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全英雄攻略1 - 光辉姐姐的闪光炮的日志,人人网,光辉姐姐的闪光炮的公共主页
好久没来主页了,找下存在感,没办法啊没办法,英雄联盟都好久好久没玩了。关注掉了,不开心。
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全英雄攻略1
流浪法师&瑞兹
LOL里仅仅依靠堆叠法力值上限就能制造可怕伤害的法师,没有之一。而大部分能堆叠法力值上限的装备,几乎都附带有生命值,魔抗,护甲等肉属性。这决定了瑞兹半肉的地位。瑞兹的爆发力没有安妮妖姬等法师强,但优势是站得住,依靠超短CD的技能给对手一轮又一轮的伤害,来一个轮一个,那是何等霸气。
瑞兹出门装:蓝水晶+红药,提升你技能的伤害和让你拥有更多的法力值和对手耗线,但尽量别用技能补刀,因为这将会把兵线推过去,这是对方的打野英雄非常乐意看到的。第一次回家时你最少应该把女神之泪和草鞋带出来,当然眼也是必须的。出门后把蓝buff打了,依靠R的吸血,你完全可以无伤收蓝buff且不需要打野英雄帮助。然后你就可以很爽的用技能收兵了。你的第二件装备应该是饭盒,也就是催化神石。这意味着你在线上可以浪一点了。这时候你脚上应该有法穿鞋了。第三件装备需要看情况,如果对面菜刀发展得不错,你应该需要一个冰川护甲,如果是法系比较嚣张,则尽早把催化神石合成女妖面纱。冰川护甲最后合成冰霜之心。瑞兹的装备尽量以小件为主,这样可以紧跟战场节奏。大天使权杖应该是你最后一个才出的装备而不是第一件。那样会把你的队友吓跑的。时光之杖也很适合瑞兹,大量的法力值加成,仅次于女神之泪。同时还有不错的生命值和法强加成。但这是在你拥有女妖面纱,冰霜之心后才应该考虑的。如果战斗还没有结束,则可以出考虑狂徒铠甲或者冰晶节杖或者远古意志,让你更硬,更持久~
奥术专精:每次使用技能都会减少其他技能冷却时间1秒。逆天啊有木有。Q超负荷 瑞兹的主要输出技能,CD短,射程很赞,伤害非常可观,天赋技能让你的Q比普攻还快。W符文禁锢 法力值上限加成和法强加成都很可观,大天使合成后效果更明显,5级定身两秒,非常可怕的控制兼输出技能,缺点是射程比较近,正常情况下,你需要用召唤师技能才能先手使用。这也是说瑞兹腿短的原因,当然不是说他会跑得比别人慢。E法术涌动 我一般在最后才点满他,因为伤害不算太高,CD长,而且会推兵线。当然后期清兵时,配合R也很好用。E可以在自己身上弹射,尽量近身来使用他。E只有在配合其他技能时,价值才得以体现。R绝望之力 清兵很爽,团战效果不太明显,一般用来刷新Q。吸血效果能让你更好赖线。
小规模战斗爆发时,Q起手,QW后Q的冷却还有不足一秒,这时候不要先放E,用这点时间向对方靠近距离。这时候Q冷却完成,QEQRQ,好了,对方死了。还没死?这时候你的W冷却完毕了,又是一轮XXOO,你享受到快感了吗?QWQEQRQWQEQ真的可以这样,我会说笑?
团战时永远不要第一个切入战场,瑞兹虽然是法师中最硬的,被五人集火的话还是很伤的。你的任务就是躲在坦克后面轰炸脆皮。轰炸完脆皮轰炸半肉,轰炸完半肉轰炸坦克,轰炸完坦克轰炸基地~好吧,瑞兹推塔真心不给力~~~~~还有团战开始前可以拿个红buff(如果你们的ADC不是很依赖红buff的话),瑞兹的Q可以触发红buff效果,我会说笑?
当你用瑞兹超神五杀最终团灭对手的时候,你会知道,我真不是说笑补充瑞兹的符文:精华我会选择移动速度。可以让瑞兹更灵活。红色当然是法穿。黄蓝是成长法力值。这样能让你在后期拥有大概600多的法力值。非常可观。当然这是理想化状态,符文对瑞兹的影响并不大,移动速度符文2040G一个,伤不起啊。成长法力值貌似只有瑞兹适合用。还是伤不起啊。所以用一般的法师通用符文可以为你省下一笔可观的费用。精华法穿,红法穿,黄固定护甲,蓝成长魔抗即可满足需求。
召唤师技能:幽灵疾步或者闪现,但幽灵疾步更好。原因是后期瑞兹需要一些时间干掉对手和调整站位,而幽灵疾步可以提供这些时间。另外如果对方物理系多的话你需要带一个虚弱,否则就带点燃最大化输出。
天赋:跟一般的法师通用天赋有些微小区别,你可以试着把通用的轻灵(+2%移动速度)点出来,而冥想(3法力值回复/5秒)不点。同样是21 0 9
德玛西亚之力&盖伦
当你在LOL写意的背景音乐中倘佯,当你屁颠屁颠地准备穿越那一片漆黑的草丛GANK对面的残血,当你正考虑干掉对面在你野区浪来浪去的家伙后要出杀人书还是杀人剑的时候,一张凶残的脸以迅雷不及掩耳盗铃之势贴近你,那一瞬间你心脏紧缩,手微不可察觉的抖了一下,你发现键盘上的QWERDF键失灵了!你卷入了少年的肆虐的剑刃风暴中,血量已然见底,在这如坐针毯的危急时刻,你发现键盘上QWERDF键又恢复了!当你一边手忙脚乱准备使用召唤师技能逃生,一边礼赞上帝的仁慈时,一把长剑当头疾落如醍醐灌顶,你的世界灰暗了,你忽然觉得真正的黑暗,莫过于在绝望中等死。。。
盖伦并不像他外表那样身披麻袋肩抗锅盖憨厚得人人得而揍之,他其实是一位凶残的少年。很多新手使用盖伦时总喜欢出一身的肉装,以致于后期完全抛弃队友和被敌方抛弃,即使你在对方的阵型中心跳脱衣舞群嘲,也没有人能愿意多看你一眼,因为你没有威慑力。
盖伦是一个物理系近战,他的技能中有3个是攻击性技能,而且AD加成非常之高。而天赋被动技能和W意味着盖伦在对耗时不虚大部分英雄。很显然,盖伦是一个非常有潜质的上单选手。最后,作为一个输出,盖伦需要站得住,所以我们要将凶残少年调教成半肉DPS。这才是盖伦的正确方向。
盖伦出门装:上单一般会遇到船长,猴子,瑞雯等同样凶残的少年,所以你需要一个布甲+5血出门,盖伦的天赋技能在对线中非常逆天,所以盖伦一定要利用这个优势,在补好兵的前提下,尽可能的威慑对手,对方过来补兵给他一个Q,然后退回自己兵线中,对方被沉默,几乎无还手之力,如果他敢跑进你的兵线中捅你,那么他会更痛。1级我会先升级Q技能,没有鞋子的盖伦你基本很难让对方吃完全套的E,而Q有移动速度加成,配合E能更好的压制对手。E是盖伦主升的技能。2级的盖伦,QE连击全中的话,对方几乎半血没了,下次你的进攻就可以用点燃送他回泉水。前期对线时永远不要用你的E清兵,会控兵线的盖伦才真正可怕。第一次回家,可以选择忍者鞋+残暴之力,或者忍者鞋+三多兰的组合,但残暴之力也许会更有攻击性些,可观的攻击,破甲,减CD,正是盖伦所需要的啊。忍者鞋视对方阵容也可以换成水银鞋,但不建议带三速鞋。眼也是必须的。盖伦前期一定要打得强势,即使不能收人头,压制对方的装备等级,后期更能提高我方后排的生存率。这样能让你的威慑力一直存在直到战斗结束。中期小团战爆发期,盖伦应该提高生存能力,所以你需要一件狂徒铠甲。狂徒铠甲之后,我会选择阿塔玛之戟,这是一件物理半肉DPS的神器,配合狂徒,让你拥有更多的护甲和攻击力。下一件装备应该是自然之力,让你拥有超高的魔抗,超强的生命恢复和更高的机动性。后期针对物理系多可以出一件蓝盾之兆,团战冲散对方阵型然后3秒减速,队友会感谢你的。如果真的特别顺,那么无尽之刃,尽快解决战斗吧。如果有宝石骑士保你,那么选择下路吧。多兰出门,然后你懂的。
Q致命打击 副升的技能,可观的AD加成伤害,移动速度加成,2.5秒的沉默效果,对召唤师技能有效!一个法师失去了2.5秒,团战差不多结束了吧。W勇气 我会在3级的时候点一级,最后才点满,增强你的对线能力。E审判 主升技能!超高的AD加成伤害!享受暴击加成!AOE!太逆天了!R德玛西亚正义 残血噩梦!人头收割技!
召唤师技能:闪现点燃,专业秒脆皮残血。符文:精华物穿,红物穿,黄护甲,蓝成长魔抗为什么选择物穿而不是攻击力呢,因为物穿后期更有优势,而且物穿符文加残暴之力,有多凶残用过才知道,我会说笑?天赋:24 6 0
团战:作为一个半肉,盖伦的任务是迅速解决或赶走对方的法师也就是APC,盖伦没有特别好的切入技能,所以最好在坦克或者控先手后再切入,在对方法师缺少保护下,QWER全中几乎能一波带走。位置不好时要及时调整,以免被集火。
那种自始至终始终贯穿整个对线过程的威慑力,那种让对方脆皮被沉默后只能在绝望中等死的威慑力.我会说笑?
当你用盖伦超神五杀最终团灭对手的时候,你会知道,我真不是说笑。
寒冰射手&艾希
作为能一箭射中5只鸟的残暴女人,也许也只有传说中杀人只需三刀的强大男人能hold得住了。
艾希在solo匹配和排位中非常少见,因为她是一个非常依赖团队的英雄,艾希的1V1能力并不强,单挑几乎不能杀死任何同等级装备的ADC,但由于其强大的控制技能和出色的侦察能力以及技能E所赋予的经济优势,在五人匹配的高端局中经常能看到她靓丽的身影,所以在单人匹配中,尽量还是少用她,没有团队的支持艾希容易打酱油。也许艾希不能拯救世界,但艾希能帮助队友拯救世界。
艾希是物理后期ADC兼辅助类的英雄,一般会和你的辅助队友走下路,如果可以选,最好是一些攻击性略强一些的辅助,比如牛头人酋长,宝石骑士,光辉女郎等,选择多兰剑出门,1级我会升Q技能,利用被动天赋,在一级100%暴击状态下能给对手一轮小爆发,建立前期优势。对线时保证补兵的前提下,多骚扰对手,使用艾希应该学会将Q技能作为主动技能而不是被动来用,艾希的风筝能力非常强,适合边走边打。尽量在骚扰对手时远离兵线,偷鸡不成蚀把米并不是我们想要的。艾希的W也可以用来骚扰对手,尽量只打到英雄身上而不是小兵。现在主流的下路ADC英雄有VN和EZ等,VN伤害极高,但射程并不出色,艾希可以很好风筝他,但他Q过来A你的时候怎么办?这里就突显了你选择具有控制类技能一些的辅助队友的重要性。与EZ对线时,躲小兵后面是最安全的,EZ的Q打不到你,W太耗蓝伤害低,他E过来是万万不敢的。第一次回家时可以出草鞋和黄叉当然也可以草鞋加两把多兰,但作为一个半辅助,移动速度对艾希非常重要,能让你更好的减速对手。下一次回家时你应该把暴风之剑带出来,在很顺的情况下合成黑色切割者以及三速鞋,黑色切割者的被动是削弱护甲而不是破甲,也就是说对团队作用非常大以至于你们的辅助A人一下都有半格血有木有?作为一个为团队服务的ADC,三速鞋要比狂战鞋好。逆风局你需要出无尽之刃,然后把再把幻影之舞合出来。最后出饮血剑。后期你还需要一个最后的轻语。因为对方的后排不可能冲上来让你打,而艾希又不可能冲上去打对方后排,轻语能让你更好的克制坦克。
被动天赋技能:全神贯注 能让你在赶路期间积累爆发,总体来说作用不是很大,聊胜于无Q冰霜射击 艾希风筝流核心技能,我会在1级点一点,最后点满他。W万箭齐发 一箭射中5只鸟就是指它了。。。主升技能,非穿透性,1000的射程,能让你追上看似追不上的残血。E鹰击长空 副升技能,超远距离的侦查技能,5级5点金币的加成让艾希拥有比别的ADC更好的经济R魔法水晶箭 艾希的核心技能,多关注上中路的情况,不要担心打不中,打中了和打不中都很正常,你下路的神之一箭,也许就能让你那快被压崩的队友重新虎起来,但在之前,你需要提醒你的队友你***,以免他一脸那啥,艾希的大放准的技巧是观察对方的补刀,因为只有补刀的时候,他才不会跑来跑去,另外水晶箭只有击中英雄后才会有AOE伤害和AOE减速效果,这就是为什么艾希的大能偷龙的原因。
召唤师技能:闪现鬼步,你永远都碰不到冷若冰霜的艾希一下,除了蛮大爷。。。符文:精华物穿,红物穿,黄护甲,蓝成长魔抗天赋:20 3 7 我会在防御天赋点3点护甲,同时把通用天赋的2%移动速度点出来。
团战:艾希爆发力不强,同时没有切入技能,永远都不能像VN那样绕进后方钉脆皮,也不能像EZ跳来跳去那么风骚,总而言之,除了乘胜追击,你站位永远应该是在阵型后面,逮谁A谁,艾希的R作为先手使用,最好能控住对面的APC,如果对方ADC,APC进入你的射程,则优先攻击他们,否则永远不要太前,对手被你减速应该是非常困扰的,有人跑过来切你就边跑边打,对方追不上你,还被你的队友群殴,还有什么比这更郁闷的呢。
她能一箭射中5只鸟,但她不能一箭射死对面那5只鸟,我会说笑?
审判天使&凯尔
凯尔的玩法有很多种,但我不推荐把她当成物理AD来玩,凯尔没有一个能使她变成强大的ADC的技能,而这个版本的技能改动似乎让审判天使更适合当一个法系的AP攻速流。
凯尔是一个前期输出高,中期略显疲软,后期在装备的支撑下重新崛起的英雄。所以最好能有上单的位置能给凯尔良好的发育。
鞋+3血,或多蓝戒出门。如果凯尔在前期不乱用技能的话,几乎是不缺蓝的,1级升E,方便补兵,2级的时候我会升Q,在对方站位不好的情况下,Q+E的爆发能耗掉对方半血。凯尔是一个比较怕gank的英雄,在前期蹲蓝buff的那段时间,你会需要己方的辅助上来给你插个眼。6级前是凯尔的强势期,尽量压制对手。兵线好的话多提示打野的队友上来gank,凯尔前期爆发很高,配合打野英雄逼完对方召唤师技能后逼对方看黑白电视吧,凯尔的大招无敌在前期对拼中几乎凸显不出作用。而一般的上单选手的大招几乎都是攻击性的。所以6级后要猥琐补刀。第一次回家我选择出腐蚀之刃的散件,如果你前期拿了人头,直接出也可以。
腐蚀之刃是一件非常适合凯尔的装备,提供一定的AP、攻速以及削弱魔抗。物美价廉,性价比高,合成平滑,简直就是为凯尔量身订造的神器。
鬼索的狂暴之刃,也就是羊刀,QE后A几下瞬间把被动叠满,同样非常适合凯尔。这应该是凯尔的第二件装备。
然后我会出蜂刺,恶魔法典,后期合成纳什之牙,配合减CD鞋(但我一般会合成狂战鞋)达到满冷却缩减的状态(40%),无限的E能让凯尔从伪远程成为真正的远程,同时Q的冷却时间达到恐怖的5秒,Q的减速时间是4秒,配合W技能2.5秒的移动速度加成,理论上你可以不断粘着对手。
绿爪是后期的凯尔必出的大件,绿爪所造成的百分比伤害是魔法伤害,在凯尔被动天赋、腐蚀之刃削弱魔抗和大量攻速的支持下,最大限度发挥他的威力,克制对方半肉和坦克。
凯尔的生命成长很高,满级可以达到2000+的血量,而且W的回复(后期大概能回复300+血量)和大招的无敌使凯尔几乎不需要撑生存,对面的控多的话,后期你需要合成一个水银饰带。对面法系多,智慧末刃同样非常适合凯尔。
海克斯科技枪刃是我不推荐出的装备,这玩意真的很贵,附带的主动减速效果对凯尔几乎没有用。
被动天赋技能 凯尔在攻击敌方英雄时,会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒。此效果最多可叠加5次。法穿只对自己有用,这个会让对方的属性面板上的数值降低。叠满后损失15%的抗性,在后期对团队的作用非常强大。Q清算 1.0的AP加成以及0.25的AD加成,减速目标35%移动速度4秒,凯尔对被技能减速的目标伤害增加10%。5级时在装备的支持下大概能造成600+的伤害,对一个脆皮来说,一大管血没了。如此强大的技能,你还能要求更多?W神圣祝福 0.35的AP加成,增加目标的移动速度和血量,我会在3级的时候点一级,最后才点满,增强你的对线能力。E正义之怒 凯尔的主要输出技能,物理攻击,附带魔法伤害,5级时,40%物理溅射和全额的附加魔法溅射。R神圣庇护 3级无敌三秒,团战中给被集火的家伙用吧。跟蛮子的大有点类似,只免疫伤害,不免疫控制效果。所以我会推荐你带个净化或水银饰带。
加点为QE互点,有R升级R,最后点满W。
召唤师技能:闪现净化。凯尔也是比较怕控的英雄之一。符文:精华法穿,红法穿,黄护甲,蓝成长魔抗天赋:我的天赋是25 4 1. 攻击系第一行4点法强,第二行4%攻击速度,4%冷却时间,第三行10%法穿。其他跟法师一样。防护系,第一行3点护甲,净化时间增长一秒。还有一点在通用系上,闪现冷却减少15秒。
团战:理想情况下,DPS的矛头永远是对准对方DPS脆皮的,但实际中在队型很好的情况下,很难达到这种情况,尤其是凯尔的射程不算很远,而凯尔所造成的伤害几乎为魔法伤害,很克制狂徒阿塔玛标配的半肉,所以当对方脆皮离你的射程很远的时候,A几下半肉他也是很痛的。在减CD装备的支持下,几乎是无限的Q减速,所以凯尔也是一个非常好的风筝流选手。掌握好R的释放时机,谁的身上仇恨高给谁,一般是法师,R释放最理想的情况应该是让对方的长CD技能白放,而不是等被集火的对象被对方技能秒得剩下半格血后再放。
这个版本的凯尔真的很好玩,从前对凯尔很失望的机油可以试着撸下,只要450,就可以让你爽到不能呼吸哟~~,我会说笑?
凯尔的E不能触发冰锤和冰杖效果,同时不能触发装备的吸血效果,我会说笑?
雪人骑士&努努
技能Q吞噬的打野效率,W血之沸腾的机动性以及E冰雹短CD的减速控使努努成为一个很强大的打野反野英雄。努努在后期团战中,作用更倾向于一个辅助团队的法系坦克。
出门1鞋1眼1血,先把4人帮的大幽灵吞掉,然后马上跑到蓝buff处,刚好刷出来,这时候吞噬的CD也好了,A几下惩戒+吞噬拿下蓝buff。满血到2级,升级E,这时候可以到线上gank了&&如果有机会的话,否则直奔对方野区,把对方的大幽灵或者大狼偷掉,然后把眼插在对面野区的一些重要位置,一般是蓝红buff的草堆或者其他,一般对面有先打蓝的打野英雄比如木木,你可以偷掉大幽灵,如果是盲僧,则可以偷掉对方的大狼,新野区的小喽啰经验和金钱现在变得很少,偷掉野怪头领让对方郁闷去吧,总之努努是一个边游走边打野的英雄,有鞋和W技能的机动性,对方几乎抓不到努努。努努的线上gank成功率也很高,E技能4秒的减速和不俗的伤害,对方没召唤师技能几乎就是必死无疑。中后期努努需要买一个先知药水和很多的眼,以取得主动权。第一个装备我会选择催化神石,然后合成时光之杖。不俗的生命值魔法值法伤加成。草鞋我会合成减CD鞋,然后是女妖面纱,提供魔抗,生命值以及45秒一次的盾提高努努大招的成功率。如果队里没有坦克,那么努努下面的装备就要承担起坦克的责任,对方物理输出多,可以选择蓝盾之兆,冰霜之心,逆风局金钱严重紧张的状况,你需要出一个军团圣盾,后期努努能做的事情真的不多,所以多给团队提供帮助吧。如果队伍里有主T,努努应该作为一个法系半肉输出的存在,深渊权杖和中亚沙漏非常适合努努,放大招期间使用中亚沙漏的被动是不会被打断的。
被动天赋技能--法术幻想:努努每攻击8次,下个法术将不消耗法力。 让努努在没有蓝buff的情况下,依然可以很好的打野游走gank。Q吞噬 吃小兵恢复生命值,真实伤害,CD不长,这就是为什么努努打野强的原因。W血沸 提高目标的移动速度和攻击速度,这个技能5级时丢给己方的ADC几乎就是让他拥有了半把红叉啊有木有。15秒CD,持续15秒。这意味着努努在蓝足够的情况下能永远保持他!E冰雹 5级会减60%的移动速度4秒,6秒CD,不错的AP加成(1.0)被努努黏上几乎是跑不掉的。R北极风暴 施放期间减速,引爆是造成巨大伤害。我记得AP加成是2.5.施放时间越长伤害越高!这个技能在草丛里放敌方是看不到的。被一群人追的努努钻进草丛,然后被对方被团灭的情况并不是没有发生过。。。技能升级顺序:QEWQER EEEQR QQWWR WW
召唤师技能:闪现+惩戒。这个没有异议吧。符文:精华法穿,红法穿,黄护甲,蓝成长魔抗天赋:0 21 9。
团战:永远不要试图用努努造成比己方ADC,APC更大的伤害,努努在团战中的作用就是搅屎棍,减速冲过来切己方核心输出的对手,保护己方输出,努努不能对脆皮造成毁灭性伤害,千万不能玩命似的冲进后排,那样你甚至连放大招的机会都没有。
无极剑圣&易
易是一个战士,但很多人把他当成刺客来玩,什么黑切红叉无尽饮血,以至于在团战中冲杀过去的瞬间没砍几下就倒在对方阵型中,一身神装还有任何价值吗?在团战中,远程核心输出ADC往往是被集火的目标,想想吧,人家远程的也会被拼了老命集火,更何况你一个瞬间贴人脸上的无任何生存力的脆弱的小身板。也有的撸友玩剑圣时心里总惦记着对方那点塔,中后期的团战,对方会有EZ,女警,大嘴之类的不断在你塔前磨塔磨人,4V5的情况下,队友完全不敢上,最终的情况是你在边路带线,己方的塔被磨掉,人被磨死,然后对方一波推上去,一个人拆塔快还是几个人快?后期的推塔是完全不需要兵线的,轮流顶塔,毎人A几下就没了。你能推一个塔的时间,也许对方已经把你高地水晶推掉了,这时候回援已经没有任何意义。你在一场游戏中1V1,1V2杀人杀得超神,推塔推得最多,但却因为团战无力而输掉了整场比赛。然后跑到吧里各种吐槽,难道你所遇到的队友都是坑么?我写的这篇攻略会详细讲解打野剑圣的装备路线以及团战切入、技能施放时机,希望会对喜欢玩易的撸友们有所裨益。
这把剑,不应该仅仅是你的剑,也是整个团队的剑。
布甲+5血出门,1级升Q,先在队友的帮助下打完三匹狼,蓝buff开始刷了,你的队友会帮你拉一下,然后你可以很顺利的打完他。如果你蹲点的队友或带洞察的辅助侦察到对方来抓野,则先打石头人。2级升E,3级升W,然后主Q,副E。打完四幽灵打石头人,回家把长剑出了,然后打红buff,只有拥有红buff后,易才应该考虑gank,因为易是LOL里少有的几个无任何控制技能的英雄,红buff能提供减速效果和在前期不俗的持续伤害。gank时不要见人就Q上去,Q的施放时机应该是对方对你施放控制技能的一瞬间或你确实无法追上对方的时候再用,这样能大大提高你gank的成功率。如果线上没有太好的机会,则继续打野。第二次回家我会把麦瑞德之爪(红爪)+草鞋+眼+红带上出门。剑圣也是一个非常需要蓝buff的英雄,但是如果你的中路AP英雄更依赖它,比如卡萨丁之类没蓝buff相当于废了一半的英雄,则更应该让给他们,蓝buff对面也有。。。线上英雄回城时如果兵线太靠近塔,你需要到线上补补线,以免这波兵被塔和小兵吃掉经验金钱流失,但在线上英雄重新回到线上之前,不要把兵线推过去,然后我会回家合成瑞格之灯(灯笼)和狂战鞋,格瑞之灯几乎是剑圣必出的,护甲攻击吸血以及毎3分钟的一个眼让它的存在越久越有价值。这时候应该是中小型团战爆发期,如果你的上路英雄是猴子之类适合游走的英雄,那么插好眼看看线,否则继续打野,易的收兵速度是非常快的,在插眼的情况下可以带很远的线而不用担心被抓,开了大招的易除了乌龟几乎没人追的上。下一件装备我会选择神圣之剑,提供可观的攻击速度,毎4下100的魔法伤害,以及主动的8秒30护甲穿透,然后我会出狂徒铠甲,阿塔玛之戟提高生存能力。最后一件装备视对方阵容我会选择冰锤或者女妖面纱,如果你觉得这样的易没有攻击力,但我会告诉你按我推荐的装备出,砍脆皮也不过才数下。而且你的生存能力大大提高,不再是人皆可秒的小身板,作为近战,在团战中的价值也提升了。
被动天赋技能:易大师每攻击6次,第7次攻击就会同时对目标进行2次打击。易的高攻速让这个被动变得很NB,GANK前最好能积累6下。 Q阿尔法突袭 我会主升他,清兵把他当成无CD技能用,团战要把它当成大招来用~。W冥想 我会在3级点一下,然后最后点满,当你被上了5个点燃,当大嘴的自杀炸弹向你袭来,当你被控制在女警的狙击镜里,当死哥在唱歌,它可以救残血的你一命,我会说笑?E无极剑道 副升技能,当你在技能5级时开启他,能给你增加70点攻击力,当你开启大招拿了人头再开启他,能给你增加140点攻击力,当你5杀之后,它的攻击力能叠到350,我会说笑?我当然只是在说笑。。。R高原血统 在技能使用状态杀人刷新所有技能CD,助攻减50%CD,这就是为什么我不是在说笑。如果你问我R刷新后再R能不能叠加。我只会当你说笑。。。
召唤师技能:传送惩戒或鬼步惩戒。符文:精华物穿,红物穿,黄护甲,蓝成长魔抗天赋:21 9 0
团战:不打团的易不是好剑圣。一玩易就想偷塔的剑圣也不是好易。团战中,剑圣是一个半肉DPS,应该等己方坦克先上,或者跟随己方半肉一起上,Q不应该作为切入技使用,你要做的应该是先开R拉近距离,然后开E切对方后排,在你被控住时,对方应该跑出了你的攻击范围,然后你再用Q拉近距离,Q用得好,甚至能骗对方一波大招。总而言之,团战中掌握Q的释放时机非常重要,带线时Q是清兵技能,团战时Q就是易的第二个大招。易是一个团战中越杀越勇的英雄,当你拿了第一个人头,你可以叠加一次E,你的R此时也会刷新,但你必须等上一个R结束后再使用它,因为R是不能叠加的。
砍人时记得开启神圣之剑的主动哦,开跟不开完全就是两码事,我会说笑?
战争女神&希维尔
在这个版本之前,希维尔是个非常冷门的英雄,无控制,输出低,身板脆,她的技能仅用来清兵而不能清英雄,在路人局中,甚至比常被秒选的蛮易信更令人恐惧,移动ATM有木有?但在这个版本的技能被重做后,希维尔开始变得强大起来,可怕的技能伤害,很强的机动性,以及LOL中团队最强增益效果,让轮子妈开始在ADC中拥有非常高的地位,有了跟VN,EZ等主流ADC叫板的资格,以致在高端排位赛中,也开始经常出现她的身影。
多兰剑出门,1级升Q,轮子妈的Q很容易被躲掉,而且对于一个ADC来说,耗蓝还是比较高的。所以最好有一个有控的辅助保你,比如宝石骑士,光辉女郎,牛头人酋长等。Q全中的情况下,对方至少没了两格血。这对于前期只有5格血的ADC来说,是非常痛的。在你拥有两个多兰和狂战鞋的情况下,可以开始攒钱买无尽之刃或三相之力。我比较喜欢三相,合成平滑,配合轮子妈的技能触发被动效果,爆发力非常强大,后期几乎能一套技能能带走脆皮。然后幻影之舞。饮血剑。最后的轻语。轮子妈收兵快,饮血剑很适合她。
被动天赋技能:敏锐疾行 轮子妈在攻击一名敌方英雄时,会短暂地获得50点移动速度提升持续两秒。有一名叫维恩的英雄的她被动是向敌方英雄移动时增加30点移动速度。我记得很清楚。Q回旋之刃 耗蓝高,基础伤害高,AD加成一般,打中了就是神技,打不中你应该多练练了。同时应该注意的是,这个技能最好只打到英雄。因为打到小兵会削减伤害。W弹射 1.0的AD加成,可以重置普攻,在你先普攻后再立即使用它能让你打出非常高的伤害,5级时,你毎三秒能用一次。有一名叫维恩的英雄她的Q技能也能重置普攻。我记得很清楚。 E法术护盾 其实就是一个持续3秒的女妖面纱被动,重要的是挡住技能后能给你会非常多的魔法值。当你面对一个法师,在恰当的时机使用它能让你取得胜利。R狩猎 非常强大的团队增益,重要的是这不是个光环效果,当你接近轮子妈时,它相当给你一个持续10秒的buff,在此之间,即使你远离轮子妈,一样会有效果。
召唤师技能:闪现净化。符文:精华物穿或物攻,红物穿,黄护甲,蓝成长魔抗天赋:21 0 9 轮子妈很缺蓝,把通用的回蓝点出来非常重要。
团战:轮子妈的机动性好,伤害非常高。团战中要和队友集火离你们最近的敌人,切记不要深入敌后。掌握好R的释放时机,在团战打起来或者你们要集火某个走位失误的对手的时候再用。团战很多时候都是,某一方某人走位失误,被集火秒掉,然后对方在4V5的情况下不敢打开始溃逃。和任何一个ADC一样,轮子妈也非常脆。时刻保持最好的站位。
众星之子&索拉卡
在中低端局玩索拉卡的撸友通常在Game Over时会受到以下几种质问:1.你怎么才补3个小兵呢?2.你怎么一个人都没杀呢?3.你的装备这么这么垃圾呢?2B青年会以此延伸联想到,玩索拉卡的那个人真是弱爆了。文艺青年则会觉得,索拉卡真是弱爆了。索拉卡无奈一叹。
在高端局玩索拉卡的撸友通常在绝对性压倒的优势取得胜利后,通常会发生以下几种情况:1.我方:大神!索拉卡碉堡了!2.敌方: 艹,对面的索拉卡真恶心。3.某某添加你为好友,某某邀请你玩一局游戏。4.某人:大神,有空再一起撸好吗。索拉卡从容淡笑。
即使她身上的装备只有一双CD鞋,一枚贤者之石和黄金之心,和许多许多的眼。
在你的团队尤其是你方的ADC表示需要一枚索拉卡的时候,你应该才能考虑选择她,至少这可以让你被队友喷时有个辩解的理由。冒然选择索拉卡的最严重后果,莫过于你所辅助的那个人,他的补刀数比你少。另一种有损索拉卡名声的说法是,你比你所辅助的那个人的补刀数要多。没区别?不,当然有区别。我会说笑?
我当然不是说笑。
出门装备,仙女护符,1真眼,2假眼。有人认为没必要出真眼。但在对方在河道插了假眼的情况下,你随后插上的一个真眼排掉他的假眼会使对方的河道一片漆黑。而对方往往不会带更多的眼来补充它。选择回家那么期间则会损失大量经验以及让己方ADC被压得不敢补兵。这就给你们的打野英雄gank制造了机会。假眼我则会插在靠墙的草丛,尤其你保的ADC是薇恩的情况下,你会知道这有多重要。索拉卡操作似乎没什么好说的,加血加蓝,没事A对方两下,做好本分就行了。另外最好养成使用智能施法这个习惯。
在你&不小心&补了几个兵或者己方ADC给力击杀对手的前提下,你能很快回家出贤者之石,也就是工资装中的一件,他将带给你可观的生命魔法恢复以及不错的金币加成。然后出另一件工资装,黄金之心,让你更耐打。出完这两件装备,则是CD鞋。
在出完这些装备后,应当终止你的&不小心&补兵的旅程了。如果这时你的补兵数不超过10个,那么你仍是合格的。之后任何一个小兵都应该让给己队友,如果他们来得及的话。然后我会出一个先知药剂,这能让对方的视野一片漆黑。队友看到你出先知药剂,他们会更积极买眼。我会说笑?
如果这时候已经是团战爆发期,那么把贤者之石合成舒什么亚幻想曲,平时都叫皇冠。可观的技能冷却时间缩减,生命值,以及3秒的团体鬼步。真是好东西。
然后我会出军团圣盾。索拉卡始终是为团队服务的。而且在时刻要买眼,没有太好的经济支撑下,物美价优的军团圣盾非常适合索拉卡。
随后女妖面纱,蓝盾之兆,视对方阵容而定。
你还可以选择斯塔克的狂热和远古意志这些光环效果的装备。
如果你的团队需要的话。
被动:奉献-增加附近友军16点法术抗性。  解释:1级就有16法抗,OP。
  Q群星陨落  解释:虽然单次技能只削弱敌方8点魔抗,但此技能可叠加,因此在长时间战斗中星陨效果是非常显著的。然而,请总是小心翼翼,不要让自己暴露在敌人的技能范围内,因为索拉卡是非常脆弱的。  注释:打野时也要使用。(加快打barons/小龙的速度)
  W星界祝福  解释:该技能的好处不仅仅在于加血,同时在技能级别高时能起到很好的防御效果(护甲加成)。适时的星界祝福可以让坦克多撑5秒,从而扭转不利战局。  注释:在团战开始时尽早把星界祝福释放在己方坦克身上,使他能承受更多的物理伤害。这比留着技能等待治疗其他人合适得多。
  E鼓舞  解释:游戏中最迅速的沉默技能。快速释放可以废掉对方刚开始施放的引导性法术,如加里奥、卡特琳娜等的终极技。  注释:如果想让自己回蓝,请尝试把技能释放在队友身上,这样两人都可以回蓝。
  R祈愿  解释:敏锐的全局意识或用语音频道交流可在对线中最大化发挥该终极技的效力。
主W副E,4级升1点Q,有大点大。
召唤师技能:闪现洞察或闪现治疗。符文:精华法强,红法强,黄护甲,蓝成长魔抗天赋:0 9 21
团战对耗时,有索拉卡的一方无疑有巨大的优势。你所处的位置使你的W能够得着团队中的任何人,也能使你的E能沉默任何切入准备爆发或施放控制性技能的敌方。否则你的E应该尽量用在对方的输出核心或被集火残血即将要跑的家伙身上。同时有人进入你的Q的射程内,使劲按吧。看似伤害不明显,实际上对于己方AP效果巨大。
索拉卡的普攻弹道绝对是整个LOL中最恶心的,没有之一。我会说笑?
黑暗之女&安妮
LOL瞬爆发时间最短,瞬爆发力最强法师,没有之一。LOL唯一个能让我保持胜率在70%左右,最稳定法师,没有之一。单控,全控,双抗反伤盾,强大的地狱火召唤物。LOL最全面的法师,没有之一。
你没有看错,她仅仅是1350的英雄。但在我看来,安妮是一个完全值6400的英雄!
出门装:一般是1鞋+3红。尤其是在遇到死歌,火人等需要频繁走位的英雄,一双鞋能让你更灵活,让对方的非指向性技能全部打空。血瓶让你有更好的续航和容错性。
如果是阿卡丽,卡特之类在前期爆发不强的英雄,则可以考虑多兰戒出门。
召唤师技能:闪现点燃.符文:精华法强,红法穿,黄成长回蓝或固定魔抗,蓝成长魔抗天赋:21 0 9
下面介绍安妮中单时遇到的几个英雄和克制方法。
死亡颂者:重生传送流的死歌很多,如果一个死歌离你很近,那么二级攒了个晕的情况下,召唤你的打野英雄,他已经死了。如果一个死歌离你还有一段距离,但他的召唤师技能还是重生传送。召唤你的打野英雄,闪现过去,他也死了。
所以玩死歌的撸友们,一定要带个闪现什么的啊。跑题了不好意思。
莫干那:中线路霸,别打莫天使的主意,尽量躲小兵后面猥琐补刀吧,被她Q中,你一半血没了。即使在打野队友配合下,想带走一个优秀的莫干那也没那么容易。莫干那是推线型英雄,一般你的兵线会被压在塔下,没事A她一下,如果她精神紧张用了盾,盾消失后,再给她二连,你会发现她也少了半管血。当然我只是说笑。
因为她只要收半波兵,血就回满了。我会说笑?
顺便分享下塔下补刀技巧,近战的小兵,你需要先A一下,然后等塔A两下,你在A最后一下。远程小兵,你一下,塔一下,你一下。
虚空行者:跟卡萨丁对拼是完全没好处的,你不断Q他,发现自己的蓝条空了,卡萨丁不断Q你,他蓝条还是满的。尤其他3级时。QEW,砍你两刀,真的很痛。如果他失误被你QW,那么马上离他远远地。猥琐补兵,等你的打野队友,不解释。
复仇烈焰:一个优秀的火人不会用W磨你血而是用E,所以尽量离火人远点。当你要去给他二连时,最好躲小兵后面。这样他仅能给你个E,而Q晕不到你,而你能给他个二连。跟火人对线时要频繁走位。注意躲他的Q和W,躲Q要左右走位,躲W要前后走位。如果你在不满血的情况下中了他一个3连,那么你差不多已经死了。
鬼术妖姬:非常具有侵略性的法师型刺客英雄,也许你会非常畏惧他,1级时就会冲上来给你Q,2级时冲上来给你WQ或QW,3级时会冲上来给你WQE,6级时如果你还被她这样弄,那么你已经死了。如果保持适当的距离,他W过来最多能给你一个Q,并不会太痛。如果她没W回去,直接给她个2连。你懂的。一个妖姬6级后如果没有太好的机会杀你,那么她一定会去上下路或野区gank。如果前期不给妖姬人头,那么这个妖姬已经死了。为什么?因为她在后期团战非常乏力。
刀锋之影:一个卑鄙的中单男刀会插满魔抗符文,甚至他会在恶心完你后再出一双水银鞋。你一个Q甚至只能磨他半格血,所以即使你Q中了他,也不要试图W他,尤其是在他3级时。一套WEQ带走你,真的不是梦想。跟妖姬一样,刀锋在后期并没那么恐怖,只要前期不被他打崩。
典型的安妮会遇到的中单对线英雄差不多就是这几个了,我们可以看到,在面对各种排位赛常被ban的英雄,安妮中单时并不会有很大优势。但安妮有非常稳定的控和强大的爆发,如果你的打野英雄也是非常给力的那种,那么前期拿人头的概率很高。在你攒有晕的情况下,尽量用普攻补兵,安妮的普攻射程远,攻击动画很趁手,是LOL的法师中为数不多的好弹道。如果你用过稻草人,你就会知道我说的趁手是什么意思了。
技能升级顺序:主升Q,副升W,有R点R,后期再点满E。
有人会主升W,他们这样做的原因是W比Q多的那点伤害以及W是AOE伤害。但W的冷却时间太长,射程短,耗蓝相对比较高,而且前期根本不会有第二个人给你W到。所以我还是建议主升Q.往往你在二连对手后,如果对手失误和你死拼,那么你将有机会放出第二个Q,Q的冷却时间是4秒,而W是8秒,我会说笑?
安妮6级时,对面不满血的话寻找机会的RWQ一套带走,当然需要注意的是,中单法师一般在6级时都会有比较强的爆发,在你不确定你能先手的情况下,最好别上。如果对线没有太多的机会拿人头,那么回家,补充两个多兰戒和法穿鞋。如果钱不够先不合法穿鞋,但一定要保证你出门至少一个眼。不建议出时光杖的散件催化神石,因为这会让安妮前期没有爆发,丧失主动权,拖延节奏。如果真的打得特别崩,你需要在线上猥琐发展,那么才考虑时光杖。好吧如果你真心要出时光杖,那么就不要买多兰戒了。眼我会插在河道离己方较近的草堆里,也就是下坡那个草丛,这样既可以防止打野英雄从河道gank你,也可以防止他从你方野区的路口gank你。第二次出门是安妮的最好gank时间,如果你大招没用掉的话。上下线寻找机会。你甚至可以在对方的野区埋伏。当你拥有了灭世者死亡之帽后,你可以一波带走脆皮,不管他是不是满血的。下一件装备我会选择中亚之戒。能让你遇到紧急情况时有一些缓冲的时间,抵挡对方一波技能,等待队友援助,制造反杀机会。在对方坦克堆魔抗的情况下,你的下一件装备应该是虚空之杖也就是法穿杖。否则我会直接出冰杖,提升生存能力,装备它的可怕之处在于,当你打一个开了盾的安妮,你将被减速。然后女妖面纱等生存装。基本上这场游戏已经结束了。
团战:LOL是一个四处充满变数的游戏,永远都不会像小兵一样出现双方约定好在某时间在中路排好阵型打一场堂堂正正的正义团战的情况。团战往往是在抢小龙,抢大龙,磨塔,偷塔诱杀的情况下打响的。对于安妮而言,最好的情况莫过于在某个走位失误或者落单的法师或者ADC从你躲的草丛前路过,然后被安妮一套秒掉,再无其他可能。团战变成5V4,然后你们去假打大龙,对方来团战,4V5,胜利天平是往你们这边倾斜的。如果对方猥琐不来,那么成功拿龙,再无其他可能。这就是用安妮胜率会这么高的原因了,任何人都有走位失误的时候,这个失误被安妮利用了,那么得到的就是团战的胜利。但是如果你藏的草丛有对方的眼的话,那么悲剧了,你将在黑白世界中懊悔不已。所以先知药剂对于后期的安妮非常重要,一个走位良好的安妮,可以把先知药剂保留到最终胜利。如果是在抢塔的情况下团战前的对峙,那么安妮需要在保证晕到对方输出核心的情况下晕到更多的人,很多时候你需要闪烁起手,不要吝啬使用它,RWQ点燃带走一个脆皮再无其他可能,剩下被你连到已没了半血。然后在对方集火你之前马上回撤,来不及时中亚沙漏可以救你一命,给你制造反杀的机会,一定要冷静,回撤时不要一味跑,开了盾的安妮再不济也能多挨几下,找草丛,躲进去给追杀你的人一二连,再找下一个草丛。玩安妮一定要在猥琐时消失在对方的视野之内,在激进的时充当团战的发起者,一个躲得比拉克丝还远的萝莉不是好安妮,一个比卡尔萨斯更喜欢&找死&安妮也不是好萝莉。另外如果你玩安妮,一定要用智能施法。可以让你的爆发时间缩短到极致,让你有更多的时间用来走位。
你将乖巧萝莉调龘教成疯狂肆虐的黑暗女王,厌倦了那种秒人的快感而开始转向熟悉其他法师,当你看到与你对线的是你一直很喜欢用的安妮时,你是否会有那么一刹那的不安与畏惧,我会说笑?
麦林炮手&崔丝塔娜
也许炮娘是同装备等级下开技能后攻速最快的英雄,但超长的CD使他在用完技能后略显疲软。也许炮娘是同装备等级下不开技能射程最远的英雄,但比开技能的巨口老鼠又显得略逊一筹。也许炮娘前期爆发最高的ADC,但在后期,ADC的装备却没有给他的技能任何加成。也许玩AP炮娘是个比较好的选择,如果仅为那一炮之威,而忘乎生死的话。。。炮娘真的是个很纠结的ADC&APC,好吧炮娘究竟是什么?她仅仅是个小炮而已,除非下个版本小炮能改大炮,否则我是不会玩他的。也许这并不是一篇很好的攻略,因为我真的不常玩她,如果你是一个非常在乎输赢的人,我建议你略过此篇。当然,游戏并非仅为输赢,即使炮娘真的弱爆了,你仍执着地爱着她,那么你已享受到游戏的灵魂。仅为那一炮之威,而忘乎输赢的话。。。 小炮中单的情况很少,如果真要中单,鞋子+3血出门。如果下单奶妈保你,那么多兰剑出门。如果是风女拉克丝之类的辅助或者坦克一路,我同样会选择鞋子+三血。
召唤师技能我会选择闪现+净化或闪现+点燃。净化对于ADC的作用非常大,不仅仅是让你在被控的时候有效地保命,当团队需要你来输出,而你却被对方上了个虚弱,你会知道一个冷却完毕的净化有多么即使,而点燃的作用是在前期给你建立优势,让你对拼时心里有底。不选择虚弱的原因是因为小炮在后期往往是在最远距离输出的,为了给对方上一个虚弱而抛却安全的话不值得。近战过来一炮轰飞再A,再来直接跳走继续A。如果还来第三次的话,那么你的装备就太烂了。
技能我选择主升W,副升E,能最大限度的提升前期对拼资本。Q是一个后期技能,因为它仅仅给你一个攻速加成的属性。所以在前期点一点就能达到最大收益(30%)。由于WE的基础伤害很高,所以小炮在前期的优势非常大,在对方不满血的情况下多寻找机会拼,W过去的瞬间E,你会发现小炮在空中就能打出一发炮弹,WE的爆发能...
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还绿爪都S3了不要这样→_→
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说的太好了,我顶!
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