服
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欣赏中。。。。
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太牛了。。。。。。。。
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Copyright & 2015 数联中国 Powered为什么太阳光能穿透玻璃,但是经过反射的光线却不容易穿透玻璃?谢谢!_百度作业帮
为什么太阳光能穿透玻璃,但是经过反射的光线却不容易穿透玻璃?谢谢!
为什么太阳光能穿透玻璃,但是经过反射的光线却不容易穿透玻璃?谢谢!
这便是摄影用的那种防止橱窗反光干扰摄影效果的附件透镜的工作原理.太阳光这样的自然光是波函数向全方向震动的光,而经过反射的光便是单一方向的偏振光.液晶屏射出的光也是偏振光,所以戴着某些有过滤偏振光的墨镜后你无法看到液晶屏上的字,一片黑.这也是同样的道理.不同的晶体结构的透光介质,对于偏振光的透过特性不同.
光线反射后,有一部分光线被吸收,所以无法穿透玻璃
跟光的波长有关
呵呵,原因很简单;玻璃两边都有光线,只是有一边的光线强,有一边的光线弱;强的一边光线射过后,把弱的一边光线挡住了一部分,同时也造成反射的光线弱一些;想想茶色玻璃就知道了,为什么里面可以看到外面,外面看里面却很黑;...
其实光穿过玻璃的比例没有变。
能具体一点么刘博思同学的C4D指南渲染篇
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