冒泡排序c语言代码求助

求助! C语言程序
求助! C语言程序
main函数框子就不写了,只给出主要代码
第一题:

scanf(&%c&,&c);
printf(&字符&%c&的十进制ASCII编码等于%d&, (int)c );

第二题:
用循环模拟这个理想实验 
int height = 100;//初始离地面高度
int times = 10;//弹起次数
int m = 0;//共经多少米
const int e = 2;//动能
for(; times&0; times++)
{

m += 

height /=
}
的感言:你就是当代的活雷锋,太感谢了! 相关知识
其他回答 (6)
、从键盘上输入一个字母,求它的ASCII码值。15、一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?16、打印出如下图案&**************************** & &求C语言编写的程序,我们的作业题这是,提问时老是不符合规范...
图书简介: 内 容 简 介 本书是学习C语言程序设计的基础教程,内容包括C语言概述、顺序结构程序设计、分支结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、指针、结构体、文件等。 本书以程序设计思想的掌握为主线,以编程应用为驱动,通过案例和问题引入内容,由浅入深,循序渐进,重点训练学生的编程思想,能够充分提高学生的编程能力,锻炼学生的工程能力和创新能力,并鼓励学生利用所学C语言知识解决专业的具体问题。 本书是为“卓越工程师教育培养计划”本科专业编写的计算机教材,强化编程能力、工程能力和创新能力; 也可以作为其他应用型本科理工类专业的计算机应用教材。 第1章C语言概述 1.1一个C语言程序 1.2计算机程序设计与程序设计语言 1.2.1程序与指令 1.2.2程序设计语言 1.3C语言的发展与应用现状 1.4C语言的特点 1.4.1C语言的优势 1.4.2如何学习C语言程序设计 1.4.3C语言的语法特点 1.4.4C语言的结构特点 1.4.5C语言的编译与编程环境 习题 第2章用C语言编写简单程序 2.1在屏幕上显示自定义文字“Hello World!” 2.1.1程序解析 2.1.2程序的三种结构 2.2摄氏温度与华氏温度换算(简单的顺序结构程序的编写) 2.2.1程序解析 2.2.2常量、变量和数据类型 2.2.3赋值运算和算术运算 2.2.4格式化输出函数printf 2.3判断一元二次方程是否有实数解(简单的分支结构程序的编写) 2.3.1程序解析 2.3.2关系运算 2.3.3if…else二分支语句 2.3.4格式化输入函数scanf 2.4计算自由落体反弹高度和总距离(简单的循环结构程序 ——for语句的编写) 2.4.1指定次数的循环程序设计 2.4.2for语句 2.4.3计算自由落体反弹高度和总距离 2.4.4程序解析 习题 第3章分支结构程序设计 3.1从键盘输入一个控制命令字符,判断输入是否正确 3.1.1程序解析 3.1.2字符类型 3.1.3逻辑运算符和逻辑表达式 3.1.4字符型数据的输入和输出 3.2分支结构程序设计——求解一元二次方程 3.2.1程序解析 3.2.2if 语句的三种形式 3.2.3if 语句的嵌套 3.3模拟工程控制,根据指令进行相应的操作 3.3.1程序解析 3.3.2switch语句 习题 第4章循环结构程序设计 4.1输入一批学生的成绩,统计平均分 4.1.1程序解析 4.1.2while语句 4.1.3数列问题求解 4.2用牛顿迭代法求方程2x3-4x2+3x-6=0的根 4.2.1程序解析 4.2.2do…while 语句 4.2.3循环语句的选择 4.3打印九九乘法表 4.3.1程序解析 4.3.2循环的嵌套 4.4求素数 4.4.1程序解析 4.4.2用break语句和continue语句改变循环状态 4.5复杂循环结构程序设计 4.5.1傅里叶级数逼近 4.5.2数据处理与回归分析 习题 第5章C语言的数据类型和表达式 5.1C语言的基本数据类型 5.2常量和变量 5.2.1常量 5.2.2变量 5.3运算符和表达式 5.3.1算术运算符和算术表达式 5.3.2强制类型转换运算符 5.3.3自增、自减运算符 5.3.4赋值运算符和赋值表达式 5.3.5关系运算符和表达式 5.3.6逻辑运算符和表达式 5.3.7条件表达式 5.3.8逗号表达式 5.4综合程序设计案例 5.5算法与程序设计 习题 第6章数组 6.1排序问题 6.1.1程序解析 6.1.2一维数组的定义和引用 6.1.3一维数组的初始化 6.1.4使用一维数组编程 6.2找出矩阵中最大值所在的位置 6.2.1程序解析 6.2.2二维数组的定义和引用 6.2.3二维数组的初始化 6.3数据通信过程中的信息加密问题 6.3.1程序解析 6.3.2一维字符数组 6.3.3字符串处理 习题 第7章函数 7.1用函数求几何图形的面积 7.1.1程序解析 7.1.2函数的定义 7.1.3函数的声明 7.1.4函数的调用 7.2用函数求Fibonacci数列 7.2.1程序解析 7.2.2形式参数与实际参数 7.2.3函数的返回值 7.2.4值传递与地址传递 7.3变量与函数 7.3.1局部变量和全局变量 7.3.2变量的存储类别 7.3.3函数的递归调用——求n! 习题 第8章指针及其应用 8.1替代用变量名引用数据的新方法 8.1.1指针概念的引入 8.1.2定义指针变量 8.1.3指针与变量的关系 8.1.4为指针变量赋值及指针变量的初始化 8.1.5利用指针变量进行数据处理 8.2指针和一维数组 8.3利用被调函数对主调函数中的数组元素进行冒泡排序 8.3.1指针变量作为函数参数 8.3.2数组名作为函数的参数 8.4字符串和字符指针 8.4.1字符串常量的值 8.4.2使用字符指针处理字符串的程序举例 习题 第9章结构体、共用体和枚举类型 9.1按价格排序输出一组待售汽车的信息 9.1.1程序解析 9.1.2结构体类型的概念和定义 9.1.3结构体类型变量的定义 9.1.4结构体类型变量的使用 9.1.5结构体变量作为函数参数 9.2编写一个书籍管理程序,显示所有书籍信息 9.2.1程序解析 9.2.2结构体数组 9.2.3结构体数组的应用实例 9.3共用体——每个时刻只能有一个成员占用内存的“结构体” 9.3.1程序解析 9.3.2共用体类型的定义 9.3.3共用体变量的定义 9.3.4共用体变量的引用 9.4让变量的取值局限于特定范围 9.4.1枚举类型的定义 9.4.2枚举变量的定义 9.4.3枚举类型的应用 9.5随心所欲地安排数据类型名——typedef的使用方法 9.5.1利用typedef定义类型名 9.5.2typedef的典型用法 习题 第10章宏定义与文件包含 10.1宏定义 10.1.1程序解析 10.1.2无参宏定义 10.1.3带参宏定义 10.2文件包含 10.3条件编译 习题 第11章文件 11.1将“欢迎卓越工程师”写入文件 11.1.1程序解析 11.1.2C文件概述 11.1.3文件指针 11.1.4文件的打开与关闭 11.2文件的读写——读取工程文件 11.2.1程序解析——读取工程文件 11.2.2字符读写函数fgetc和fputc 11.2.3字符串读写函数fgets和fputs 11.2.4数据块读写函数fread和fwrite 11.2.5格式化读写函数fscanf和fprintf 11.3文件的随机读写 11.3.1改变文件位置指针函数fseek( ) 11.3.2位置指针重返文件头函数rewind( ) 11.3.3位置指针当前值函数 ftell( ) 11.3.4文件的随机读写 11.4文件检测函数 11.4.1文件结束检测函数feof函数 11.4.2读写文件出错检测函数ferror函数 11.4.3文件出错标志和文件结束标志置0函数clearerr函数 习题 附录AASCII编码表 附录BC语言常用的库函数 附录CC语言运算符优先级表 参考文献 2出版信息 编辑 书名:C语言程序设计(第3版) C语言程序设计(第3版) C语言程序设计(第3版) 作者:张磊编著 ISBN:978-7-302-273233 出版社:清华大学出版社 出版日期:2012-9 平装:317页 定价:34.5元[2] 3内容简介 编辑 本书面向程序设计初学者编写,以“注重基础、注重方法、注重编程、注重应用”为指导思想,突出C语言课程的应用性、实践性特点,灵活运用案例教学、任务驱动、启发式教学等多种教学方法,对C语言程序设计的语言知识和程序设计的方法过程进行了系统介绍,特别适合将C语言程序设计作为第一门程序设计课程的高校学生。 全书共有九章,分别为程序设计概述、简单程序设计、分支结构程序设计、循环结构程序设计、数组程序设计、函数程序设计、指针程序设计、结构体程序设计和文件程序设计。 本书主教材和实验教材合二为一,在每章之后均设有实验指导,实验指导内容与教学内容密切衔接,相辅相成。实验指导分为基础实验和综合实验两部分。基础实验紧密结合教材中的例题程序设置,以“理解—验证—完善—扩充—提高”为实验教学线索,重在巩固课堂教学知识,提高调试程序及完善程序的能力;综合实验以算法设计和程序实现为重点,训练运用所学知识解决实际问题的能力。 本书有配套的教学课件、程序资源和试题库。
兄弟 &辛苦你了!、从键盘上输入一个字母,求它的ASCII码值。15、一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?16、打印出如下图案&**************************** & &求C语言编写的程序,我们的作业题这是,提问时老是不符合规范...
.....没题啊
、从键盘上输入一个字母,求它的ASCII码值。15、一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?16、打印出如下图案&**************************** & &求C语言编写的程序,我们的作业题这是,提问时老是不符合规范...
#include &stdio.h&int main(){& & & & printf("请输入一个字母:");& & scanf("%c",&c);& & printf("它的ASCII码值是%d\n",c); & & return 0;}
求助内容是啥?
、从键盘上输入一个字母,求它的ASCII码值。15、一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?16、打印出如下图案&**************************** & &求C语言编写的程序,我们的作业题这是,提问时老是不符合规范...
键盘各键对应的ASCII码值 0x1 鼠标左键0x2 鼠标右键0x3 CANCEL 键0x4 鼠标中键0x8 BACKSPACE 键0x9 TAB 键0xC CLEAR 键0xD ENTER 键0x10 SHIFT 键0x11 CTRL 键0x12 MENU 键0x13 PAUSE 键0x14 CAPS LOCK 键0x1B ESC 键0x20 SPACEBAR 键0x21 PAGE UP 键0x22 PAGE DOWN 键0x23 END 键0x24 HOME 键0x25 LEFT ARROW 键0x26 UP ARROW 键0x27 RIGHT ARROW 键0x28 DOWN ARROW 键0x29 SELECT 键0x2A PRINT SCREEN 键0x2B EXECUTE 键0x2C SNAPSHOT 键0x2D INSERT 键0x2E DELETE 键0x2F HELP 键0x90 NUM LOCK 键
A 至 Z 键与 A – Z 字母的 ASCII 码相同:值 描述65 A 键66 B 键67 C 键68 D 键69 E 键70 F 键71 G 键72 H 键73 I 键74 J 键75 K 键76 L 键77 M 键78 N 键79 O 键80 P 键81 Q 键82 R 键83 S 键84 T 键85 U 键86 V 键87 W 键88 X 键89 Y 键90 Z 键
0 至 9 键与数字 0 – 9 的 ASCII 码相同:值 描述48 0 键49 1 键50 2 键51 3 键52 4 键53 5 键54 6 键55 7 键56 8 键57 9 键
下列常数代表数字键盘上的键:值 描述0x60 0 键0x61 1 键0x62 2 键0x63 3 键0x64 4 键0x65 5 键0x66 6 键0x67 7 键0x68 8 键0x69 9 键0x6A MULTIPLICATION SIGN (*) 键0x6B PLUS SIGN (+) 键0x6C ENTER 键0x6D MINUS SIGN (–) 键0x6E DECIMAL POINT (.) 键0x6F DIVISION SIGN (/) 键
下列常数代表功能键:值 描述0x70 F1 键0x71 F2 键0x72 F3 键0x73 F4 键0x74 F5 键0x75 F6 键0x76 F7 键0x77 F8 键0x78 F9 键0x79 F10 键0x7A F11 键0x7B F12 键0x7C F13 键0x7D F14 键0x7E F15 键0x7F F16 键
建议用javascript 来做
Javascript代码:
&script type="text/javascript"&
function window_onkeypress(){
&&&&&& alert(window.event.keyCode);
HTML代码:
&body onkeypress="window_onkeypress()"&
15.题你在纸上画画就好啦
16.你可以把他看成是两个三角形拼出来的,利用循环将星号跟空格遍历出来就好了
真心感谢你,但我是要写的程序...
还是谢谢你了!
#include&stdio.h&#include&math.h&void Q1(void){
printf("hello world!\n");}
像左边这种.....
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标题:[求助]C语言实现浮点数到十六位十六进制
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&&问题点数:0&&回复次数:7&&&
[求助]C语言实现浮点数到十六位十六进制
符号位保留,中间8位减96(1100000)再去掉最高2位就成是中间6位,然后小数位取原23位中前9位。再将此2进制表示法转成16进制即可。这就是32位浮点数转成16位的规律,可是C语言不能对浮点数进行移位操作啊,各位帮忙。
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以上代码那个操作要成功的前提是int为32位by 雨中飞燕
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变成int后你怎么移位操作你都可以啊怎么去减又不难,就是移位啊by 雨中飞燕
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回复:(雨中飞燕)变成int后你怎么移位操作你都可以啊...
写好了,代码如下:#include &stdio.h&
int main(){int s[4];int se[16];char b[4];printf("输入要转换的浮点数:\n");scanf("%lf",&input);convert = (float) hex =*(long*)& se[15]=((hex&0x)==0?0:1);hex=hex+0x;se[0]=((hex&&28)&1);
se[1]=((hex&&27)&1);
se[2]=((hex&&26)&1);s[0]=se[15]*8+se[0]*4+se[1]*2+se[2];
se[3]=((hex&&25)&1);
se[4]=((hex&&24)&1);
se[5]=((hex&&23)&1);
se[6]=((hex&&22)&1);s[1]=se[3]*8+se[4]*4+se[5]*2+se[6];
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se[8]=((hex&&20)&1);s[2]=s[2]+se[8]*4;
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se[11]=((hex&&17)&1);
se[12]=((hex&&16)&1);
se[13]=((hex&&15)&1);
se[14]=((hex&&14)&1);s[3]=se[11]*8+se[12]*4+se[13]*2+se[14];for(i=0;i&4;i++){switch(s[i]){
case 10: b[i]='a';
case 11: b[i]='b';
case 12: b[i]='c';
case 13: b[i]='d';
case 14: b[i]='e';
case 15: b[i]='f';
default :b[i]=s[i]+48;}}printf("十六位十六进制为:0x%c%c%c%c",b[0],b[1],b[2],b[3]);system("pause");return 0; }
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