如何制作语言橙光对话框制作程序

用易语言制作人机对话程序
用易语言制作人机对话程序
补充:详细并简单点。
首先写判断 判断词库的语句 获取语句关键词 然后写调用词库
然后就是在使用者输入文字之后判断是否与词库内的某句话的关键词想对应 如果对应 就调用相应的词库语句 回复即可
又详细又简单 真矛盾..
好吧,告诉你一个秘密,我是新手,我的Q是加Q里聊吧。
提问者 的感言:你就是当代的活雷锋,太感谢了!
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编程领域专家中文名: 美河制作.汇编语言程序设计发行日期: 2006年01月地区: 大陆对白语言: 普通话简介: 汇编语言程序设计内容简介每种高级语言程序在连接为可执行程序之前,都必须被编译为汇编语言程序,因此对于高级语言程序设计者来说,了解编译器如何生成汇编语言代码十分有用。本书分为三部分。第一部分讲解汇编语言程序设计环境基础,第二部分研究汇编语言程序设计,最后一部分讲解高级汇编语言技术。本书的主要目的是向使用高级语言的程序员讲解编译器如何从C和C++程序创建汇编语言例程,以及编程人员应如何掌握生成的汇编语言代码,调整汇编语言例程以提高应用程序的性能。本书适合有一定编程经验的开发人员参考。《汇编语言程序设计》图书目录:第一部分 汇编语言程序设计环境基础第1章 什么是汇编语言 1.1 处理器指令 1.1.1 指令码处理 1.1.2 指令码格式 1.2 高级语言 1.2.1 高级语言的种类 1.2.2 高级语言的特性 1.3 汇编语言 1.3.1 操作码助记符 1.3.2 定义数据 1.3.3 命令 1.4 小结 第2章 IA-32平台 2.1 IA-32处理器的核心部分 2.1.1 控制单元 2.1.2 执行单元 2.1.3 寄存器 2.1.4 标志 2.2 IA-32的高级特性 2.2.1 x87浮点单元 2.2.2 多媒体扩展 2.2.3 流化SIMD扩展 2.2.4 超线程 2.3 IA-32处理器系列 2.3.1 Intel处理器 2.3.2 非Intel处理器 2.4 小结 第3章 相关的工具 3.1 开发工具 3.1.1 汇编器 3.1.2 连接器 3.1.3 调试器 3.1.4 编译器 3.1.5 目标代码反汇编器 3.1.6 简档器 3.2 GNU汇编器 3.2.1 安装汇编器 3.2.2 使用汇编器 3.2.3 关于操作码语法 3.3 GNU连接器 3.4 GNU编译器 3.4.1 下载和安装gcc 3.4.2 使用gcc 3.5 GNU调试器程序 3.5.1 下载和安装gdb 3.5.2 使用gdb 3.6 KDE调试器 3.6.1 下载和安装kdbg 3.6.2 使用kdbg 3.7 GNU objdump程序 3.7.1 使用objdump 3.7.2 objdump范例 3.8 GNU简档器程序 3.8.1 使用简档器 3.8.2 简档范例 3.9 完整的汇编开发系统 3.9.1 Linux基础 3.9.2 下载和运行MEPIS 3.9.3 新的开发系统 3.10 小结 第4章 汇编语言程序范例 4.1 程序的组成 4.1.1 定义段 4.1.2 定义起始点 4.2 创建简单程序 4.2.1 CPUID指令 4.2.2 范例程序 4.2.3 构建可执行程序 4.2.4 运行可执行程序 4.2.5 使用编译器进行汇编 4.3 调试程序 4.4 在汇编语言中使用C库函数 4.4.1 使用printf 4.4.2 连接C库函数 4.5 小结 第二部分 汇编语言程序设计基础第5章 传送数据 第6章 控制执行流程 第7章 使用数字 第8章 基本数学功能 第9章 高级数学功能 第10章 处理字符串 第11章 使用函数 第12章 使用Linux系统调用 第三部分 高级汇编语言技术第13章 使用内联汇编 第14章 调用汇编库 第15章 优化例程 第16章 使用文件 第17章 使用高级IA-32特性 已通过安全检测:安全检测软件软件:KV2005版本号:9.00.607病毒库日期:在线时间>18小时常驻DonkeyServer No系列服务器编程之魂:与27位编程语言创始人对话_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&编程之魂:与27位编程语言创始人对话
《编程之魂:与27位编程语言创始人对话》以问答方式告诉为什么要创建某种编程语言、它在技术上如何开发、如何教授和学习,以及它如何顺应时代发展等。是27位杰出的设计师与你分享他们的智慧和经验。因此,如果你想深入学习设计成功编程语言的思想,《编程之魂:与27位编程语言创始人对话》会对你大有帮助。又&&&&名与27位编程 语言创始人对话作&&&&者比安库齐(FadericoBiancuzzi)ISBN5出版社电子工业出版社出版时间日装&&&&帧平装开&&&&本16开
《编程之魂:与27位编程语言创始人对话》是27位杰出的设计师与你分享他们的智慧和经验。书中以问答方式告诉为什么要创建某种编程语言、它在技术上如何开发、如何教授和学习,以及它如何顺应时代发展等。你会发现构建成功编程语言所需的思想和步骤,它广受欢迎的原因,以及如何处理程序员常见的问题。因此,如果你想深入学习设计成功编程语言的思想,《编程之魂:与27位编程语言创始人对话》会对你大有帮助。Federico Biancuzzi,是位自由职业采访者(freelance interviewer),他的采访在ONLamp、NewsForge、TheRegister、ArsTechniea等很多网站上在线出版。
Shane Warden,是位对编程语言设计和虚拟机感兴趣的自由软件开发者。他在业余时间经营独立出版商Onyx Neon。Press的小说分部。他是《T'he Art 0f Agile:Development》(O’Reilly)的合著者。推荐序
前言Bjarne Stroustrup
1.1 设计决策
1.2 使用语言
1.3 OOP和并发
1.4 关于未来
1.5 有关教学Guido van Rossum
2.1 Python方式
2.2 优秀的程序员
2.3 多种Python
2.4 权宜之计和经验Adin Falkoff
3.1 纸笔方式
3.2 基本原理
3.4 遗留Chuck Moore
4.1 Forth语言与语言设计
4.3 应用程序设计Tom Kurtz
5.1 BASIC背后的目标
5.2 编译器设计
5.3 语言和编程实践
5.4 语言设计
5.5 工作目标Al Aho
6.1 算法生命周期
6.2 语言设计
6.3 Unix及其文化
6.4 文档的作用
6.5 计算机科学
6.6 培育小语言
6.7 设计一种新语言
6.8 遗留文化
6.9 变革性技术
6.10 改变世界的“位”
6.11 理论和实践
6.12 等待突破
6.13 通过实例来编程Luiz Henrique de Figueiredo and Roberto Ierusalimschy
7.1 脚本的功能
7.3 语言设计Simon Peyton Jones, Paul Hudak, Philip Wadler, and John Hughes
8.1 功能性团队
8.2 函数式编程之路
8.3 Haskell语言
8.4 传播(函数式)教育
8.5 形式体系和发展Robin Milner
9.1 可靠性定理
9.2 意义理论(译注)
9.3 超越信息学Don Chamberlin
10.1 一篇开创性的有重大影响的根本性的论文
10.3 反馈和演进
10.4 XQuery和XMLBrad Cox and Tom Love
11.1 Objective-C工程
11.2 培育一种语言
11.3 教育和培训
11.4 项目管理和遗留软件
11.5 Objective-C和其它语言
11.6 组件、沙子和砖
11.7 作为经济现象的质量
11.8 教育James Gosling
12.1 功能或者简单性
12.2 品味的问题
12.3 并发性
12.4 设计一种语言
12.5 反馈循环Anders Hejlsberg
13.1 语言和设计
13.2 培育一种语言
13.3 C# 238
13.4 计算机科学的未来 Ivar Jacobson, James Rumbaugh, and Grady Booch
14.1 学习和教学
14.2 人们的角色
14.5 作好变革准备
14.6 使用UML
14.7 层和语言
14.8 一点可复用性
14.9 对称关系
14.11 语言设计
14.12 培训开发者
14.13 创新、改进和模式 Larry Wall
15.1 革命性的语言
15.4 改进和革命 Charles Geschke and John Warnock
16.1 为永恒而设计
16.2 研究和教育
16.3 长寿命接口
16.4 标准愿望 Bertrand Meyer
17.1 一个充满灵感的下午
17.2 可复用性和泛型
17.3 校对语言
17.4 管理成长和演进
索引编写软件是件难事——最起码,编出来的软件如果要经得住测试、时间和不同环境的考验,确实很难。在过去的50多年里,为了让编写软件变得更容易一些,不仅软件工程领域为此在不懈努力,编程语言也被赋以重任。但是,真正的困难究竟是什么呢?大多数书籍和论文在回答这个问题时,都将焦点集中在软件体系结构、需求之类的话题上。不过,如果困难在于编写程序本身,又会怎么样呢?
换句话说,如果我们把自己当成是更具交流(语言)色彩的程序员,而不是更具工程色彩的程序员,又该如何呢?
小孩子两三岁学说话,五六岁学读书写字。我从来没见过哪个大作家是成年以后才学习读书和写字的。只有一个词能形容我从这次采访中获得的感受——狂热。每一位受访嘉宾都会给出你所期望的回报——深层次知识、历史性发现及实践洞察力——不过正是他们对于语言设计、实现与发展的狂热方才显示出了巨大的感染力。例如,Anders Hejlsberg和James Gosling再次唤起了我对c#和Java的兴趣。Chuck Moore和Adin Falkoff说服我去研究Forth和APL,而这两种语言在我出生前就已经发明出来了。AIAho通过描述他的编译器类来诱惑我。我们采访的每个人都给我提供了很多想法,我真希望有时间来研究它们!承蒙各位帮助,我对此感激不尽,不仅仅是因为你们给予了我和Federico时间来采访,还因为你们开辟了许多丰富多彩的创新领域。我从这次经历中获得的最佳经验是: 永远不要低估设计或实现简单性的价值。人们可以一直增加复杂性。而大师会力图消除复杂性。 充满热情来努力满足你的求知欲。很多最佳的发明创新和发现都是在正确的时间正确的位置追求正确的答
案时完成的。 了解一个领域的过去和现在。每一位受访嘉宾都是和其他聪明的、努力工作的人们一起工作的。我们的领域取决于这种信息共享。语言可能会持续不断地修改,不过这些宗师们面临的问题仍然会困扰我们——而他们的答案仍然适用。诸如如何维护软件?如何找到一个问题的最佳解决方案?如何令用户惊奇并赞赏?如何在要处理不可避免的修改要求而又不能中断必须继续工作的情况下获得解决方案?这次采访对这些问题提供了很好的答案。我希望本书在你自己寻找灵感时会对你有所帮助。
——Shane Warden
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看亚马逊意外错误报歉,由于程序执行时,遇到意外错误,您刚刚操作没有执行成功,请稍后重试。或将此错误报告给我们的客服中心:推荐您,确认您的操作无误后,再继续其他操作。您可以通过亚马逊,获得更多的帮助。您现在的位置: &
用VC制作动态弹出的对话框
用VC制作动态弹出的对话框
  在“网络蚂蚁”中,如果在下载过程中有错误发生,或是提示下载完成时,你都可以在屏幕中央看到一个由小变大、动态弹出的对话框,那么,这个动态弹出的对话框是如何实现的呢?
  一、选择方法   通常,我们可以在对话框的WM_INITDIALOG事件的响应函数中加入对话框的一些初始化设置,比如改变窗口的位置及大小。同样,我们也可以在WM_INITDIALOG事件的响应函数中让对话框由小到大地显示。但是,如何改变对话框的大小呢?在编程过程中,我们通常是利用MoveWindow函数来动态调整对话框的大小,但是MoveWindow函数有其局限性:一是它的速度较慢;二是由于众所周知的MFC内存泄漏的原因,如果重复调用MoveWindow函数来改变对话框的大小,MoveWindow不能够将屏幕清“干净”(这点你可以在实际编程中试一下),这显然不是我们所需要的。能不能找到一种其他的方法来快速地改变窗口大小呢?我们知道,用SetWindowRgn函数能够改变窗口的显示区域,那么,在对话框显示之前,让程序将对话框先隐藏起来,然后让对话框的显示区域不断变大,这样就实现了对话框的动态显示。
  在继续介绍之前,我们先来介绍一下SetWindowRgn的具体用法,以下是其调用格式:
  int SetWindowRgn( HRGN hRgn, BOOL bRedraw );
  hRgn:指向一区域的句柄,通常该参数是由CRgn对象创建的。
  bRedraw:指明在设定窗口显示区域之后系统是否进行窗口重绘操作。
  二、应用实例   接下来我们以让程序的“帮助对话框”动态弹出为例,介绍如何通过编程的方式来实现对话框的动态弹出显示。在CAboutDlg类中加入对WM_INITDIALOG的映射,并编辑其响应函数OnInitDialog,该函数的具体内容设置如下:
  BOOL CAboutDlg::OnInitDialog()
   CDialog::OnInitDialog();
   //隐藏对话框
   ShowWindow(SW_HIDE);
   CRect dlgR
   GetClientRect(&&dlgRect);
   CPoint centerP
   centerPoint.x=dlgRect.Width()/2;
   centerPoint.y=dlgRect.Height()/2;
   //得到对话框的中点坐标
   this-〉ShowWindow(SW_HIDE);
   int m=GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME);
   //以下代码实现对话框的动态弹出
   for (int i=10;i〈dlgRect.Width()/2+2m;i+=1)
  testrgn.CreateRectRgn(centerPoint.x-i,centerPoint.y-i,centerPoint.x+i,centerPoint.y+i);
   SetWindowRgn((HRGN) testrgn,TRUE);
   ShowWindow(SW_SHOW);
   CenterWindow();
   testrgn.DeleteObject();
   return TRUE;
  该程序的代码比较简单,编译之后进入程序的帮助选单,你会看见一个由小变大的对话框跃然于屏幕之上。
  三、深入讨论   需要说明的是,本文中主要的目的是介绍编程思路,所以在编程中是首先假定了帮助对话框是正方形或基本上是正方形的,如果你的帮助对话框的形状长宽比例较大,该程序在运行时的界面效果会不太理想。这时,你可以在编程中考虑按对话框的长宽比例来动态创建其他形状的显示区域。
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