现在战争是像星际争霸2人族开局无限人口那样,比如我有20万矿和油,就可以造500艘大舰(以人族为例)而对方只有1

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前言&&:出处:PCgames 作者:[L.X]_ming  责任编辑:qiyushun
这个文章很长,要有耐心。由于字节限制只能分2个帖子发!&&虽然是星际1的战术,但是对于星际2也一样有用!&&拿来和大家一起分享。个人觉得写的非常全面和具体!
& && & 战术概括
  大家好,我相信很多新手都想对星际中的战术,或者自己使用种族的战术做一个了解。事实上,星际中的战术有很多,某些地方只要稍微做一下变动,就会产生一种新的战术,这就是战术和战略的区别。战略,基本上就是大局观,我们会在提高星际意识的部分讲解。
  声明:下面要对一些战术进行分类,这样的分类并不是标准的,而是本书为了方便讲解进行的一个简单的分类。另外,下面所提到的这些战术,并不是所有的星际战术都囊括其中,而是从2000年到现在,我所使用过的部分战术。这些战术,有一些是在网络上流传并在多年的对战中慢慢演变而来的,有一些是我在文章或录像中学到的,有一些是我在别人的战术基础上改编而来的,还有一些是我自己研究出来的。无论是哪一种,我都会对战术的由来做一个简单的说明,这样可以加深读者对战术的印象。还有需要说明的是,下面要提到的每一种战术都是我所实战过数十次的战术,对于一些我所不熟悉或很少练的战术(比如最近流行的PvT奥运开局,和TvP猥琐神教那种打法),对于一些我使用的时候胜率小于50%的战术(比如最近研究的TvP单矿双基地双兵营SCV枪兵Rush转原子弹战术),这里不会做出讲解。
  在开始战术分析之前,我还要请各位读者注意一件事情,那就是战术不等于战略,每个战术,都会有漏洞,必然有与之相生相克的战术存在。有些战术因为漏洞很小,所以可以做为常规战术,有些战术威力很大,但漏洞也很大,常常被别人视为大招(出其不意的战术)。随着时间的推移以及星际技战术的发展,常规战术和大招也会互相转化。读者请注意,我在本书中所提到的战术,有些可能是您非常熟悉的,而我写的发展流程又和您的发展流程有出入,那么别奇怪,可能是我对战术的理解还不够深,也可能是我们的战略思想不一致。还有些战术您可能没听说过也没见过,也请您别对该战术嗤之以鼻,只有试验过才有发言权,如果您试过该战术并有新的见解,欢迎提出宝贵意见。
  星际各族战术概括这个环节,我们要分三个部分来讲解,首先是人族,然后是神族和虫族。如果新手想提高星际水平的话,我希望你至少要把4星级和5星级的战术练会练熟。而对于1星级的战术,就不要去研究它了,只要了解就好。下面我们就开始对星际中的战术进行概括:
  人族战术概括:
  认识人族战术之前,我们先来熟悉一下人族的特性。人族的前期比较脆弱,除非是对抗其他种族经济开局或者科技开局的时候,才有rush的机会,而如果对手不是这样的开局,人族前期通常都处于防守状态。人族的中后期比较强大,在大部队交战的时候,常常会有压倒性的优势。人族的建筑所受限制比较小,所以在野外建筑是很常见的事情,人族的建筑比较庞大,所占的面积很大,要对建筑风格做合理的安排。由于人族在建筑的过程中需要有scv参加,所以人族的互拆能力比较弱,不过人族抗击打能力比较强,在很大劣势的情况下也有机会死灰复燃。人族由于有两种类型的部队,所以战术比较多变。
  在人族的战术中,有许多不同的流派,我在这里简单做个分类:Rush流、快速空投、搬家战术、机械化TvZ、SK TvZ、压制流、一波流、扩张流。
  Rush流战术:
  Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
  8bb Rush:
  对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。
  战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。
  开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。
  战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。
  8bb Rush变种之一:8bb9bb Rush
  对抗种族:TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个SCV出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个SCV出来造bs。
  战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。
  8bb Rush变种之二:9bb10bbRush
  Tank Rush:
  对抗种族:TvZ
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:Tank Rush大概是2001年左右开始使用的战术,是早期TvZ中常见的战术,不过由于经济和兵力都有不足,而且现在虫族的飞龙操作都很好,这个战术的威力就大大的降低了。
  战术理论:有一些虫族是很重视经济的,初期兵力很少,常常使用三基地开局,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,这样人族完全可以少造枪兵,直接出tank来进攻虫族。
  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿(这里略有变化,早期的Tank Rush是双bb之后再造气矿的),bb完工之后,造vf(重工场)(vf比ba先造),然后是ba(研究院),不要忘了造bs,否则会卡人口。
  战术要点:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定),vf完工之后造tank,出门的时候升级tank支架就可以,不需要太早。要带上至少两个SCV,在适当的位置修地堡,如果对手造了龙塔,就要修防空,同时家里也要造一定的防空防守。如果能成功的打掉对手的分矿,战术就已经成功了,对手兵多的话,千万不要冒进,开矿会好一点。如果对手飞龙+小狗冲了出来,那么就要停止造坦克了,可以开矿,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙+小狗冲出来,T就是劣势了)。如果对手采用的是潜伏者(Lurker)+小狗,就要造vs(飞机场),一旦对手冲了出来,那么可以先造一个运输机骚扰,同时开矿。
3vf Rush:
  对抗种族:TvP
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:这个战术也很古老,我记得我在网联战网时期就开始使用了,也是和对手学的。记得那一次地图是Lost Temple,我在地图的9:00位置双bg开局,被对手3vf Rush,他的雷车在我分矿处通过蜘蛛雷和我的龙骑对抗,而没有了蜘蛛雷的雷车利用速度到主矿杀农民。
  战术理论:神族很少有3bg开局的时候,通常都是2bg或者1bg的开局,如果是2bg开局,那么ob出现的速度就很晚,蜘蛛雷会很有威胁。如果是1bg开局,虽然ob出现的比较早,但龙骑的数量不足,操作不好的话,很容易被rush。
  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿(一般来说,第11个SCV造气矿虽然第一个vf会早一点,不过水晶矿不够,放下第2和第3个vf比较晚,而第12个SCV造气矿,第一个vf晚一点,不过后两个vf较早,有的时候可以适当的调整农民采气矿的数量)。bb完工之后就造vf,钱够就继续造第2和第3个vf。
  战术要点:不要被敌人发现自己的意图,否则很容易被防住。初期如果遇到神族的rush,可以选择造几个枪兵,或者造一个tank,有的地图还可以堵口(堵口的好处在于,出一个tank可以误导神族,神族不知道人族是扩张,还是空投tank,还是2vf压制,所以通常会在家里留几个兵防空投,而把其他的兵压到人族路口做路灯,而这些在人族路口的兵很容易被雷车吃掉)。3vf开局,蜘蛛雷和雷车的速度一般是同时升级的,所以一旦雷车出洞,就对神族构成很大威胁。由于经济比较紧张,所以tank的支架升级会很晚。适当的时候,可以停止采气矿的农民,便于接下来的扩张。一般神族会把兵放到两个位置,一个是人族的门口,一个是自己分矿的入口。如果兵放在了人族的门口,那么就很危险了,雷车可以吃掉这股神族部队,或者利用速度,直接冲到神族家里。3vf战术的重点就是对雷车布雷的操作,以及破口后多线的骚扰(有雷的雷车杀龙骑士,没有雷的雷车去杀农民)。3vf的开局如果没有tank,很容易被单矿金甲打残,所以在压制的时候,要根据对手的兵力来判断是否对手出了金甲,适当在家里造防空,并升级tank的支架。
  Joyo Terran:
  对抗种族:TvP
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:不记得这个战术是由谁创造的了,不过这个战术应该是由早期TvP的2vf tank rush演变而来的,2001年以前,使用龙骑士并不是那么早的升级射程,所以tank的龟缩操作打龙骑士很有效果,所以就产生了tank rush这个战术。不过随后由于神族开始双bg甚至3bg开局,而且操作水平的不断提高,tank rush的出镜率就被大大的降低了。直到后来(大概是Lost Temple地图向Luna地图过渡的时候),由于人族不能堵口,所以要造一定数量的枪兵来防守,所以有人对tank rush做了一个简单的演化,就成了现在的Joyo Terran战术。
  战术理论:由于神族初期通常采用1bg和2bg的开局,而且常常会很快扩张,所以人族初期有机会用tank、枪兵、SCV的威力来消灭神族。Tank对龙骑的伤害很大,再加上SCV的修理和枪兵来吸引火力,很容易rush成功。
  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿,bb完工的时候就开始造vf,然后有钱再造第2个vf(这时候有一点变化,第2个vf可以造在野外,这样可以避免敌人知道自己的意图,在进攻的时候,如果敌人的龙骑士堵在自己的门口,还可以包夹敌人的龙骑士)。
  战术要点:初期造4个左右的枪兵来防守龙骑士的进攻,把2个vf都挂上附属建筑物,然后开始建造tank,有2到3个tank的时候就可以进攻了,tank的支架可以在以后升级,这个战术的要点是利用tank的射程优势以及SCV和枪兵的配合来攻击敌人。操作在这个战术中尤其重要,在压到神族门口之前尽量不要损失tank,要用SCV修理受伤的tank,用枪兵来吸引火力。有的时候,可以根据情况先升级蜘蛛雷,后升级tank支架,在进攻的时候带上少量的雷车,这样的变化可以有效的防止隐刀的威胁。如果对手建造了分矿,那么Joyo Terran战术很有可能把这个分矿打掉,然后就可以用防空tank封锁神族;如果对手没有建造分矿,那么就要小心隐刀和空投金甲,可以留下雷车拖延神族开矿,tank立刻回防。
  在介绍快速空投系战术之前,先来看一个名词:
  火花Terran:可能会有读者会问为什么Rush系战术中没有火花战术,其实严格来讲,火花Terran并不能算做一种战术,而是一种操作,是人族利用枪兵和医生冲击虫族地堡的方式(冲击神族炮台一样有效)。操作的重点就是枪兵打了兴奋剂之后,医生冲在前面(因为医生的生命值较高,而且可以互相治疗,所以不会死),枪兵跟在后面(冲到最前面的枪兵会受到攻击,但医生就在旁边,可以为其治疗)。这样冲地堡的话,可以使虫族地堡攻击枪兵的时间拖后半秒钟到一秒钟左右,使人族的损失减到最小,升级了1防的枪兵效果更明显。
  快速空投战术:
  空投枪兵:(TvP空投机器人同理)
  对抗种族:TvZ,TvP(较少使用)
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:这个战术应该是人族最早使用的空投战术,可能在局域网的时代就有人使用了,随着星际的发展,这个战术已经很少有人再用了,因为很容易被防住。
  战术理论:利用对手防守漏洞,进行最快速度的骚扰,给敌人经济以毁灭性的打击。缺点:延缓自己开矿时间,很容易被防住,前期兵力不足,无法防止链式扩张流。
  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf放下后,有钱放下ba,并开始生产marine,ba完工后生产1-2个medic。运输机完成后,会有7marine+1medic直接空投(对抗神族有时候会先出坦克进行防守)。
  战术要点:对抗虫族的时候,主要打击敌人的农民和重要的建筑物;对抗神族时,面对龙骑士的压制,可以先出1辆坦克进行防守;在运输机飞行过程中,如果你拥有2个坦克,可以使用1个坦克配合scv从门口压出,迫使对手进攻自己,或把龙骑士引到自己门口;空降兵主要打击对手probe(神族的兵在附近)和主基地bn(神族的兵稍远);运输机不要损失掉,它对神族是个威胁,神族会因为这个运输机的存在而补炮台或派兵防守矿区。
& && &空投坦克:
  对抗种族:TvP,TvZ(较少使用)
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:同样是古老的战术,不过现在这个战术在很多地图上都还很有威力。
  战术理论:利用某些地图分矿后高地的优势,对神族进行打击(TvZ的空投坦克就不在这里讨论了)。因为如果神族先造分矿后造vr,那么运输机出来的较晚,坦克利用高地优势可以轻松的打掉神族的基地。即使神族先造了运输机,那么人族也可以利用坦克和运输机的操作来消耗神族的部队。
  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;升级坦克支架,进行空投。同时可以在基地内放下第2个基地,准备扩张。
  战术要点:对抗p时,生产出的坦克立即派到高地边缘,赶走前来试探进攻的龙骑士,然后可以进行空投;空投重点打击目标是采矿的probe,这个是注意的重点,要控制两个坦克打不同位置、probe密集的地方,取得最大效果;如果对手矿区只有一个龙骑士(或者2-3个,但位置不好)可以选择强行空投强打probe;运输机一定要回来。在有高地的地图上,空投神族要注意操作,练好坦克运输机的操作,可以使神族初期的分矿防守形同虚设。空投坦克战术很灵活,地形好的话,可以很快的扩张,由于坦克的支架升级比较快,而且也有机场,可以有效的防止金甲虫的骚扰。如果对自己的操作有自信,可以不停的生产运输机,采用多线空投来打击对手。
  空投雷车:
  对抗种族:TvP
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:和空投坦克差不多,都是一个时期采用的战术。
  战术理论:利用雷车对农民的高杀伤力,利用地雷的高破坏力,给敌人的经济以毁灭性的打击。古老的空投雷车和空投坦克的发展流程几乎是一样的,只不过空投的兵种不一样。现在空投雷车的战术已经有了一些变化。
  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf完工后要升级地雷和速度。
  战术要点:对抗压制型神族时,空投雷车是个很好的选择,在战术配合上,可以选择配合skt1流空投雷车,当对手dragoon压到门口时,可以装做skt1流进行压制但打不出去(可以损失几个枪兵,但不要损失坦克),然后运输机完工后直接空投。由于雷车打probe有优势,所以要把4个雷车分编2队,比如1队和2队,在杀probe时就可以按1,按右键,按2,按右键了,雷车的cooldown时间和切换队伍操作时间相差不多,这样可以杀掉更多的probe。
  快速空投系变种:双运输机机器人
  对抗种族:TvZ,TvP(岛战战术)
  推荐等级:★☆☆☆☆
  战术由来:这个战术是我在一个录像里面学会的,地图是Lost Temple,人族出现在地图的6:00位置,虫族出现在地图的12:00位置。这个战术主要针对的是虫族三基地慢飞龙开局。
  战术理论:利用虫族三基地发展的兵力真空期,在龙塔没好或刚刚好的时候空投到虫族的主矿,8个机器人的火力可以使虫族的主矿瘫痪。不过现在虫族的飞龙甩射用得都非常好,这个战术的威力便大大的降低了。
  开局流程:第8或第9个SCV造bs,第10或第11个SCV造bb,第11或第12个SCV造br,第16或第17、18个SCV造vf,然后再造1个vf,有钱后立即建造vs;在vf完工之前,把va造好。然后vf不挂附件,直接双vf生产机器人,vs生产两架运输机;带着8个机器人空投。
  战术要点:此战术是针对虫族三基地飞龙所开发的,具有一击致命的效果。三基地飞龙开局的虫族,初期会在门口补一定数量的sunken,当t迟迟不出门时,虫族还会在主矿补1个sunken或出一些zerglings。而1个sunken或1队zerglings对8个机器人来说构不成任何威胁,人族只要这一次性空投成功,几乎可以奠定胜局。需要注意的是,初期节省一切资源来生产goliath和运输机,be和bt在空投之后才造。运输机飞行路线要隐蔽,要利用运输机和兵的操作打掉虫族主矿的sunken。
  搬家战术:
  搬家战术也是空投系战术的一种,这种战术的重点并不是速度,而是隐蔽性。一次成功的搬家战术,就可以取得很大的优势。由于现在很多人都开始注重侦查,搬家战术很少能够成功了。
  m&m搬家流:
  对抗种族:TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:这个战术是我在网联战网和对手学习的,地图也是Lost Temple,我虫族三基地开局在地图的9:00位置,采用的战术是龙狗跳象。对手初期用m&m部队压在我门口,迫使我造了4个地堡,这时他用一个运输机将部队都搬上了我的主基地。
  战术理论:针对虫族三基地经济开局,人族利用初期的兵力优势迫使虫族正面造防御,然后迅速生产一个运输机将部队搬到虫族主矿。
  开局流程:初期参考TvZ Tank Rush的流程,双bb之后造vf,不过vf并不加载附属建筑物,直接造vs出运输机。
  战术要点:搬家的时候,要防止overload的侦察。如果对手是三基地慢飞龙开局,那么如果速度快的话,龙塔还没好,这样就容易了。如果一定要对双基地或三基地速飞龙的对手采用这个战术,就要小心自己部队的阵型,不要被飞龙加小狗包夹,单纯的飞龙是打不过空降大部队的。如果对手是lurker开局,那么你就要利用好操作,边打边移动,消耗掉对手的lurker。无论在什么时候,不要以为一个战术就可以致对手于死地,我们使用战术的目的,是想骚扰对手的经济,科技,打乱对手的节奏,以此来慢慢的积累优势,所以搬家成功之后,不要和敌人部队硬拼,打掉所有能打掉的东西。
m&m搬家流变种:飞兵营
  对抗种族:TvZ
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:这个战术有两种,第一种是向内飞兵营,我最早是在boxer的录像中学会的,就是把兵营飞到对手的家里,然后生产m&m部队。这种飞兵营的方法要求有很高的隐蔽性。第二种是向外飞兵营,是我在网联战网对战时想出来的(当然可能不是我最早使用)。就是在自己基地的边缘造兵营,然后飞到基地外面生产枪兵,这样可以躲避虫族放在自己门口的路灯,给虫族出其不意的打击。
  战术理论:偷袭为主。
  开局流程:(见压制流中的2bb压制战术)
  战术要点:向内飞兵营的战术对地图的依赖性比较大,可以在虫族基地边缘造bb,然后飞到虫族基地内造兵,或者在某些地图上,两个人距离比较近的时候,在家里造bb直接飞到虫族基地内造兵。这个战术的风险比较大,如果失败了,就会有很大的劣势,有可能损失掉bb。向外飞兵营的战术,需要隐藏自己的意图,对虫族进行偷袭。因为一般虫族都会在人族门口放置路灯,比如小狗或者房子,一旦人族的部队出来,那么虫族就会在分矿造地堡防守。而使用这个战术的话,可以在出兵的时候不惊动门口的虫族路灯,虫族发现人族部队已经到了自己门口的时候,已经晚了。
  搬家战术变种:飞重工
  对抗种族:TvP,TvZ(引导战术)
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术说明:飞重工这个战术其实也比较古老,TvP向内飞重工的时候不多,而向外飞重工(和向外飞兵营同理)的战术我没有使用过,大家可以自己试试。TvZ中飞重工的战术比较常见,不过这个战术只是一个引导战术,并不是主要的战术,一般都是将重工飞到虫族家,造几个雷车,骚扰虫族,然后出隐飞等等。由于这个战术现在并不常见(在战网时代几乎是常规战术),所以就不在这里详细介绍了。
  机械化TvZ:
  用机械化打TvZ对抗其实很就以前就有了,我第一次看到机械化TvZ应该是在一篇战报之中,地图是Lost Temple,比赛的双方是国内的Love(._.Z.y(T)和ID_BOAT(Z),呵呵,星际老鸟看到boat这个id就应该知道机械化TvZ这个打法有多古老了……这个战报是虫族赢了。机械化TvZ战术一直以来都饱受非议,我曾经也觉得机械化TvZ简直没什么机会。不过2006年末到2007年初的时候,我这个想法彻底改变了。那么就让我们一起来看一下机械化TvZ的战术概括。
  原始雷车骚扰流:
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:很难去查清这个战术是什么时候开始使用的了,不过肯定是在机械化TvP之后兴起的,兴起不久,就被许多人用对战证明TvZ只能使用生化部队。所以机械化TvZ成为了一个大招。
  战术理论:雷车的速度可以克制小狗,如果有机会冲到虫族基地里面,可以屠杀农民。机器人可以对付飞龙,坦克可能对付刺蛇。
  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf,然后再造1个vf,提雷车速度,然后进攻。
  战术要点:此战术要求隐蔽性,所以初期要用枪兵阻止z的overload进入自己的基地。小心z初期的暴zerglings rush,必要时可以用1-2个scv堵住路口。雷车出动前,要先用枪兵清除z放在自己门口的路灯,雷车移动的路线要隐蔽,不要让对手发现。在冲对手路口的时候要注意,如果对手只用少量的drone或者zerglings堵口,可以先解决掉它们再进入主基地,如果是hydralisk堵口,那么最好还是放弃并撤退。如果没有进入对手基地,升级地雷,用雷车和地雷控制各个资源点,拖延z的扩张,并升级坦克防守刺蛇海。后期就要使用机器人+坦克的组合来对抗z了。雷车的数量视情况而定,一定要升级完速度。
机械化宇宙天空流:
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:2006年末到2007年初的时候,我刚从繁忙的工作中解放出来,可以有时间打打星际,但由于手速下降得厉害,而且操作也有些退步,所以在TvZ的时候,总是有点力不从心。我决定使用机械化来打TvZ,不过传统的机械化并不太有效,我就对它进行了改善。当时我正醉心于PvZ的宇宙天空流,所以我就想T是否也能像P那样使用宇宙天空流来对抗虫族呢?我练习了很久,终于有了一点成绩。后来在iccup上我发现了这个战术的几个严重的漏洞,我又再次的把这个战术进行了改善,使其适合在othello和medusa这样的地图上使用。下面要提到的这个战术,是没改善过的原始版本。
  战术理论:瓦格雷可以很好的克制飞龙,雷车的速度可以很好的克制小狗,蜘蛛雷可以克制没提速度和射程的刺蛇和潜伏者。有些地图分矿后有高地适合空投,用运输机空投大量机械化部队可以使部队的机动性更强,也避免了部队在地图中间被虫海包夹。
  开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后同时建造vs和va,建造bc,补足够数量的vf,双机场。
  战术要点:
  前期注意事项:
  1.兵营造好后,马上生产枪兵,并且至少4个,否则对于z的rush很难防住。如果你对自己的操作有自信,初期可以使用一下bunker rush。这样做有2个好处,一是给z压力,二是如果做了bunker,由于z的2 base刚刚完成,地上的黏液还没有铺开,z只能在靠近2 base的地方造sunken,这样的sunken位置不好,不能很好的防住主基地的入口,为以后雷车进入z主基地提供了方便。
  2.Vf不利于建在高地边缘,会被z看到。Vf完工以后,马上加载附属建筑物,然后升级雷车的速度,并开始生产雷车。看情况生产4-6个雷车就可以进攻了,一般6个雷车出来之后,速度已经升级完毕,而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf,同时建造va和vs。
  3.用一个scv出去转一下,看看门口有多少zerglings,如果就1-2个,那么争取把它们引走,如果引不开,那么用枪兵消灭它们。如果zerglings超过1队,那没办法了,只好用雷车清理,或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来,那么你的雷车或许能进入对手主基地,这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zerglings或者drone把路口堵住,这样你就无法进入对手主基地,这样也没关系,早在预料之中。
  4.雷车出去后,派一个scv到分矿处造2 base。提速雷车对zerglings是致命的威胁,所以可以放心建造2 base,并在门口修一个地堡,让4个枪兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候,要在关键路口埋下蜘蛛雷,初期的这些蜘蛛雷是至关重要的,因为你要省钱不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得过密,要拉长线,一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷,并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口,用来防止z的zerglings 排雷。
  5.如果你建筑顺序正确的话,在6个雷车出动之前,你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架,马上派它去清理z的overload,先清理对手家中的,然后再找自己基地周围的。瓦格雷和雷车一般都是同时出动的。可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里,攒到4-5架,然后等z出1队飞龙的时候再去打z。从理论上将,这样打会造成z初期的资源浪费,并且能起到出其不意的效果。不过经过多次实验,这样打在实战上效果并不好,一是让z补了很多农民,二是出那么多瓦格雷的话,雷车会被飞龙攻击而无法控制资源点。另外,如果你的瓦格雷到达对方基地的时候,对方的龙塔如果完工,并且开始生产什么,你一定要马上撤退,即使是4架瓦格雷对抗飞龙加自杀也是很危险的,如果有5架或者半队以上就没有问题了。
  6.分矿bc完成以后,要补1-2个vf,其中1个不停生产坦克,并研究架起,另外2个生产机器人,气矿不够就生产雷车。这时候初期建设基本完成,有几种情况:
  如果z的科技攀的很慢,并且是飞龙开局,那么基本上生产2-3个坦克,1队左右雷车就可以进攻了,对付这样的z很容易,可以说机械化就是打这样z的。
  如果z的科技速度正常,飞龙骚扰转lurker,那么要用瓦格雷骚扰z,控制z的人口数量。一般z会用zerglings引爆地雷,然后用lurker进攻。所以在侦察到对手建刺蛇塔的时候,就要建造be了。Ba可以在后期空投之前完成即可,雷达是用来侦察空投路线和空投地点情况的。
  如果z直接用lurker开局,那么估计战争不会在初期结束。没有经验的z也许初期会被雷炸死几个刺蛇或lurker。但比较厉害的z都会使用大量刺蛇来进攻或扩张,这时候要求坦克至少有3架在架起来的状态防守。Z的overload提速之后,z就会迅速扩张,不过这时候t的分矿已经运做很久了,经济很好。不停的用瓦格雷控制z的人口数量,主要是分布在z基地外面的overload。没有overload的z也是很怕地雷的。Z为什么敢于疯狂扩张呢?第一z部队的机动性比较强,比如提速zerglings,可以很快救援扩张点。二是z的机动部队很廉价,基地也很廉价。但机械化打z就不同了,情况正好相反,由于z的主力只能是刺蛇,所以t的雷车变成了机动性最强的部队,而且相对于刺蛇来说,雷车更廉价,还带有3颗雷。而t的基地遇到危险还可以飞走,所以用机械化打z,t可以疯狂扩张。
  中期注意事项:
  1.传统的机械化是隐形机+机器人+坦克,这种组合有一些缺点,首先隐形飞机的攻击力弱,不能很好的控制z的人口;其次隐形飞机的防御力脆弱,稍不留神就损失惨重。再次机器人机动性没有雷车高,不能很好的控制资源点。最后机器人耗费气体资源。迫使坦克数量减少,不能生产运输机。
  2.雷车打不过刺蛇的观念存在于很多人的思想中,如果说雷车攻击对小体积部队效果明显,那么刺蛇属于中等体积,而龙骑属于大体积,刺蛇生命力低,龙骑生命力高,能用雷车+坦克打龙骑,为什么不能用雷车+坦克打刺蛇呢?如果200人口对a的话,我相信机械化还是占优势的。那么为什么机械化打z不被广泛使用呢,原因有3点:第一怕飞龙,第二怕z大规模空投,第三z的科技攀的比较快,机械化是最怕蝎子的。
  3.由于使用了大量的瓦格雷,z的前两种威胁都不足为惧了。而对付蝎子最好的方法就是让对手没有蝎子,想做到这一点,非宇宙天空流骚扰不可。我们都知道p的宇宙天空流是以海盗+金甲为主,也会带一些zealot和ht。而t的宇宙天空流我们应该使用大量tank配合少量的机器人和雷车。T的宇宙天空部队和p的宇宙天空部队也有很大区别:
  制空权:以瓦格雷做为制空部队同海盗比起来杀伤力更大一些。如果你仔细的观察过,你会发现1队瓦格雷打2队飞龙要比1队海盗船打2队飞龙快得多,并且效果明显。所以制空权是不成问题的。不过瓦格雷也有致命的弱点,就是它非常顽固,通常要发射完6发炮弹之后才能移动。所以经常会成为刺蛇和自杀飞机的靶子。在对付刺蛇的时候,要控制好提前量。
  地面部队攻击力:pvz的时候,3个运输机的6个金甲虫会给z造成很大伤害,6个金甲虫拆除z的基地很容易很快。但t的空运部队就不一样了。如果你只用了3个运输机,那说明你想送死。如果想打下z的基地,运输机要在5个以上。如果运输机不多,那么作用只是骚扰,打一枪换一个地方。
  科技保护:pvz使用宇宙天空流的时候,海盗船的干扰网会起到保护金甲虫的作用,效果非常明显。而tvz的时候,后期空投也要使用科技球的保护罩,效果也同样的明显。在操作上两者复杂程度大致相同,p是兵种组合简单,但干扰网要释放多次,而t兵种复杂一点,但保护罩释放2个即可。
  进攻地点:pvz进攻是很随意的,看到z有防守不好的扩张点,就可以立即清除掉。而tvz在进攻上就要考虑很多。Tvz的进攻重点位置是z的主基地,t要尽量控制z出蝎子的时间。
  4.T的机械化部队不能自动恢复生命,所以要注意修理,这个很费操作。手慢的话,可是适当修理重要的部队。
  后期注意事项:
  1.如果前期z没有发现你的意图,并且采用了被克制的开局,t可以在前期就取得胜利,机械化出坦克是很快的,前期如果z没有兵,一定要用坦克+雷车进攻。如果z中期基地防守的不好,那么t在中期也很有可能取得胜利,一般t空投5运输机的兵力到z的基地,z或许不会救援,而选择进攻t,所以t要注意路口防守,还是象tvp时一样,如果觉得危险,暂时用建筑物把口堵住。
  2.Z出了蝎子,那么情况就不同了,蝎子对机械化部队很致命。如果初期和中期没有解决战斗,那么后期t将非常危险,蝎子的两种魔法都对t有很大威胁。
  压制z的人口:后期要用瓦格雷压制z的人口,z一般会造几个防空用来保护overload,如果防空只有1-2个,并且overload有很多,那么不用考虑,强行打掉overload,由于瓦格雷装甲很厚,不会损失很多。如果压制z的人口是机械化宇宙天空流的重点。
  地雷控制z的行动:使用机械化战术扩张是很容易的,至少可以很快占领第3矿。那个没有气矿的资源点为制造雷车提供了方便,雷车很容易骚扰z的扩张点以及控制地图。后期z有了蝎子,雷车的作用就是秒杀蝎子以及用蜘蛛雷来限制z部队的移动。蜘蛛雷埋在每个高地的入口处通常会有很大的收获。
  用科技球杀死蝎子:无论什么样的tvz战术,用科技球杀死蝎子都是很有效的。要养成习惯,遇到蝎子就马上杀掉,Z不可能一次造1队蝎子的,每杀掉1只蝎子,就等于向胜利迈进了一步。
  兵营生产火兵:如果你对z的资源点控制的很好,z出了大量的刺蛇作为主力,气矿会很缺乏,后期部队后是大量的提速zerglings,所以用地雷+火兵防守每个扩张点,火兵要放在地堡里。
  3.其实机械化打z,如果猥琐一点,可以很容易占到矿。如果打到后期剩不少钱却不知道怎么进攻的时候,不如补几个机场出大舰吧。
& &&&双矿机器人:
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:这个战术是我08年的时候在vs平台和对手学会的,其实以前也见过类似的战术,只不过没有想到这样的犀利。如果是高手使用这个战术的话,初期会有一点变化,比如出几个雷车骚扰虫族经济或限制虫族扩张。如果是新手的话,单纯的出机器人也不错。
  战术理论:机器人可以有效的对抗飞龙,这样就免除了飞龙甩射给人族带来的压力,而且机器人不害怕潜伏者,对手如果单纯的时候小狗,也不能给人族多大的威胁。当然刺蛇和小狗的混合部队对这个战术有一定的威胁,但如果防御做的好(高手可以用雷车,新手可以使用2个地堡),也是可以防住的。
  开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br,建造vf,vf完工之后造va,然后补4到5个vf(这里也有一种变化,可以先扩张,再造bb,就是所谓的裸双,不过如果虫族是单矿开局的话比较危险)。
  战术要点:初期尽量隐藏机械化意图(被对手发现也没关系,不过还是不被发现比较好),双矿之后要小心防守,如果对手暴狗,就出雷车。如果对手想刺蛇Rush,而自己没有升级蜘蛛雷的话,那么最好在门口造2个地堡。如果对手是飞龙开局,就要造机器人。雷车可以少出几个,主要是限制虫族的扩张,如果被虫族占了3矿,那么也要用雷车迫使虫族在3矿处造防御。家里5-6个vf同时出机器人,必要的时候可以停一下农民。等到机器人成了一定规模就可以进攻(进攻的时机要根据战场的情况来决定)。如果对手是纯刺蛇的话,那么一定要注意带坦克。
  双矿机器人战术变种:机械化宇宙天空流(改进版)
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:前面已经提到过,这个双矿机器人的变种战术就是机械化宇宙天空流的改善版,改善的地方:扩张的时机提前,vf的建造时间变晚。改善后的战术,只适合在Lost Temple、Medusa、Othello等分矿或主矿有高地的地图上使用,并且主要针对虫族三基地飞龙战术。
  战术理论:扩张的时间较早,气体资源比较充足。使用双机场瓦格雷控制飞龙,然后空投大量机器人和坦克来打击对手的资源点。
  开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br(主矿分矿都造),建造vf,vf完工之后造va和vs,视对手科技情况造1或2个vs。
  战术要点:初期要注意虫族的rush,尽量隐藏自己机械化的意图。由于这个开局没有雷达,所以初期要小心飞龙和刺蛇,门口可以造2个地堡防守(不一定造8个枪兵),vf里面先造2个机器人,然后配合后造出来的瓦格雷,可以顶住虫族飞龙初期的进攻。然后可以用瓦格雷限制虫族的人口(打不到人口不要紧,但千万不能死),并侦查对手的扩张点。适当的时候造ba和be,如果对手出了很多飞龙,那么就要多造一些瓦格雷,如果对手转了刺蛇,造6个以上应该足够用了。两个机场出运输机,大概3到4个运输机的时候,就可以带上坦克和机器人去扫荡虫族的扩张点了。瓦格雷护送部队到虫族扩张点之后,就护送空的运输机回来空投其他地方。
  机械乱矿流:
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是我在机械化宇宙天空流的基础上改善的,时间大概是2007年初,当时使用机械化宇宙天空流的时候,总觉得在Luna上打非常的困难,后来我决定去掉运输机这样需要复杂操作的兵种,不过保留了瓦格雷。这个战术我最初把它叫做机械化TvZ意识暴兵流,因为这个战术的每个环节都需要做严格的控制,不能有一点失误。我的试验对手有10级的也有18级的,不过最多的还是13级到15级的,用这个战术胜率几乎90%,所以我很推荐这个战术。
  战术理论:初期使用瓦格雷来限制飞龙和虫族overload的侦查,用雷车的速度来限制小狗,用蜘蛛雷限制虫族的扩张,如果虫族使用刺蛇,那么如果没有升级速度和射程,轻易也不敢出来。由于初期虫族不能很好的侦查,所以人族可以快速扩张。
  战术流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后建造vs同时造vf的附属建筑物,vs完工之后造va(否则钱可能会不够),vs完工之后先出1隐飞,然后造附属建筑物。
  战术要点:前期造6个枪兵(如果侦查足够好的话,造4个也可以)堵住路口。这几个枪兵的作用很大,除了初期防rush以外,还要在飞龙出来的时候进入地堡保护瓦格雷,要在对手无兵扩张的时候进攻。飞机场完工之后要生产一个隐飞,用来侦查敌人的科技和扩张情况,顺便杀门口的房子,vf完工之后,造3到4个雷车,根据隐飞的侦查情况(先看虫族有没有暴狗),6个枪兵和雷车就可以压出来了,同时开分矿。雷车先去虫族门口(不考虑雷车能进入虫族基地的可能,如果进去了,基本上就赢了),要升级雷车的蜘蛛雷,蜘蛛雷的位置很重要,在敌人门口要有2个以上,每个虫族可能的扩张的矿区要埋雷,自己的门口要埋2到3个,自己分矿的入口处要有2到3个。然后雷车回到虫族的门口(防止小狗出来排雷)。家里分矿处要造一个地堡(这个地堡是用来保护瓦格雷的)。家里飞机场挂上附属建筑物后生产瓦格雷,vf根据隐飞的侦查情况造兵(如果对手是飞龙就造机器人,如果对手是刺蛇就造坦克)。这个时候对手的科技兵种应该出来了:
  如果是飞龙,那么虫族可能带自杀机攻击,那么把瓦格雷逃到分矿地堡那里等第2个瓦格雷,如果不是双矿速飞龙,那么飞龙来的时候已经有了2个瓦格雷,而且还有机器人,完全防得住(如果对初期的防守没自信,可以造个防空)。打退对手的飞龙之后,马上就可以占第三分矿(如果对手大量造飞龙的话,就晚一点再造)。对手如果铁了心的出飞龙,那么就要忍住,补个机场出瓦格雷。对手飞龙被打回去之后,肯定会去打门口的雷车,这个时候把雷车分散开,其中一个雷车放到对手开矿的路上,准备截杀农民。如果对手飞龙打死这个雷车,再把其他的雷车去截杀农民,尽量拖延虫族扩张时间。
  如果是潜伏者(Lurker),那么不用担心了,基本上虫族就没什么希望了。不造机器人,造坦克并升级架起,根据情况再补个地堡。
  如果是刺蛇,那么就有威胁了,不过这个时候虫族还没有升级好房子的速度,所以不用担心,停止造瓦格雷,开始造坦克,同时开三矿(虫族没有overload,很难猜到人族这么快就开了三矿)。正面有地雷地堡和坦克防守。对手如果硬冲的话,守住了就是巨大优势了,第三分矿完全是诱饵(因为还没有农民采矿,完全可以飞走)。如果对手不冲,那么3矿人族暴出来的机械化部队虫族在中期很难顶住。
  战术的威胁之处就是虫族的大规模空投,因为防守的重点在正面,所以家里十分空虚,所以要把bb和be飞出去做路灯,另外地雷也可以作为路灯,对空投的虫族部队,要用瓦格雷来截杀。在中期交战的时候,可以一边打一边扩张,因为3矿钱很多。可以到处乱矿,被发现大不了取消掉。部队的组成以坦克机器人和雷车为主。还有一个重要的地方就是进攻的时机一定要把握好,进攻的时候,用地雷拖延救援部队。
  我们看到,这个战术的重点其实就是初期防守扩张,暴兵和虫族拼中后期。
& && &SK战术:
  SK战术由韩国职业选手SoulKey发明,早期由themarine推广,然后由nada发扬光大。其战术思想简单来说,就是不生产坦克,使用大量的科技球来对付虫族的潜伏者。由于潜伏者对枪兵的杀伤力比较高,所以这个战术对人族的操作有很高的要求。SK战术应该是TvZ战术中的一种主流战术,下面让我们来看一下SK战术的一些变种:
  单矿3bb SK:
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:很难考证这个战术是谁发明的了,其实3bb SK只不过是这个战术的开局打法,准确来说这个战术叫单矿SK,只不过初期3个bb之后才造vf和vs。有机会的话3bb暴兵会冲一下虫族的分矿。
  战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
  开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,然后有钱就造bb,3个bb之后造br、ba和be。
  战术要点:单矿SK的战术要点就是对虫族进行压制,初期生产大量的m&m部队,压到虫族门口,如果虫族地堡较少的话,可以用火花Terran冲一下。要注意的地方就是初期部队出门之后,小心家里被偷袭,一般都是留一个火兵和一个医生堵住路口。由于这个战术比较极限,不造坦克很难打下虫族的3矿,所以通常都会转型Hanbang Rush(此战术会在后面的压制流战术系中讲解)。
  双矿SK:
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。
  战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
  开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。
  战术要点:
  前期建筑顺序:
  前段时间我一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的,对付9d rush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。
  前期注意事项:
  1.造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。
  2.兵营完工之后立即生产枪兵,并r到路口处。
  3.出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。
  如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。
  如果对手12d pool,然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。
  如果对手12d双基地开局然后再pool,基地造的比较晚,可以尝试一下bunker rush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了,就不要采用bunker rush了,有一些z不遇到bunker rush不喜欢把农民拉到第2矿,这种情况bunker rush会使对手将农民拉到第2矿,使对手的经济更合理。
  4.对手生产少量的狗,我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。
  5.气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。
  6.如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗,并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度),然后马上回来,这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。
  7.双雷达可以侦察对手的发展方向了,这个时候侦察最好,如果对手科技很快的话,这时候龙塔已经造了2/3了,或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:
  如果对手用的是飞龙,那么造be,第2基地补3个防空,主基地就多造一些吧,10个以上都没关系,因为现在同样是双矿,经济很好,不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。
  如果对手使用的是lurker,那么兵力要压到对手门口,一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人,让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话,就应该先补一个兵营和一个重工厂。
  如果对手龙塔和刺蛇塔都造了,那就不要把兵压到前面了,将兵放在自己的路口,并修地堡,这种情况重点防飞龙。
  8.到这里你的前期布防和发展已经做好了,最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。
  中期注意事项:
  1.佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候,当你有1队半或者2队兵的时候,先派一个scv出去,目的是侦察对手有几个扩张点,侦察门口有多少敌兵。
  如果对手采用的是飞龙开局,这个时候他的lurker应该正在孵化,或者正在向你接近,你一定要2队兵压出去,压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。
  [清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济,二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点,首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点,如果对手在其他地方扩张,坚决打掉。当然,如果对手扩张点是裸防的话,一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守,现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上,在进攻这个地方的时候要注意。]
  [打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型,面对对手路口处呈扇型排列,前后各派一个枪兵做预警,防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹,但害怕lurker+狗,也不能很好的控制地图。]
  如果对手采用的是lurker开局,这个时候你可能被封住了,并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧,作用是防守和将门口的封锁清理掉,以便进攻。对手lurker开局的话,最好有科技球的时候再出去。
  2.控制地图中心,结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民,不要紧,每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民,那么你现在可以补很多兵营了。11个,这个是底线,一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营,这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:
  首先我们说的是慢手流,慢手流不能象apm&220那些人一样:双矿6个兵营就足够了,一刻不停的补兵慢手做不到。
  其次,我们的农民很多,完全能够支持11+兵营出兵,luna主矿水晶比lt上多了一块,多了一块就差了不少,并且luna上水晶的位置离基地比较近,不象lt上那么分散,所以同等时间内,在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究,用memory cell这个地图和luna 来比,差距相当明显;如果你用neo hunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。
  再次,我们是慢手流,有时候忙于战场会忘记补兵,当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死,而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话,一场消耗战下来,马上又有几队兵可以用来进攻,很多在此时选择扩张的z都会很危险。
最后,11+兵营用着比较爽,这个不需要理由。
  你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。
  [如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力,其实两个枪兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。]
  [什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候,这时候由于地形狭窄,t的兵力没有呈面型分布,所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候,z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候,如果你的部队在地图中心,这时有一只小狗冲过来,或者有一个房子飘过来,那说明对手有可能要包夹你,所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话,可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候,对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹,这就需要用少量兵力拖住援兵,先消灭扩张点的敌兵。]
  3.扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将战场放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。
  后期注意事项:
  1.兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要。在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级兵种),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。
  2.后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。
  3.我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地。
  SK战术变种之一:双vs隐飞转SK
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:严格的说这个战术在很早就有人使用了,那时候双vs战术对抗虫族是很常见的一种战术,不过自从发现隐飞也可以甩尾之后,这个战术的作用就更明显了。
  战术理论:隐飞和飞龙一样优秀的骚扰方式,可以给虫族的经济带来一些困扰。一定数量的隐飞,可以帮助m&m部队消灭门口的lurker封锁,可以在进攻时提供火力支援。
  开局流程:2vs战术初期采用tvp时的机械化开局,在第10或第11人口的时候放下兵营,第12人口造气矿就可以。不同于tvp开局的地方就是在重工场(vf)完工之后,造两个机场。造房子的时候要注意,最好利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。
  战术要点:
  单兵营保持不停的出枪兵,然后堵在口上。造房子的时候要注意,一定要利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。不团聚的隐飞对虫族的威胁感和对自己的保护都弱了很多。
  当双机场完工之后,将其中的一个升级隐型,另一个生产隐飞,然后就是不停的单兵营造枪兵,双机场出隐飞。
  当你有两只隐飞的时候,可以把基地周围的房子杀掉,然后和农民编队,去虫族的基地,优先杀房子,然后杀农民。
  如果你可以成功杀掉基地周围的1-2个房子,而且你的隐飞没有发现对手大量暴狗,那么这时你就可以开矿了。派两个scv下来,1个造基地,1个造地堡。根据虫族的发展,会出现以下几种情况:
  情况一:虫族3基地暴狗或2基地提速狗。
  探路的scv要尽可能多的侦察,应该说如果虫族是3基地暴狗的话,那么不用scv堵口是防不住的,而用scv堵口的话,又很影响经济。我一般是不用农民的,所以遇到暴狗我基本上就gg了。其实虫族开始进攻的时候,如果路口上有1个scv,配合6-8个枪兵1个雷车就可以守住。
  情况二:虫族3基地或2基地狗转刺蛇。
  遇到使用这个战术的虫族,人族不在路口修地堡的话,也是防不住的。不过一般在虫族不知道人族战术的情况下,应该不会使用这个战术。
  情况三:虫族2基地升级2本。
  很多虫族看到人族气矿那么早,也会相应的提前升级2本。虽然这样的开局对虫族的经济有一点影响,不过很安全。2vs隐飞对这样开局的虫族有一定的风险,因为虫族的飞龙或lurker出现得特别的快。如果虫族采用这种开局,一定要在高地入口处修一个地堡防守lurker。对付这种开局的虫族,初期隐飞能不能杀到前2个overload就很重要了。在适当的时候,基地要补防空。
  情况四:虫族3基地开局。
  2vs战术对3基地开局的虫族效果比较好,因为隐飞可以在飞龙出来之前初具规模,并杀掉更多的房子。虫族一般都会先造几个刺蛇,根据情况,如果刺蛇分散或很少,隐飞甩几下,就可以杀掉它们。而且虫族有2个矿区,必然会导致刺蛇分散。另外由于隐飞射程远,可以很容易打到分矿的drone。
  在隐飞骚扰的同时,人族要开始单重工出坦克,并升级支架,然后补兵营出枪兵。虽然有两个气矿,但不停的出隐飞和坦克,气还是有些不足,所以就多补枪兵,钱多的话,能偷矿就可以偷矿了。隐飞保持一定数量就可以,比如11架,损失几架补几架。然后就造科技球,有一个球的时候通常就可以进攻了。
  战术注意要点:
  1.初期重点打房子,目的是拖延虫族飞龙和自杀出来的时间。当虫族对房子进行保护的时候,利用隐飞的机动性在两矿之间打农民、利用射程和隐型特性以及操作打飞龙和自杀。
  2.造第二个基地的时候,一定要开始在门口造地堡,连续造3个地堡(4个也行),这个是必须的。要彻底打消虫族正面攻击的念头,确保二矿安全。当飞龙出现的时候,隐飞在前方拖延时间,两矿补一定数量的防空。因为有隐飞的存在,虫族的扩张或扩张的作用就不明显了。
  3.对受伤严重的飞机进行修理,玩过war3的人都知道,每个兵都很重要,不能轻易的死,当受到一定伤害的时候,会把这个兵调离战场。2vs战术也要求这样做,受伤严重的就回去修理。
  这个战术目的就是要在初期形成优势,利用骚扰的同时开矿,并迫使虫族修防空。所以用好这个战术要把甩尾等操作强化一下。
  战术开局之后,如果不使用SK,可以造2个运输机,转型为隐飞空投一波流;可以补vf,转型为机械化;也可以转型双矿正常压制。
  SK战术变种之二:双矿SK变种版
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:这个战术在将来可能会有很大的发展。
  战术理论:无。
  开局流程:同双矿SK。
  战术要点:前期战术同双矿SK,中期开始有变化。那就是双机场造2到3个科技球的时候,开始造大舰。中后期的时候,部队中加入2到3个大舰,对战局有很大的影响。(此战术是本书中提到的战术中唯一一个我使用不超过10次的战术,所以我就不对它做太多的评论了。)
  压制流系列战术是星际战术系统中一个重要的组成部分,在星际发展的过程中,压制流战术一直是中坚战术,很多高手都对压制流的战术有深刻的认识。
  标准双bb:
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:不用说,标准双bb,自然是使用最早,使用最广泛的星际战术。这个战术现在用的人很少,因为这个战术是以单矿开局为基础的,而现在TvZ的主流是双矿开局。
  战术理论:所有TvZ的基本理论都在其中了。
  开局流程:前7或8个农民采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12个SCV造bb,然后就是bs,br,ba等建筑。
  战术要点:双bb开局是对虫族的一种压制开局(双bb转双基地不在此讨论),所以一定要时时刻刻给虫族压力才行,双bb的好处在于,初期有一定的兵力,能够限制虫族初期扩张3矿,也可以给虫族分矿足够的压力,迫使虫族造一定数量的地堡。双bb之后,会根据虫族的科技情况,选择造vf出坦克,或者先造be防飞龙再造坦克。一般来说当人族有1或2个坦克的时候,都会适当的进攻一下,然后看情况开矿。如果对手没有使用飞龙的话,还会出运输机骚扰。不过这个战术由于兵力不够多,经济也不够快,所以进攻上容易被包夹,也容易被飞龙甩死。
  Hanbang Rush:
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。
  战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。
  开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。
  战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。
  2vf压制流:
  战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。
  战术理论:无。
  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。
  战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。
  SKT1压制:(Fake Double Terran)
  对抗种族: TvP
  推荐等级:★★★★★
  战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。
  战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。
  开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。
  1.极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。
  2.常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。
  战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接打死对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和A键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发射炮弹,而当它要发射炮弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。
  一波流指的就是,一次进攻就把敌人打死或打残(当然现在很多一波流战术并不要求取得那么好的效果,而是在一次重要的进攻中取得战场的主动,和压制流的战术思想类似)。此战术是这几年从星际对战中演变出来的,虽然发展的时间不长,不过在实战中通常有很好的效果。有一些一波流属于Rush系的战术流派,前面已经提到过一些,其他不属于Rush系的战术,我们将在下面做简单的介绍:
  双矿一波流:(TvZ版)
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:我不确定是否有这么一个战术……不过有时候对某些虫族,我就是这么打的。最初的灵感来自于遥远的一个录像,在那个录像中,一个双矿的人族扫掉了虫族的N个扩张点(最后由于资源枯竭而死),那个时候人族的主流开局似乎还是单矿。后来人族双基地开始兴起,而虫族还没有类似拖把流和双矿速蝎子的战术,所以我按照双基地开局,采用那个录像中的战略思想,开始使用双矿一波流。
  战术理论:无论虫族有多少矿,只要它没有3本科技就不出门(对手不是飞龙开局的时候,可以用运输机,小股部队去扫一下扩张点),什么时候对手开始升级3本,或者自己有了类似4-5队枪兵1队坦克和几个科技球这样部队的时候,再开始进攻,对手经济再好,包夹再完美,也吃不掉人族这个大规模混合部队。
  开局流程:原始版本开局是前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12、13个SCV造bb,然后根据侦查的情况造枪兵,如果对手没有rush,先造2个枪兵足够了。在家里造第二个基地。然后是br和ba,基地完工的时候飞出去,派一部分农民去采矿。改进版本开局应该7个SCV采矿,第8个SCV造房子,第10个SCV造bb,农民去探路,不停造SCV,够400矿到分矿处造基地,再造一个bs,bb完工之后根据侦查情况造地堡或者造枪兵,然后是br和ba。
  战术要点:这个战术是针对扩张快但科技慢的虫族使用的,早期我使用这个战术的时候,是双bb双基地的开局(那时候单bb双基地或双bb双基地开局还处在摸索阶段),如果现在使用这个战术,肯定是单bb双基地的开局。初期双bb双基地之后,放下2个气矿,然后连续建造2个vf,vf完工之后不停的出坦克,2bb不停暴兵,如果有钱,就放下vs和更多的bb。对手如果出了飞龙,造防空,枪兵都在家里,所以飞龙骚扰的效果并不好。雷达要侦查对手升3本的时间,一旦发现对手升了3本,马上进攻。部队的组成应该是4-5队枪兵(10个左右医生),1队坦克,2个以上科技球。在地图中心的交战时重点,用雷达侦查一下对手兵力的位置,枪兵要保护坦克。如果对手冲过来,枪兵要顶上去打潜伏者,迫使对手的潜伏者尽早埋下,打不到坦克。潜伏者做出埋地动作,枪兵就要打兴奋剂后撤到坦克后面打小狗。人族大部队的操作很复杂,不是简单说一说就能学会的,主要有以下几点:潜伏者和小狗从正面冲过来,坦克一定要先架起来,枪兵先顶上去,迫使对手潜伏者尽早埋地。潜伏者埋地过程中,枪兵要及时撤回来。如果潜伏者和小狗是从两面包夹过来的,通常有两种情况,一种是坦克及时架起,这个时候枪兵还是要顶住潜伏者,让小狗去打坦克,科技球去保护坦克,这样等枪兵消灭潜伏者或者迫使潜伏者埋地的时候,人族的坦克还会有剩余很多,枪兵回头帮助坦克(如果小狗特别多的话,我通常都是分出一部分枪兵去帮助坦克)。另一种是坦克没有及时架起,这个时候枪兵可以反冲锋,也可以原地不动,但要把坦克向潜伏者相反的方向移动,一旦潜伏者埋地,枪兵马上向坦克方向撤退(坦克架晚了,就算兵再多的话,也有可能全军覆没,所以还是不要出现这种情况的好)。在大规模部队作战中,有的时候还需要枪兵集体秒杀潜伏者的操作和多方向撤退形成包夹的操作,就不在这里介绍了。
  总之双矿一波流的战术适合对抗3本升级较慢或者不喜欢用蝎子的虫族,这个战术的缺点就是初期2bb的m&m部队不多,容易被飞龙压制,所以不太适合对抗飞龙骚扰速3本的虫族。
  双矿一波流:(TvP版)
  对抗种族: TvP
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术在没有一波流概念之前就被使用了,不过在一波流概念出现之后,这个战术的细节部分才被详细的挖掘出来。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到了人族双矿一波流的巨大压力。应该说TvP双矿一波流就是对付速3矿神族的。
  战术理论:利用神族扩张的兵力真空期,一举歼灭对手。
  开局流程:可以使用SKT1战术开局,也可以使用堵口,还可以使用扩张流的一些开局(后面会提到)。
  战术要点:掌握正确的进攻时机,对使用双矿一波流很重要,因为进攻的时机早了或晚了,都达不到最理想的效果。而要掌握正确的进攻时机,不仅要对这个战术非常熟悉、并做好侦查,还要对神族3矿开局有一定的了解,这就是所谓的知己知彼。在双矿一波流中,有一个比较重要的概念——停农(停农理论会在提高对战意识的部分做出讲解),就是在缺钱造建筑或造兵的时候,暂时停止造农民。双矿开局之后,人族就要快速的补充vf的数量。初期利用防空和坦克来防守,vf中重点生产坦克,数量视情况而定(一般来说,生产出来的坦克不会放到一起,部分防守主矿区,部分放在高地上,部分放在门口处,这样不但可以防守空投骚扰,也会给神族的侦查造成一些错觉)。在进攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷车。出门的时候,把家里所有的坦克都带上,配合新生产出来的雷车进攻(进攻第二扩张点和第三扩张点根据位置和防守情况来决定)。后续的部队第一轮补充的应该都是雷车。这样的部队推出之后,如果神族正赶上真空期,就很危险了。在推进过程中,尽量避免浪费时间,能不架坦克尽量不架(如果操作不好,该架坦克还是要架,要尽量避免损失)。有时候根据对手的兵力组成,一波流的部队还会有一点变化,比如对手如果有运输机的话,可以在部队中带个机器人等等。
  双矿一波流变种:双矿200人口一波流
  对抗种族: TvP
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:06年以前,我最喜欢的TvP战术是2vf压制和空投扩张流(见下面的扩张流部分),因为那个时候多数都是打Lost Temple地图。在Luna地图流行初期,人族双矿打法越来越成熟,不过我使用双矿开局TvP甚至连13级的水平都达不到。后来我听说了iloveoov的200人口一波流战术,就开始研究200人口一波流,当时工作很忙,我没有时间去看iloveoov的录像,还以为iloveoov使用的是双矿200人口一波流的战术(-.-!),在研究的过程中,我发现双矿200人口一波流的重点就是停农,这也使我深刻的明白了停农的意义。在使用停农之后,双矿200人口部队的成型时间大概是12分40秒到13分左右的时间,不过兵种的组成雷车居多。
  战术理论:本战术适合对抗扩张快暴兵慢的神族,也适合对抗兵种组成狂热者居多的神族,完克best流。
  开局流程:刚开始研究这个战术的时候,我使用的是单vf双基地的开局,不过第2个基地建造的时间比较晚,现在当然可以对开局流程做一些改进。第8个SCV造bs,第9个和第10个SCV都去采矿。人口在12/18的时候,同时造br和bb,br完工之后派3个SCV去采气。Bb完工之后造vf,生产1到2个枪兵,根据侦查情况,门口可以堵个SCV。先在门口高地上放下第2个基地(如果是没有高地的地图,TvP通常需要堵口),然后再生产坦克,造第2个bs,升级坦克的支架。有两个坦克的时候,就可以把基地飞下去了。适当的时候造防空。
  战术要点:这个战术初期很投机,会被龙骑金甲一波流克制。基地飞下去之后,在分矿处造4个防空(重点,防空要把分矿包围起来,让对人的ob飞不进来),必要的时候可以修一个地堡。3到4个坦克架起。主矿可以造一个防空,可以放1到2个坦克防守一下,出4个左右的雷车,绕出去到各个资源点埋雷控制地图,然后雷车可以留在外面截杀农民,其他的事情就简单了,双矿补农民。一直补到人口为60到66左右,注意,这时候所有的兵力仍然是4到5个坦克和一个地堡。现在可以从主矿拉出8或9个农民,同时造8或9个vf(钱可能不够,要等几秒钟)。在vf完工之前可以适当的补一些农民,vf完工之后就不再造农民了。3个vf加上附属建筑物,出坦克,其他7个vf都出雷车。生产上以坦克为主,3个vf里都造坦克后剩余的钱就造雷车,这样在200人口的时候,会有1队多的坦克。进攻的时候就不说了,如果对手是best流,那么大量的雷车将会是大量狂热者的噩梦,如果对手扩张了3矿,4矿,那么兵力可能不足,可以直接a过去。  对抗种族:TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  开局流程:前8个SCV都采矿,第9个SCV出来之后造bb,第10个SCV出来后也造bb,然后够100矿造bs。
  战术要点:这种打法经济比8bb9bbRush要好一点,不过枪兵出来要晚一些,对付虫族标准的12d外双有很好的效果。  快速空投属于空投系战术的一种,此战术的战略思想是:暂缓自己的经济,打击对手的经济。这个系列战术所需要注意的共同点就是时间,时间就是胜利,在对手意想不到的时候空投。  对抗种族: TvP
  推荐等级:★★★★☆
出处:PCgames 作者:[L.X]_ming  责任编辑:qiyushun
[ 本帖最后由 千古风流多少 于
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感谢热心的lz~&&虽然这是星际一的~
新人欢迎积分0 阅读权限10积分7精华0UID帖子金钱8 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
恩,不过也能将这些灵活变到2里。
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