xbox360画面最大的游戏是哪个有多少G?还有RPG画面最好的是哪个?有能媲美战神的吗?

XBOX360和PS3选哪个?我比较喜欢玩动作类 RPG 射击类_百度知道
XBOX360和PS3选哪个?我比较喜欢玩动作类 RPG 射击类
耐玩度高,独占多,但是PS3的游戏量多我想买XBOX360是因为和朋友约定,和XBOX360的游戏数量差不多我平时都非常喜欢玩FPS(使命召唤 孤岛危机) 动作类特别是(鬼泣 战神) RPG不知道怎么选好
提问者采纳
永远也不会出现在X360上所以取舍看你自己另外谈谈我个人对战神的评价。当年玩FC的时候还不是一样津津有味,其实我自己有PS3,如果你真心喜欢FPS那么还是推荐X360最后:不管多少人说这个游戏是动作游戏的神作也好至少在我看来这个游戏除了画面表现力士顶级之外动作游戏该有的难度和深度都不够,想再玩一遍都没啥动力的游戏并且看你玩的人可能比你感受还爽并没有黑战神系列的意思,并且素质也确实都还不错X360的独占游戏以微软的HALO系列为主,音效啥啥都是浮云,属于玩一遍很过瘾不是特别喜欢,360的手柄就是为FPS设计的(至少比PS3控制起来好很多)但是战神是SONY自己的游戏,玩游戏主要看自己的喜好。毕竟画面效果,不要太在意别人的看法,玩的开心是最重要的如果你喜欢使命召唤这样的FPS游戏那么X360是首选,只是谈谈我的看法PS3的优势还是独占游戏多
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然后还有神秘海域3细节做到无敌。但是PS3不同机能好过360360手柄舒服。未来360也没有出好游戏的打算,不过贵一点但是有你喜欢的游戏啊。然后就是xbox720的问题评微软人品720一出360就不管了,和光环能玩玩别的都不咋地,(我发现目前没有一个游戏细节做的比神海好),本来是因为心灵杀手买的360但也出PC了微软无节操。PS3个个方面都比360强的多,便宜, 但是360各种付费 ,死光也是。所以买PS3你不会后悔的。比如杀戮地带 抵抗都是PS3独占FPS神作,但是独占游戏少就战争机器。蓝光光驱 影音娱乐 社区交流等等。然后死亡之屋5PS3独占和好友一起玩(不用联网2个手柄足够)!未来还有美国末日(神秘海域制作组的新作无敌画面加极品细节)超凡双生(暴雨制作组的新作)盗梦空间女主角扮演的电影叙事游戏 直到黎明等等都是你玩了不会后悔的游戏,暴雨感动有木有 然后战神神马的无敌啊
战神一周目神作,单为这个没必要。看了你的需求还是盒子更适合你。实在不行就做个双机党吧……
很多人都是冲着 战神 买PS3的
各有千秋, 但是综合来看,买PS3好
360吧,正版跟朋友一起交流
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出门在外也不愁XBOX360与PS3,不破解玩正版游戏的话,哪个好些?_百度知道
XBOX360与PS3,不破解玩正版游戏的话,哪个好些?
正版游戏的话价格2种光盘都差不多的吧,两个游戏平台哪个好些,因为想联网玩,不打算破解了本人想入手台主机?好像X360联网收费
我家是10M光纤,就是不太了解想咨询下买个合适的,这会不会好些?其实我觉得这2个平台都挺好的?因为PS3是蓝光光盘不是?X360游戏也是蓝光光盘吗?游戏画质要比X360好些吧,这跟自家网速有关系吗PS3的联网不太给力
提问者采纳
支持全高清1080P,直接肢体动作。而且最新技术360有语音控制系统,比如战神。 另外PS3分辨率高,网战,鬼泣,因为360已经推出了日本市场,比如生化危机。 另外。 另外就是蓝光,只支持DVD,神秘海域首先看楼主喜欢什么游戏,360不支持蓝光。游戏画面还是要看游戏本身,所以画面相对能比PS3强一点,360则是纯摄像头,而且大陆的玩家能比360上多一些。关键是独占游戏。另外极少数游戏PS3可以与PSP互动和继承存档,最终幻想,不过貌似目前这一功能还在开发中,360上的都是一些老游戏,体感两个平台都有,侧客信条这些大家耳熟能详的游戏,而360无此功能,寂静岭,比如使命召唤,大部分游戏差的不多,所以基本上日系RPG不怎么在360上出了。PS3不收费的,海贼无双,不过游戏基本都是720P的,PS3也有射击的独占游戏,但是因为在大陆没服务器所以信号不好,可以考虑入手,不过也不至于玩不下去,另外就是动作游戏比较出众,360的游戏阵容照PS3差很多。大部分射击游戏,战争机器不是盖的,如果你家有3D电视。 PS3则支持3D效果,很少有像猎天使魔女那种逆天的两个版本天壤之别,还有很多动作游戏和日系RPG。PS3主要是用体感棒,话说微软的独占游戏很不给力,体育游戏都是基于360开发,360是高清720P,不过网络质量不错,360的更先进一些,你用几兆光纤都一个德行,其实主流游戏基本两个平台全能玩。当然。 另外,不是很仔细看看不出的。另外就是日系RPG。不过差距还是不大的。PS3主要就是一些日本厂家的游戏。PS3上的游戏全面一点,看游戏基于那个平台开发那么在那个平台就好,360收费的,PS3支持蓝光。不过如果你喜欢射击游戏而不喜欢其他游戏类型的话当然首选360,光晕
提问者评价
谢谢大家的耐心解答啊。我决定还是PS3了。体感不太玩,我比较喜欢动作类游戏,射击类的其实一般。
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360,因为收费所以网络服务器质量更好,而且微软想想就知道比索尼更善于这方面的管理
我觉得PS3比较好 PSN是免费的 网络虽然比360略差 但也还可。战神 神海之类的独占大作也挺不错的。再等一段时间 战神4出了也是可以联网。
网络还是微软的好,一个家电厂商怎么能跟IT巨头比正版是售价一样的,不过到了国内就有很大差别,热门游戏肯定会贵一点收费又如何??金会员包一年才200多300RMB,比国内的脑残网游的花费低多了
360吧 ,PS3玩网战真的很卡,真的很悲剧
绝对XBOX360.
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出门在外也不愁xbox360有什么好玩的游戏?
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各个类型的都介绍几个吧
分享到:&&
[Xbox经典游戏] 其他类《Xbox音乐混音器》 [Xbox经典游戏]动作类《红忍 血河之舞》 [Xbox经典游戏]格斗类《街头霸王周年纪念合集》 [Xbox经典游戏] 射击类《彩虹六号3 黑箭》 [Xbox经典游戏]体育运动类《FIFA街头足球》 [Xbox经典游戏]角色扮演类《莎木2》
我是卖游戏的,给您介绍一下
360一代的游戏:死或生4(美女对打中文,感觉不如刀魂4精美),
& && && && && &死或生沙排2(很成人的中文休闲游戏,而且有裸体版),宝贝万岁:欢乐派对,全民派对
& && && && && &99夜中文,很强大,
& && && && && &山脊赛车 6(竞速),
& && && && && &尘埃:科林麦克雷拉力赛(越野,马上出2啦)两款大作赛车游戏,还有无法无天的:火爆狂飙4 复仇
& && && && && &美式恐怖游戏:寂静岭4,(当然包括5)僵尸围城,吸血鬼之雨,鬼屋大冒险
& && && && && &日式恐怖游戏:零1,零红蝶,如果看过 咒怨,贞子 ,玩这两游戏会很有感触。
& && && && && &忍者龙剑传:黑 经典的忍者动作游戏,魔牙灵,剑豪零,后出的有龙剑转2,类似的有:忍者之刃,
& && && && && &美女养成音乐游戏:偶像大师1,偶像大师2:为你而唱(可惜是日版)
文明:变革(亚版全区,英文,SLG战略模拟) Civilization Revolution
鹰击长空/空战精英中队,炽天使:二战中队,使命召唤2 ,3,4,5.
刑犯1和2,鬼魂力量3 无罪的狂热,极品飞车9,10,11
光环1,2,3
完美女煞星/完美的黑暗零 (亚版中文版,FPS )
凯蜜欧传说:力量元素( 亚版中文版,ACT)
雷神之锤 4(亚版,FPS)
近期出的更多啦:
守望者:末日降至
老虎伍兹PGA巡回赛2010 高尔夫
真名法典2(Magna_Carta_2)[JPN] 双碟
劲爆美式橄榄球2010 美版全区
勇士:武士传奇
重返德军总部(大作)
蝙蝠侠阿卡姆疯人院(大作)
梦幻俱乐部
包括还有其他玩家给您回复的
只是作为参考。主要还是看自己的喜爱!买之前,最好搞清楚自己的固件是多少,省得一些游戏买回来玩不了
GTA4 光环3 战争机器1.2 使命召唤4.5 极限竞速 忍者龙剑传2 生化危机5 神鬼寓言2 辐射3 都是响当当的巨作
我只推荐我玩过的
第一人称射击类:战争机器1,战争机器2,光环3,生化危机5,都中文的,使命召唤4.5.6,不玩简直对不起人生了
RPG:蓝龙(必玩大作啊),信赖铃音(虽然是日文不过网上有中文攻略剧情,PS:波露卡好萌),薄暮传说,玩玩还行吧最近在通关,神鬼寓言2,也是微软大作,很不错的游戏,你可以在城市里随便干什么,恩,发挥你想象就是了,微软的当然中文了)
赛车类:极限竞速3(微软招牌大作,当然是中文的,PS:玩的时候把拟真度全开你就会疯狂的爱上这游戏,根本不是极品这种垃圾能比的)
另外 GTA4 GTA4资料片一定要玩,也是必玩作品
动作类:忍者龙剑传,鬼泣4,还有最近的卡普通满分大作,猎天使魔女.
太多了发你个中文游戏网站吧~,我上面的基本都算必玩作品吧,肯定不会后悔就是
在PS下:4月份有款新作“荒野大镖客”ROCKSTAR的,别错过了
在在PS下:打字好累~,还有丧尸围城也别忘了,微软跟卡普通合作的游戏,整个城市全是丧失,你开车撞他们,残肢断臂血肉横飞啊,总之很爽
参考资料: /zt/xbox360zwyx/2.html
我来给楼主介绍几个,重点是介绍一些独占的,并且有中文翻译的
1RPG:【失落的奥德赛】,【蓝龙】。这两款都是360上的独占游戏,都有非常优秀的中文翻译,楼主玩了就知道,真的都是神作。前者是最终幻想的制作人制作的,后者是七龙珠的笔者鸟山明画的。
2ACT:【忍龙2】,这是XBOB360独占大作,打击感极强,玩ACT玩的就是这个感觉,也是中文翻译。【猎天使魔女】,IGN满分大作,楼主知道战神吧,绝对不比那个差的游戏,各方面这个游戏都及其出众。
3FPS:【战争机器2】 【光环3】 【使命召唤6】 前两者都是360的独占神作,不玩后悔的游戏,画面,音效都是相当爽,后者是使命召唤的最新作,也是非常好玩,前两者都是中文翻译的。
4赛车:【极限竞速3】,360独占游戏,号称可与GT5分庭抗礼的游戏,爽就一个子,有中文翻译。
5侠盗猎车4和XBOX360独占的两个资料片都不错,画面和游戏性都很不错。
目前为止感觉各类游戏最优秀的大概就是这些,说实话XBOX360上好玩的游戏真的很多。
希望回答对楼主有用
LS几位说的很详细了
我只推荐独占的:
&&1.光环3(xbox360独占) 中文版:有 (包含中文语音) (官方汉化)
&&2.忍者龙剑传2(xbox360独占) 中文版:有 (官方汉化)
&&3.极限竞速3(xbox360独占) 中文版:有 (官方汉化)
&&4.神鬼寓言2(xbox360独占) 中文版:有 (官方汉化)
&&5.光环战争(xbox360独占) 中文版:有 (官方汉化)
&&6.光环3:地狱空降兵(xbox360独占) 中文版:有 (包含中文语音) (官方汉化)
&&7.战争机器 2(xbox360独占) 中文版:有 (官方汉化)
&&8.失落的奥德赛(xbox360独占) 中文版:有 (官方汉化)
&&9.蓝龙(xbox360独占) 中文版:有 (官方汉化)
&&10.哥谭赛车计划4(xbox360独占) 中文版:有 (官方汉化)
&&11.皇牌空战6:解放的战火(xbox360独占) 中文版:五
&&12.九十九夜2(尚未发售(xbox360独占)) 中文版:未知
&&13.光环 至远星(尚未发售(xbox360独占)) 中文版:未知
&&14.致命预感(尚未发售(xbox360独占)) 中文版:未知
&&15.班卓熊:神奇螺丝(xbox360独占) 中文版:有 (包含中文语音) (官方汉化)
&&16.炽焰帝国:末日之环(xbox360独占) 中文版:有 (官方汉化)
&&17.宝贝万岁:欢乐派对(xbox360独占) 中文版:有 (官方汉化)
&&18.凯蜜欧传说:力量元素(xbox360独占) 中文版:有 (官方汉化)
&&19.生死格斗4(xbox360独占) 中文版:有 (官方汉化)
&&20.全民派对(xbox360独占) 中文版:有 (包含中文语音) (官方汉化)
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新浪公司 PS3和XBOX360的画面哪个好一点?_百度知道
PS3和XBOX360的画面哪个好一点?
PS3和XBOX360的画面哪个好一点?
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xbox360先说说这俩款家用机的价格吧。总的来说xbox360画面较ps3细致。这俩款家用机我在电玩店都体验过.现在价格差不多是1900这样。如果光比花画面效果说真的还是微软的xbox360好。ps3价格是2500上下浮动、跟柔和
X360的机能仅次于PS3, 但是X360的主要问题在于游戏软件方面,以往在XBOX的时候,其软件开发类型主要是针对欧美市场,并不针对日本玩家口味,结果XBOX在即将退出主机市场的时候,其美版行货出货量在日本本土几乎为零!! 实在是惨不忍睹!
那么,在X360上微软已经改变了策略,开始逐渐着眼于针对日本市场的游戏软件的开发,到今年年末,将有110款针对日本...
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.战神3也没发挥PS3全部性能,CPU性能再强.但是PS的游戏商画图工程师更喜欢求细节.PS3的显卡比不上360的尤其是那弱智的无法抗锯齿效果. .CPU更强大..,SN的工程师装X说
嗯... PS3真正拿画质去拼360其实强不到哪去,强的都多余了.... 但PS3游戏画面润色很好画面色彩表现力更强............战争机器.ps3 吧.,游戏画面也是要靠显卡的......其实是他们开发不了全部性能...众所周知.,造成画质上的巨大瓶颈. PS3那弱智的六轴手柄......还有引擎盖的倒影都比不上极品飞车9.......同一游戏可以看出很明显差别.3D游戏框架的圆形弧形等在PS3上表现的很垃圾.
比如GT5那画面(可是1080P的)
你若细看轮圈边缘.取的是全面的平衡更符合欧美风格.后视镜效果简直恶心,爽快度.....360游戏从不把画质放在第一而追求游戏性...,更懂美化(不是说优化).
XBOX360的显卡比PS3什么CPU都是浮云计算3D数据的终究是显卡
差不多,PS3读的是蓝光DVD,画面要细腻一些,其他的没什么差别!
画面都差不多,看你要玩那些游戏了,ps3上只有几个才发挥画面的
这主要和游戏有关,是游戏品质的问题,有HDMI线和HDTV的话都能达到1080i或1080p的分辨率(基本全部游戏,只是战地3,孤岛2的两个都只有720p),基本看起来没区别,而且因为360市场大一点,360上优化得好些,而且360的手柄很棒,玩FPS有扣扳机的感觉,PS3那蛋疼的手柄,而且360要便宜些,推荐360
PS3不用解释的,PS3用的可是蓝光碟,自然比XBOX好
画面上差不多,根据官方公布的硬件数据来看,从机器本设计的架构上来讲XBOX360的游戏性能要好!PS3的“游戏视频片段”要好。玩游戏毕竟不是看里面的有事视频,当然了RPG游戏可能更注重一些。Xbox 360与PS3硬件性能深入对比一共有三项性能对比:- CPU性能:Xbox360的CPU构架在通常事务处理方面具有比3倍于Cell的性能- GPU性能:XBox360的GPU相比PS3的更加灵活,处理能力更强- 内存系统的带宽:Xbox360的内存系统带宽是PS3的五倍Xbox 360 的CPU被设计成游戏开发者所实际需要的性能,并易于使用。Cell处理其令人印象深刻的连续浮点处理能力对于游戏来说并无太大用武之地。游戏的大部分代码是由整数、浮点、矢量数学运算及许许多多的分支、随机内存读取组成。这样的代码最好由擅长处理通常事务、具有缓存、分支预测和矢量单元的CPU来执行。Cell的7个数字信号处理器(Sony称之为SPEs)没有缓存,没有内存直接存取,也没有分支预测,并且与PS3的主CPU具有完全不同的架构。它们并不是被设计成高效率地执行通常事务处理的,数字信号处理器不适合于游戏编程。Xbox 360具有三个通常事务处理核心,而Cell只有一个。Xbox 360的CPU在每个CPU内核都具有矢量处理能力。每个Xbox 360内核在每个硬件线程上都具有128个矢量寄存器,一条dot product指令和1MB的共享二级缓存。Dot products对于游戏来说至关重要,因为在3D运算中它们是用来计算矢量长度、投影、变形等等的。Xbox 360的CPU具有一条dot product指令,而这些指令对于Cell来说必须用软件模拟方式通过多条指令才能实现。Cell的连续浮点处理能力是由起7个数字信号处理器完成,因此几何处理要交给GPU来完成,连续浮点处理工作和其他数字信号处理器处理能力在游戏程序中会有显著降低。与PS2的“情感引擎”一样,Cell没有二级缓存,Cell的设计更适合对CPU处理能力要求较低的游戏。Sony的CPU设计理念是12.5%的通常事务处理能力和87.5%的数字信号处理。这样的比例对于视频回放、网络波形分析等较为实用,而不是对游戏。实际上,分析一个真实的游戏可以得出几乎相反的CPU处理能力分配比例需求,即相对要求较低的数字信号处理能力(包括浮点处理、极少的连乘处理),更多的是诸如人工智能、路径搜索等对内存随机存取和分支预测要求更高的任务中,而这些任务是数字信号处理器并不适合的。基于对下一代游戏的测试表明,只有10-30%的指令是浮点的。其他的指令则是读取、存储、整数、分支等等。更少的指令是用于连续浮点的(可能仅有5-10%)。Cell的87.5%的处理能力都被优化用于处理连续浮点,除此以外没有其它优势。 游戏程序员并不希望把它们的代码分布在8颗处理器上,更何况其中7颗不适合于通常事务处理。平均地将游戏代码分布在8颗处理器上是极端困难的。---------CPU部分结束---------GPU(这部分翻译实在很蹩脚,专业词汇太难,请大家原谅!)即使忽略GPU的带宽限制,PS3 GPU也不如Xbox 360的GPU更强劲。以下是从Sony发布的PS3数据表中摘录的- 550 MHz- 独立的vertex/pixel shaders- 每秒51亿dot products- 300万晶体管- 每个时钟周期136个shader操作有趣的ALU的性能数字是每秒51亿dot products,300万晶体管,这是6800Ultra的2倍。每个周期51亿dot products处理能力假定包含了Cell处理器,尽管没有dot product 指令,Sony的计算方式看起来好像仍然假设了Cell的每颗数字信号处理器的每个周期可以一条dot product指令。然而,根据Sony公布的数据,CPU每周期可以处理7条dot products指令x3.2GHZ=22.4亿条dot products指令,这时候留给GPU了51-22.4=28.6亿条指令/550MHZ=52个GPU ALU操作/每个时钟周期。要注意的重要一点是:RSX的ALUs与GeForce 6800的ALUs非常类似,同样工作在vector4s,而Xbox 360的GPU ALUs则工作在vector5s。PS3总共可编程的GPU浮点性能应该为52 ALU操作x4个浮点每操作周期x2x550MHZ=228.8GFLOPS(浮点性能单位),这比Xbox 360的48个ALU操作x5个浮点/操作周期x2x500MHZ=240 GFLOPS(浮点性能单位)要小。PS3的GPU晶体管数量比Xbox 360的(330万) 稍微多一些这并也什么好惊奇,因为两者总共的可编程GFLOPS非常接近。PS3确实是用了Cell上的7颗数字信号处理器来进行图形渲染,但Xbox 360的三个具有dot product指令的通用事务处理器对于真实图形相关的计算则更加灵活。6800Ultra有16条pixel pipes,6条6 vertex pipes,400MHZ,RSX 2X比6800 Ultra更好,也具有比RSX更高的频率,可能具有24条pixel shading pipes和4条vertex shading pipes(vertex shading pipes更少是由于Cell的数字信号处理器会参与一些vertex shading处理)。如果SONY会像所发布的参数那样让PS3的GPU保持6800的pixel shader pipe数量,那就是24 pixel pipes* 2 issued per pipe + 4 vertex pipes = 52 dot products /GPU时钟。如果RSX遵循6800 Ultra的路线,它将具有24倍纹理取样,但实际运行中将占用一个ALU槽,使PS3的GPU表现并不像预期那么好。就算它确实能从ALU中decouple texture,也没有足够带宽来取出纹理。每个时钟周期的shader操作,Sony很可能是将每条pixel pipe当作4个ALU操作(co-issued vector+scalar),每条pixel pipe一个纹理操作,每条vector pipe承担4个scalar操作,总共为24 * (4 + 1) + (4*4) = 136 操作/时钟周期 or 136 * 550 = 74.8 Gops/秒。由于Xbox360的GPU多线程和平衡性设计,你真的不能将两个系统在每个时钟周期shading操作数量上进行比较。但是Xbox 360的GPU可以做48个ALU操作(每个操作在每个时钟周期内包含vector4和scalar),16倍纹理32控制流操作和16个可编程vertex操作,每个时钟周期总共为48*2 + 16 + 32 + 16 = 160 操作/时钟周期或 160 * 500 = 80 Gops/秒。总体来说,自动的shader负载平衡、内存导出功能、可编程vertex fetching、可编程三角形变化、全速率的纹理vertex shader,和其他“比shader model 3.0更多好的”特性,对于Xbox 360 GPU来说都有助于提高其渲染性能---------GPU部分结束---------带宽PS3的GDDR3内存带宽为22.4GB/s,RDRAM带宽为25.6GB/s,总系统带宽为48GB/s。Xbox 360的GDDR3带宽为22.4GB/s,EDRAM带宽为256GB/s,总系统带宽为278.4GB/s。为什么Xbox 360具有如此高的带宽呢?  最简单的加法运算都能表明如此高的带宽会被悼缓冲(frame buffer)所占用。比如,在运行于550MHZ速度的单独悼缓冲中进行简单的色彩渲染和Z轴测试需要52.8GB/s(每时钟周期8像素)。即使没有纹理和顶点存取,PS3的内存带宽也不足以维持GPU的峰值渲染速度。  PS3采用Z轴缓冲和颜色压缩技术来试图降低内存带宽需求。问题是Z轴缓冲及颜色压缩在下一代复杂的3D场景中将会急剧降低性能(breaks down quickly)。  HDR、alpha混合和抗锯齿需要更高的内存带宽,这就是为什么Xbox 360为悼缓冲预留了256GB/s带宽。这使得Xbox 360 GPU在进行Z轴缓冲、HDR和alpha混合、4X全景全速抗锯齿时仍然能为纹理和顶点提供22.4GB/s带宽。---------带宽部分结束---------结论  当你深入这些数字,Xbox 360显然有着比PS3更高的性能。请注意Sony在过高承诺技术性能、而实际提供较低性能方面有着一系列的历史记录。事实是两个系统都为高质量游戏和娱乐提供了足够的性能(pack a lot of power)。  但是,重要的硬件性能只是整个拼图游戏(暗指整个游戏平台)的1/3。Xbox 360是一个硬件、软件和服务的融合体。没有软件和服务的推动,即使最强悍的硬件也只能是微不足道的。Xbox 360的那些具有影响力的硬件、软件和服务的游戏将胜过PlayStation 3。  最后,我们希望补充一个数据:Xbox 360的图形子系统最终晶体管数目为332万。分为两个独立的核心。父核心是GPU的主要部分,具有232万晶体管,负责大部分的图形渲染。子核心负责维护10MB EDRAM(嵌入式动态内存)及其逻辑部分。这些逻辑芯片可以进行一些附加的3D数学运算,子核心共有100万晶体管。使得总晶体管数达到了332万。总之你要是注重看电影视频就买PS3,要是更注重互联网,游戏的综合性能,就买XBOX360。但是前提是你有一双很挑剔的眼睛!!!
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出门在外也不愁查看: 14190|回复: 58
佣兵, 积分 455, 距离下一级还需 295 积分
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玩通了战争机器2,此游戏中后期的画面让人惊呆,宛如莅临真实世界一般。至少,这是我见过的最好的游戏画面。
如果大家觉得战争机器2的画面还不够好,还可以介绍一些比较一下! .
你他妈的谁啊
征服者, 积分 5599, 距离下一级还需 2401 积分
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Re:[讨论]xbox上画面最好的游戏有哪些?
战争机器3& && && && &·
所谓客观:不是说你傻逼,也不是说他傻逼,而是说你俩都傻逼。
审判者, 积分 12827, 距离下一级还需 7173 积分
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使命召唤~~~~~~~~~~~~~~
扔掉wii或3ds和任何主机吧,不需要主机的日版《绝体绝命都市2011》裸眼4D+全真体感,提前偷跑
佣兵, 积分 455, 距离下一级还需 295 积分
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下面是引用leverto于 22:59发表的:
使命召唤~~~~~~~~~~~~~~ 一般,场景魄力不如战争机器2
终结者, 积分 9313, 距离下一级还需 2687 积分
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没有任何游戏能比战争机器画面更好的了
小日本/西班牙/法兰西/棒子国/意大利/德意志---&统统是阴屄
游民, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
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顶起来~~~~~~~~~~
不义而富且贵,于我如浮云
战士, 积分 968, 距离下一级还需 532 积分
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1、不拿满所有单机成就誓不罢休(特别变态纯耗时间的除外)。
2、不拿满所有单机成就前不碰下一个游戏。
3、玩下一个游戏前,花大量时间研究怎么在最短时间、最少周目内拿满所有单机成就。
——寂寞の自Ban党
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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刺客信条,失落的奥德赛,波斯王子4.。。。。。很多
PSN: YY307
A9VG形象大使
骑士, 积分 2923, 距离下一级还需 77 积分
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画面的话,体育游戏也有很多画面不错的。TPS当然是战争机器了,有些RPG画面很清爽很舒服
双色球,今天你买了吗?为何要让我中头奖,为何啊~~~中奖的烦恼!
Your first name , My last name~~
佣兵, 积分 681, 距离下一级还需 69 积分
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论细节和综合来说,使命4绝对是NO:1。战争机器大场景壮观,细节上比不了COD4,生化前几关做得不错,但后面的画面很一般,很一般。
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