有谁用过unsubscriptablee object

有谁用过scriptable object_百度知道
有谁用过scriptable object
提问者采纳
首先它们是继承的关系 Object是祖宗 ScriptableObject是他的儿子 MonoBehaviour 是他另一个儿子的子孙他们有祖宗的特点也有自己的个性特点 就是可以reference
资深电脑人
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁有谁用过scriptable object_百度知道
有谁用过scriptable object
提问者采纳
继承scriptableobject那个类必须写在自己的文件里,不能依附在别的类文件里
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁unity editor解惑_独立游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:8,926贴子:
unity editor解惑
暂可以帮助你们在制作自己的编辑器时遇到的一些问题或一起探讨。
中韩女星颜值赛高,谁才...
鱼香肉丝里没有鱼,外地...
周一么么哒,腐女专享啪...
啥?深夜太无聊。没事做...
想看一个不一样的旅程么...
哼!这才不是我家爱豆!...
学会说话的技巧,从此你...
班级不是宫廷,你不是妃...
妹子们请准备好纸巾!
中国最适合养老的20座城...
前排自带瓜子板凳,坐看...
818真实年龄,你震惊了么?
一些基础知识:制作一个window窗口需要class继承EditorWindow设置这个窗口的属性在EditorWindow.GetWindow()逻辑一般写在OnGUI()负责提供内置UI,OnEnable()加载,OnUpdate()实时更新——————————————————一般在制作编辑器时都会联带一个asset来帮助数据的存储制作一个asset需要class继承ScriptableObject实例化一个ScriptableObject需要ScriptableObject.CreateInstance&&();存储这个object需要用到AssetDatabase类的AssetDatabase.CreateAsset();读取这个object需要用到AssetDatabase.LoadAssetAtPath();修改asset的数据后,需要用到EditorUtility类的EditorUtility.SetDirty();------------------------------------inspector检视面板组件的修改需要用到[CustomEditor typeof(T)]来告知unity你所需要修改的组件的类制作对应组件的编辑功能需要class继承Editor逻辑一般写在OnInspectorGUI()里-------------------GUI:基础的UI类GUILayout:具有自动排版功能的UI类EditorGUI:编辑功能的UI类,操作不同类型的数据,获取的文件。EditorGUILayout:同上,具有auto功能。其他的一些是修改UI的属性比如GUIStyle(UI的风格),GUILayout(UI属性的控制),GUISkin(UI皮肤的设置)。
顶楼主啊!我觉得Unity的插件功能做得很好,不过自己实在是。。。懒得弄,一般都是用人家做好的。怎么破!
这个问题有一段时间了,这段时间证明了我实在不能适应,在经过一些尝试后依然无法正常使用vs编辑脚本。下面是关于问题的描述和已做过的尝试。在edit-preferences-external tools界面,external script editor的下拉列表没有,只有和browse。通过browse定位到devenv.exe,从UNITY界面中双击工程中的C#脚本,出现一个框提示正在启动VS,但最终出现的是,VS未出现。将的主程序MONODEVELOP.EXE改名为MONODEVELOP.EXE.BAK使其失效,再从unity中双击C#脚本,出现VS并显示该脚本,但解决方案中管理器中没有unity工程,这样由于没有引用unityEngine就无法使用自动完成及语法高亮等功能。到unity工程所在目录查看,发现存在有“工程名-csharp.sln”和“工程名.sln”文件,双击任意一个,均可用vs打开,可正常高亮unityEngine中的关键字和提示语法自动完成。正常的情况应该是在unity中双击脚本就能用VS加载整个工程并编辑吧。有试过从网上搜索解决方案,没有成功。希望楼主能够给我些提示,谢谢。unity版本4.0,系统。在另一台机器上无此问题。
好心的楼主,能否再问你一个问题。手贱,在未掌握其功用的情况下,在工程里创建了一个render texture,不知道干什么用便将其删除,随后运行工程时,在console中显示错误信息:“m_memory.renderTextureBytes&0”,不能正常运行了。楼主提示下我该如何纠错。谢谢。
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或有谁用过scriptable object_百度知道
有谁用过scriptable object
提问者采纳
继承scriptableobject那个类必须写在自己的文件里,不能依附在别的类文件里
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 parseobject用法 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信