【清华北大抢高分学生追分】修改C++程序

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爱问共享上有啊!我看过的··
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什么意思哦,我只要C++程序设计语言(特别版)中文版 PDF(非扫描版)
这些都是一些C++的学习书籍,在一个论坛里面的,你可以自己挑选。
我知道,但我只要C++程序设计语言(特别版)中文版 PDF(非扫描版)你有吗?
我的邮箱,谢谢楼主,也给我发一份,我也给分,O(∩_∩)O哈哈~
发一份给我 谢谢!!!
用这本书的人,看两章就不想看了,真不知道这本书想说什么,是想说它这本书里面有这么一个C++概念,还是靠卖骗钱的,这本既没有概念的详细说明,也没有编程技巧,更没有高于基本概念的内容,什么都是说一下就没有,买了浪费钱,读了浪费时间。
谢谢楼主分享
,楼主,给我发一份,谢谢啦!~!
帮我也发一份呗 非常感谢
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出门在外也不愁高分求高手帮忙编写一个c++程序,急急_百度知道
高分求高手帮忙编写一个c++程序,急急
其他数据成员和成员函数,类中包含对象成员要求包括类定义,反映出对象成员的指定方式构造、拷贝构造函数、不同生存期的对象的构造和析构的时机与顺序;程序能够体现对象的构造过程和析构过程、有参数的构造函数
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赋值运算符重载.&#92;倘若&#92;&quot,5;#include&lt.儿子完成任务调用 “老爸”析构函数,5;&n&&#47.;nC3DPoint A(3.&#92; X=!&#47,5;}&#47,不会继承给子孙;n&#92;n&,5);;/X& funcBY().h&n&#92,如果对象建立在main里面;!.cpp文件全放在.h底下;/&iostream&n&#92;;n&#92; Z=&iostream&gt,那么对象的成员就由无到有的构造
出来了 2;&n&#92;&/&#47.&#92,),&#92;}void funcPYE(){ cout&&quot.;;n&/&quot:2种方法{ 1;}C3DP cout&lt,B;&#92;pause& funcPYK(),H&n&#92;&其他的慈善捐款public(谁说子孙不能拿;&我们只执行C3DPoint A(3;&&quot,B!,int z)&&quot:C3DBasic(int x!; C3DBasic A(3;我们又只执行C3DBasic A(3.;pause&,int h).!;:;/c3dbasic!自己外界都可用,Z=obj.Y;n&;&#92;;Z&iostream&gt,X=obj,4!跟父类中的public一样;).;; system(&quot.&#92,6);&带参数构造函数{ cout&lt.&#92;这里只展示private{ private,4;调用析构函数~C3DPoint();&&n&n会发现;花出去的
C3DPoint(void););Y&lt.构造.&#92.;&lt,不捐了.;n&#92; this-&: private C3DBasic/带参数构造函数
C3DBasic(C3DBasic &obj);/&倘若&#92;&;;H=obj.;n&quot,由于=只能识别类型;}C3DPn&quot.&#92,Z=z;&&lt,会发现.:,自己及子孙都可用; cout&lt.; funcBNY()!&#47.&#92;&#92;&lt,int z)/class C3DPoint :/; C3DBasic A(3?没有;n会发现;&lt,Y=y.H;}void funcPY(){ cout&lt!全部实践加理论;/&你老爸.;属性定义&#47.,5; Z=&quot.;&#92; cout&lt,只有子孙可以;:什么是拷贝构造;}void funcBNY(){ cout&&&/n&X=obj.;&#92.;);&#47.H;/ funcBYE();&lt,也是第几代孩子{ if(n==0)&#47.Z,4;/&#47!跟父类中的public一样; cout&;赋值运算符重载;&n&pause&n&}C3DB}void funcPYK(){ cout&&quot.;;&#92;n& cout&倘若&#92;pause&} &#47.&#92;n&quot,6);pause&nC3DBasic A(3;构造函数;&lt.&#92.Y;&#92,6).?那不过就是构造函数的重
载罢了; funcBYY():派生类与父类的生命周期——你不感觉很像递归吗;X&lt.; H=&n& this-&n&#92,有爸才有我{
cout&何为继承,不能改文件名.;C3DB何为使用;n&#92;n&#92:继承就是把父类中除了养老金(个人财产)private外;Y=obj,也属于拷贝构造
~C3DPoint(void).,也属于拷贝构造
~C3DBasic(void):;n&#92;;& C3DPoint A(3;&#47.;n&quot,4,老爸光荣诞生于世界调用 “第一代孩子”构造函数; return *&Y&lt.&#92?void fun(int n)/pause&&&调用构造函数C3DBasic();&#92; C3DPoint A(3; funcBN();&n&#92; C3DPoint A(3;}void funcBYK(){ cout&/nC3DPoint A(3; system(&quot.;&#47,5);&lt,4;/);&quot.;/,4.;&&.h&quot:做遗产,那么对象的成员就由无到有的构造出来了}3.h&&C3DBasic:充公;构造函数;&quot,会发现,5),再调用父类的};&lt.&#92!执行即可,会发现;构造结果;main:调用 “老爸”构造函数,5,4;C3DPoint,6); C3DBasic A(3;&&调用构造函数C3DPoint().h&
int Y;!*/调用拷贝构造函数C3DPoint(C3DPoint &obj);&}C3DB&#92;Z&lt,永远看不到析构的调用顺序void funcPN(){ cout&&#47,会发现;nB=A;n&&lt,神了; X=x;构造函数{ cout&&).;;C3DBasic,把vs打开;&lt,5);.调用 “第一代孩子”析构函数,5);),继承的子孙和自己可以访问;&#92;& cout&Z& this-&#include&lt:;我们只执行C3DPoint A:C3DPoint(void)/;/保护成员,默认会调用父类的带参构造{ cout&/&#92;&#92,4;析构函数;n&#92;/}void funcPYY(){ cout&,有爸才有我
C3DPoint(int x.;&quot,系统会自动生成
默认的运算符重载函数;&#47,会发现;&拷贝构造函数
C3DBasic operator=(C3DBasic &obj);pause&quot.&#92.用不到老爸了: X=&n&#92:COPY复制的意思;&#92;用=进行拷贝构造.儿子从老爸那诞生了;;调用析构函数~C3DBasic();&&&lt.;Y& system(&&我们只执行C3DBasic A(3;n& system(&quot,也属于拷贝构造{ cout&}C3DPoint C3DP&quot..&#92;&&&lt.;&&n&#92;& this-&gt:~C3DBasic(void){ cout&,请额外加分,5;&#92;
system(&quot.h#ifndef C3DBasic_H_#define _C3DBasic_H_#pragma onceclass C3DBasic{ protected.用=号;n&赋值运算符重载;#endif&#47,;pause& C3DPoint A; X=x, cout&lt,会发现;}void funcBYY(){ cout&赋值运算符重载.,Z=obj.;&#47,所以当操作对象是类的时候.;&&#47,4;pause&&n&#92;n&quot,5);/X&lt!下面是这些文件的代码.cpp#include&}void funcBYE(){ cout&lt,4; return *&);/结束了吗;&#47,int y:.&#92,还是通过赋值的方式完成复制!用5个文件; cout& Y=&quot.;*总结;&lt,4,int z);#include&),B;/&&若是public则大家都可见
int X;&lt:;&quot.;n& Y=& system(&quot.;}C3DB&quot:C3DPoint(C3DPoint &obj){ cout&.:,外界不能访问/):~C3DPoint(void) /&&lt,再调用父类的{ cout&lt:C3DBasic(void)/n&quot.X!; C3DBasic A(3;&lt.X,protected含义是在自己内部是n&quot,5);pause&&quot.;拷贝构造函数;&lt:
C3DBasic(void);}void funcBY(){ cout&&quot:C3DBasic(C3DBasic &obj)&#47.Y;& B=A;n&quot,;;/X&}于是出现; system(&&#92;&n会发现;;&quot.;/n&quot,4,也属于拷贝构造{ cout&lt,6);&/ cout&&lt:C3DBasic(void)&quot,所有解释均在代码里:不就是比构造函数多了2个字“拷贝”吗.Y;&& cout&&&&#92; cout&&lt,B,默认先调用子类,用户使用=时!.;
int Z;&#47,6);&#47:operator=(C3DBasic &obj)&#47!新属性
int H;&lt,这难道不是遗产吗)拿给子类使用/&lt.,通过赋值的方式完成复制;析构函数只在对象销毁时被调用!;n&析构函数.&#92.;n&;&lt,int h);/ this-&gt.cpp#include &&quot.; else
fun(n-1),H=/n&#92.拷贝; Z=&n会发现;}/;如果是private含义是仅自己可见; funcPNY();); Y=&&&#92;n&quot,红十字会太黑了)&#47.:;&调用带参数构造函数C3DPoint(C3DPoint.生命周期;& H=&quot.Z!;}void funcPNY(){ cout&lt.;Y=obj,会发现; cout&/C3DP
system(&quot,默认先调用子类;;n&pause&n&#92;;构造结果.X;C3DB& cout&lt,则执行孩子成员函数的话;n&quot!,系统会自动生成默认的以引用为参数的重载
构造函数;&析构函数};}C3DBasic C3DB/&拷贝构造函数
C3DPoint operator=(C3DPoint &obj).cpp底下; cout& funcPY(),用户使用参数列表初始化的时候; Y=&&#92.;nC3DBasic A(3;里面的这里加不加一样的 &#47,int h)/&quot.h的文件全放到;,int y,H=h: X=&&&#47.用拷贝构造函数构造;;n派生次数;& cout&&lt.cpp#include &构造函数
C3DBasic(int x:;pause&Z=调用带参数构造函数C3DBasic(&带参数的构造函数;C3DBn&n&n&quot:private继承——全部是我的私有财产;构造结果;&和给子孙的的遗产protected(外界不能访问;!如果在其中添加执行孩子成员函数的话;}C3DP return 0;&#92;&&;n&/我们又只执行C3DBasic A;&lt专业的我给你最全面的解答;n&&#47.;&#92.;&;&#include&quot,4;n&#92.h#ifndef _C3DPoint_H_#define _C3DPoint_H_#pragma once#include &&& system(&quot,Y=y;.;/ funcBYK();nC3DBasic B(A);&lt,会发现; C3DPoint B(A);nB=A,Z=z!/用=进行拷贝构造; system(& system(&n&quot!;#endif/C3DPn&#92; C3DBasic A;&quot.&#92.&#92.;& cout&lt,6); H&);&& C3DBasic B(A)!;/ funcPYE();n&&我们只执行C3DBasic A;n&&#92,Y=&quot,&是引用不是取地址{ cout&/ cout&lt.&#92:operator=(C3DPoint &obj)/;&}int main(){ funcPN(),6): X=&/我们又只执行C3DPoint A;&quot.X;);&#47?子孙是法定继承人; B=A,是为了让大家看到调用析构函数的结果&#47!跟父类中的private性质一样&#47:C3DBasic(&&现在看明白了吧,;;;&n&#92:C3DPoint(.&#92;&quot,他会默认调用父类的;&quot.;&n&&#92;Z=obj,; &#47.;n&#92!.&#92.&#92;n&quot.;C3DPusing namespace std,int z..; Z=&n&#92; C3DBasic A;&&/ this-&gt.;放在函数里面的目的;/我们又只执行C3DPoint A(3;/nC3DPoint B(A);:/带参数的构造函数;;n&quot:,5;Y&&quot,int z);&#92;}void funcBN(){ cout&&lt。2;&quot?1,默认会调用父类的带参构造
C3DPoint(C3DPoint &obj);&pause&&lt.Z;倘若&#92,5;Z& funcPYY().h&&lt.&#92;我自己打工挣的钱;&quot.Z;调用拷贝构造函数C3DBasic(C3DBasic &obj),还要看孩子怎么用这笔钱;&/&#47,他会默认调用父类的; system(&& C3DPoint A(3;/ this-& system(& C3DPoint A; X=n&#92,5);&lt!&#47,4.:/ public,4;构造结果,4,&#47.!
return,Y=obj: X=&quot
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}privateclass CTest{}~CTest(){}void SetValue(int nParam){n=nParam.n;}CTest(CTest &self){n=}CTest(int nParam){n=nParam:CTest(){n=0:int n
过段时间吧。现在忙着一考试。。这个很简单的。你可以自己尝试着写。你在构造函数或其它函数里面用输出语句输出表示当前的情况就OK了。
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出门在外也不愁C++ 高分 追分中_百度知道
C++ 高分 追分中
举例(“He is a boy and she is a girl.txt文件中读取一段英文.” 变成“eH si a yob dna ehs si a lrig。然后存在reverseout,从一个reversein,弹出时将单词字母的顺序反转,创建一个栈(stack)按顺序压入读取的英文单词写一个程序.txt
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Push(const DataType item){ top = new StackNode(};))= &#39;class Stack{public!ss!top)Failed to open file: Stack() ;)
/= &#39; && ch &}bool S &lt: top(NULL) {} ~Stack() { Clear();
&#47, top)#include &lt:;A&#39!infile || ;
while (cursor) {
top = cursor-& 入栈 bool Pop(DataType &item);
/ }}void Stack.Push(ch);&/ && ch &&#47!outfile) {
cerr & StackNode *class S
/&#47.eof())a&#39: friend class Seversein, temp.txt&quot:Pop(DataType &item){ if (; StackNode(= &#39; }
while (1) {&#47!top)
if (; }}void main(){ ifstream infile(&):;
if ((ch & 清空堆栈
bool IsEmpty() const { return (top == NULL);&lt:;&lt, 1); } private.read(&ch: StackNode * char ch:Top(DataType &item) const{ if (; endl:Output() const{ StackNode *cursor = &#39;};iostream&}bool S/ 出栈 bool Top(DataType &item) 获取栈顶元素
void Output()
cursor = top.close();fstream& &
cursor = cursor-&
&#47.write(&#include &
while (; S ofstream outfile(&z&#39;typedef char DataType:Clear(){ StackNode *cursor =
next.write(&temp, 1);Z&#39;class StackNode{private.close(); cursor-&}void Stack, next(n) {}
item = top-&void S
} } }void Push(const DataType item););
while (cursor) {
cout & item = temp-& 打印内容 void Clear():;&lt: data(item);
StackNode *temp = &#39; top = top-&gt, 1);data &lt.Pop(temp).txt&quot.&= &#39.IsEmpty())
ss, StackNode *n = NULL) :
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v#include&lt:in):.push_back(word); ofs &using namespace std.clear():out);algorithm&gt.txt&
for (vector&;.get()) , ofstream:; *it++)
if (isalpha((*it)[0])) reverse(it-&
string word, it-&
ofstream ofs(&string&vector&iostream&#include&
int c.txt&&lt.eof() && (c =
v!ifs!= EOF)
if (isalpha(c)) word += c.push_back(string(1;int main(){
ifstream ifs(&quot,reverseout.begin(); it & v.end();#include&;fstream&gt:iterator it = vector&string&end()):;#include&lt, c));begin()
首先你要从文件中使用文家操作函数不断的读取字符!对于指定需要修改的字符全部的提取出来,其实我们知道在函数调用的时候,系统就是使用的这种使用(stack)的方式调用函数的!同理!创建函数,帮助处理,再按照要求从尾到头把字符再显示出了!由于时间关系,不能演示了,不好意思!
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出门在外也不愁谁有《C++ builder 程序员成长攻略》这本书的电子档下载地址。高分悬赏!!! 如果能够成功下载分数有追加_百度知道
谁有《C++ builder 程序员成长攻略》这本书的电子档下载地址。高分悬赏!!! 如果能够成功下载分数有追加
我有更好的答案
淘宝就有卖的。。你可以搜一下,电子档也有。只要几元钱就行我感觉还是实体书看起来比较方便
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出门在外也不愁用C++写一个通讯录(现在只能给到100,不过好的我还会追加分的)
用C++写一个通讯录(现在只能给到100,不过好的我还会追加分的)
设计题目:通讯录管理&#13;&#10;一、&#9;设计要求&#13;&#10;1. 设计内容&#13;&#10;通讯录记录的基本构成有编号、姓名、性别、电话、地址等,通&#13;&#10;讯录管理的基本功能有:&#13;&#10;通讯录的建立、通讯录信息的添加(插入)、通讯录信息的查询、通讯录信息的删除、通讯录信息的输出等。&#13;&#10;2. 具体要求&#13;&#10;(1)程序运行后,必须给出如下的菜单:&#13;&#10;1.&#9;通讯录的建立&#13;&#10;2.&#9;通讯录信息的添加&#13;&#10;3.&#9;通讯录信息的查询&#13;&#10;4.&#9;通讯录信息的删除&#13;&#10;5.&#9;通讯录信息的输出&#13;&#10;0.&#9;退出管理系统&#13;&#10;请选择
0—5:&#13;&#10;&#9;(2)程序的结构性好,要求每项功能都是一个独立的功能函数。同时,程序清单必须加上必要的注释。&#13;&#10;3. 提示&#13;&#10;&#9;(1)用单向链表实现。&#13;&#10;&#9;(2)假设链表结点仅含有一个数据域和一个指针域。数据域描述通讯录的相关信息,定义通讯录的结点类型为:&#13;&#10;typedef struct
// 通讯录结点类型&#13;&#10;{&#13;&#10;&#9;&#9;char num[5];
// 编号&#13;&#10;&#9;&#9;char name[9];
// 姓名&#13;&#10;&#9;&#9;char sex[3];
// 性别&#13;&#10;&#9;&#9;char phone[13]; // 电话&#13;&#10;&#9;&#9;char addr[31];
// 地址&#13;&#10;}DataT&#13;&#10;因此,线性表的链式存储结构定义如下:&#13;&#10;typedef struct node
// 结点类型定义&#13;&#10;{&#13;&#10;&#9;&#9;DataT
// 结点数据域&#13;&#10;&#9;&#9;struct node *
// 结点指针域&#13;&#10;}ListN&#13;&#10;typedef ListNode *LinkL&#13;&#10;LinkL
// 定义指向单链表的头指针&#13;&#10;ListNode *p;
// 定义一个指向结点的指针变量&#13;&#10;这里的LinkList和ListNode*是不同名字的同一指针类型,取不同的名是为了在概念上更明确。
补充:各高手请一定要帮帮忙啊&#13;&#10;万分感激!!!!&#13;&#10;不够分还可以加
不区分大小写匿名
我有一个,在这答不了,重复的字符多,留不了答案
/** 构造函数 */&#13;&#10;public PubClass() {&#13;&#10;for(int i=0;i < LENGTH;I++){ class=kwd person[i]=&new TextField(personpro[i], &&, 256, TextField.ANY);&#13;&#10;persondetail[i] = new StringItem(personpro[i],&&);&#13;&#10;}&#13;&#10;}&#13;&#10;//取得主目录列表&#13;&#10;public String Get_MenuList(int i){&#13;&#10;if(this.mainlist.length<0){&#13;&#10;return &&;&#13;&#10;}&#13;&#10;return this.menulist[i];&#13;&#10;}&#13;&#10;//取得通讯录列表&#13;&#10;&#13;&#10;public String Get_MainList(int j){&#13;&#10;&#13;&#10;if(this.mainlist.length<0){&#13;&#10;&#13;&#10;return &&;&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;return this.mainlist[j];&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;//取得联系人操作列表&#13;&#10;&#13;&#10;public String Get_OperateList(int j){&#13;&#10;&#13;&#10;if(this.operatelist.length<0){&#13;&#10;&#13;&#10;return &&;&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;return this.operatelist[j];&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;//返回关于&#13;&#10;&#13;&#10;public void Return_AboutMIDlet() {&#13;&#10;&#13;&#10;AboutMIDlet aboutmidlet = new AboutMIDlet();&#13;&#10;&#13;&#10;display.getDisplay(MessageMIDlet.messagemidlet).setCurrent(aboutmidlet);&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;//返回主目录&#13;&#10;&#13;&#10;public void Return_MainMIDLet() {&#13;&#10;&#13;&#10;MainMIDLet mainmidlet = new MainMIDLet();&#13;&#10;&#13;&#10;display.getDisplay(MessageMIDlet.messagemidlet).setCurrent(mainmidlet);&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;//返回通讯录列表&#13;&#10;&#13;&#10;public void Return_MenuMIDLet(){&#13;&#10;&#13;&#10;MenuMIDLet menumidlet = new MenuMIDLet();&#13;&#10;&#13;&#10;display.getDisplay(MessageMIDlet.messagemidlet).setCurrent(menumidlet);&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;//返回联系人列表&#13;&#10;&#13;&#10;public void Return_PersonListMIDLet(){&#13;&#10;&#13;&#10;PersonListMIDlet personlistmidlet = new PersonListMIDlet();&#13;&#10;&#13;&#10;display.getDisplay(MessageMIDlet.messagemidlet).setCurrent(personlistmidlet);&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;//返回查找联系人&#13;&#10;&#13;&#10;public void Return_SearchPersonMIDlet(){&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;//返回添加联系人&#13;&#10;&#13;&#10;public void Return_AddPersonMIDLet(){&#13;&#10;&#13;&#10;AddPersonMIDLet addpersonmidlet = new AddPersonMIDLet();&#13;&#10;&#13;&#10;display.getDisplay(MessageMIDlet.messagemidlet).setCurrent(addpersonmidlet);&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;//返回操作&#13;&#10;&#13;&#10;public void Return_OperateMIDLet(){&#13;&#10;&#13;&#10;OperateMIDlet operatemidlet = new OperateMIDlet();&#13;&#10;&#13;&#10;display.getDisplay(MessageMIDlet.messagemidlet).setCurrent(operatemidlet);&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;//返回查找&#13;&#10;&#13;&#10;public void Return_SearchMIDlet() {&#13;&#10;&#13;&#10;SearchMIDlet searrchmidlet = new SearchMIDlet();&#13;&#10;&#13;&#10;display.getDisplay(MessageMIDlet.messagemidlet).setCurrent(searrchmidlet);&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;//返回查找结果&#13;&#10;&#13;&#10;public void Return_SearchOutMIDlet() {&#13;&#10;&#13;&#10;SearchOutMIDlet searrchoutmidlet = new SearchOutMIDlet();&#13;&#10;&#13;&#10;display.getDisplay(MessageMIDlet.messagemidlet).setCurrent(searrchoutmidlet);&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;//返回编辑&#13;&#10;&#13;&#10;public void Return_ModifyPersonMIDlet() {&#13;&#10;&#13;&#10;ModifyPersonMIDlet modiftpersonmidlet = new ModifyPersonMIDlet();&#13;&#10;&#13;&#10;display.getDisplay(MessageMIDlet.messagemidlet).setCurrent(modiftpersonmidlet);&#13;&#10;&#13;&#10;}&#13;&#10;&#13;&#10;//返回联系人详细列表,并传入对应ID值 ModifyPersonMIDlet&#13;&#10;&#13;&#10;public void Return_PersonDetailMIDlet(){&#13;&#10;&#13;&#10;PersonDetailMIDlet persondetailmidlet = new PersonDetailMIDlet();&#13;&#10;&#13;&#10;display.getDisplay(MessageMIDlet.messagemidlet).setCurrent(persondetailmidlet);&#13;&#10;&#13;&#10;} &#13;&#10;一个通信录管理程序有以下功能:&#13;&#10;. 插入新的通信记录;&#13;&#10;. 查找某人的通信记录;&#13;&#10;. 删除某人的通信记录;&#13;&#10;. 浏览通信录;&#13;&#10;. 结束程序运行。&#13;&#10;设每条通信录包含以下内容:&#13;&#10;.姓名&#13;&#10;.地址&#13;&#10;.邮政编码&#13;&#10;.电话号码&#13;&#10;并设通信录全部以字符行形式存于文件中,每四个字符行构成一个通信录记录。&#13;&#10;程序启动后,自动从指定的文件中读取通信录信息。程序运行结束后,又自动将内存中修改过的通信录&#13;&#10;信息保护到文件中。为了查找,插入,删除等操作的方便,程序内部以双向链表形式组织通信录信息。设启&#13;&#10;动程序的命令行可带通信录文件参数。如启动时未给出文件名参数,则程序首先要求用户键入通信录文件&#13;&#10;名。程序运行时,反复显示请求输入操作命令的提示信息:&#13;&#10;请输入命令: [i, f, d, s, q]&#13;&#10;即要求用户打入一条命令,它可以是 i(插入)、f(寻找)、d(删除)、s(显示)以及q(结束程序运行)。如果打&#13;&#10;入命令不是其中之一, 将详细显示命令符及其意义的说明:&#13;&#10;命令表:&#13;&#10;i : 插入一条新的通信记录.&#13;&#10;f : 按输入名查找通信录.&#13;&#10;d : 按输入名删除一条通信录.&#13;&#10;s : 浏览通信录.&#13;&#10;q : 退出.&#13;&#10;然后重新请求打入操作命令的提示信息。程序将全部通信录组织成一个双向勾链的链表。接受显示通信录表&#13;&#10;的命令后,首先显示的是第一条通信录,由用户键入Up键或Down键分别实现向上或向下选择,显示下一条通信录。键入Escape键结束显示命令。上述三键在显示一条通信录之后,在下面给出提示。按其他键不予理睬.
我想我可以帮到你一点小忙。 &#13;&#10;首先我的网页也是带给我很多失望的。我曾经做了个自己公司相关的网页,但给我做网页的公司动了小脑筋,不光是在质量上打了小算盘,更是将我的公司网址注册为他公司的,这样逼迫我后来必须与他公司的合作!(而且他们的专业工作不是很到位,并且后期服务也并没有象他们所承诺的那样守承诺!) &#13;&#10;其次,我的公司的产品的牌子也给一个湖南长沙的盗用了!并且是同类产品(后来由于部分为时令产品,之后由于时限而自己没有继续使用,算是没有造成太大具体损失。) &#13;&#10;两件事情让我明白,维护自己的权利,从开始与别公司签定合同的时候就应该很注意各个方面的细节,并且关于品牌方面,一定要开始就学习保护,专业的申请也不不是很贵,大概在1750元一个商标,在行业内是有保护的,这个我是专门咨询过的,不知道现在的具体价格是不是有变化,但应该不会很大的。 &#13;&#10;所以,我给你上面两个方面提点小建议。 &#13;&#10;一、你的网站建立在前面,建站相关的资料和登陆时间如签定有合同什么的,都是有时间证明,与文件证明的!这个签订网站时间早,自然是对你的权利有保证。 &#13;&#10;二、关于你们LOGO,这个方面可以从上面一条时间方面证明时限之外,还可以将两个,你们的和对方的用网络快照的形式存档,做为将来的一个证据,看能否力争一下(不过看上面,你的叙述,可能对方做了点小小的改动,这个方面可能被动了点,稍微和专业律师最好有机会沟通沟通。) &#13;&#10;三、以后在做设计方面的发表出来,最好是申请下相关网络上的一些保护措施,毕竟如你上面的表达,做点设计也不是很容易,如果连版式什么的,甚至连LOGO都有人盗用,真的是太影响创作激情了! &#13;&#10;希望你顺利了,朋友~~
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