3d渲染玻璃安装幕墙玻璃为什么有一半会是黑的?

3D不打灯是黑的是什么原因?也没打摄像机,用的Vray渲染器,渲染出来有几个亮点,但基本全是黑色的_百度知道
3D不打灯是黑的是什么原因?也没打摄像机,用的Vray渲染器,渲染出来有几个亮点,但基本全是黑色的
所以必须要打很多灯,由于你用的VRAY渲染器。必须要把摄像机放到里面?,已经把3D建模时用默认灯光代替了?单面的话,把灯放到里面才能起到照明作用,才能亮起来你做的是单面剑魔还是双面的拼接建模
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3d不打灯怎么会会亮呢?你场景做了些什么?截图下
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出门在外也不愁3D渲染出来的图为什么全部是黑色的呢?也不是全黑,隐约能看出来一点_百度知道
3D渲染出来的图为什么全部是黑色的呢?也不是全黑,隐约能看出来一点
提问者采纳
将线性倍增改成指数3:设置 第四个选项卡这里有些个性化的东西 可调可不调 例如下面的 V-RAY日志 可以去掉 区域排序可以根据你自己的喜好让计算机按不同的方式采样上面也有些参数会影响渲染速度的例如 最小采样值和噪波阈值,你渲染出来是黑色的就是因为没有打开这个,把抗锯齿过滤器关掉(关掉就是吧开前面的勾打掉)打开环境,后面的1,将全局光环境打开 只打开着一个就行,把二次反弹的BF算法改成最后一个 灯光缓存打开发光贴图 把非常高改成非常低 把下面的半球细分50改20 后面的显示计算机相位 显示直接光打钩灯光缓存 将默认的细分1000改成100 5,我只说需要修改的地方1:V-RAY第二个选项卡打开全局,把开前面的勾打上因为你没有打开GI(全局光照)所以渲染出来是黑色的我给你写上VR的试光参数.0不动打开颜色贴图,打开默认的VR,照着调就可以,开关把默认灯光关掉打开图像采样:Common(公用)第一个选项卡尺寸选择320*2402:间接照明 第三个选项卡打开间接照明
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出门在外也不愁谁能告诉我为什么我3D渲染出来下面会是黑色的_百度知道
谁能告诉我为什么我3D渲染出来下面会是黑色的
我用的vary,无论漫反射改成黑色还是白色下面基本都没变化。
com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=eef01f4dceb513/1b4c510fd9f9d72a5c9f4349bbb21://e://e.jpg" esrc="http://e.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu<a href="http./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f2dd8d09fefaafbc64b8d6/1b4c510fd9f9d72a5c9f4349bbb21.baidu./zhidao/pic/item/1b4c510fd9f9d72a5c9f4349bbb21
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相机超出场景
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出门在外也不愁〖求助〗为什么3D最后渲染出来整张图都是黑的_3dmax吧_百度贴吧
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是什么原因?怎么解决?本人小白一枚,正在学习中
灯光加没?
改视图默认照明
渲染器问题吧。
我的也是这样,加了灯光也会用
楼上字打错了,我的也这样,加了灯光也没用
调一下渲染器,看看有数据错没
会不会因为你没打灯光昂
V—rav哪去了?渲不了
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