lumion怎么保存场景一个场景直接切换到另一个场景

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LUMION任意山体(山洞、隧道)的制作
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本帖最后由
16:16 编辑
********LUMION任意山体(山洞、隧道)的制作********
景观材质介绍
景观材质:景观材质可以将场景中任意模型变成山地材质,从而使模型呈现出类似于山地的外表。
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15:46 上传
以正方体为例
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与地面平行的平面变成了与地面相同的草地的材质,而物体的侧面则变成了侧面岩石的材质。
景观材质就是LUMION中的山地材质。
如果一个模型使用了景观材质,那么他就成为了LUMION山地中的一部分,它的材质使用的就是景观中的山地材质。
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使用了景观材质的模型会自动的与LUMION目前的地形材质同步。
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LUMION创建山地的功能是有一定的局限性的,首先它的操作精度不高,最小的操作区域不能小于2m*2m;二是使用LUMION创建的山地,其山只能是越往上越小,而且做不出山洞。做出的坑也只能是越往下坑的口径越小。做不出口径小、肚子大的坑。
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通过使用景观材质就可以打破LUIMION创建山地的局限,我们可以使用其他建模软件创建任意的山地模型,然后将它的材质转换成山地材质,这时就与LUMION的山地模型融为一体了,从而完善了LUMION的山地功能。
任意山体的制作
现在我使用3DSMAX制作一个山体模型。
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将模型导入到LUMION中,将景观材质赋予山体模型。
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从而使导入的山体模型与周边的群山浑然一体,不仅有山洞,而且这个奇异的山体模型,其材质也正常的显示出来了,可见通过其他建模软件创建模型,再将它赋予景观材质,就可以创建出任意的山体。
使用不同的景观,可以得到不同的效果。
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16:00 上传
神马都是浮云
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楼主其实是提供了一种思路。的确lu的自然景观的表达的确很棒,但收软件限制不能由我们精确地控制。不仅是山洞隧道,甚至是其他特色地形啥的,我们都需要其他软件的辅助
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却是是个不错的思路,感谢楼主分享···
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以后留着看
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本帖最后由 永不言败 于
13:04 编辑
LUMION山地形成的原理
& & 地形贴图
& & 对于贴图,我们并不陌生,其他三维软件的材质都会用到贴图,他通常指的是用于物体表面的图像。
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& & 打开贴图保存对话框,文件的类型只有一个选项DDS。
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& & DDS是一种压缩的,能被显示卡直接显示的文件。DDS虽然是一种图像,但是普通的图像查看软件并不能打开这个图像。我们需要使用专用的图像文件查看器,这个专用的软件就是WTV。
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& & 现在我打开这个软件,这个文件就是我刚才保存的地形贴图。
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& & 文件打开之后,我们可以看到这是一个黑白图像,
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& & 它的格式是32位的浮点数,图像的分辨率是,而且所占用的内存是4096KB,也就是4M。那么LU是如何将黑白图像转换为山地的呢。当LU将这个表示地面高度的贴图送给显示卡之后,显示卡会根据图像中不同的亮度,将它转化成高度不同的地面。图像中的纯黑色,其高度为0。图像中的最白色,也就是最亮的地方,其高度最高。图像中的其他亮度的像素,则根据其亮度不同,被转化成不同的高度。像素越亮,其所代表的地面高度越高。至于图像中最亮的部分,其所形成的山的高度是多少,还与图像的格式有关。LU除了可以将这种专用的DDS格式的图像转换成山地之外,他还能将普通的BMP、JPG以及PNG格式的图像转换成山地。对于普通格式的图像,在将他们转换成山地时,黑色像素高度为0,而最亮的白色,其高度为200m。对于专用的DDS格式的图像,其高度则没有限制。现在我将LU所形成的山地,与这个贴图文件进行对比。通过对比,大家就会恍然大悟了。
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& & 与贴图进行比较,能看出,其实将这个贴图转换成山地时,贴图中越白的地方,其所对应的山的高度越高,并且这个整块山地尺寸是2048m×2048m。那么到现在为止,我们清楚了,LU中的地貌是靠贴图的控制,实现高低起伏的变化的。大家试想,如果我们直接修改或创建一个贴图文件,用它来控制LU的地貌,不就实现另一地貌的创建了吗?现在我从网上找一张黑白jpg图片,将他导入LU中,得到了如下图所示的效果。
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& & 所以,依靠地形贴图文件也可以做出奇异瑰丽的地形效果。
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果然大师级别
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不知该说些什么。。。。。。就是谢谢
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