上色复杂囊肿的图片肿么把背景P成白色?

情色艺术250_http://www.av77.in_成人激情乱伦小说_黑白性事30pAdobe&Photo&Shop&教程
定义:Photoshop是一个图像处理(原有素材的基础上进行艺术再加工)的位图软件。
第一讲 PHOTOSHOP的概述
一.Photoshop简介
1)美国的Adobe公司于1990年推出了Photoshop.(托马斯这个人最早制作,Display)
2)Adobe公司成立于1982年,是一家集绘图软件(Photoshop、Illustrator)与桌面排版软件(Pagemaker&Aldus&/Indesign)及影视制作软件(promiere、After
Effector)为一体的大型软件公司。
3)Adobe平面设计师的认证:
Photoshop(图像处理软件)&&
Pagemaker/Indesign(桌面排版)
Illustrator(矢量绘图软件) Acrobat(电子文档)
考出其中一门就会得到Adobe公司颁发的:产品认证专家
Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。
  1987年秋,Thomes
Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac
Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。
  他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light
Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。
  John通过他父亲--Michigan大学的教授--购买了一台新的Macintosh
II计算机。Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下,
Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。
  1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力。当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。
  Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。
  与此同时,John四处奔走,寻找公司投资Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因为种种原因没有成功。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励Thomas继续编写新的功能。他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序。最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。大约200份0.87版本的Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售。Photoshop首次发行即是与Banreyscan
XP扫描仪捆绑发行的。
后来,John重返Adobe进行另一次演示。Russell
Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11月,Knoll兄弟与Fred
Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的关键词是“license to
distribute(授权销售)”Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。签订了合同后,Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售。而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字。
  Thomas在Ann
Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。年,Russell
Brown和John,Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。
  1990年2月,Photoshop1.0版本发行。它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。除了其他软件没有的特点外,它还获得了天时。当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件。此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器-RussellBrown。他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣。在一次演示会上,他幽默的演示突出了Photoshop的优点也使得参展的人把Photoshop竟相宣传出去。
  而Photoshop 1.0显然仍需改进。当时,Photoshop的优势是容易使用,虽然Fractal
Design开发的ColorStudio具有一些它所没有的优点,但总体而言,ColorStudio却存在更多的缺陷。
  Letraset把ColorStudio定位于专门人士使用的专门工具。而Adobe把Photoshop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具。这两个冤爱死对头竞争非常激烈,当时MacWorld的一篇文摘体现了这两个公司的交锋。John和效力于ColorStudio的Macr
Zimmer分别使用他们自己的软件对图象进行润饰及合成。结果最后Photoshop是赢家。
  当时Thomas是编写这个软件的唯一支柱。为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark
Hamburg。Mark曾从事于Ashton
Tate。路径即是他提出加入到Photoshop里的。路径也成为了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。
  Sreven Guttman当时担任首任产品经理,给Beta版起代号即是从那时开始。Photoshop
2.0的代号是Fast
Eddy。2.0正式版于1991年2月发行。从此,Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了印刷业的重视,并引发桌面印刷革命。
  Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括Kevin
Johnston。此时Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本。Guttman把软件开发分成两个小组,由JeffParker领导的Mac小组以及由Bryan
Lamkin领导的Windows小组。这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写Thomas最初的编码。尤其是Windows版本,似乎是一个完全分离的程序。Mac版本开发代号是Merlin,Windows版本则是Brimstone。Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持。尽管这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目,但是对于Windows系统,它有一个强大的对手,Aldus公司的PhotoStyler。虽然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特点。同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来。当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1。
  此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手仍是Fractal
Design的ColorStudio,而Windows上面则是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就遥遥领先于ColorStudio,而Windows版本则经过一段时间改进后才赶上对手。
  下一个版本3.0的研发在2.5还没完成便已开始,代号为Tiger
Mountain。在这一版中,将着力加入图层这一新特性。Thomas主要即致力于图层的研发,同时与Hamburg和Johnston一起研发其他的新特性功能。Stern优化Power
Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan则使Windows版本能与Mac版本同步。
  当时研究Layers的还有LivePicture,是Photoshop劲敌。Live
Picture的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来。当时也有谣言说Photoshop的工程师抄袭了LivePicture的Layers特征,事实上,早在Thomas还未听说过LivePicture的时候,他便已开始研究Layer这一概念。对他来说,这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。
3.0版从研发到发行都充满了磨难。在它未发行之前,Jeff
Pakler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子。JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置。在Beta检测过程中,又出现了Q&A
(质量评估)麻烦。许多3.0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过。当时有谣言说Browm捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益,缺乏证明使得Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪。在版本3.0发行之后,程序出现了更大的故障。不知何故,beta终止编码没有响应。Adobe收回了出售的3.0版本。3.0.1版本迅速发行。不幸的是那些试用者并没有归还软件,这个程序在日终止了运行。许多用户都意识到了3.0版的问题,这在用户中引起恐慌。Adobe尽最大的努力去替换3.0版的CD。通过网上服务,
3.0.1版更新3.0版。同样不幸的是,95年2月1日,日本版本同样出现beta终止警报。Adobe试图用版本更新的3.0.3版本解决这个问题,但这仍造成了很糟糕的影响。许多工程师离开了Adobe。这点小障碍并没有减小3.0版本使用者的热情,特别是对它的Layer(图层)功能。
  不管怎么说,Photoshop3.0(包括它5个升级的版本)仍是一个成功的产品。许多人无论是否Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这个版本。虽然那时候有相当大的一支设计队伍(包括苹果公司的Sean
Parent,来自IBM公司的Marc
Pawliger),但是继续开发Photoshop新版本的决心动摇了。工程师们开始把注意力分散到其他的项目。Photoshop的发展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘请了一个界面设计师重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方法。并且他说服Hamburg重返Photoshop设计小组。此举给Photoshop的用户带来了新的惊喜。这即是4.0版本的开端,代号为Big
Electric Cat。
当第一张beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动。为什么Photoshop有了这么多的改变。一些使用者提出抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了。最后,当他们了解了这些变化,并且明白了Photoshop改进的良苦用心,这些争论才烟消云散,新界面逐渐被大家所接受。
  Photoshop
4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop的所有权。
在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能。最后决定增加一个重要的History
Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。另外,色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但后来被证明这亦是Photoshop历史上的一个重大改进。“图层样式”也是在此版本中加入的新功能。1998年5月Photoshop
5.5正式发行。时隔一年,Photoshop
5.5发布,此次升级,就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready
2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop
5.5一经推出即取得了巨大成功。
2000年9月,Photoshop
6.0发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop
6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,
Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop
7.0版适时的增加了Healing
Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase
One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
  2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Photoshop
8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop
CS,它与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟产品的融汇更加协调通畅。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等。
  Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持Windows。但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows
NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了Photoshop
5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。
&版本升级过程&ps1.0,2.0,2.5,3.0,3.01,3.02,……7.0。ps
最高版本ps cs5(作业:CS什么意思?)创新组件creative suite
第一款中文版ps是ps 5.02
1.图像处理 (婚纱摄影.老照片翻新)
2.图形合成 (电脑照相)
3.网页制作(dreamweaver)
4.与数码视频技术的兼容(与打印机.扫描仪&文件-导入-WIA支持&、数码相机等的兼容使用)
5.动画制作(adobe imageready)
三.基础理论知识
平面设计软件分类:位图软件.矢量图软件
依据:按工作方式与原理可分为(图层和选区、数据记录)
1.位图:位图软件中生成的图像。(如:photoshop、光影魔术手、美图秀秀)
1)由像素组成。(像素是一些颜色块,每个像素里边只能放一种颜色,是组成位图的最小单位)
2)颜色丰富,色彩过渡自然。(单位:位,1位=21)
3)对硬盘与内存的要求较高。
4)放大时会失真,产生锯齿状。(缺点)
影响位图清晰度的是分辨率。
分辨率:单位面积内像素的个数,直接影响到图像的质量。
分辨率越大,像素越多,图像越清晰,文件越大。
打印输出的图像分辨率为300像素/英寸。
网页制作的图像分辨率为72像素/英寸。
喷绘的分辨率:15-45像素/英寸,要看着文件大小而定,一般文件大小为200—300M之间即可。
写真的分辨率:要看着文件大小而定,一般文件大小为150—250M之间即可。
2.矢量图:矢量软件中生成的图形。(如:coreldraw/illustrator/freehand/flash)
1)由数据记录组成。
2)颜色单调, 不易生成色彩丰富的图形。
3)放大时不会影响图形质量,特别是对于文字的处理。
四.启动与界面布局
1)开始—程序—Adobe photoshopCS2
2)X://—program files—adobe—photoshopCS—photoshopCS2
2. 界面布局
标题栏 .菜单栏 .当前工具属性栏 .& 工具箱 . 控制面板 . 状态栏 .
1).按TAB键可以同时显示或隐藏属性栏 .& 工具箱 . 控制面板 . 状态栏
2).按shift+TAB键可以显示或隐藏控制面板
(或者在窗口菜单下也可以选择任意的控制面板选项)
3)按F键可以在标准状态/带有菜单栏状态/全屏幕状态之间切换。
五:新建.打开..保存
新建:Ctrl+N / 文件-新建/CTRL+双击空白区域
1)名称& 2)尺寸(按照客户要求设置尺寸)
3)分辨率&
4)颜色模式:
RGB模式:红色. 绿色. 蓝色。三色模式,光色,加色,显示色。
CMYK模式:四色模式。青色,洋红,黄色,黑色。打印输出色,减色
5)背景内容:
白色:常用状态
背景色:当背景需要设为与背景色相同的颜色时可以用。
透明:网络图片可以用,文件小。
2.打开:Ctrl+O/文件-打开(打开需要使用的图片以及photoshop默认的图片)
C://—program files—adobe—photoshopCS2—样本
Adobe Bridge文件浏览器
Bridge是文件浏览器的下一代产品,它可以简单的处理图片,包括快速处理相机的RAW格式文件、修改图片大小、比率或生成所略图、以幻灯方式浏览图片、查找metadata登功能。
3.保存:保存:Ctrl+S&&&
另存为:Ctrl+shift+S
1)PSD:Photoshop中最常用的一种存储方式,能保存图像中的所有信息。可存储几乎图像所有信息(图层、路径、通道等)历史记录不能保存。
优点:便于修改。
缺点:信息多,文件大。
2)JPEG:压缩格式,适合在软盘与网络中应用。
优点:信息少,文件小,便于保存到软盘中。
缺点:不便于修改。
3)TIFF:软件平台之间文件交换的格式,几乎能支持所有的绘画.图像编辑和页面排版等应用程序。适合打印输出。
第二讲 操作原理与工具
一.操作原理(图层)
1.图层:如一些透明的纸(玻璃),可便于对单一的图形进行修改操作。
1)可移动文本,对文本进行操作。
2)用于演示动画。
3)用于对具体的某一图形操作。
4)限定颜色编辑区域。
1)新建:ctrl+shift+N
2)删除:将图层拖拉到垃圾箱。
3)复制:ctrl+J
4)显示与隐藏:点击图层左侧的眼睛符号。
5)图层的链接:选择多个图层后,点击图层控制面板下放的链接符号.
6) 合并图层:ctrl+e
7)图层的选择:
①单个图层的选择:在图层调板中点按图层。
②选择多个连续的图层:点按第一个图层,然后按住 Shift 键点按最后一个图层。
③选择多个非连续图层:按住 Ctrl 键&
在“图层”调板中点按这些图层。
④选择所有图层:选取“选择” &“所有图层”。
&&&&&&&&&&&&
要选择类型相似的所有图层(例如,所有文字图层),请选取“选择” &“选择相似图层”。
⑤取消选择:在“图层”调板中的背景图层或底部图层下方点按,或者选取“选择”
&“取消选择图层”。
8)图层编组:将所选图层添加到一个新的图层组中.(ctrl+g)
9)载入选区:按住ctrl键的同时点击图层控制面板中的缩略图。
二.图形的选区
1.选区的作用:
1)通过选区填充颜色或图形。
图形的填充:(编辑-填充)
前景色填充:alt+delete
背景色填充:ctrl+delete
定义画笔:使用矩形选框工具,框选图案——找到“编辑——定义画笔预设——确定”——OK
填充图案:编辑——填充——“使用——图案”——自定义图案,选择自己需要的图案,单击选择即可——确定
2)通过选区提取图形。ctrl+J(图形的合成)
3)通过选区修改图形的局部。
2.面罩工具&选区工具&
绘制规则选区
1)矩形选框工具
①按住shift键拖拉可绘制正方形选区。
②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正方形选区。
③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸
羽化:属性栏里边的羽化是先羽化候选区,菜单栏——选择里边的羽化是先选区后羽化,有先后顺序,切记!
定义图案:
首先绘制一个矩形选区,之后在编辑—定义图案,最后按shift+F5打开填充对话框选择图案即可。
2)椭圆选框工具
①按住shift键拖拉可绘制正圆选区。
②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正圆选区。
③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸(实例:绘制太极)
3) 单行选框:绘制水垂平直线选区。
单列选框:绘制直直线选区&&&&&&&&&
绘制不规则选区
2.套索工具:
1)套索工具:绘制曲线选区。(适合为不规则的图形做选区)
按住鼠标左键拖拉即可。
2)多边形套索工具:绘制直线边缘的选区。(适合为边缘为直线的图形做选区)
①使用:按住鼠标左键点击拖拉即可。
②闭合:双击闭合选区。/蒋终点放到起点上
③切换:按住alt键可从多边形套索工具切换为套索工具。
3)磁性套索工具:以磁铁的方式紧贴图像边缘画闭合选区。
(适合前景色与背景色对比较强的图形做选区)。
按住alt键可从磁性套索工具切换为套索工具和多边形套索工具。
3.魔棒工具:按图像的颜色选区来选区图像。
1)容差:颜色选取范围的大小。数值越大选择范围越大,反之,越小。
2)连续的:选择与取样点相似且相邻的颜色。
3)全选:ctrl+a
4)反选:ctrl+shift+I 反转选区(与魔棒所作的选区配合使用)
4.色彩范围:选择相同的颜色区域。
在预览框中用吸管吸取一种颜色即可。
预览框中白色区域为所选区域,黑色为不选区域,灰色为半透明区域。
①扩大选区:扩大选取相似且向相邻的像素。
②选取相似:扩大选取相似且不相邻的像素。
第三讲 选区与图像的编辑
一.选区的编辑
1.选区的移动
1)将光标放入选区内拖拉即可。
2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动。按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动。
2.选区的计算
①属性栏“添加到选区”。
②按住shift键,可增加选区。
①属性栏“从选区减去”。
②按住alt键,可减少选区。
①属性栏“与选区交叉”。
②按住shift+alt键可使选区相交。(实例:光色三原色)
3.选区的修改(选择-修改)
1)边界:为选区扩充一个边缘,填色时为消除锯齿的颜色,边缘柔和。
&描边:为选区描边。与扩边近似,但边缘较清晰。(编辑-描边)(实例:描边文字)
2)平滑:使选区边缘平滑特别适合于魔棒工具所作的选区。
羽化:使图形边缘柔和过渡。(适合在合成时图形之间的柔和过渡)
①选择—羽化ctrl+alt+d (先做选区后羽化)
②面罩工具与套索工具属性栏中的羽化(先输入数值之后再羽化)
3)扩展:按指定的数值扩大选区。
4)收缩:按指定的数值收缩选区。
4.选区的变换(选择-变换选区)
1)缩放& 2)旋转&
3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲
4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。
二.图像的编辑
1.图像的移动:移动工具(V)/按住ctrl键可以从其他工具暂时切换到移动工具。
1)将光标放入图形上拖拉即可。
2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动。按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动。
2.图像的剪切:&
裁切工具(C):裁切图形。
1).去除多余区域。(拖拉裁切框,框住需要保留的区域)
2).限定图形的尺寸(在属性栏中输入图形的尺寸即可)
3).校正图形的倾斜(拖拉裁切框之后将光标放到裁切框边缘拖拉即可)
4).扩大画布:(拖拉裁切框大于图形尺寸即可/图像—扩大画布)(实例:画框)
1)复制:ctrl+c&
粘贴:ctrl+v& (必须先有选区之后再复制)
2)选择移动工具之后,按住alt拖拉图形可复制。
实例:立体透视文字(输入文字之后,按住alt键的同时按方向键即可)
4.恢复与撤销
撤销:ctrl+z(撤销1次)
返回(撤销多次):ctrl+alt+z
(默认撤销20次,等同于历史记录控制面板中记录的步骤。若需撤销多次,可以选择编辑—预置—常规—历史记录状态。若需撤销局部可以使用历史记录画笔)
快照:记录指定步骤。
向前(恢复):ctrl+shift+z
5.自由变换:可对图形做变换。用法同“变换选区”。
1)缩放& 2)旋转&
3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲
4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。
5)变形”命令可以拖移控制点以变换图像的形状、形状或路径等。 也可以使用选项栏中“变形样式”弹出 式菜单中的形状进行变形。
“变形样式”弹出式菜单中的形状也是可延展的;可拖移自由变换的控制点 调节图形形状。
6.图像大小:图像-图像大小(可改变图像的大小尺寸与分辨率。)
7.旋转画布:图像-旋转画布。(按一定的旋转角度旋转画布。)(实例:羽毛)
第四讲 绘图工具
一.画笔工具:
1)画笔工具:可绘制边缘柔和的图形。
2)铅笔工具:可绘制边缘较清晰的图形。
3)喷枪工具:画笔工具属性栏“启用喷枪功能”
按住鼠标左键不放,画笔颜色可以依次扩大。
使用:按住shift将光标放到页面的起点上点击一下,再放到终点上点击一下可绘制直线。
编辑:“F5”打开画笔编辑器。(实例:珍珠项链)
1)画笔笔尖形状:
①笔尖形状:
定义画笔:首先绘制一个任意选区填充黑色,之后在编辑—定义画笔预设。
②直径:按“ ] ”画笔笔头放大。按“ [ ”画笔笔头缩小。
③角度与圆度
④硬度:按“shift+ ] ”画笔笔头变硬。按“shift+ [ ”画笔笔头变软。
⑤间距:画笔笔头的间距。
2)动态形状:
①大小抖动:画笔笔头大小变化。
& 控制—渐隐(画笔笔头又大到小变化)
②角度抖动:画笔笔头角度变化。
③圆度抖动:画笔笔头圆度变化。
3)散布:画笔分散。
4)纹理:模式-正片叠底(使用画笔时绘制纹理)
5)双重画笔:
绘制虚线:首先在画笔笔尖形状中将硬度调味最高,间距适量
之后在双重画笔中将模式设为正片叠底,直径适量,其他最低。
6)动态颜色:颜色的变化。
7)其他动态:控制—渐隐(前景色到透明色的过渡)。(蜡烛火焰)
二.修复画笔工具
1.修复画笔工具:可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且与被复制的图像底色相容。(适合修复较细腻的图形)
使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。
2.修补工具:作用同修复画笔工具。
源:从目标修补源。(先选目标之后拖拉到来源上)
目标:从源修补目标。(先选来源之后拖拉到目标上)
3.颜色替换工具:用前景色替换与取样点相似的颜色。
图像—调整—替换颜色。
4.红眼工具:
产生:用相机拍摄人像时,有时会出现红眼现象,这是因为在光线较暗的环境中拍摄时,闪光灯闪光会使人眼的瞳孔瞬时放大,视网膜上的血管被反射到底片上,从而产生红眼现象。为了避免红眼,请使用相机的红眼消除功能或者最好使用可安装在相机上远离相机镜头位置的独立闪光装置。
1)使用方法:将光标放到需要取出红眼的图形上点击即可。
如果对结果不满意,请还原修正,在选项栏中设置一个或多个以下选项,然后再次点按红眼:
2)作用:可以解决因曝光不足引起的红眼问题.
3)变暗量: 设置瞳孔的暗度。
4)瞳孔大小: 设置瞳孔(眼睛暗色的中心)的大小。
三.图章工具:
1.仿制图章工具:修复图形
可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且不能与被复制的图像的底色相容。
使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。
图案图章工具:为图像的局部填充图案。
如何定义图案?
1首先选择我们的矩形选框工具,然后框选住我们要定义的图案——2编辑——定义图案(你可以给它命一个名称,也可以按照默认的)——确定即可
四:历史记录画笔工具
第五讲 绘图工具(二)
一.橡皮擦工具:擦除图形
1.橡皮擦工具:擦除图形
2.背景橡皮擦工具:可擦除在画笔大小范围内,与取样点相似的颜色像素区域。
不连续:可擦除与取样区域相似的区域。(适合提取图形)
临近:擦除与取样区域相似且不相邻的区域。
保护前景色:可以避免擦除图象中与当前前景色相同的像素。
取样背景色:擦除与背景色相似的颜色。
3.魔术橡皮擦工具:擦除与所选取样点相似的像素。
抽出:滤镜-抽出(ctrl+alt+x)提取图形的毛发区域。
二.渐变工具:创建颜色之间的混合.
1)线性渐变:表现空间效果。(实例:地板与墙面)
2)径向渐变:表现球体。&&&&
(实例:球体)
3)角度渐变:表现放射效果。(滤镜—扭曲—极坐标)
4)对称渐变:表现圆柱体。&&
(实例:铅笔)
5)菱形渐变:表现星光/光照效果。(滤镜—渲染—镜头光晕)
案例:彩虹
打开图像——新建空白图层——找到渐变工具——打开渐变编辑器,选择透明彩虹
——然后再空白图层上拖拉(线性渐变)——滤镜,扭曲,切变,使渐变弯曲——编辑,自由变换,旋转到合适的位置——按一下Q进入快速蒙版,选择黑白渐变拖拉——按一下Q
退出快速蒙版——Del删除即可——执行同样的过程,将另一边处理完毕——最后一步就是调整不透明度,放好位置。
1)反向:可以翻转填充中的颜色顺序.
2)将打开透明蒙版功能,使渐变填充时,应用透明设置.
3.渐变的编辑(打开渐变编辑器)
1)渐变的添加:渐变条上方色标表示不透明度,下方色标表示颜色色标。双击即可添加颜色色标。
2)保存:编辑完渐变后点击“新建”将渐变添加到渐变预览框中,之后点击保存。
实例:卷边,苹果,圆柱体。
三.调焦工具:(R)
1.模糊工具:使图形局部柔和模糊。滤镜-模糊—高斯模糊
2.锐化工具:使图形局部清晰。滤镜-锐化—USM锐化。
3.涂抹工具:通过涂抹使图形变形。(实例:人物胖瘦的变化)
液化:滤镜-液化(ctrl+shift+x)可使图形产生扭曲。
4.滤镜--消失点
使用“创建平面工具”沿有透视的图形的边缘绘制一个平面透视框”。
1)使用选区工具在其中可以作透视形状的选区。复制粘贴之后,可以做图形的贴面。
2)使用图章工具,按住alt键盘可以吸取取样点,之后在多余的区域修复即可。
四.色调工具;(O)
1.减淡工具:提高图像的亮度。
2.加深工具:降低图像的亮度。(图像—调整—亮度/对比度)
3.海绵工具:降低图像的饱和度。(图像—调整—色相/饱和度)
实例:立体文字
第六讲 矢量工具
一.路径的作用:
1.通过路径转换为选区.(ctrl+回车)
2.通过路径做画笔描边.
二.路径的绘制:
1.钢笔工具:绘制直线以及曲线的路径。
1)直线:两点确定一线.
2)曲线:点击第一个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的延伸方向;点击第二个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的反方向,为第二条线的延伸方向.
按住alt键拖拉控制线可以绘制尖突锚点.
形状工具:可绘制默认的基本形状。(矩形,椭圆形,圆角矩形,多边形,直线,基本形状)属性栏中运用形状工具的三种情况:
1)形状图层:可在绘制图形后自动生成形状图层。
2)路径:可以绘制路径。
3)填充像素:可绘制自动填充前景色的图形。
三.路径的编辑
1.锚点的添加与删除:选择添加锚点工具或删除锚点工具
2.转换点工具:使用钢笔工具时,可按住alt键从钢笔工具切换到转换点工具。
3. 路径的选择:
1)路径选择工具(A):可选择整条路经进行编辑。(移动与变形)
2)直接选择工具:可以选择路径并对锚点进行编辑。
使用钢笔工具时,可按住ctrl键从钢笔工具切换为直接选择工具。
4.路径控制面板:
1)路径切换为选区:ctrl+回车
2)选区切换为路径:点击路径控制面板下放的按钮。
3)描边路经
实例:邮票
五.文字工具:在设计中输入文字。
1.文字的分类:
1)美术字文本:直接输入的文本。
优点:输入方便,便于编辑。
缺点:不能自动换行。
适合:少量文本的输入,可用对图像处理的方法编辑美术字文本。
2)段落文本:按住鼠标左键拖拉,在文本框中输入的文字。
优点:可以自动换行。
缺点:输入不方便。不便于编辑
适合:输入段落较长的文本。如报纸,说明书,宣传材料等。
2.文字的输入:
1)横排文字工具
2)直排文字工具
3)横排文字蒙版工具:制作文字选区
4)直排文字蒙版工具
3.字符与段落的编辑:选择文字后按ctrl+T打开字符跳板
字体(在新的版本中增加了字体样式预览功能)/字号/行距/字高/字宽/字矩/文字基线/文字样式(粗体/斜体/正常大写/小型大写/下划线/删划线/上标/下标)
对齐(左对齐/居中对齐/右对齐/最后一行左对齐/居中对齐/右对齐/强制齐行)
缩进(左缩进/右缩进/首行缩进)
段落间距(段前距/段后距)
4.变形文本:文字的变形.
5.文本适配路径:绘制路径后,选择文字工具将光标放到路径上点击即可.
6.内置文本:绘制闭合路径后,
选择文字工具将光标放到路径内点击即可.&&&&
&实例:印章
第七讲 查看工具与蒙版
一.注释工具:为页面做说明。
1)文字注释工具:在文本对话框中输入文字做注释。
2)语音注释工具:通过向麦克风说话进行录音做注释。
二.吸管工具:
1)吸管工具:吸取颜色,将其添加在前景色中。按住alt键可吸取颜色,将其添加在背景色中。
2)颜色取样器工具:
记录颜色信息。最多能记录四种颜色。通过信息控制面板显示信息.
R:红,G:绿,B:蓝.
红+绿=黄色(R:255,G:255,B:0)
红+蓝=洋红色(R:255,G:0,B:255)
绿+蓝=青色(R:0,G:255,B:255)
红+绿+蓝=白色(R:255,G:255,B:255)
红+绿+蓝=黑色(R:0,G:0,B:0)
红+绿+蓝=灰色(R:128,G:128,B:128)
3)度量工具:在属性栏中记录图形尺寸。
度量一直线后,按住alt键可度量图形的角度。
三.抓手工具:查看图形。按住空格键可从其他工具切换为抓手工具。空格键+鼠标左键&&&&&&&&&
双击抓手工具,图像以最佳视图显示
双击抓手工具/ctrl+0可以满画布显示.
四.缩放工具:Alt键+鼠标中建&&&&&&&&&
双击放大镜工具图像以100%显示
1)放大:ctrl+/拖拉放大
2)缩小:ctrl-& /&
按住alt键可缩放。
双击缩放工具/ctrl+ALT+0可以实际像素显示.
窗口-导航器(可对图形缩放与查看)
五.参考线.网格.标尺(视图-显示)
1.显示:标尺:ctrl+R&&
参考线:ctrl+:&
网格:ctrl+’
2.设置:编辑-预置
第八讲 图层
一.图层的合并:
1.合并下一层/合并连接图层:ctrl+E
2.合并可见图层:ctrl+shift+E
3.将所有图层合并到一个新层上:ctrl+shift+alt+E
二.图层的排列:可以排列图层的前后顺序。
1.Ctrl+shift+] 至于顶层
2.Ctrl+shift+[ 至于底层
Ctrl+[&&&&
三.图层的对齐与分布:移动工具属性栏可对齐与分布连接图层中的图形。
对齐:使连接图层中的图形在指定位置上对齐.
分布:使连接图层中的图形设置相等的距离.
四.图层组:图层的集合。可同时对图层进行显示与隐藏。
图层编组:ctrl+G 用上面图层的形状显示下面图层的内容。
取消图层编组: ctrl+shift+G
1.快速蒙版Q:作选区,修改选区。
分别使用画笔工具/橡皮擦工具/渐变工具结合前景色背景色作选区。默认状态不出现蒙版颜色做选区,出现蒙版颜色不做,半透明的蒙版颜色为半透明选区.
2.图层蒙版:显示与隐藏图形。
默认状态白色显示,黑色隐藏,灰色半透明.
3.粘贴入:ctrl+shift+V 用最后绘制的选区显示复制的内容。
&&&&&&&&&&&&&&
前提:先复制后粘贴。
第九讲 图层样式
一.图层样式:可用图层样式作特殊效果。
1.投影:模拟投影。
2.内阴影:在图形内部作投影。(模拟凹陷的状态)
3.外发光:模拟霓虹灯,发光效果。
4.内发光:与外发光相反,在图形内部。可做图形内部颜色填充。
5.斜面浮雕:是图层样式中最常用的之中效果,可模拟立体的图形。
外斜面/内斜面/斜面浮雕/描边浮雕(做内陷效果)/描边浮雕(需要描边以后才能出现的浮雕效果)
2)阴影高光颜色。
例:立体文字(斜面浮雕),水珠(内阴影/投影)。
6.光泽:可模拟从各个方向照射的光源,表现高光效果。
7.颜色:可为图层中的图形做渐变填充。同渐变工具,但可以自由缩放渐变颜色。
8.渐变叠加:为图层中的图形做图案填充,同编辑-填充,但可以自由缩放渐变颜色。
9.图案叠加:可叠加:可为图层中的图形做单色填充。
例:放大镜。
10.描边:可为图层中的图形做描边,同编辑-描边,但可以对图形做单色,渐变,以及图案的边缘。例:相框。
第十讲 图像的调整
一:直方图
1:查看:窗口——直方图
2:应用:一张正确的图像,从右侧的白场到左侧的黑场均有像素分布;若像素分布不全,我们则说它出现了影调(明暗)错误;若综合RGB通道和单个的R、G、B通道,差异很大时,我们则说它出现了色调错误。
二:影调的调节
1:色阶(ctrl+L):
2:曲线(ctrl+M)
3:阴影和高光
三:色调调节
1:色相/饱和度
2:照片滤镜:适合调整受环境光影响的图像
3:匹配颜色:图像——调整——匹配颜色(中和)
第十一讲 通道
一.通道的作用:
1.显示图像的不同颜色信息。
(单色通道:白色包含这种颜色;黑色不包含;灰色半透明)
步骤:1打开图像(背景颜色尽量为黑色)——2打开通道——选择“红”色通道,单击通道里边的“将通道作为选区载入”——进入图层,新建一个空白图层,并命名为R——将前景色设置为红色(R:255,G:0,B:0)——填充(alt+del)
——3打开通道——选择“绿”色通道,单击通道里边的“将通道作为选区载入”——进入图层,新建一个空白图层,并命名为G——将前景色设置为绿色(R:0,G:255,B:0)——填充(alt+del)——4打开通道——选择“蓝”色通道,单击通道里边的“将通道作为选区载入”——进入图层,新建一个空白图层,并命名为B——将前景色设置为红色(R:0,G:0,B:255)——填充(alt+del)——5将图层模式改为“滤色”(红,绿图层)
2.做选区。
(ALPHA通道:白色做选区;黑色不做选区;灰色羽化区)
抠取头发丝
1打开图像(背景尽量不要太复杂)——2复制背景层——将要抠取的区域涂黑——3进入通道,分别查看红、绿、蓝三个单通道,将对比比较明显的进行复制,形成一个副本(Alpha通道),打开色阶(图像——调整——色阶),将Alpha通道得黑白对比调节更明显,之后Ctrl+I反相(图像——调整——反相)4将Alpha通道作为选区载入——5进入图层,选择背景图层,移动到别的图像即可(或者直接加图层蒙版)
3.结合滤镜作特殊效果。(ALPHA通道)
二.选区的保存与载入。
1.选区的保存:
1)绘制选区后,通道控制面板-将选区保存为通道。
2)绘制选区后,选择菜单-存储选区。
2.载入选区:
1)选择通道后,通道控制面板-将通道作为选区载入。
2)选择菜单-载入选区。
3)按ctrl键点击通道。
3.在通道中选区的增减:
选择一个通道后,载入选区,按shift键点击另一个通道,可增加选区。
选择一个通道后,载入选区,按alt键点击另一个通道,可减少选区。
三.通道的应用:
运用通道提取头发。在通道中白色区域为所作选区的区域,黑色区域为不选区域,灰色区域为半透明区域。想方设法将所选区域,变成白色,即可。
四.通道的实例
(滤镜-模糊/高斯模糊-/浮风格化雕效果-复制通道-反相ctrl+I-色阶--载入选区)
2.撕纸的效果
(通道绘制选区-填充白色-滤镜-像素化/晶格化-将选区载入到图层中并拖拉-添加投影的图层样式)
预览成品:
逐步说明:   
  1、首先设置背景色为白色,前景色为黑色。打开一张原图象,如图。
  2、点击Layer(层)面板的Channels通道,新建一个通道Alpha
1,看到图象变成黑色的,点击菜单Edit/Fill(编辑/填充),填充白色,点击“ok”按钮,将Alpha 1
填充成白色。在工具箱中用铅笔工具 ,选用适当的笔刷Brush,在图象中间画上一条曲折的线,做为撕纸的边缘。如图。
  3、使用油漆桶工具 ,在图象的左边单击左键,使左侧变为黑色,如图。
  4、单击菜单Filter/Others/Maximum...(滤镜——其他——最大值)滤镜,在打开的对话框中,设置Radius(半径)为2,单击“OK”按钮。
  5、单击菜单Filter/Brush
Strokes/Spatter(滤镜——画笔描边——喷溅),在弹出窗口按如下图设置。
& 单击“ok”按钮。
得到如图效果。
  6、单击菜单Filter/Blur/Blur(滤镜——模糊——模糊)虑镜,将边缘做些许模糊。
  7、单击菜单Image/Adjust/Level(图像/调整/色阶)命令,按如下图设置。设置后点击“ok”按钮。
  8、按住Ctrl键,单击Channels (通道)面板上的Alpha
1通道,将白色部分选中。点击lay 面板,点击图象层使之为工作层。
  9、按键删除选区内图象。如图。
  10、单击菜单Lay/Effects/Drop
Shodow命令,给图象增加点阴影。按下图设置,点击“ok”按钮即可得到预览效果。制作完成。
第十三讲 滤镜(一)--纹理的制作
1.木纹:
杂色/添加杂色-模糊/动感模糊-扭曲/旋转扭曲
2.大理石:
渲染/云彩-复制图层-模糊/动感模糊-扭曲/波纹
3.蜥蜴皮:
渲染/云彩-纹理/染色玻璃-风格化/浮雕效果-色彩平衡
渲染/云彩-素描/铬黄-扭曲/水波-色彩平衡
5.岩石纹理:
渲染/分层云彩-亮度/对比度-复制到新通道中-
回到图层-渲染/光照效果/纹理通道/alpha1
6.云烟:
渲染/云彩-将魔棒工具的容差设置为1--在页面中选择少许--反选ctrl+shift+I,并按delete删除--模糊/动感模糊(倾斜90度)--扭曲/切变
渐变--渲染/分层云彩--反相--色阶--色相/饱和度
8.线描效果:
1)风格化/查找边缘--去色--色阶
2)去色--其他/高反差保留--图像/调整/阈值
第十四讲 滤镜(二)--文字
1.泡泡字:
渲染/光照效果--将文字边缘绘制圆形选区--复制图层-扭曲/球面化
2.雕刻文字:
新建通道--输入文字--模糊/高斯模糊--曲线ctrl+M-全选通道
-新建一个与当前页面相同大小的文件-将通道中的图形复制到这个页面中
--保存--回到原文件--扭曲/置换--复制到图层中
3.爆炸文字:
风格化/风--图像/旋转图像--扭曲/极坐标--自由变换
4.透明文字:
1)输入文字--模糊/高斯模糊--风格化/浮雕效果--图层混合模式(叠加)
2)做立体文字并保存--打开一幅图片--扭曲/玻璃/载入纹理
5.滴血文字:
文字--素描/图章--风格化/风/大风
第十五讲动画与动作
1. 帧与图层的关系。
1)若为位置,不透明度,两种颜色过渡效果,需要做两个帧之后作过渡。
2)若为形状,角度,多种颜色的过渡需要有几个形状做几个帧。之后连续播放。
2. 帧的新建。
3. 帧的删除。
4. 帧的时间。
5. 帧的选择
6.动画的保存:文件—存储优化结果.(保存为GIF格式)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
photoshop提高教案
photoshop:
1):...a4.1200dpi.
: CMYK&&&&
RGBLABCMYK
15.25-45DPI&&&&&&
b---CTRL+Y
c. ---CTRL+SHIFT+Y
1)tiff:.pc.tiff.
2)eps:,,..PAGEMAKER
3)dcs:eps.:..
4)jpeg:../GIF
5)pdf:ACROBAT
6)gif//web
1.--photomerge
1---------
200dpi240x160300dpi360x240Image/Image Size240x160Resample ImageBicubic
Filter/Blur/Gaussian Blur
.:ctrl+alt+x.
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1,CTRL+SHIFT+U
.256photoshop
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alt+shift+ctrl+~
3.ctrl+shift+l
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