双核mali t628 mp6 600mhz跟高通adreno320对比

联发科mt6595和高通骁龙805哪个厉害,801呢,听说海思麒麟925也很厉害,mt6595和麒_百度知道
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提问者采纳
和K925差不多,相比28nm功耗降低25%,谢谢.3GHz四核a7,四核1,25,略弱于高通Adreno330。个人拙见,G6200的优点是功耗低和游戏兼容性强!6核心,GPU为Imagination公司的PowerVR G6200。总结,联发科舍不得用G6430,a17是a12的升级版,2,GPU为ARM的Mali-T628MP6,GPU为ARM的Mali-T628MP4,比K925的MP4强50%,不喜勿喷,兼容性还是不错的。华为自主研发的麒麟925,高通骁龙600的Adreno320相当.7GHz四核。联发科MTGHz四核a17+1.6G&#47,一样支持八核全开。三星Exynos 5430,估计是成本原因,仅供参考,性能接近a15,和SGX554MP4差不多,性能和联发科MT6595配备的G95,1,毕竟频率差距摆在那里,支持4K视频录制和播放,配备高通Adreno420 GPU.8GHz四核a15+1,性能强劲.3GHz a7;5430&gt,但功耗更低,比高通Adreno330还强40%左右,完全不用担心兼容问题,可八核全开,支持1~8核心任意搭配。GPU性能805&s内存带宽;,28nm制程,28nm制程,28nm制程,CPU性能&gt.7GHz四核a7.8GHz a15+四核1,mali系列的GPU经过几代的发展和ARM的大力推广,注意是MP6,纯CPU性能MT6595要强于K925,全球首款20nm工艺的移动处理器,业界最强四通道DDR3 800MHz,性能只有iphone5s上的G6430的一半左右,性能尚可,krait 450架构高通骁龙805
其实八个核是不是很少一起开的,大多数都是开四个大核或者四个小核?日常使用起来是不是805最快,主频高,而且大多数软件都支持四个核的而已对吧?
对呀,你说得很对。
805优化不太好,跑分仅供参考。
MT6595主频高以及八核心占了很大优势。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁选机何必很纠结 两千价位手机大盘点
来源:手机中国网
&  近几年来,国产手机的高速发展,并积极创新,在手机销量与口碑上都取得非常棒的成绩。其中包括了小米、华为、魅族、酷派、联想、OPPO等手机厂商。我国智能手机发展经过几年的市场培育,大众对于手机的消费观念产生了改变,从传统的功能性需求,变为对手机增加更多的娱乐与休闲需求,对于智能手机的认识和接受程度普遍的提高。
  故而,大众可选择的国产智能手机也是越来越多。同时,再加上国外品牌手机的加入。使得国内的智能手机,可选择的就多了。那,问题就来了,选择怎样的智能手机,才是不吃亏、不上当、又贴心的选择呢?相信这是困扰很多人的问题。而今,大众就不用那么纠结了,小编我从价格、外观、性能综合考虑,为大家推荐几款出色的智能手机。
苹果iPhone 5s(日版)
核心卖点:
?全新iOS 7智能系统
?全球首颗64位A7双核处理器
?4.0英寸IPS屏幕,像素分辨率
?800万像素背置摄像头
苹果iPhone 5s 正面图
  苹果iPhone 5s在外观方面延续了iPhone 5的经典设计,该机机身尺寸为123.8×58.6×7.6毫米,重量为112克,与苹果iPhone 5基本保持一致。屏幕方面,苹果iPhone5S配备了4英寸屏幕,分辨率为像素,ppi为326,也没有什么变化。
苹果iPhone 5s 背面图
  硬件方面,它搭载了全新的64位A7处理器,该处理器拥有2个通用寄存器、超过10亿晶体管。iOS 7可以完美兼容A7处理器。A7比之前的A6性能提升2倍,同时比第一代iPhone CPU性能提升40倍,GPU提升56倍。拍照方面,800万像素后置摄像头和120万像素前置摄像头则保持不变,但闪光灯却将提供白色、黄色的两种灯光。
苹果iPhone 5s(16GB) 热销电话:(免费拨打)
2013年09月
单卡多模,GSM,WCDMA
3G手机,智能手机,拍照手机,时尚手机,超薄手机
123.8×58.6×7.6mm
Retina 显示屏,正面采用防油渍防指纹涂层, 支持多种语言文字同时显示
1600万色数
电容屏(多点触控)
Imagination PowerVR SGX544
储存卡类型
不支持储存卡
传感器类型
LED闪光灯,自动对焦,前置相机120万像素
MP3,AAC,MIDI,WAV,WMA
标准3.5mm耳机接口
指纹识别传感器
锂电池,1560mAh
苹果iPhone 5s(日版)[参考价格] 黑色 2170元 白色 2400元 金色 2430元
魅族MX4 Pro
核心卖点:
?5.5英寸高清屏幕,屏幕分辨率为像素
?采用2070万像素后置摄像头
?采用了三星Exynos 5430真八核处理器,配合3GB运行内存
魅族MX4 Pro 机身图
  魅族MX4 Pro在屏幕方面搭载了5.5英寸高清屏幕,屏幕分辨率为像素,屏幕像素密度为543PPI,显示效果细腻。拍照方面该机采用2070万像素后置摄像头以及500万像素前置镜头,拍照效果不错。
魅族MX4 Pro 机身图
  魅族MX4 Pro采用了三星Exynos 5430真八核处理器,配合3GB运行内存以及16GB存储空间,运行Android OS 4.4操作系统。搭载了3350mAh电池。
魅族MX4 Pro 机身图
魅族MX4 Pro(16GB) 热销电话:(免费拨打)
2014年11月
运营商支持
移动:2G/GSM,3G/TD-SCDMA,4G/TD-LTE联通:2G/GSM,3G/WCDMA,4G/TD-LTE,4G/FDD-LTE
150.1mm×77mm×9mm
锂电池,3350mAh
屏幕分辨率
OGS全贴合技术(轻,薄,透光性好)
电容屏(多点触控)
康宁第三代大猩猩玻璃,单玻璃全贴合,Nega 负液晶显示技术
三星Exynos 5430八核
Mali-T628 MP6
传感器类型
2070万像素
后置双LED闪光灯
后置:光圈f/2.2,五镜式镜头,配备蓝宝石保护镜片,支持30张/秒的连拍,HDR视频录制以及100fps的慢动作视频. 前置:光圈f/2.2,四镜式镜头,支持面部增亮功能,支持30张/秒连拍及1080p视频录制
支持MTouch指纹识别,该机为全球首个搭载正面按压指纹识别的安卓手机,面板材质上提供蓝宝石保护,360度识别,误识率1/50000
魅族MX4 Pro[参考价格] 2250元
核心卖点:
?配备了5英寸的Super AMOLED大屏幕
?采用一颗主频为1.7GHz的双核处理器
?配有一枚800万像素的后置镜头
?运行最新的BlackBerry OS 10.2操作系统
  采用了主流的直板触控设计,配备了5英寸的Super AMOLED大屏幕,分辨率达到像素,支持多点触控。该机配有一枚800万像素的后置镜头,前置镜头也达到了200万像素,具有较好的拍摄效果。
  配备一块5.0英寸显示屏,分辨率为像素。硬件配置方面,Z30搭载一颗高通骁龙S4 Pro处理器,配备Adreno 320 GPU,并内建2GB运行内存。同时该机采用最新的Blackberry 10.2系统,并支持LTE,电池容量为2880mAh。
热销电话:(免费拨打)
2013年09月
CDMA,GSM,LTE
3G手机,智能手机,时尚手机,商务手机,4G手机
140.7×72×9.4mm
micro SIM(小卡)
1600万色数
电容屏(多点触控)
BlackBerry OS 10.2
高通骁龙S4 Pro
Adreno 320
传感器类型
最大支持1080P视频拍摄
LED闪光灯,自动对焦,连拍功能,照片特效,拍摄场景,数码变焦,前置相机200万像素
3GP,MP4,RM/RMVB,AVI
MP3,AAC,MIDI
支持JPG,BMP,PNG等常见格式
内置 GPS、支持A-GPS网络辅助GPS导航功能
支持黑莓地图
重力感应器,光感应器,距离传感器,NFC
锂电池,2880mAh
[参考价格] 2150元
三星GALAXY A5
核心卖点:
?配备5.0英寸的高清显示屏,分辨率为
?用了高通公司热门的64位处理器骁龙410
?机身厚度为6.7mm
三星 GALAXY A5 机身图
  三星 GALAXY A5配备5.0英寸的高清显示屏,分辨率为,采用了三星公司引以为傲的AMOLED材质,在可视角度与对比度方面有很大优势。三星GALAXY A5的机身厚度为6.7mm,这个数据与GALAXY Alpha一样,在同级机型当中算是比较薄的。这里可以看到金属边框,凭借着精湛的钻石切割工艺应用,握持感上佳,视觉上也富有线条感。
三星 GALAXY A5 机身图
  三星 GALAXY A5的硬件规格良好,采用了高通公司热门的64位处理器骁龙410,型号MSM8916,主频1.2GHz。手机的RAM为2GB,而ROM为16GB,支持最高64GB的储存卡进行扩展。网络支持方面三星GALAXY A5也拥有一定的优势,支持TD-LTE/FDD-LTE/TD-SCDMA/WCDMA/GSM制式,可以使用联通与移动的4G/3G/2G网络,通用性更强,另一方面手机还支持双卡双待功能。
三星 GALAXY A5 机身图
4G手机,3G手机,智能手机
Super AMOLED
主屏分辨率
移动TD-LTE,联通TD-LTE,联通FDD-LTE
Android OS 4.4
高通 骁龙410(MSM8916)
高通 Adreno306
后置摄像头
1300万像素
前置摄像头
三星 GALAXY A5[参考价格] 2280元
华为Ascend P7
核心卖点:
?正面采用了5.0英寸高清屏幕,分辨率达到了(1080p)像素
?内置了1843MHz 海思Kirin 910T 四核处理器,配有2GB RAM运行内存
?搭载了Android OS 4.4 操作系统,拥有Emotion UI 2.3用户界面
?后置摄像头达到了1300万像素,前置摄像头更是高达800万像素
华为Ascend P7 正面图
  华为Ascend P7采用了一块5英寸全高清in-cell屏幕,并且该机还采用了康宁第三代大猩猩玻璃保护屏幕,华为Ascend P7背面的左上角是一枚1300万像素的摄像头,下方配有一颗LED闪光灯,靠中间一点的位置则是华为的logo,扬声器安置在了背面的左下方,呈竖直的长条状。
华为Ascend P7 背面图
  华为Ascend P7的前置摄像头像素为800万,采用了5片非球面镜片,光圈达到了F2.4,并且单个像素感光面积达到了1.4μm,在硬件方面确实非常的强大。
  在软件方面,该机的前置摄像头支持十级美颜功能,值得一提的是,该机还支持视频美肤以及全景自拍,这两点功能确实不太常见,也让前置摄像头的功能性得到了提升。
华为Ascend P7 机身图
  在硬件方面,华为Ascend P7采用了海思Kirin 910T处理器,该处理器采用了四个Cortex-A9核心,集成了Mali-450MP图形处理器,在内存方面,该机采用了2GB RAM+16GB ROM的组合。
华为Ascend P7(移动4G版) (免费拨打)
2014年05月
运营商支持
移动:2G/GSM,3G/TD-SCDMA,4G/LTE-TDD联通:2G/GSM,3G/WCDMA,4G/LTE-TDD电信:4G/LTE-TDD
锂电池,2500mAh
其它使用时间
理论通话时间:LTE网络约22小时,3G网络约15小时,2G网络约22小时, 理论待机时间:LTE网络约381小时,3G网络约528小时,2G网络约371小时
屏幕分辨率
(1080p)像素
Android OS 4.4
Emotion UI 2.3
海思Kirin 910T 四核
传感器类型
1300万像素
华为Ascend P7(移动4G版)[参考价格] 2100元
OPPO N1 mini
核心卖点:
?正面采用了5.0英寸IPS屏幕,分辨率为像素
?内部搭载了一颗高通骁龙四核处理器,主频为1.6GHz
?采用ColorOS 1.4(基于Android 4.3开发)操作系统
?206°自由旋转的1300万像素摄像头
OPPO N1 mini 手机图
  OPPO推出了N1的改款机型――N1 mini,不但支持了4G网络,最重要的是它屏幕缩小至了5英寸,整机的大小得到了很好的控制,而多彩的冰晶蓝和柠檬黄配色更是讨好了很多时尚用户的喜爱,分辨率为像素,显示效果不错。而机身顶部那枚1300万像素摄像头则采用旋转式设计,不论是自拍,还是偷拍,都可轻松实现。
OPPO N1 mini 手机图
  OPPO N1 mini内部搭载了一颗高通骁龙四核处理器,主频为1.6GHz,辅以2GB RAM,整机运行速度非常流畅。系统方面,该机采用ColorOS 1.4(基于Android 4.3开发)操作系统,用户界面十分华丽。
OPPO N1 mini(移动4G) 热销电话:(免费拨打)
2014年06月
运营商支持
移动:2G/GSM,3G/TD-SCDMA,4G/TD-LTE联通:2G/GSM漫游:WCDMA,LTE-FDD在港澳台及国外地区适用
148.4mm×72.2mm×9.2mm
锂电池,2140mAh
屏幕分辨率
Android OS 4.3
高通MSM8928四核
传感器类型
1300万像素
1300万像素
OPPO N1 mini(移动4G)[参考价格] 1980元
OPPO Find 7
核心卖点:
?5.5英寸超大屏设计,分辨率则达到了像素
?搭载了2560MHz的高通骁龙801 MSM8974AC 四核处理器
?采用了3GB RAM+32GB ROM内存组合
?背置有1300万堆栈式CMOS摄像头
OPPO Find 7 正面图
  OPPO Find 7身多个细节处的设计可以看到Find系列的影子,整个机身的线条由直线、曲线相结合,机身两头稍收紧的弧线则让它看起来又多了一些柔美。正面采用了一款5.5英寸超大屏设计,分辨率则达到了像素。
OPPO Find 7 背面图
  OPPO Find 7搭载了2560MHz的高通骁龙801 MSM8974AC 四核处理器,采用了3GB RAM+32GB ROM内存组合,背置有1300万堆栈式CMOS摄像头,拥有ColorOS 1.2操作系统,ColorOS是OPPO基于Android 4.3开发出来的一套系统界面。
OPPO Find 7(移动4G标准版) 热销电话:(免费拨打)
2014年03月
运营商支持
移动:2G/GSM,3G/TD-SCDMA,4G/TD-LTE联通:2G/GSM漫游:WCDMA,LTE-FDD在港澳台及国外地区适用
152.6mm×75mm×9.2mm
锂电池,3000mAh
屏幕分辨率
湿手操作,手势操作
大猩猩三代玻璃
Android OS 4.3
高通骁龙801 MSM8974AC 四核
传感器类型
堆栈式CMOS
1300万像素
F2.0大光圈,6P镜头,蓝玻璃,双面AR+AF镀膜镜片
OPPO Find 7(移动4G)[参考价格] 2580元
LG G3(韩版)
核心卖点:
?搭载的5.5英寸IPS屏幕,超高分辨率达到像素
?搭载了2560MHz高通骁龙Snapdragon 801 四核,配有2GB RAM
?背置了1300万像素摄像头
LG G3 正面图
   LG G3设计风格延续了韩系手机的唯美风格,略显圆润的机身手感出色,拿在手中恰到好处。该机最大卖点在于其所搭载的5.5英寸IPS屏幕,超高分辨率达到像素,图像密度高达534PPI,画面质量可谓提升至极限。此外,该机还搭载了高通 骁龙801处理器,2.5GHz的高主频足以平滑运行Android OS 4.4系统。
LG G3 背面图
LG G3(16GB) 热销电话:(免费拨打)
2014年05月
运营商支持
移动:2G/GSM联通:2G/GSM,3G/WCDMA,4G/TD-LTE漫游:LTE-FDD仅在港澳台及国外地区适用
锂电池,3000mAh
屏幕分辨率
Android OS 4.4
高通骁龙Snapdragon 801 四核
传感器类型
1300万像素
LG G3(韩版)
[参考价格] 2100元
诺基亚Lumia 930
核心卖点:
?正面配备了一块5英寸高清显示屏幕,分辨率为像素
?内置一颗主频2.2GHz骁龙800四核芯处理器,以及2GB RAM+32GB ROM的内存组合
?背部还设有一枚2000万像素摄像头
诺基亚Lumia 930 正面图
  诺基亚Lumia 930与诺基亚Lumia Icon其实是一款机型,不同的是,Lumia Icon是美国运营商Verizon定制版机型,而Lumia 930则是其国际版本,两者的外观和配置并无区别。诺基亚Lumia 930在机身正面配备了一块5英寸高清显示屏幕,分辨率为像素,显示效果非常出色。
诺基亚Lumia 930 背面图
  诺基亚Lumia 930在核心硬件方面,该机内置一颗主频2.2GHz骁龙800四核芯处理器,以及2GB RAM+32GB ROM的内存组合,可流畅运行全新Windows Phone 8.1系统。在拍照方面,该机在机身背部还设有一枚2000万像素摄像头,还有双LED补光灯支持,拍照能力出众。
诺基亚Lumia 930 机身图
诺基亚Lumia 930 热销电话:(免费拨打)
2014年04月
运营商支持
移动:2G/GSM联通:2G/GSM,3G/WCDMA
Nano-SIM卡
锂电池,2420mAh
屏幕分辨率
(1080p)像素
Windows Phone 8.1
高通骁龙800 MSM8974 四核
传感器类型
2000万像素
诺基亚Lumia 930[参考价格] 2330元
我也要打分:
(责任编辑:UT024)
由于制造曲面屏比较困难,S6 Edge可能会供货不足...
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4G手机,3G手机,智能手机,拍照手机,平板手机
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TFT材质(IPS技术)
Super&AMOLED&HD
屏幕像素密度
屏幕像素密度
单玻璃全贴合技术,第三代康宁大猩猩玻璃,Nega负液晶
超灵敏触摸
,联通2G/移动2G(GSM)
,,联通2G/移动2G(GSM)
2G:GSM&850/900/
3G:WCDMA&850/900/MHz
单频/双频WIFI,IEEE&802.11&a/b/g/n/ac
WIFI,IEEE&802.11&n/b/g/ac
GPS导航,A-GPS技术,GLONASS导航,北斗导航,SBAS,WAAS&EGNOS,MSAS,GAGAN
GPS导航,A-GPS技术,GLONASS导航
连接与共享
OTG,NFC,WLAN热点,蓝牙4.0,BLE
NFC,无线充电,红外遥控,DLNA,WLAN热点,蓝牙4.0
连接与共享
Flyme&4.1(基于Android&OS&4.4)
三星&Exynos&5430
高通&骁龙Snapdragon&APQ8064T
2.0GHz(大四核),1.5GHz(小四核)
Mali-T628&MP6
高通&Adreno320
16GB/32GB/64GB
摄像头类型
双摄像头(前后)
双摄像头(前后)
摄像头类型
2070万像素
1300万像素
前置摄像头
前置摄像头
传感器类型
索尼&IMX220&Exmor&RS
传感器类型
LED补光灯(双色温)
主f/2.2,副f/2.2
摄像头特色
蓝宝石水晶镜片,五镜式镜头(主摄像头),四镜式镜头(副摄像头),1/2.3感光元件
摄像头特色
4K(,30帧/秒)视频录制(后置摄像头)
1080p(,30帧/秒)视频录制(前置摄像头)
1080p(,30帧/秒)视频录制
4倍数码变焦,全景300度,夜景模式
面部检测,感光度(ISO3200),白平衡,HDR,全景模式,美颜,延时自拍,连拍,滤镜,场景模式,自动对焦,动态照片,轨迹拍照,橡皮功能,环绕拍摄
其他摄像头参数
Face&AE面部曝光增强,FotoNation美颜算法
其他摄像头参数
灰色,金色,银白色,银黑色
黑色,白色
150.1x77x9.0mm
136.6x69.8x7.9mm
感应器类型
重力感应器,光线传感器,距离传感器,指纹触摸传感器,霍尔磁感应传感器,环境色温感应器,电子罗盘,陀螺仪
重力感应器,加速传感器,光线传感器,距离传感器
感应器类型
3.5mm耳机接口,Micro&USB&v2.0数据接口
3.5mm耳机接口,Micro&USB&v2.0数据接口
服务与支持
支持FLAC/APE/AAC/MKA/OGG/MIDI/M4A/AMR等格式
支持MP3/WAV/eAAC+/AC3/FLAC等格式
支持MP4/3GP/MOV/MKV/AVI/FLV/MPEG等格式
支持MP4/DivX/XviD/WMV/H.264/H.263等格式
支持JPEG/PNG/GIF/BMP等格式
支持JPEG/PNG/GIF/BMP等格式
多媒体技术
内置HiFi芯片
多媒体技术
计算器,电子词典,备忘录,日程表,记事本,电子书,闹钟,日历,录音机,情景模式,主题模式
计算器,备忘录,日程表,收音机,电子书,闹钟,日历,录音机,情景模式,主题模式,地图软件
飞行模式,数据备份,数据加密
其他功能参数
129元/年意外保
其他功能参数
电源适配器&&x1&
USB数据线&&x1
手机保修证书&x1
全国联保,享受三包服务
主机1年,充电器1年
400-788-3333
自购机日起(以购机发票为准),如因质量问题或故障,凭厂商维修中心或特约维修点的质量检测证明,享受7日内退货,15日内换货,15日以上在质保期内享受免费保修等三包服务!注:单独购买手机配件产品的用户,请完好保存配件外包装以及发票原件,如无法提供上述凭证的,将无法进行正常的配件保修或更换。进入官网>>
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优点:屏幕清晰度作为机身亮点没的说,运行各大主流游戏速度一流,本人最看中的指纹识别也是相当好用,相比疯6也只是略微逊色一丢丢。好多人说的wifi和信号不号,我是没有发现。倒是比之前的三星还要强点。
缺点:电池续航能力确实不敢恭维,如果经常玩游戏的,肯定要备充电宝。因为用的时间还短,不知道时间久了会不会出现安卓系统通病的卡顿现象。
总结:2499的价格作为国产手机不低,但作为同样拥有指纹识别功能的几款手机中,可以说非常划算了。性价比还是可以的。相比较其余国产手机。个人推荐魅族。
优点:1、操作方便,无论是上划屏幕激活、触摸HOME键返回还是短信删除功能,都很实用; 2、外观:从正面看,外观有加分; 3、屏幕点胶和金属包边,有一定的防摔作用。...
缺点:4G和3\\2G切换太慢,会无缘无故无信号,我同事用的是MX4,同时、同地、多次下载同一款软件,4G下载速度竟然还没有MX4快,震惊!顺便提一下,本人从事通讯行业。
总结:总体上讲,这是一款高参数拼凑出来的手机,组合在一起却没有想象中那么好,这些都是我用了近3个月的感受,一来给大家参考,二来希望魅族厂家能积极改进,由于手机个体存在差异,不喜勿喷。...
优点:屏幕色彩表现力相当给力,系统flyme让会让你眼前一亮。
配置性能:配置很不错了,屏大,耗电大,没移动电源,真不错
缺点:拍照效果:拍照我是不太重视的,但使用上给我的感觉就是没有怎么去花心思去做,很一般。而且没有发挥2070万像素的摄像头呀,有木有。
指纹识别就是一个坑,当你正常使用时会发现经常提示指纹不匹配,手指放上或者没有任何反应,相当苦恼。
总结:整体还是能接受的,只是偶尔出现一些小问题。。
优点:网速快,系统页面简单。...
缺点:手机太薄,拿在手里老想掉,按键松动,有响声,在菜单页面有卡顿,死机。触屏失灵。以上就是上手体验。...
总结:对不起这个价格。问题太多!看错了魅族!心凉。...
优点:屏幕清晰度作为机身亮点没的说,运行各大主流游戏速度一流,本人最看中的指纹识别也是相当好用,相比疯6也只是略微逊色一丢丢。
缺点:电池续航能力确实不敢恭维,如果经常玩游戏的,肯定要备充电宝。因为用的时间还短,不知道时间久了会不会出现安卓系统通病的卡顿现象。
总结:2499的价格作为国产手机不低,但作为同样拥有指纹识别功能的几款手机中,可以说非常划算了。性价比还是可以的。
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魅族MX4 Pro(双4G)
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& & &今天安兔兔数据库曝光了三星Note4的两个配置,分别采用了高通骁龙805和三星自家的Exynos 5433八核处理器,骁龙805之前有个很多的分析和测试,所以这里就不再介绍。主要说明一下三星Exynos 5433的测试成绩。特别说明:检测到的两台Note4机型都没有运行在64位的环境中,没有发现armv8指令集,他们的实际性能表现可能会受到一些影响。
& & &我们之前对Exynos 5433的规格进行了简单的分析,A53/A57大小核架构,属于旗舰级的64位芯片,因为大小核的缘故,暂时无法判断它的最高主频是否就是1.3GHz。不过Exynos 5433的测试成绩确实令人震惊,因为他是目前第二个突破4W分大关的芯片(第一个是NVIDIA K1)。
& & &目前不清楚是否是因为工程机的缘故,这台采用了高通骁龙805四核芯的N910S得分有一些偏低。从已知的成绩上来看,两台机器源于同一厂家,除了芯片外配置基本一样,在分辨率高达的测试环境中,骁龙805的表现确实不够理想,仅有35645,相比我们获取到的其他类似配置的机器低了约2000分。反观Exynos 5433的表现,成绩堪称惊艳。虽然说总分没有超过NVIDIA Tegra K1,但是K1的测试成绩是在的分辨率下得来的,也就说如果Exynos 5433的测试分辨率降低一些的话,成绩应该还会有一定幅度的上升。
& & &细看分数对比,Exynos 5433的多核优势体现在多任务、CPU整数、CPU浮点、RAM运算和存储I/O之上。高通骁龙805仅在虚拟机、RAM速度胜过一筹。Exynos 5433在架构方面的展现出来的优势比较明显,对于高通来说并不是一个好消息,高通骁龙810距离上市还有不短的时间,Exynos 5433在一段时间内可以在性能巅峰上稳压骁龙805一头。
& & &的分辨率给GPU部分造成了不小的压力,高通Adreno 420得分仅8299,而Mali-T760只有9204。从之前Adreno 330、Mali-T628的测试成绩纷纷破万来看。升级版的高通Adreno 420、Mali-T760得分还是偏低,猜测是跟三星自身的硬件驱动有关,或者也受到了兼容环境的影响,等到正式产品上市后我们再来对这两者的性能重新对比应该才算公平。
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Score:44039江湖门派镇山之宝,五大移动GPU厂商论剑
1. 五大移动GPU厂商论剑&《谁能笑傲江湖?移动处理器门派那些事儿》一文中我们把2012年的移动处理器的厂商做了一番介绍,并按照各自的属性给划分了门派。既然把他们称为江湖门派,那么每一个门派总要有自己的绝活,移动处理器厂商中CPU基本都是源自ARM,同架构下各家厂商的表现都差不多,能成为镇派之宝的绝学都是在GPU上。  做能移动处理器的厂商可以洋洋洒洒列出几十家,我们精挑细选了近年出过风头的依然有13家,但是说到设计GPU核心,这个名单就短多了,主要的厂商甚至不到5家。
2012年的移动GPU份额调查  以2012年JPR公布的移动GPU市场份额来看,所有移动GPU中Imagination的PowerVR占据了50.1%的份额,高通的Adreno占据了33%,剩下的就被Vivante、ARM、DMP、NVIDIA瓜分了,不过整体份额比之前两位就差远了。  作为移动处理器的后续篇章,今天我们就来介绍一下移动处理器中GPU厂商的情况,小编只选了5家我们平时接触到相关产品的厂商&&Imagination、高通、ARM、NVIDIA及Vivante,DMP和Takumi虽然份额不比ARM低,但是我们身边还真没多少处理器使用他们的GPU方案。  机是一样的机,GPU上见高低。&
2. 移动GPU的影响实例:不同机型画质大不同&&&◆ &移动GPU的影响实例:不同机型画质大不同  在水果与机器人的战争中,iOS阵营的应用软件及游戏表现的很统一,特别是在游戏方面,iPad mini这样的规格精简版表现普遍都会好于Android版,Android阵营中高帅富机型与DS机型齐飞,同一个游戏在不同机型上的表现环肥燕瘦,各不相同。
《史诗城堡》benchmark中不同机型画质不一  以之前测过的一款名为《史诗城堡》的benchmark为例,它在高通、NVIDIA、PowerVR、Mali等GPU上的画质表现差异很大,有的地面纹理很清晰,有的就直接很模糊,锯齿严重。  这个问题既不是第一次被发现,也不是第一次有解释,很多玩家都已经知道了造成这种画质差别的主要原因是游戏的纹理数据不一样,再深入一点就是游戏开发商针对每个处理器平台的特点使用了不一样的纹理压缩格式,那些重点照顾的GPU的游戏画面会很漂亮,之外的GPU有可能会存在各种问题。  由于移动GPU的性能弱、带宽低(下文还有解释),游戏模型的纹理不可能很精细,至少不能跟桌面GPU相比(手机的小屏幕、高PPI已经帮着遮羞不少了),在带宽有限的情况下哪种纹理压缩格式压缩比更高、画质损失最小就成了关键,游戏开发商选择支持哪种纹理压缩格式就带来了画质上的不同。  目前五大GPU厂商中每家的移动GPU产品至少都会支持一种通用的纹理压缩格式,有的还支持自己的独家纹理压缩技术,简单来看一下。
主流纹理压缩标准:ETC、PVRTC、S3TC简介  首先说OpenGL ES标准中的,2.0版规范中将ETC(Ericsson Texture Compression)作为基本的纹理压缩标准,这是大部分移动GPU都会支持的纹理标准。OpenGL ES 3.0中还引入了ETC2、EAC纹理压缩格式,二者基本一致,只不过EAC主要用于1-2通道数据的情况,目前ECT2还在改进中,除了高通的Adreno 320之外还没有移动GPU支持,Tgera 4也不行。  此外,OpenGL ES 3.0中还有一种可选纹理压缩格式&&ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression,自适应扩展纹理压缩),这是ARM提出的,去年被Khronos组织认可,纳入到标准中来,不过并不是强制性的,目前也只有Mali-T600系列支持。  Imagination旗下的PowerVR GPU支持的是PVRTC(PowerVR texture compression)和ETC,高通的Adreno 2xx系列支持ETC之外还有3Dc和ATITC,后两者都是原来的ATI开发的,Adreno 320除了前面三种标准之外还支持ETC2纹理压缩。  ARM的Mali-300/400系列支持ETC,Mali-T600还多了ASTC纹理支持。  NVIDIA的Tegra系列更有趣,之前的说法称Tegra支持自己的纹理格式,实际上除了通过的ETC之外,Tegra支持的纹理叫做S3TC(S3 Texture Compression),也被称为DXTn或者DXTC,S3TC是S3公司在1999年引入的,后来被DX 6.0和OpenGL 1.3吸收为官方标准,DXTC相当于Windows版的名字,S3TC是OpenGL中的名字。  说到S3TC,之前苹果和HTC大打专利战的时候就涉及到了这个标准,S3已经归为VIA威盛旗下,HTC和威盛又有同一个老板&&王雪红。为了支援HTC打专利战,威盛去年就把S3部门出售给了HTC,算是左手倒右手吧。  S3TC是DX显卡都支持的标准,NVIDIA也在Tegra中支持了这个标准,S3TC根据不同算法又分为DXT1-DXT5这五个级别,Terga支持的实际上是DXT1、DXT3和DXT5。  Vivante的GC系列也支持ETC和S3TC,跟NVIDIA的Tegra路线相同,以前都说Vivante支持的是NVIDIA Tegra的纹理数据,实际上二者是选择了共同的路线而已,DXT也不是NVIDIA的专利。  目前来说我们能常用到的纹理压缩主要是ETC、PVRTC、S3TC、ATITC这四种种。
主流紋理压缩格式优缺点
常见的TC格式压缩比  先来看压缩比,如果无失真的PNG压缩容量是5.4MB,那么S3TC和ETC都能压缩到1.1MB,PVRTC压缩最高,可压缩到528KB,不过PVRTC的问题在于它只支持PowerVR系列GPU,有排他性,高通的Adreno支持的ATITC同样有排他性,其他厂商并不支持。
  ETC是最通用的纹理压缩格式,不过ETC并不招厂商待见,因为ETC纹理压缩不支持alpha通道,所以只能用于压缩不透明的材质,不过ETC也有自己的优点,几乎所有的安卓设备都可以支持ETC压缩的GPU加速。  S3TC无论压缩速度还是压缩比都不错,也支持GPU加速,而且是桌面显卡通用的压缩格式,看起来是最完美的选择,可惜的是移动市场跟PC不一样,大家各自为王,NVIDIA现在还没强大到让其他GPU厂商低头采用S3TC标准的程度,因为S3TC说到底还是一种私有的标准,有专利上的麻烦。  ETC2压缩标准补全了ETC1不支持alpha通道的缺陷,支持更高质量的RGBA(RGB+Alpha)压缩,而ARM提出的ASTC标准在压缩速度和质量上比S3TC要好,但是这两种压缩格式都是新出的,支持的厂商实在太少了。&&
3. 移动GPU渲染原理的流派&&IMR、TBR及TBDR&&
◆ &&移动GPU渲染原理的流派&&IMR、TBR及TBDR  移动GPU相对桌面级的GPU只能算是未长大的小孩子,虽然小孩子在某些场合也能比成人更有优势(比如杂技、柔术之类的表演),但在力量上还是有先天的差别,主要表现在理论性能和带宽上。  与桌面GPU动辄256bit甚至384bit的位宽、1.2-1.5GHz的高频显存相比,移动GPU不仅要和CPU共享内存带宽,而且普遍使用的是双32bit位宽、LPDDR2-800或1066左右的内存系统,总带宽普遍在10GB/s以内,悲催的Tegra 3使用的还是单通道内存模式,搭配DDR3L的带宽不过6.4GB/s。
目前GPU性能最强大的iPad 4带宽也不过17GB/s(图片源于Anandtech)  移动处理器中内存带宽最高的是iPad 3/4,因为他们使用Retina屏幕,的高分辨率对GPU带宽要求更高,不过就算是这两款产品,17GB/s的带宽与PC显卡上动辄200GB/s以上的带宽相比还是小儿科了。  没有高带宽就没有大容量纹理数据,也就不会有高画质。尽管带宽不是制约移动GPU发展的唯一因素,但是在目前的限制下,移动GPU厂商关心的头等大事就是如何在尽可能小的带宽需求下提升GPU性能及画质,前面介绍的纹理压缩是一个方法,还有一种就是使用不同的渲染方式,主要有IMR、TBR及TBDR等。
伤不起的&立即渲染模式&&&IMR
  IMR(Immediate Mode Rendering)就如字面意思一样&&提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点缺点都非常明显,如果不用为性能担忧,这种方式会很省事,但是IMR的渲染实行的是无差别对待,那些遮蔽处理的部分依然会被渲染处理器,这也导致无意义的读写操作更多,浪费了大量性能和带宽。  总之,IMR这种渲染方式在移动GPU上的评价只能是&负分,滚粗!&。
变聪明了的&贴图渲染&&&TBR
  IMR傻大粗的做法不可取,那就来一个聪明点的方式&&TBR(Tile Based Rendering,贴图渲染),它将需要渲染的画面分成一个个的区块(tile),每个区块的坐标通过中间缓冲器以列表形式保存在系统内存中。这种渲染方式的好处就是相对IMR减少了不必要的渲染任务,缺点就是遮蔽碎片依然会少量存在,而且需要中间缓冲器。
TBR渲染将游戏画面分为不同的区块
再次进化的渲染方式登场&&TBDR
  TBR虽然比IMR聪明多了,不过还是存在不少缺陷,TBDR(Tile Based Deferred Rendering,贴图延迟渲染)闪亮登场,它跟TBR原理相似,但是使用的是延迟渲染(Deferred Rendering),合并了完美像素,通过HSR(Hidden Surface Removal,隐藏面消除)等进一步减少了不需要渲染的过程,降低了带宽需求。实际上这些改变和PC上的渲染有些相似。
TBDR渲染的一个关键是延迟渲染  其他几家厂商用的都是TBR技术,TBDR主要是Imagination在使用,这也是他们最大的筹码之一。  在微软的DX11.1升级中也有提到支持TBDR,因为Windows 8系统还专门为平板和触控优化,对TBDR这种移动平台常用的技术加以优化也是必然的。&
4. 无冕之王&&Imagination公司的PowerVR&&
◆ &&无冕之王&&Imagination公司的PowerVR  Imagination技术公司并不介入ARM处理器生产,他们专注于是移动GPU技术授权,因为专业所以强大,Imagination绝对是移动平台GPU授权的老大,即便是Intel的Atom处理器及桌面的GMA 500也使用了PwerVR系列GPU核心,他们的触角伸得很广,并不局限于ARM阵营。  Imagination也是一家英国公司,早前还有个部门VideoLogic,在3D加速卡方兴未艾的那个年代,VideoLogic也曾参与了Voodoo、NVIDIA、ATI等公司激战3D加速卡的战役,可惜最终存活的只有NVIDIA和ATI(AMD),不过失之东隅收之桑榆,Imagination的移动GPU技术部门PwerVR反倒有所收获,在移动市场上他们又可以俯视NVIDIA了。  Imagination公司的授权伙伴主要有Intel、苹果、联发科、LG、高通、瑞萨、三星、海思、Marvell、索尼等等,几乎都是大腕,其中Intel和苹果还是Imagination公司的大股东之一。  近年来Imagination公司也不再满足于移动GPU技术授权了,去年底以1亿美元的代价收购了MIPS公司的专利和资产,已经把MIPS架构融入到自家Mtera处理器中了。CES展会上,Caustic公司展出了Caustic 光线追踪加速卡,而这家公司也被Imagination收购了,看来他们的业务范围还在扩大。  至于具体的产品,Imagination的PowerVR历史悠久,型号众多,我们主要介绍PowerVR SGX 5、PowerVR SGX 5XT及未来的PowerVR 6系列吧。
PowerVR系列GPU
主力产品:PowerVR 5、PowerVR 5XT  PowerVR SGX 5系列主要有SGX 520、SGX 530、SGX 531、SGX 535、SGX 540以及SGX 545,常见的是SGX 531、SGX 540和SGX 545,联发科的双核产品中整合的就是SGX 531,,不过叫做SGX 531 Ultra,因为其频率大幅提高到了522MHz。  SGX 540在TI的OMAP 44x0系列很常见,Intel的Atom Z2460使用的也是SGX 540,Clover Tail平台的Atom Z276使用的就是SGX 545了。  PowerVR SGX 5系列使用的是USSE架构(Universal Scalable Shader Engine,通用可扩展渲染引擎),支持OpenGL ES 2.0/1.1,SGX 535/545还支持DX9,SGX 545支持DX10.1。  PowerVR SGX 5XT是SGX 5的升级版,主要有Power SGX 543、SGX 544、SGX 554三款,使用了USSE2引擎,峰值浮点性能是USSE引擎的2倍,强化了多核集成,这三者最多可以同时集成16个,苹果最新的A5、A5X、A6、A6X分别集成了SGX 543MP2、SGX 543MP4、SGX 543MP3及SGX 554MP4。
PowerVR 544MP架构  图形规范方面,PowerVR SGX 5XT依然支持OpenGL ES 2.0/1.1、DX9,不过该系列依然增加了新元素,自SGX 544开始支持PVRTC2纹理压缩格式,全系列引入了部分OpenGL ES 3.0中才有的技术,比如MRT多目标渲染、遮蔽查询、无缝立方体映射、浮点纹理等新功能。
今年的GDC大会期间Imagination称5XT系列将会支持部分OpenGL ES 3.0技术
未来王者&&PowerVR 6向1TFLOPS水平迈进  虽然PowerVR SGX 5/5XT性能并不落后,但是Imagination还是早早地在2012年的CES展会上公布了新一代PowerVR 6系列移动GPU,架构代号Rogue。Imagination称目前的移动GPU性能水平是100GFLOPS级别的,而PowerVR 6则是朝着1000GFLOPS设计的。
  1TFLOPS是个等级,我们以桌面显卡为例,HD TFLOPS,HD TFLOPS,HD 7750则是0.819TFLOPS,这意味着PowerVR 6系列的最高性能甚至可以超过HD 7750级别的桌面显卡,牛的一X。  当然,这么高的性能只有PowerVR 6系列的的旗舰型号可以达到,从高到低总计有G6630、G6400、G6430、G6200、G6230、G6100等型号,其中G6100、G系列专为核心面积优化,适合组成单核、双核或者四核设计。  Imagination能成为移动GPU的老大显然会有很多独特优势和技术,他们的GPU不是性能最强的,也不是核心面积最小的,不过PowerVR的单位功耗性能、单位面积性能表现都很强,多核集成、配套的开发工具、纹理压缩格式、TBDR渲染技术都是他们冲锋陷阵的利器,综合起来PowerVR就是表现最优秀的移动GPU授权之一。  堆砌大篇PowerVR详细架构的文字也没什么意思,其中一个让人感兴趣的问题是PowerVR 5及5XT是否使用了统一渲染架构。从找到的资料来看,PowerVR的USSE引擎中第一个U代表的意思在目前的官网上是指Universal通用,但是早期的发布新闻上这个U代表的是Unified,也就是统一渲染的意思。  架构图中PowerVR 5之后的GPU中不再有VS和PS这样的单元,都叫做&Unified Scalable Shader Engine&(统一超标量渲染引擎),再加上它们都支持DX10规范,因此PowerVR 5之后的GPU实际上已经是统一渲染架构了。再考虑到PowerVR 5是在2005年宣布的,桌面级的统一渲染架构是2006年发布的,这就可以说明Imagination的技术实力是多么强大。
点评与展望:PowerVR 6啥时候上市  对一个占据了绝大多数市场份额的公司也没有继续赞扬的必要了,苹果、联发科等大客户的销量就能说明一切。虽然发布了好几年了,PowerVR 5/5XT依然是目前追求极致游戏性能的最佳选择之一。  问题是PowerVR 6,架构发布及PPT宣传都快一年半了,现在连影子都没。PowerVR 6的性能提升很夸张,制程工艺及实际应用都要跟得上才行,前几天正好有新闻说Imagination联合TSMC宣布将使用后者的16nm FinFET工艺制造,这一下子就给支到至少2014年了。  发布时PowerVR 6已经有6家厂商换的授权,其中三家是TI、联发科和ST-Ecricsson(意法-爱立信),还有三家没宣布,不过结合之后的消息来看三家没公布名称的厂商至少有海思,而LG也在今年的CES展会上首次公布了PowerVR 6平台,说明他们也在授权内,瑞萨也展示过PowerVR 6平台,算起来差不多就是这三家了,苹果是否愿意获得PowerVR的授权就不得而知了。
  只是时过境迁,TI目前退出了消费级嵌入式处理器市场,意法-爱立信也关闭了,即便是公开展出的PowerVR 6也全都是大块头,集成到智能手机和平板所用的超低功耗处理器中还很远。&
5. 江湖富二代&&ARM公司的Mali&&
◆ &&江湖富二代&&ARM公司的Mali  ARM公司不仅提供ARM处理器授权,他们也有一整套GPU授权方案&&Mali。由于亲生的血缘关系,Mali在好爸爸ARM的帮助下也攻城掠地,很多不具备独立开发GPU技术的芯片供应商都直接使用了ARM处理器+Mali GPU的设计,比如三星、瑞芯微、展讯、意法半导体、全志等,其中三星和全志还是出货量大户,所以Mali GPU的份额和出货量可不低。  ARM官网显示Mali GPU在智能电视和Android平板中占有率第一,智能手机市场占有率超过20%,2012年出货量高达1亿(一说是1.5亿),使用Mali GPU的终端超过200多种。  说到Mali的历史,ARM原本也是没有GPU授权的,此前他们也是使用Imagination的GPU核心,Mali其实是源于2006年收购的一家挪威特隆赫姆地区的移动GPU芯片厂商Falanx,ARM公司的Mali GPU开发中心也就落户在哪里,现在Mali已经变成了ARM的亲儿子了。
主力产品:Mali-300/400/450、Mali-T600  ARM公司目前的主力产品主要分为两个层次,Mali系列支持OpenGL ES 2.0,有Mali-300、Mali-400及Mali-450三款,架构代号Utgard(乌特加德,WOWer泪奔),Mali Plus系列支持OpenGL ES 3.0,有Mali-T604、Mali-T624、Mali-T628及Mali-T678四款(其实还有Mali-T658,官网为啥不列出),使用的架构代号Midgard(米德加德),全都是北欧神话中的仙境。
  Mali-300是ARM第一款支持OpenGL ES 2.0规范的GPU核心,拥有8KB L2缓存,使用AMBA AXI总线,支持1080p分辨率下的4x MSAA抗锯齿,主要使用65nm工艺,LP工艺频率240MHz,GP工艺下频率可达400MHz。  Mali-400 MP在Mali-300基础上做了改进,制程和频率不变,不过L2缓存可配置8-256KB,而MP后缀的加入意味着Mali-400可配置多个GPU核心,每个核心包括内存系统在内核心面积为4.7mm2,最多可配置4个核心,三星Galaxy S3中使用的Exynos 4412就是Mali-400 MP4的配置,因为32nm HKMG工艺的原因,频率也提高到了440MHz,Note 2中则是533MHz。  Mali-450 MP则是Mali-400 MP的升级版,制程工艺升级到40nm,40nm LP工艺的频率是240MHz,GP工艺是480MHz,可配置L2缓存是8-512KB,四核的Mali-450 MP4、256KB L2缓存再加上内存系统的核心面积是8.6mm2,最多可集成8个核心,ARM宣称其性能是Mali-400的2倍,不过使用Mali-450 MP的处理器不多见。
  Mali-T600系列是去年才开始露面的新一代产品,支持OpenGL 3.0和DX11规范,使用了统一渲染架构,支持OpenCL和DirectCompute加速,T600系列实际上也发展了两代了,露面最早的Mali-T604是第一代,Mali-T624/628/678等后续产品则是第二代架构了。  Mali-T604最早在三星的Exynos 5250中应用,其CPU部分是双核Cotrex-A15,GPU就是T604了,使用的总线升级到AMBA&4 ACE-LITE,L2缓存提高到32KB,最高可配256KB,内建的MMU内存管理单元支持虚拟内存,最多可集成4核。  ARM没有公布Mali-T604的具体频率及核心面积、性能,只说是前代产品的5倍性能。  Mali-T624的规格参数基本与T604一致,不过核心升级到了第二代Midgard,T628最多能支持8核配置。  昙花一现的Mali-658还是第一代Midgard架构,现在已经被二代Midgard架构的T678取代,之前的资料显示T658的性能是Mali-400 MP的10倍,计算性能是后者的4倍,Mali-678只会比这个指标更强。  Mali-T600还支持ARM开发的ASTC纹理压缩格式,现在已经成为OpenGL ES规范中的一个可选纹理标准,其压缩率更高,内存带宽要求更低。
点评与总结:  ARM的Mali GPU给人的感觉更像是PC中的公版显卡一样,积极支持各种最新标准,注重性能功耗比,以Mali-400 MP4为例,整合256KB L2缓存及内存之后核心面积也只有6.8mm2,40nm LP工艺及250MHz频率下像素填充率就有1000MPix/s,28nm工艺的Tegra 4的GPU核心面积10.5mm2,像素填充率为2688MPix/s,但是它的频率高达672MHz,Mali-400 MP4如果使用同样的工艺和频率的话性能不会比它差,Mali-T600系列号称同样核心面积下IPC性能提高了50%。  但是Mali GPU的问题在于目前授权使用的大部分还是Mali-400 MP以下的,Mali-450 MP都没有多少厂商集成,Mali-T604除了在三星的Exynos 5250中有过应用,发布过一年多以来未见其他处理器集成。即便是三星这个老朋友,新一代的Exynos 5 Octa也改用PowerVR的GPU核心了,Mali又少了一个可靠的合作伙伴。  尽管三星的换门会给Mali带来一些短暂的麻烦,不过ARM的CPU+GPU一条龙方案对很多实力不足的厂商还是有很强的吸引力,在中低端市场Mali GPU依然有自己的一席之地,份额不可小视。&
6. 未来的和尚会念经&&高通的Adreno&&
◆ &未来的和尚会念经&&高通的Adreno  作为屈指可数(如果不是唯一一个)可以自己改进ARM指令的移动处理器厂商,说高通是安卓阵营移动处理器一哥估计没人会反对,再加上高通的3G技术及基带上的优势,高通处理器绝对是近年来最热门的选择之一,顺带着也把高通的Adreno图形核心带火了。  跟ARM亲生的儿子Mali不同,高通的Adreno其实是领养的,Adreno原本是ATI旗下的移动GPU部门,当时叫做Imageon,主要为当时的掌上平台提供图形核心,2006年AMD收购了ATI,Imageon部分也进入了AMD公司。收购ATI之后AMD就进行了改组,Imageon部分很不幸地成为多余资产,最终在2008年末被高通以区区6500万美元的代价买走,现在就是高通的Adreno图形部门了。(不知道AMD看到现在的情况是否会后悔?)  高通与AMD的纠葛还没有完,去年2月份AMD当时的CTO Eric Demers也低调离职,他没有加入NVIDIA或者Intel,最终去了高通公司去负责移动GPU的发展,AMD后来则挖到前苹果副总Mark Papermaster做新任CTO,这也算是AMD对2009年时任CTO加盟苹果的报复吧。  八卦完了再回到Adreno正题上来,目前在高通官网上列出的Adreno型号从高到低主要有Adreon 320、Adreon 220、Adreon 205、Adreon 200、Adreon 130,其实还有Adreon 225以及更奇葩的Adreon 203没有列出,我们来看其中最熟悉的Adreno 220、Adreno 225和Adreno 320吧。
主力产品:Adreno 220、Adreon 225及Adreon 320  Adreno 220主要集成在MSM8660和MSM8260这两个骁龙S3处理器中,Adreno 225则出现在骁龙S4的MSM8960中,后者使用了新的Krait架构和28nm工艺,大红大紫的小米一代使用的就是MSM8260,MSM8960在双核时代也很火。
Adreno 220/225与前代的Adreno 205架构对比  Adreno 220/225支持OpenGL ES 2.0/1.1、EGL 1.3、OpenVG 1.1、DX9等规范,网上及高通公司有关Adreno 220系列的资料也非常少,目前只知道二者的架构基本是一致的,使用了统一渲染架构(高通原话),都是8组渲染管线,每组渲染管线中有4个矢量ALU单元和1个标量ALU单元组成,矢量单元可执行4个MAD指令操作,不过标量单元不能执行MAD指令,因此每组渲染管线依然是每周期执行4个MAD指令的能力。  区别在于,Adreno 220的运行频率为266MHz,Adreno因为28nm工艺的优势提高到了400MHz,这也是高通宣称Adreno 225性能比Adreno 220提高了50%的原因。  随着四核APQ8064处理器的上市,高通处理器的GPU目前已经转向了Adreno 320了,骁龙S4的升级版骁龙600集成的也是Adreno 320,不论架构还是性能都比之前的Adreno 22x系列都有明显优势。  虽然前面的220/225中高通也说是统一渲染架构,但是Adreno 320才是高通第一款真正意义上的统一渲染架构的移动GPU,支持最新的OpenGL ES 3.0规范,加强了GPGPU通用计算的比重,性能比前代Adreno高了3-4倍。即便是目前来说,已上市的四核处理器中APQ8064的图形性能也是拔尖的,除了华为的Ascend D2之外,其他5寸1080P手机基本都使用了APQ8064处理器。
Adreno 320架构简介
支持OpenGL ES 3.0
CPU和GPU都可以加速游戏性能提升
FlexRender弹性渲染设计
实测性能大约是Adreno 225的2倍左右
展望与点评  今年初高通又公布骁龙800处理器,与骁龙600继续使用Adreno 320(虽然也会有所改进)不同,骁龙800将使用更新的Adreno 330,高通表示Adreno 330的性能是Adreno 320的1.5倍,计算性能则是它的3倍,而且会支持Ultra HD标准的4K视频,听着非常诱人,不过实际体验还得等相关产品上市再说,也要到下半年了。  无论从哪方面看,高通用6500万美元收购AMD旗下的移动图形部门都是一笔超划算的买卖,Adreno带给高通的收益恐怕是一百个收购额也比不了的。  对高通来说,就算不考虑Adreno图形核心的性能如何,仅凭着高通在CPU和基带上的优势,Adreno都能在整个市场上保留一席之地,更何况目前的Adreno 320依然是图形性能最高的移动GPU之一,大者恒大还是有道理的。  Imagination的PowerVR 6系列迟迟不出,预计今年的移动GPU王者就要在Adreno 330和下文的Tegra 4中产生了。&
7. 后来居上的爆发户&&NVIDIA的GeForce ULP&&
◆ &&后来居上的爆发户&&NVIDIA的GeForce ULP  在移动处理器这个江湖里NVIDIA算是后起之秀,前一篇的移动处理器门派划分中小编将其归为&峨嵋派&,虽然开宗立派时间短,但是后来居上,再加上NVIDIA在PC市场的影响力,他们虽然是资历最浅的外来户,但在GPU技术上实力雄厚,前途无量。  Tegra系列从AP2 2500开始到现在也出过四代产品了,其GPU核心也沿用了GeForce的命名,一般称为GeForce ULP(Ultra-low power),超低功耗之意。第一代的Tegra虽然也曾被微软的Zune HD青睐,不过目前来说已经是古董级产品了,NVIDIA官网也将其除名,介绍的只有Tegra 2、Tegra 3和Tegra 4,我们也从他们说起吧。
主力产品:Tegra 2、Tegra 3、Tegra 4/4i  NVIDIA的移动处理器往往是发布最早的,Tegra 2是世界首款双核Cortex-A9架构处理器,Tegra 3是首款四核Cortex-A9处理器,Tgera 4则是发布最早的世界首款四核Cortex-A15处理器,这也算是Tegra系列的一个前期优点吧。  双核的Tegra 2频率为1.0-1.2GHz,Cortex-A9架构,GPU中有8个图形单元,分为4个顶点单元和4个像素单元,运行频率则有300、333及400MHz三个版本,支持OpenGL ES 2.0、OpenVG 1.1及EGL 1.4规范,目前依然有少部分手机在用。  Tegra 3是我们的老朋友了,也是NVIDIA目前的绝对主力,四核Coretx-A9架构,GPU中有12个图形单元,分为4个顶点单元,8个像素单元,运行频率有416MHz及520MHz两种,其中微软Surface RT、Google Nexus 7使用的就是416MHz版本,高端手机和平板中使用的则是520MHz版本。  Tegra 4现在已经发布,不过还没有具体产品上市,只能说是今年下半场的主力。与Tegra 3相比,它的架构、工艺都有升级,制程升级到28nm HPL工艺,CPU核心升级为四核Cortex-A15,GPU单元数量则从前代的12个跃升到了72个,实际运行频率约为672MHz。  Tegra 4完整支持OpenGL ES 2.0,并支持大部分的OpenGL ES 3.0技术,除了fp32浮点。  另外还有一个精简版的Tegra 4i,制程工艺也是28nm,CPU核心为四核Cortex-A9 r4p1改进版,GPU单元减少到60个,不过它整合了LTE基带,功耗和发热更适合手机使用。
架构设计:源自NV4x
Tegra2(左)与Tegra 3(右)的GPU架构
Tegra 4i的GPU架构
Tegra 4的GPU架构  Anandtech此前针对Tegra 2、3、4的GPU架构做了一番分析。Tegra的核心依然是传统的顶点和像素单元分离设计,即便是新一代的Tegra 4也不例外,并没有使用统一渲染架构。  Tegra 2有一组顶点和一组像素单元,每组各有4个ALU运算单元,Tegra 3的顶点单元不变,增加了一组像素单元,变成4+8形式。Tegra 4的顶点单元有6组,24个ALU单元,像素单元则由4组,每组包含12个ALU单元,24+48的形式组成了72个图形单元。  Tegra 4i则在Tegra 4的基础上砍掉了三组顶点单元,还剩下12个定点单元,48个像素单元不变,总结是60个图形单元,不过砍掉了一半的顶点单元意味着其三角形生成率会大幅下降。  NVIDIA这几代的Tegra处理器的GPU核心架构其实没什么变化,都源于早期的NV4x架构,每个ALU单元每周期可执行4个MAD指令,Tegra 4的顶点单元规模是Tegra 3的6倍,像素单元管线是Tegra 3的2倍,不过每组管线的规模又是Tegra 3的3倍,像素单元的规模总体还是Tegra 3的6倍。  不过Tegra 4的GPU核心也在效能方面做了改进,增加了L2纹理缓存,提升了像素渲染的最大寄存器(从16提高到24)等等,  另外,Tegra 4的672MHz的运行频率也比Tegra 3的520MHz要高,因此理论性能方面的提升如下:
Tegra 4相对Tegra 3的GPU性能提升  最后,Tegra 4虽然不能完整支持OpenGL ES 3.0规范,不过其中的大部分技术都是支持的,比如多目标渲染、遮蔽查询等新增技术都有支持。
Tegra 4支持OpenGL ES 3.0中的大部分技术规范
Tegra系列GPU优势与不足
1. 坚持小核心战略,单位面积性能取胜  与桌面/专业卡中更追求性能的战略不同,NVIDIA在Tegra处理器上反倒谨慎了许多,非常注重控制芯片的核心面积,Tegra 4在规格大幅提升的同时依然将核心面积控制在了80mm2左右,其中GPU核心面积只有10.5mm2,与竞争对手相比小了许多。
GPU核心面积都被换算到了等效28nm工艺下  这就给NVIDIA带来一个宣传上的优势&&单位面积性能足以秒杀目前的竞争对手,不论是高通的APQ8064还是苹果的A5X、A6X,在这个指标上都被斩落马下。  当然了,Tegra 4的绝对性能也不差,此前官方公布及现场演示都表明其安兔兔得分高达3.6万左右,比目前的跑分天王APQ8064最高2.1万分的成绩高了50%。
2. 游戏优化不错,THD专属给力  虽然NVIDIA在PC平台的游戏优化被AMD的Gaming Evolved慢慢超越,但是移动平台是他们的心头肉,跟厂商合作的优化还会继续深入,Tegra系列还有专属的THD游戏,专门为NVIDIA的处理器优化。  此前的一个例子就是EPIC的《史诗城堡》demo,虽然Tegra 3的理论性能被高通APQ064打个落花流水,不过在这个demo测试中Tegra 3的成绩普遍好于APQ8064,更大幅领先三星的Exynos 4412等处理器。
没有Tegra 4,你游戏中的妹子都不够靓  Tegra处理器其实还有一个最大的优点,那就是相关设备价格比较便宜。以四核Tegra 3为例,它已经在两千甚至一千元内的四核手机中有过应用,北斗小辣椒、中兴V985、天语大黄蜂等等其中的代表,影驰的999元四核平板使用的也Tegra 3处理器,看来黄总为了出货量也在价格上拼了。  说到Tegra处理器的不足,那就是发布早上市晚的惯性了,很容易让后来者超越,Tegra 3是最早的四核Cortex-A9,但是等到上市铺货的时候别的厂商的28nm四核都来了,Tegra 3性能上不再有优势了,40nm制程的功耗也比别人高,Tegra 4现在也是差不多的情况,1月份发布的,平板和手机要想用上Tegra 4恐怕得到下半年甚至年...
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