我做的ps3游戏视频,我看优酷游戏解说达人上的纯黑卷毛这些视频达人做的视频,画面分辨率又高,画质又好,1小时。

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&b&嘿嘿&br&让你们看看当年的光盘游戏。&/b&&br&&br&&a class=& wrap external& href=&/programs/view/kpTYrVL6X7w/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NEOGEOCD主机LOADING动画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&PC党最常出现的情况:&br&抱着马桶吐了2个小时以后,你终于承认自己是晕3D的。&br&&br&卡带时代最常出现的情况:&br&打了几个月的RPG,密码抄错了,存档作废。&br&打了几个月的RPG,电池没电了,存档作废。
嘿嘿让你们看看当年的光盘游戏。PC党最常出现的情况:抱着马桶吐了2个小时以后,你终于承认自己是晕3D的。卡带时代最常出现的情况:打了几个月的RPG,密码抄错了,存档作废。打了几个月的RPG,电池没电了,存档作废。
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&b&(更新至第一回...&/b&&b&最近一段时间赶版本太忙了, 只能等到过年的时候再续写....&/b&&b&)&/b&&br&&br&&b&- 序章 - &/b&&br&&br&要说起这上海碧玉堂, 曾经有那么一会, 热闹非凡. 堂内卧虎藏龙, 进进出出各路江湖豪杰不计其数. 番外番内, 正邪教派, 互相切磋, 乐此不彼. 亦常有索尼大法, 微软高僧, 英伟达人做客门下, 普教施道. &br&&br&也不知过了多少年, 朝廷忽然发力, 各地诸侯兴起, 这其中数腾字号势力最为汹涌, 挖人无数, 搞得江湖一片血雨腥风. 其闻碧玉堂旗下高手众多, 十八般武艺俱全, 遂差人下重金聘之, 一时间风起云涌, 瞬息万变. &br&&br&再后来,
只悉或已漂洋过海, 或隐秘于世, 或逍遥自在, 或闭关修炼, 或独享其乐, 或于皇城根下担任要职. 碧玉堂那般热闹已成过往回忆. 只叹这天下无不散之筵席.&br&&br&&b&- 第零回: 神器 - &/b&&br&&br&江湖上传闻, 索尼大法寺与微软白云观为争武林盟主宝座各祭神器. 十年前, 大法寺以双龙彩珠夺得盟主之位. 虽说当年白云观亦有藏地宝盒, 可观主大门必尔早已看淡武林争霸, 心生退意. 十年间, 大门归隐, 广济善德, 对江湖之事已不闻不问. 白云观却由这暴尔达摩继承观位.&br&&br&暴尔达摩生性暴躁, 对这盟主宝座虎视眈眈. 为统武林, 不稀花重金聘请西域高僧, 重炼这藏地宝盒, 又名旋天. 大法寺经由密探通报, 得知此事. 平井主持为此心神不宁, 遂派人锻造玩石以备后患. 这玩石乃三昧真火烧炼, 镶八颗宝玉于其中, 远观之, 周身飘散出一阵幽幽的蓝光, 世人便称其三昧玩石.&br&&br&且不论这宝盒与玩石孰强孰弱, 其都是蛊惑人心之器具. 只需将幻丹置入其中, 即可呈幻象, 在利用这幻象令他人终日沉溺其中, 唯命是从. 可这幻丹需用梵文铸炼, 炼丹之人需修得内外心法, 兵器百家, 方才不会在炼铸过程中被幻象所迷惑, 想必也需是武林中的高手, 才能驾驭这炼丹之术法. 中原大地, 高手云集, 可要说到卧虎藏龙之地, 还属沪上碧玉堂最令人生畏. 既是高人出没之地, 必亦有熟谙炼丹技法之人. 神器未出, 大法寺和白云观早已将炼丹之事托碧玉堂代办. 江湖之事, 向来就无秘密可言, 虽说这玩石和宝盒都是至阴至邪之物, 但为练神功, 各路武林高手亦闻声而来, 刹那间, 碧玉堂门客络绎不绝…&br&&br&&b&- 第一回: 各奔东西 -&/b&&br&&br&在下乃一介无名小辈, 栖身北国松花江畔一雪村之中, 独自练刀三年有余, 不曾想过这江湖之事与我何干. 眼下正是各大门派招兵买马之际, 大师兄已赴京赶考, 七师兄更是南下数日了无消息. 这冰天雪地之中, 也只能以梵文成幻像, 与我同练心诀, 甚是无聊.&br&&br&“又在做这妖幻之术, 想来这会儿你也只会来此.” 话音随着雪中踏步的嘎吱声从远处传来, 我心想: “这声音, 莫非是…” 便回头望去, 果不其然: “七师兄! 你怎么就回来了!” 七哥一阵狂笑: “哈哈哈, 师弟别来无恙!” 随即面带凝色: “我特地来与你好好道别!” 我心里一惊, 脱口问道: “此话怎讲?” 七师兄道: “今日南下, 于腾王寨上就坐, 相聊甚欢. 其寨中缺人, 腾王见我用毒了得, 便请我留下. 虽说这金山寺毒霸一方, 可这腾王寨主出手阔绰, 我自是好意难却, 今便是回来收拾行头, 他日随腾王而去.”&br&&br&当晚, 我便与七师兄饮酒长谈. “师弟, 我这一去, 也不知要多少年才能再见, 以你这般武艺, 何不随我去腾王寨上闯闯.” 我将杯中之酒一饮而尽, 道: “腾王乃一代枭雄, 但其寨落于山中, 我自幼生于东南小岛, 临海而居, 只怕是水土不服.” 七哥听后放声大笑, 也就此消了这共闯江湖之意, 随即便道: “此前南下, 在腾王寨中常听人说起大法寺, 传言法寺为这三昧玩石寻炼仙丹, 常有英雄豪杰出没于碧玉堂中, 想来其中必有牵连. 师弟平日甚爱摆弄这幻象之术, 可这幻象既要用梵文铸之, 也需有法器容之, 碧玉堂与大法寺,白云观襟袂相连, 我猜这堂内必有奇门器具, 若师弟能于堂中修练, 功力定会大增.”…&br&&br&且听师兄道尽这江湖事, 一不滑溜, 已是翌日清晨. 于客栈下小歇片刻, 便与七师兄诀别. 我虽对这江湖争斗无多大兴致, 但这三昧玩石甚是好奇, 经昨夜七师兄提起, 心中不免荡漾, 随即便也收拾行装, 飞身策马往碧玉堂前去!&br&&br&&b&- 第二回: 初来乍到 -&/b&&br&&br&&b&... 欲知详情, 且(还)听(是)下(要)回(赞)分(够)解(多). To be continue ...&/b&&br&&br&&b&暂定每周日更新一回, 约十二回. &/b&&br&&br&=================&br&&br&&b&附录:&/b&&br&&br&索尼大法寺: Sony, 出处考究: 索尼大法好.&br&微软白云观: Microsoft, 白云观纯属本文杜撰以对抗&大法&势力, 无出处考究.&br&平井主持: 平井一夫, Sony PS2, PS3 时代当家掌门人.&br&大门必尔: Bill Gates, 微软 XBOX, XBOX360 初期当家掌门人. 段子出处: Gates == 大门&br&暴尔达摩: 鲍尔默, Bill 退休后, 微软的继位掌门人. 因其形象不好, 脾气暴躁, 常被媒体黑得体无完肤.&br&藏地宝盒: XBOX&br&旋天宝盒: XBOX 360&br&双龙彩珠: Playstation 2&br&三昧玩石: Playstation 3, PS3 因其使用 Cell 处理器(可以模拟地球)加上当年是第一台配备蓝光的播放器而闻名. Cell 处理器又因为其特殊的架构 ( 1个 PPE 加上 8个 SPE ) 备受程序员们关注.&br&幻丹: 游戏&br&炼丹: 开发游戏&br&幻象: 3D 游戏呈像技术&br&梵文: 编程语言
(更新至第一回...最近一段时间赶版本太忙了, 只能等到过年的时候再续写....)- 序章 - 要说起这上海碧玉堂, 曾经有那么一会, 热闹非凡. 堂内卧虎藏龙, 进进出出各路江湖豪杰不计其数. 番外番内, 正邪教派, 互相切磋, 乐此不彼. 亦常有索尼大法, 微软高僧, 英…
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我来抖机灵,求折叠&br&——————————————————————&br&他的ACG阅历在从0开始逐日涉足更深&br&&br&他有了自己所萌的属性
&br&&br&他突然有一天觉得自己不是博爱党了
&br&&br&他有了自己喜欢的属性,黑长直双马尾蹭得累什么的他已经了如指掌
&br&&br&他开始看懂听懂一些动漫的日语了,现在他无字幕也能听得懂压灭爹了
&br&&br&他打算接触接触那种“光点鼠标”的文字游戏&br&&br&他接触了那堆家喻户晓的入门作,对于剧情感到了新鲜&br&&br&他去求了推荐和下载,不过废了一番功夫&br&&br&他并不注重游戏的功能性,他在读剧情,看文字,挑原画
&br&&br&他在论坛和Q群的帮助下得知了更多的游戏&br&&br&他在未来很长的一段时间里,通过别人的言谈认识了那堆名剧本名画师名歌手等等 &br&&br&他已经读了10来本游戏后开始变得不能满足了,于是新出的汉化作映入了他的眼帘&br&&br&他膜拜了很多“巨巨”,觉得他们的每一句话都非常“给力”,虽然他有些东西根本不知道是什么,虽然他也不可能去问&br&&br&他在游戏上花的时间越来越多,他在Q群贴吧论坛花的时间越来越多&br&&br&他开始接触了生肉,理由并不是全是因为没有汉化&br&&br&他啃的有点压力,翻译机也很不给力,剧情只能靠猜&br&&br&他一咬牙去看了些50音,虽然会读很多句短句,但是假名依然在困扰着他&br&&br&他开始一边挂着下载那些名作,一边在某空间时常查看会社的黄游列表&br&&br&他开始每一个月新作都会去看那些staff,并通过那几个他早已熟练的网址得知那些staff以前还参与过哪些游戏的制作&br&&br&他开始知道那些名剧本的哪些东西很NB很有名声&br&&br&他在一个合集或者一个灵光之下便开始去找寻了那些名作&br&&br&他在下载完毕后果断开打,等打完以后会发表些感想&br&&br&他打了那么几部让他回味很久的作品,他很想将一部作品的感想去与他周围的圈子交流&br&&br&他发现圈子中只有少部分人能和他聊聊剧情,其他很多人的守备范围和他只有少部分的交集&br&&br&他在QQ上花的时间少了,因为他需要去认真打游戏,切窗口也只是为了截个图&br&&br&他开始不经意之间也会说出让别人觉得他“给力”的言谈了,因为他长期的阅历积累也使他开始向“巨巨”的领域进军&br&&br&他身边的人也会有小的变动,他在与身边的同好交流中快速进步,不断的吸收知识,不再是以前的那个连APP/NT安装都不会的新米了&br&&br&他不管什么神作,名作,萌作,拔作,猎奇作还是白开水,只要是他有兴趣的剧本画师他都会去尝试下载,至于打不打嘛~看时间安排和心情&br&&br&他身边的人依然在谈着那些烂大街的时候他发现他喜欢的剧本家却只有那么几个涉足较深的人才能聊的来&br&&br&他开始接触了洒落,他开始觉得这玩意比种子神马的给力多了,虽然抽风是必须的但是依然觉得很新鲜很专业,身为一个巨巨,可以不用,但是不能不会&br&&br&他开始做种发资源,他开始购入硬盘,不管他打不打那些,收了再说&br&&br&他在想按照一般展开,“他”应该是从游戏党向收藏档转型,不过很可惜猜错了,“他”对游戏的热情依旧不减,“他”甚至会两三天就通一本很期待的新作&br&&br&他对于黄游没有什么偏见,拔作也好,良作也罢,只要对口的都会收入囊中&br&&br&他对于拔作就是没剧情的大众观点他发表个人看法,因为他不反对也不肯定&br&&br&他对于小众作和烂大街都一视同仁,他不觉得自己没打过哪些烂大街就很丢人,也不觉得自己打过哪些埋作就高人一等&br&&br&他会在各个官网第一时间关注那些情报更新,身处一个情报社会,与同好们共享情报是一个让自己更容易社交的渠道之一,当然这些还是要看他的性格&br&&br&他在阅读论坛和贴吧的时候会去主动找喜感,然后再去转发到群里,也会在点开别人的传送门后看完笑而不语&br&&br&他开始厌烦一群人,不只是因为他们发表了2的观点,更多的是因为他觉得他们的脑子有问题 &br&&br&他并不知道高处不胜寒,他知道山外有山,人外有妹,所以他会无时无刻都说自己是个草民,是个渣,虽然他早已在众多讨论话题上都能应对自如&br&&br&他发现“233”的言论每日都能看个不止3,4条,他发现“233”的人也层出不穷&br&&br&他发现喜欢把自己观点当作大众论的人数不胜数,喜欢把个人对于一个staff的评论当作客观事实的人多如牛毛,但是他在那些主观评论面前依然很淡定 &br&&br&他知道所有的讨论都是非常主观的,其实没太多去战的必要,因为他知道那些概念根本不是他我他几个人就能下定论的
&br&&br&他明白大部分钓鱼贴根本就钓不到鱼,因为那些钓鱼贴都太没战斗力了,但是同时他也知道,钓鱼不成反而被群众笑而不语的帖子里往往也总有那么一两个人没有想明白LZ的用意而跳出来
&br&&br&他回过神来突然发现最近打的游戏少了,看的帖子多了 &br&&br&他开始发现自己也开始不再淡定,他也开始了笑而不语,对于那种有点战力的帖会稍作冷嘲热讽
&br&&br&他会用给力的言谈予以回复,于是群众的焦点开始转移到他的身上,毕竟他很亮
&br&&br&他成为了一些人所谓的“巨巨”
他毕竟身为一个“巨巨”,在很多言行上总想保持住“巨巨”的身份,于是他开始注意言行,非给力话语宁可不说
&br&&br&他开始觉得马甲是个不错的东西,因为不需要对于自己的言行负责
&br&&br&他看不惯的人和事越来越多&br&&br&他觉得值得一辩的内涵贴越来越少&br&&br&于是,他渐渐沦为一个喷子&br&&br&待到热情褪去,中二已不再是当年的中二,冷无缺是他的最终归宿&br&&br&&b&他不再四处说自己打穿了1600本galgame,再也不会写出“螺旋回廊战真爱,蜘蛛女郎花与蛇;色分朱银和琉璃”这样的打油诗,原来混迹的日本游戏攻略特区也成为历史的尘埃。&/b&&br&&br&因为他已经成为了自分のgalgame神样,厌烦了跟人谈论任何GG,在他眼中,那些混迹于贴吧论坛的都是战斗力连一个普朗克常数都不到的渣渣。&br&&br&六字真言(爱玩玩不玩滚)成为了他最常用的口头禅,他删掉了花了多年从SH,PD上拖下来的中古物,背负起时代的眼泪之名,蜷缩在S1的角落等待着被世人遗忘。&br&&br&这个人的马甲就叫“XXX”(好吧,我开玩笑的)
我来抖机灵,求折叠——————————————————————他的ACG阅历在从0开始逐日涉足更深他有了自己所萌的属性 他突然有一天觉得自己不是博爱党了 他有了自己喜欢的属性,黑长直双马尾蹭得累什么的他已经了如指掌 他开始看懂听懂一些动漫的日语…
&b&Foldit,&/b& 它本身就是一个应用在科学研究的游戏。这个游戏主要内容就是由玩家进行设计、折叠蛋白质,而科学家们则可以研究玩家们设计的蛋白质,看看能不能用在新药里。举个例子:科学家们一直研究爱滋病的&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%80%86%E8%BD%AC%E5%BD%95%E9%85%B6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&逆转录酶&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,已有十五年之久,这种蛋白质酶是爱滋病毒在活体细胞中复制和繁殖自己的重要关键,但在游戏中逆转录酶的结构在十天内玩家们破解。&br&&br&
Foldit 是结合 &a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%97%E5%8C%85& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&众包&i class=&icon-external&&&/i&&/a&与 &a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%86%E6%95%A3%E5%BC%8F%E8%A8%88%E7%AE%97& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&分布式计算&i class=&icon-external&&&/i&&/a&所得的成果。“很多人尝试通过分子替代的方法解决 M-PMV 的晶体结构问题,但都失败了,于是我们向蛋白质折叠游戏 Foldit 的玩家发起了挑战,让他们制作该蛋白质的精确模型。出人意料的是,这些玩家制作的模型质量很高,可成功地用于分子替代和结构判断。这种更准确的结构为设计抗逆转录病毒药物提供了新的见解。”&br&&p&人类具有空间推理能力,这是计算机所不擅长的。游戏则提供了一个框架,把计算机和人类的优势整合到一起。Foldit 首席设计师 Seth Cooper 说到。&/p&&p&
这样的游戏,简直就是玩家推动了科学的发展有木有。&/p&&br&&p&这项通过 Foldit 取得的突破不仅可用于艾滋病研究,还可用于癌症和帕金森症的研究。&/p&&br&&b&Foldit &/b&看似很难,但是在游戏中提供了一系列教程,让你学习到基本的生物知识,然后应用这些知识,不断的进步,也许有一天会有惊人的发现。&br& 附几张图片&img src=&/38eec7a3d12b80a6c0f02_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/38eec7a3d12b80a6c0f02_r.jpg&&&br&&img src=&/40f600c4c65eba89e3026edba8e15761_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/40f600c4c65eba89e3026edba8e15761_r.jpg&&&br&&br&官网:&a href=&http://fold.it/portal/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&fold.it/portal/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&中国分布式计算总站:&a href=&/wiki/Foldit& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Foldit - 中国分布式计算总站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
Foldit, 它本身就是一个应用在科学研究的游戏。这个游戏主要内容就是由玩家进行设计、折叠蛋白质,而科学家们则可以研究玩家们设计的蛋白质,看看能不能用在新药里。举个例子:科学家们一直研究爱滋病的,已有十五年之久,这种蛋白质酶是爱滋病毒在…
额。。。楼上所有答案都没答在点上。&br&衰落不衰落最重要的一点是:有没有同类竞争。注意是同类。&br&&br&电子游戏发展快,新游戏在各方面可以完全超越老游戏,那么当然导致老游戏的衰落。。&br&&br&棋类、球类运动已经很成熟了,现在存在的类型基本都是最后的赢家。当然,有一天你设计一款棋类运动像电子游戏一样完全超越前代,那么老的棋类游戏也会衰落。。。
额。。。楼上所有答案都没答在点上。衰落不衰落最重要的一点是:有没有同类竞争。注意是同类。电子游戏发展快,新游戏在各方面可以完全超越老游戏,那么当然导致老游戏的衰落。。棋类、球类运动已经很成熟了,现在存在的类型基本都是最后的赢家。当然,有一…
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&b&转自百度dota吧 谢谢~&/b&&br&&br&NO.1&br&  拉谁!说话!拉谁!&br&  出自怒吼天尊XB。&br&  XB在某次比赛中,使用自己擅长的 蝙蝠骑士 (现已冠名XB骑士),非常嚣张的嘲讽道:“拉谁!说话!拉谁!”&br&  于是......&br&  他拉了一个小兵,全世界震惊了。从此XB骑士的美名享誉全球,XB的机智打动了在场的所有人,掌声经久不息。&br&NO.2&br&  给我 幽鬼,输了砍手!&br&  出自伊人HAO(砍手HAO)&br&  HAO娘刚出道没多久的时候。俗话说,初生牛犊不怕虎,面对强悍的对手,HAO娘自信的要求队友给他PICK幽鬼,“输了砍手!”&br&  从此砍手HAO的外号不胫而走。&br&  江湖上盛传,我有上将HAO,可斩ZHOU神!&br&  不过HAO娘随着这几年的成长,越发的成熟,已经成为了最顶级C之一!砍手HAO的美名也逐渐被伊人HAO所代替...&br&  NO.3&br&  就是在,有时候比赛输了,我会觉得队友不给力。&br&  出自徐志雷(BURNING,大B神,BB)&br&  最近版本变更,加上DK人员调整,以及之前的所谓B神“一踢四”的风波,再加上最近BB的表现不尽如意。让我们的BB站在了风口浪尖,之前在G1冠军联赛上说过的这句话又被很多人拿出来旧事从提~&br&  BB号称是能够1V9的男人,所以输了比赛,当然怪队友不给力咯~&br&  其实啦,你们如果继续看这个视频,会发现BB之后有说到,“但是,DOTA是5个人的游&br&戏。。。。。。”总而言之,就是输赢是要大家一块承担的意思。&br&  不过,想黑人~断章取义可是最容易的手段哦~&br& NO.4&br&  打个比赛像农民一样!&br&  出自ZHOUZHOU~&br&  某次比赛,当时的大ZHOU神由于不满XB的无尽嘲讽,为了发泄,说出了这样一句让我大中华广大农民愤慨的话。&br&  结果呢,这句话并没有影响到XB,反而给ZHOUZHOU自己扣上了农民ZHOU的帽子......&br&  NO.5&br&  真替狗哥不值!&br&  出自怒吼天尊XB&br&  剧透一下,这是当ZHOUZHOU不满XB嘲讽进行回敬之后,XB再次使出杀手锏!&br&  当时,XB指着看台反嘲一句:“谁先骂的,昨天比赛是谁骂的狗哥(zhou前队友兄弟,ig合并时被踢出去的三生),我真替狗哥不值!狗哥,奈斯不奈斯!?” 结果台下竟然一片“nice”回应,ZHOUZHOU嘲讽大败而归。&br&  之后,真替XX不值这句话就成了适用范围极广的一句话。&br&  例如,当YAO接受采访表示要打一直以来暗恋自己的花花(性别未知)的时候,广大网友纷纷表示“真替花花不值!”&br&NO.6&br&  来DOTA1不把你打哭?&br&  出自某不知名非职业选手NL_KS&br&  当时我们的NL_KS大神还在90016DOTA1战队,他们的战队名叫GREEDY。由于入驻DOTA2比较晚,(其实就是技不如人。。。。。。)在进行一场DOTA2比赛的时候,惨遭血虐,被广大网友嘲讽。&br&  我们的KS大神按耐不住心中的怒火,一句“来DOTA1不把你打哭?”硬是强行登基!GREEDY成功成为DOTA1宇宙第一强队!&br&  衍生版本,来DOTA1卜把妮打哭(为什么要这么写...懂的自然懂)。&br&NO.7&br&  对不起,这个比赛我要赢。&br&  出自09(牛肉9,大菊观9)&br&  若干年前的SOLO大赛,决赛的对阵双方是09和LONGDD,当09的炼金在河道处击杀了龙DD的小J的时候,09霸气的打出了这样一句话“对不起,这个比赛我要赢。”当然,最终他的确赢得了比赛,获得了冠军。&br&  尽显装B本色,广大网友不服不行,唏嘘不已。&br&NO.8&br&  我又不是最菜的!&br&  再次出自怒吼天尊XB(话题小王子啊,不是我想黑你的)&br&  今年的DK人员大调整,直接让旧DK除BURNING以外的所有人全部离队,作为劣势路抗压,总被网友诟病冲动爱送爱崩盘的XB,在接受一次采访的时候表示,非常不能够接受这样一种被离队的结果,明确表示“我又不是最菜的!”&br&  不过之后XB SAMA的一次次“惊艳”表现再次印证了你就是最菜的那个!(玩笑话,XB就是这么个打法)。&br&  每当XB被各种姿势艹翻的时候,网友们都翻出这句话来,毕竟,不是最菜的&br&NO.9&br&  我TM又不是SB,我亲自送她上的飞机!&br&  出自PIS(达蒙皮,P神)&br&  P神的绿帽事件,我就不再科普了,毕竟公共场合,有伤风化!说多了都是泪。&br&  总而言之,当广大网友将诸多证据摆在PP面前的时候,PP选择在YY直播,做出澄清,对于师母到底飞没飞海南这件事,PP斩钉截铁的表示“我女朋友我还不知道么?我亲自送她上的飞机!我TM又不是SB!”尽显男儿本色,霸气外漏!&br&  不幸的是,仅仅两小时之后,PP就再次回到YY表示,网友的爆料,情况基本属实,绿帽已戴,好聚好散。&br&NO.10&br&  这个比赛白送了!&br&  出自怒吼天尊XB(哥你上镜太多了点吧)&br&  当时的老队长XB已经来到了VG战队,同样打3号位,作为1号位的TUTU,之前表现不佳,不过状态逐渐回升,VG战队越战越勇,不过当TUTU得知自己如果表示不好,可能会被SYLAR换掉的时候,再加上自己家中有急事(记得好像是父亲重病),无法集中精力比赛,状态不是很好,VG战队在NEST比赛中也失败而归。&br&  而爱冲动的老队长在没有完全了解TUTU情况之下,在微博上说出了这些气话“这个比赛白送了!”认为TUTU是导致VG的落败原因,这个比赛算白送给别人了。&br&  于是我大XB SAMA再次被黑,之后的比赛,一旦VG落败,网友都会在聊天频道调侃“这个比赛白送了!”&br&NO.11&br&  不要放海涛切假腿。&br&  出自海涛&br&  海涛作为很多DOTA玩家的启蒙老师,其对DOTA做出的贡献无可厚非,再加上对DOTA2也是极力推广,不可不谓良心涛,虽然他被网友诟病“解说不专业,打的菜,话痨”。不过LZ本人现在对他还是持肯定态度的!&br&  不过,千万,千万,不要放海涛切假腿。假腿就是动力鞋,科普一下,切假腿,是因为动力鞋有三个形态,可以切换。&br&  传说中,当你对面有海涛的时候,必须全场GANK他,不要放海涛打钱,因为,一旦海涛打出假腿的钱,合成了假腿,你们就已经输了。&br&  海涛切起假腿来,APM瞬间可以达到600以上,曾经仅靠一个假腿冰女通过超高频率的切假腿,秒杀6龙心人马,成为一段神话!&br&  其实是海涛在自己的视频中,总是喜欢强调切假腿的妙用,这一个小小的假腿似乎爆发出了不可估量的作用,于是被网友黑出了翔!&br&NO.12&br&  我们打比赛从不20投&br&  出自ZHOUZHOU(农民ZHOU,智障ZHOU)&br&  在一次接受采访的时候,记者刁钻的问起了DOTA与LOL的区别,智障ZHOU突然大脑短路,苦思冥想,得出结论,微微一笑“我们打比赛从不20投!”&br&  悲剧的是,就在接下来的比赛之中,由ZHOUZHOU带领的IG,在坚持了16分钟之后,就无奈打出了GG,创造了史无前例的16投的传说!狠狠的自己扇了自己一巴掌。20投也成为了扣在ZHOUZHOU头上一顶摘不下来的帽子。。。。。。&br&  其实呢,ZHOUZHOU后来在微博上澄清,这句话是别人怂恿他说的,并不代表他的观点,不过,WHO CARE?&br&NO.13(同时被评选为贴吧四大传说top2)&br&影魔已经不适合这个版本了。&br&  单车(单车武士)&br&  游戏风云直播,前职业选手单车,打水友局,对面水友霸气的手选了影魔,手选影魔的意思就等于,欠艹,求虐求侮辱,不服来SOLO!这能忍?单车思考了一下,选择了自认为拿手,并且可以针对影魔的 神灵武士 !&br&  说了一句可能最让他后悔的一句话“我要证明,影魔已经不适合这个版本了。”&br&  结果不到6级,单车的神灵武士就已经连续被对面影魔艹翻几次,看着0杀5死的数据,单车表示“这个Z炮怎么可能压到我?”“我不是那种一崩到底的选手!”接着单车武士继续被杀,继续着他的传说。&br&  旁边的BBC意味深长的说“看来影魔还是挺适合这个版本的吧”&br&  从此神灵武士冠名单车,正式更名为单车武士!&br&NO.14&br&  除了B神,其他C都差不多。&br&  出自XIAO8(下面8)&br&  在刚刚结束的WPC-ACE联赛上,LGD战队由于之前SYLAR的赌气离队,找来了小兔几当C,经过短暂的磨合,效果竟然出奇的好,得意于LGD战队的执行力与团结!&br&  一次赛后,作为队长,XIAO8接受采访,主持人问到,LGD的C位变动,有没有导致战术等等方面的连锁变化,又或者这两个不同的C,风格,打法上有什么不同吗?XIAO8想了想,说出了“除了B神,其他C都差不多!”&br&  这句话显然是对B神的认可,B神,代表了C位的标杆。更是对LGD战队的自信,LGD战队可以扶起任何一个C!&br&  不过呢......由于B神最近的低迷表现,这句话又被拿出来赋予了新的含义,即,其他C都差不多,只有B神是最腿的,B神是C位的下限。。。&br&NO.15&br&  我叫战神7,和你一换一!&br&  出自战神7(教练)&br&  战神7的个人能力,看过他打路人的都知道,不用我赘述了,国F几根最粗大腿之一!突出一个虎!&br&  不过正如他的ID(上头猫),这名选手打起职业来,脑子不是很好使,虽然自己打的中单2号位,却经常做出1V3,1V4的举动(当然跪了),而且尤其喜欢跟对面的辅助一换一,突出一个谁不服我就跟你一换一!&br&  从此,我叫战神7,和你一换一的美名就传播开了,战神7也迫于压力没有继续打职业,不过他仍然活跃在职业圈,希望大家支持这样有干劲,有能力的选手!&br&NO.16&br&  干干干!救救救!阿西吧!&br&  出自宝哥&br&  宝哥是以前老DK战队的5号位,专职辅助B神,老好人,现在没打职业了,在YY90016做直播,现在宝哥去YY90049了,有时候会切换成“支付宝”形态,强行“支付”送人头!&br&  大家脑补一下以下场景。&br&  宝哥身先士卒,杀入敌阵,口中喊着“干干干!”,结果发现自己不是B神不能1V9,快要体力不支倒下了,焦急的宝哥大喊“救救救!”,结果队友一看宝哥又切换“支付宝”形态了,毅然选择了放弃宝哥,宝哥终于壮烈牺牲,宝哥长吁一口气“阿西吧!”&br&NO.17&br&  我们的猪肉粒含有牛肉成分!&br&  出自09(牛肉9,翔9,偷钱9)&br&  我们都知道著名大忽悠09先森,通过自己在DOTA取得的一定成绩,将自己包装成了一个全民偶像,聪明的09利用自己的名声做起了淘宝生意,食品店那叫一个火爆!&br&  其中很著名的产品就是OX牛肉粒,结果细心的网友调查发现,该牛肉粒根本不是牛肉做的而是猪肉做的!结果却明目张胆的起着牛肉粒的名字!&br&  我大酒神迫于压力站出来辟谣,我们的猪肉粒,是含有牛肉成分的!&br&  至于你信不信,我反正信了!&br&NO.18&br&  我就问你满足不满足!&br&  出自XB&br&  某次DK跟TONGFU比赛,线下赛,没有隔音室,双方可以尽情嘲讽。这不正中老队长XB的下怀吗?怒吼天尊不是白叫的,于是XB在比赛中,就让对面明白了。&br&  送!送!送!会不会玩!&br&  杀我,杀我!咬你就是两口!&br&  我就问你满足不满足!&br&  满足不满足!&br&  可怜的香蕉和HAO娘根本没见过这个阵势,直接给吓傻了......&br&  满足不满足,这句话也成为了嘲讽的必备!&br&  当你打路人艹翻全场的时候,一句,我就问你满足不满足,尽显霸气本色!&br&NO.19&br&  打的跟NM要赢了一样!&br&  出自LONGDD(霍比特龙,AKK龙,翔龙,DOUBLE DICK LONG,喝汤龙,长沙赵子龙,吹B龙)&br&  著名单口相声演员LONGDD在90016的单口相声,相信很多吧友都听过。像我们龙神这种混黑社会的,一把砍刀从东边砍到西边,血浮血海的,免不了结了很多仇人。俗话说,常在河边走,哪能不湿鞋!&br&  龙神直播的时候,经常会匹配到自己的仇家,仇人相见,分外眼红,对面经常打的十分凶残,满场干!&br&无奈我大龙神的护龙山庄,高手如云,几大护法武功高强,对面路人也是有心杀贼无力回天!虽然打的很有血性,可惜却仍旧败下阵来!&br&  这时候龙神喝一口汤,嚼一口槟榔,轻蔑的一句“打的跟NM要赢了一样!”,霸气十足!&br&NO.20&br&  FEN SHOU KUAI LE, ZHAO JIE SHI WO DE LE。&br&  分手快乐,赵洁是我的了!&br&  出自DENDI(乌克兰老司机)&br&  DENDI一直以搞怪出名,不过他所在的NAVI战队成绩却是十分傲人的!一次与LGD的比赛临近结束,NAVI战队获得胜利,DENDI当着几万人看直播的面,在公共频道打出了fen shou kuai le,zhao jie shi wo de le !这样一句话。&br&  要知道,赵洁当时还是LGD战队队长小8的女朋友,两人之前因为一些摩擦闹了矛盾,甚至要分手。结果DENDI竟然在比赛中来了这么一句话!当时小8就忍不住回了句SHA BI!&br&  事后,DENDI道了歉,表示是别人教他这么说的,他也不知道什么意思。至于到底谁教的?有人说就是赵洁本人,有人说是赵洁的好友狐狸妈(430前女友),至于到底是谁?笑笑就好~~&br&NO.21&br&  最多55开!&br&  出自LONGDD&br&  我们都知道,55开用来形容双方形势差不多,比赛难以预料,旗鼓相当。&br&  可是DOTA比赛上出现真正55开的局面并不很多见,于是,当局面一边倒的时候,为了稳定观众情绪,活跃气氛,使比赛充满悬念,著名相声演员&br&LONGDD只能强行55开了!&br&  某比赛,20分钟出头,比分已经26比3,劣势方外塔掉光,只能高地打麻将。&br&  狗哥:“龙神,你说现在这个局面,几几开,给我们分析分析?”&br&  LONGDD思索了一下:“多55开,不能再多了!”&br&  狗哥:“这还55开啊?真的假的?”&br&  LONGDD:“强行55开,不能再多了!”
转自百度dota吧 谢谢~NO.1 拉谁!说话!拉谁! 出自怒吼天尊XB。 XB在某次比赛中,使用自己擅长的 蝙蝠骑士 (现已冠名XB骑士),非常嚣张的嘲讽道:“拉谁!说话!拉谁!” 于是...... 他拉了一个小兵,全世界震惊了。从此XB骑士的美名享誉全球,XB的机智打动了在…
&i&&b&Dota与创业:&/b&&/i&&br&&br&&b&1、团队意识&/b&:&br&何时强调合作?何时给同伴留出空间?何时必须所有人齐心协力?和谁配合可以产生化学反应?可以把对方的哪些东西转化为对自己团队有利的?&br&&b&2、时间管理:&/b&&br&高效利用时间,这个是通用的~&br&&b&3、知己知彼:&/b&&br&游戏中叫侦查(插眼,抓野);做企业叫市场调查,产品测试&br&&b&4、换位思考:&/b&&br&游戏中是对方在想什么;做企业是竞争对手想什么,客户深度需求是什么&br&&b&5、个人定位:&/b&&br&游戏中主攻主守还是辅助?创业中也一样。&br&&b&6、工具使用:&/b&&br&游戏中是选择适当武器和武器升级路线;工作中是选择适当工具和技能提升路线&br&&b&7、关注细节:&/b&&br&Dota里叫补刀;做产品则主要是产品优化和用户体验&br&&b&8、心态修炼:&/b&&br&不管是神一样的对手还是猪一样的队友,我们要做的是做好自己最该做的,在下场游戏中,丢掉负面心态,记住在哪儿倒下过,在哪NB过,然后做得更好。&br&&br&PS:游戏的设计,如”英雄平衡系统“等,也有很多亮点。&br&(玩的不是很多,多次改版都没有体验了,但这些内在的东西当没什么变化~ )
Dota与创业:1、团队意识:何时强调合作?何时给同伴留出空间?何时必须所有人齐心协力?和谁配合可以产生化学反应?可以把对方的哪些东西转化为对自己团队有利的?2、时间管理:高效利用时间,这个是通用的~3、知己知彼:游戏中叫侦查(插眼,抓野);做企…
高强度的竞技性网游我估计不会,但是益智类的估计会火。&br&&br&想想50年后,已经人老成精的80,90后,在电脑前面玩三国杀之类的计谋游戏,画面太美我不敢看。&br&&br&2055年游戏头版新闻&br&&br&头条:孙子沉迷网游,爷爷联合组建帮派进行扑杀。&br&&br&秘闻:因游戏不符合原著,某退休黑客大牛入侵游戏厂商服务器删除数据进行报复,扬言不死不休。&br&&br&快讯:三国杀,老年组力压群雄夺得桂冠。&br&&br&争议:退休老大爷P2P拖垮公共宽带,年轻人称扰民。
高强度的竞技性网游我估计不会,但是益智类的估计会火。想想50年后,已经人老成精的80,90后,在电脑前面玩三国杀之类的计谋游戏,画面太美我不敢看。2055年游戏头版新闻头条:孙子沉迷网游,爷爷联合组建帮派进行扑杀。秘闻:因游戏不符合原著,某退休黑客…
都不用想就知道是星际了。。&br&&br&事实上所有的RTS游戏的AI都是非常愚蠢的,如果真的是以弄死玩家为目标来设计AI的话,真是随便秒杀职业玩家。&br&&br&&br&就譬如说星际的AI吧,大体上不同级别的难度AI都是一样的,就是挖矿造一波混编部队去玩家基地干。不同难度的区别主要在于资源利用率,攻击频率上面,简单难度的资源利用率低,挖了半天矿也不造东西,20分钟后才派出第一波部队。高级难度资源利用率高,挖了矿马上就造东西,十几分钟就开始第一波攻击。&br&&br&所以你才能用什么炮台流干掉AI,这是因为AI完全不管你的炮台,只管混编部队冲冲冲。&br&&br&&br&如果真的是以干掉玩家为目标的AI设计,随便做一些针对性的改进就可以秒杀大部分人了。譬如说不用混编部队而是通过兵种克制来攻击,譬如说不断微操确保低血部队在后方,同时确保每一个单位的移动路线最优。譬如说前方交战的时候后方立即空投制造混乱,譬如说侦察机永远徘徊在玩家视野外一点点。譬如说尽可能的多开矿。&br&&br&你再来炮台流,AI根据相克设计来坦克流,两下就轰掉你的了。&br&&br&&br&最后,人和机器的比赛是不可能公平的,星际AI全局视野是经过确认的逻辑么?如果开全局视野我真不知道人类在电脑面前还有什么战斗力可言,直接实时计算所有玩家单位的火力范围,找到缺口用快速机动部队大肆屠农,玩家不到20分钟就会GG了。&br&&br&再有什么不需要鼠标就能选中单位,能更幼稚点么?真正打星际的有谁是用鼠标来选择单位的?都是键盘小队好不,鼠标只是用来指挥移动地点的。即使要AI模拟使用鼠标来控制,AI控制鼠标是100%的精度,其移动速度永远是最高的,这哪里有公平可言?AI看地图是一秒钟可以看20次以上,你一秒钟才下达了一个指令,而AI可以巡视六个基地两个战场,指挥十几个单位和农民。&br&&br&输入设备的延迟,远小于你大脑思考问题的速度,甚至小于你大脑作出决定到你手指按下按键的过程。你觉得哪里不公平,要不给AI加上大脑延迟好不?&br&&br&&br&&br&记得我以前看过帝国时代的录像,用AI的视角,AI同时操作轻骑和农民,就是俩视图互相切来切去的,这能算作弊么?你不能像AI那样多线操作不是AI作弊,而是AI看屏幕比你快太多了。&br&&br&&br&可以打个不恰当的比方来体会一下一个以干死玩家的AI与玩家之间的星际争霸的比赛大概会是这样的:&br&&br&首先你要把游戏调慢100倍,这大概是AI处理游戏信息的速度,然后所有的单位其移动方向,下一步会不会被阻塞,攻击范围,一秒后攻击范围,下一次攻击时间,按照现有火力其剩余攻击次数,在敌方攻击范围内的我方单位等等信息全部显示在屏幕上,你的屏幕也没有什么小地图的概念,你的屏幕是一个一千多寸的显示器,显示了地图上所有你能看到的东西(AI可以通过扫地图,即在小地图上不停的点鼠标扫描每一个视角来不作弊实现随时看到全局战况),好了,在这种条件下,再派来数十个玩家,每个玩家负责其中一块内容,例如这个负责指挥农民采矿,这个负责近战,这个负责火力支援,这个负责微操调回低血单位,这个负责微操确保单位最优效率前进,这个负责……等等等等。&br&&br&&br&在这种情况下,愚蠢的人类还有赢的机会真是见鬼了。&br&&br&&br&&br&=============================================================&br&顺便说一句,因为不断有人在评论里面喷我答非所问,事实上是因为这个问题经过了极大的修改。&br&&br&经过提问者屡次修改后现在已经变为目前是否能够研制具有精确地的&b&图像识别&/b&(能读显示器)、&b&模式匹配&/b&(能找出哪些是单位,哪些是子弹,哪些是建筑)、&b&自动操纵键鼠&/b&(能准确按键并移动鼠标,并能通过屏幕上光标的反馈调整鼠标位置)并&b&和人类一样思考&/b&(否则就是提问者所说的作弊)的专用于打游戏的机器人并能否战胜人类了。&br&&br&&br&&br&&b&废话,这种机器人现在连个原型机都没有。&br&&br&&br&&/b&PS:如果真的要比较的是策略,就应该选择战棋类游戏(譬如说什么英雄无敌啥的),RTS这种游戏天生就是微操占优的,尤其是星际。
都不用想就知道是星际了。。事实上所有的RTS游戏的AI都是非常愚蠢的,如果真的是以弄死玩家为目标来设计AI的话,真是随便秒杀职业玩家。就譬如说星际的AI吧,大体上不同级别的难度AI都是一样的,就是挖矿造一波混编部队去玩家基地干。不同难度的区别主要在…
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一个问题,两个观点。首先说说什么是辅助。&br&
曾经有看到过这样一个段子,是一个辅助对ADC说的话,原文如下:&br&
你好,我是你的辅助,这么多年来我一直没有告诉你我的秘密。。。。。其实,我是你妈。&br&我没有告诉你是因为我想你长大了就自然会懂,但是大部分时候事实证明我是错的。现在,我将我们家的所有秘密告诉你,希望你能善待所有人对你的爱,因为没有人欠你什么,只有爱你。 咱家一共5口人,这是上天决定的,我通常称它为“系统”。。。 首先,我是你妈,这句话就是答案,它解释了为什么我能让你享用一条线上的大量资源,时刻关注有木有人会伤害你,为你做眼,为你抗伤害,帮你赚人头,甚至为你去死,因为我期待你能快点长大,能为咱家出分力,因为咱家不富裕,需要有希望,你就是寄托。 然后我介绍一下你爹吧,你爹很不容易,他是男人,要扛起家庭的重担,所以他在中路不断的发展,就是为了有一天能做一个男人要做的事----去对敌人造成大量伤害,然后让你可以从容的收到人头。你也许问我他为什么要在中路而不是上路,因为这样他能更好的照顾你和你二哥,(稍后我给你讲你二哥的故事)还有帮你干掉小龙,让你有点零花钱。 先说你大哥,他是长子,所以他成熟的比较早,也比你坚强,你不常见到他,因为他出去打工了,在小工厂(野区)里拼命打工的就是他,你哥说了,他是老大,要把更好的资源留给你和你二哥,所以他早早的就背上行囊独自漂泊,对此,我和你爹对他充满了愧疚,但是没有办法,因为他是老大。他有时候混的不错,有时候也很落魄,但是每每到了关键时刻,他都会出现在你身边,给你强大的帮助,这就是你大哥。 最后说说你二哥,他在上路发展,爸妈给他自己一条线的资源是因为他作为老二,也是需要成长的,同时也要抗起家的责任,他孤身在外吃了很多苦,但是比起你大哥还是要好些的。你二哥也是个充满奉献精神的人,这点随我,战斗的时候他不是上去挨揍,就是去干别人的宝贝儿子,都是为了你能存活。。。我们不用你像他学习,但是你要对得起他的付出! 宝贝ADC,这就是咱家的秘密,现在你知道了么,你知道你要干什么了么?你好好的给我活着,赚多多的钱,长的胖胖的,然后光耀门庭。 在此,妈对你提点要求,不管你爱不爱听,我都希望你记着。 补兵这个事是你的基本功,这个不练好,我都没脸见人,让别人的儿子给你比下去了,我心里能好受么。 控线是一定要会的,小兵不是你的仇人,他是你的提款机,你要做的就是拿钱,而不是想揍哪个揍哪个,线推人家门口了,对门他家老大来削你,有时候妈妈也很无力,你把线控制好了,你大哥关键时刻会来助你一臂之力的。 没事你也看看小题图,实在抽不出精力也要听妈妈的警报,杀人杀红眼的时候往往你什么都得不到,还被暴菊。。 走位是你的必修课,你要记住你无论何时都是嘎嘣脆的存在,你要坚挺的活着,不断的输出,这就需要你有灵巧的走位,因为完全依赖妈妈照顾你是不够的,妈妈的技能也是有CD的,而且你要记得你的命最值钱,如果没有完全的把握救人,你就自己躲开,战斗到最后,就算我们4个死了,你自己给我们报仇,我们一样是欣慰的。 还有很多,我就不一一跟你说了,省的你又嫌我墨迹,在战斗中学会战斗吧,但是有一点你要铭记,别永远都像个小孩子一样,只会埋怨这个,埋怨那个,多看看你自己是不是做的还不够好,记住,没有人理所当然的惯着你,记住,我们把你当孩子不是你撒娇麦萌的理由,你的成长才是最好的回报。 永远爱你的奶妈 &br&
如果你看懂了这篇文章,你就不会再有:很多人不喜欢玩辅助的想法。&br&
之所以有人不喜欢玩辅助,只有两个原因:&br&
1.部分人觉得,辅助枯燥、团战无力,没有存在感,伺候人又最容易遭喷,因此他们尽量避免拿这个位置。对于这类人,他们的出发点是他们觉得自己实力够硬,去玩辅助是大材小用。事实上,抱着这种想法,他们永远出不了坑。(我相信这类人占了绝大部分)&br&
2.剩下一类人,他们知道辅助的重要性,知道一个辅助对于一支队伍意味着什么。因此他们避免拿这个位置,怕实力不足意识不够,最后坑了不仅仅是下路。&br&
你需要知道的是,TABE、MISTAKE,他们对于辅助位的理解使他们担任了各自队伍的队长。如果你对辅助的意识仅仅停留在前期插眼,下路双人配合,偶尔保保小龙,那么你对这个游戏的探索也就到头了。
一个问题,两个观点。首先说说什么是辅助。 曾经有看到过这样一个段子,是一个辅助对ADC说的话,原文如下: 你好,我是你的辅助,这么多年来我一直没有告诉你我的秘密。。。。。其实,我是你妈。我没有告诉你是因为我想你长大了就自然会懂,但是大部分时候…
不让小孩玩电子游戏就是虐待!!!&br&小时候不让玩,长大了又说那是小孩子玩的东西&br&到底他妈的什么时候才该玩!!!
不让小孩玩电子游戏就是虐待!!!小时候不让玩,长大了又说那是小孩子玩的东西到底他妈的什么时候才该玩!!!
有点剧透,还没玩过的慎入...&br&&br&渣一般的战斗系统和拖沓的人物对话,是古剑2最让我无法忍受的两点。尤其是对话的简洁性方面,简直要被仙剑四爆出翔,真怀疑是不是同一帮人做出来的。不过,这款游戏的优点也非常明显。&br&&br&&b&1、高水准的编剧&/b&&br&&br&剧情肯定古剑、仙剑系列最吸引玩家的部分,这也是为什么烛龙要强制加入配音,并且做得如此拖沓的原因,基本上就是要做成动画片的节奏。&br&&br&之所以说古剑2的剧情高水准,最主要在于它并没有取巧,什么叫取巧?像仙剑五那样随大流搞穿越、像汉之云那样乱套三国历史就是。古剑2的剧情虽然依托于《山海经》,但却有非常完整的世界观和宏大的叙事,甚至因此有了《神渊古纪》这样的衍生小说。可以说,虽然对于轩辕剑仙剑和古剑的剧情,大家都是各有所爱,但个人认为,古剑2相对更下工夫一点。&br&&br&古剑2继承了国产PRG的优良传统,该有的元素都有,譬如一起赴汤蹈火的友情、说走就走的爱情、仗剑天涯的豪情、以及为梦想踏歌长行的痴情.......这些都是广大群众喜闻乐见的元素。一开始扔出一大堆的谜题,随着玩家的进度,悬念一层层被拨开,这个设计很引人入胜。其实国产PRG大多数都是这样做的,但古剑2设计得确实更巧妙点,譬如谢衣的身世,烛龙就扔了四五个烟雾弹,让人根本想不到原来一开始见到的那家伙竟然就是个偃甲......&br&&br&不仅如此,古剑系列还有对人生观、价值观的讨论和探索。这也是个人更欣赏古剑系列的原因所在,因为&b&当姚壮宪还在绞尽脑汁考虑如何迎合大众口味的时候,工长君他们已经开始输出价值观了。&/b&下面引用几句台词:&br&&br&&ul&&li&关于战争的思考,剑灵禺期说:“ 若无争斗,何需有剑;若无战事;何需木流牛马;若是没有苍天不仁生灵涂炭,又何需呼风唤雨撒豆成兵?无论铸剑师还是偃师,要想真正绽放光华,唯有待到天地倾覆、沧海横流之时。”&/li&&li&关于丛林法则的思考,反派大BOSS沈夜说:“我想做的事,就一定会做到;我想救的人,就算已经死了,烂了,变成了灰,我也要他从阴曹地府爬回来。不可理喻?呵……若你们实力够强,你们也会和我一般,想做便做,想杀便杀——更何况,你们也已经这样做了。没有?那我问你,华月(大boss的心腹)是谁所杀?还有此刻正在城中砍杀的那些修道中人……你们不是自诩正义?但你们是杀人,我也不过是杀人,我们究竟有什么不同?说啊~我和你,究竟有什么不同?”&/li&&li&关于丛林法则,男神谢衣的一段话,同样值得现实社会很多年轻人思考:“乐小公子,你很善良。可惜你还是不够强,还无法撼动这世间弱肉强食的铁则……男子汉立身于世,需得有一项足以立身的技艺 。”&/li&&/ul&&b&&br&2、迎合大众的人物设计&/b&&br&&br&无论是大众电视剧还是商业电影,主角设计得好,情节再烂都能有有大批脑残粉,就像情节雷死人的《雷神2》,只要有王大锤和他基友抖森,就永远有一大票口水直流的腐女观众。至于那些韩国偶像剧,就更不用说了。&br&&br&这里最失败的典型当属仙剑2,王小虎这个男主角,无论是名字、气场还是能力来说,都永远是奔着路人甲的方向去的,更何况仙剑2里头号男神李逍遥还没退休。女主角苏媚性格不讨巧,沈欺霜是个尼姑,李忆如只有八岁,你这主角的人物设计让那些宅男宅女怎么能喜欢上这个游戏?&br&&br&再看古剑2,里面的每个人物都是精心包装,男的俊,女的靓(这里要赞一下烛龙的美术),而且类型各异,反正总有一款你喜欢。大叔型有高智商高情商的沈夜和儒雅谦和的谢衣,两个男主角分别是聪明上进的富二代乐无异和沉稳从容的权二代夏夷则,女主角一个是不食人间烟火的萌妹子,另一个大方爽朗的女汉子……&b&个个都是当今中国社会人气爆棚的主流款式,每个人都能拥有数量众多的脑残粉。&/b&&br&&br&所以在人物设计这一块,烛龙肯定是经过非常精心的策划,而且还有一定的创新。你看看仙剑五,姜云凡+唐雨柔+小蛮+龙幽的性格组合,基本上和云天河+柳梦璃+韩菱纱+慕容紫英的组合如出一辙,都是野人+高冷女神+萌妹子+冰块脸的搭配,后面这三个算是差强人意,姜云凡那个杀马特发型和非主流耳饰,真是无力吐槽了......&br&&br&&b&3、高水平配乐配音&/b&&br&&br&有台湾MIDI界教父周志华、以及曾经因《海角七号》获得金马奖最佳原创配乐奖的骆集益两位大师级人物,就已经能确保音乐品质绝对不会差。而且两位大师从仙剑二开始就有大量作品被采用,经验可以说是非常丰富了。仙4里周志华的《亘古谣》、骆集益的《寂难永劫》《织梦行云》我都很喜欢。古剑1也有《凤鸣榣山》《星河涛声》这些非常赞的配乐。古剑2里最心水谢衣的出场音乐《高山流水》,配合剧情真是戳泪神曲,单曲循环了好几天....&br&&br&关于人物配音,我是非常不喜欢游戏有配音的,一方面让节奏变得很慢,另一方面是觉得一边听配乐一遍看台词更有感觉一点。可惜的是,这配音我始终消除不了,万般无奈下被迫听了,最后感觉还是能接受的,至少要比《云之遥》动画场景里边的台湾腔好一点....&br&&br&&b&4、中国奇幻主题风格&/b&&br&&br&古剑的制作人员对于古代神话传说、诗词、书画、儒道释各家都很有研究,传统文化的各种元素随处可见,甚至各个主角的名字,也是很有深意的,譬如乐无异中的无异,音同“无射(yì)”,为古代音乐十二律之一。这些东西,其实是蛮吸引我的。&br&&br&奇幻武侠主题的小说在中国还是非常有市场的,这看看起点中文网的排行榜就知道了。古剑系列取材于《山海经》,神农女娲这些故事我们小时候都听说过,但基本上又只是略知一二,电视剧电影又很少拍这类故事,所以这一块可以挖掘的空间还是很大的,至少比那被翻拍个十几遍的《西游记》好吧。&br&&br&以前仙剑系列基本上也就修仙门派、妖、魔、神、人,古剑2增加了流月城这样特殊的族类,还有偃师和各种奇门遁甲,真的是非常好的创新尝试。其实我真的很希望古剑系列能向着《指环王》这样的史诗级巨著方向发展的,但偏偏古剑1已经被拍成了电视剧,而且还有某位我不太喜欢的女演员........&br&&br&&b&5、工长君出品,必属精品&/b&&br&&br&似乎工长君每一次出大作,都不会让人失望。狗尾续貂的仙剑2之后,他带领的上海软星开发了仙剑3(据说成本只有300多万),总算是为仙剑系列挽回一些声誉。而后又在极端困难的情况下开发了仙剑4(据说成本不足600万,不少玩家甚至提出要捐赠),虽然毛病不少,但个人认为是目前国产RPG最有诚意之作,也获得了2008年度十大最受欢迎的单机游戏奖第二名。但由于bug太多、盗版猖獗和客服不到位等方面的问题,实际销量并不高,据说不到50万。&br&&br&之后工长君带着一堆人成立烛龙,终于可以放开手脚去干了,在没有仙剑这块金字招牌的情况下,古剑1的销量竟然达到了近80万,获2011年中国游戏产业调查“2011年度最受欢迎的单机游戏”第二名。“百度2011年度单机游戏人气榜”第一名。正是有了古剑1良好的口碑,使得古剑2也拥有大量的脑残粉。&br&&br&&b&总的来说,毕竟古剑2是一款国产游戏,里面很多元素和情怀外国人是不可能做得来的,烛龙虽然做得还不够完美,总归还是很用心的,所以当然要称赞一下咯~&/b&
有点剧透,还没玩过的慎入...渣一般的战斗系统和拖沓的人物对话,是古剑2最让我无法忍受的两点。尤其是对话的简洁性方面,简直要被仙剑四爆出翔,真怀疑是不是同一帮人做出来的。不过,这款游戏的优点也非常明显。1、高水准的编剧剧情肯定古剑、仙剑系列最…
很荣幸受邀回答这个问题。&br&&br&&b&首先,你必须接受扫雷是一款拼人品的游戏,想要驾驭它你需要有充足的耐心。&/b&&br&&br&1、你经常需要重复开始游戏多次,来获得一个可以继续玩下去的局面。而每个局面的难度(一般以3BV来衡量,即可完成游戏的最小点击数)是随机的,碰到较难的局面你会举步维艰,碰到较容易的局面则一帆风顺。想要破自己的记录往往需要一个好局,这需要不断的重复、重复再重复……&br&&br&2、无论是初级、中级或是高级,猜雷(在已知的局面中完全无法判断的情况,只能碰运气)都是必不可少的一个环节。一般来说,完成一盘高级游戏平均需要猜雷3~5次甚至更多。如果你对概率有些概念的话就会知道每猜一次,完成本局的概率就减少一倍。因此多次重复开始换来的一个貌似不错的局面,只有很小的机率可以最终完成。作为高级玩家为了追求速度和连贯性,往往会放弃远处的可判断情况而就近猜雷,这就使完成一局的概率进一步降低。事实上我一个通宵一局都没有完成的情况是很常见的……所以不要因为玩了很久都没有开一盘而气馁,高级玩家也是一样,甚至更惨呢。关于猜雷的一些经验,可以参考这篇文章《猜雷的一些心得》&a href=&http://saolei.net/BBS/Title.asp?Id=187& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&saolei.net/BBS/Title.as&/span&&span class=&invisible&&p?Id=187&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&保持平和的心态很重要。你需要冷静的思考,然后再进行精准的操作(高级玩家实际上是在进行条件反射),而不是简单的追求操作速度。关于心态调整可以参考这篇文章《雷诀八条》&a href=&http://saolei.net/BBS/Title.asp?Id=1579& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&saolei.net/BBS/Title.as&/span&&span class=&invisible&&p?Id=1579&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&&b&其次,扫雷游戏的本质就是用最短的时间完成游戏,而想达成最短的时间有两个要点:&/b&&br&&br&&b&1、减少点击。&/b&每次点击操作(标雷、开空)都会耗费你的时间,将不必要的操作省去,只进行能让局面进一步开展的操作。在有多个操作可供选择时,选择其中最高效的操作,即点击最少,打开格子最多的操作。关于如何减少点击,以及达成局部最优化操作,可以参考这篇文章《谈局部最优化操作》&a href=&http://www.saolei.net/BBS/Title.asp?Id=1262& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&saolei.net/BBS/Title.as&/span&&span class=&invisible&&p?Id=1262&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&&b&2、减少移动。&/b&毕竟只有点击能对开展局面有作用,两次点击之间的移动是没有任何意义的。这就要求你在一个局部中有多种操作供选择时,规划出一个执行的顺序,尽可能少地绕路,减少来回移动。高级玩家往往会先确定一条直线上的格子分别需要的操作(标雷或开空),然后在一次移动中通过固定频率的点击来完成对连续多个格子的操作。同时还要有一个大局观,规划对每个局部的完成顺序,尽量避免跨局部的长距离移动。&br&&br&&b&最后,推荐你去扫雷网(&a href=&http://www.saolei.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&saolei.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)多观摩高手的录像,还有很多高手写的经验心得。下面附送一些tips:&/b&&br&&br&1、标单雷双击:在有雷的格子上按住右键后不松开,移动到数字1上按左键,再松开右键(即1.5click)&br&2、听快节奏的音乐有助于集中注意力,也能掩盖鼠标的响声。&br&3、降低屏幕的分辨率,同时降低鼠标的灵敏度,有助于提升操作性。&br&4、天冷时用热水先泡手,有助于提升反应速度。
很荣幸受邀回答这个问题。首先,你必须接受扫雷是一款拼人品的游戏,想要驾驭它你需要有充足的耐心。1、你经常需要重复开始游戏多次,来获得一个可以继续玩下去的局面。而每个局面的难度(一般以3BV来衡量,即可完成游戏的最小点击数)是随机的,碰到较难的…
我是一个审计师,也是一个IOS独立游戏开发的主策划,说实话我是从白纸一张到带领我们的小组做出了一款小游戏,花了十个月的时间...以下是我写的一篇长微博,就叫《掘梦之旅-一群菜鸟的游戏梦》,希望对你有所帮助。&br&&br&&br&&b&掘梦之旅,一群菜鸟的游戏梦&/b&&br&&p&9月3日,我们的独立游戏《掘梦之旅》上线苹果商店,一款以挖掘为主题的休闲游戏。2天后爬上了中国区分类免费榜24名,也很幸运的登上了苹果精品推荐,这点鼓励对于初出茅庐的我们来说已经非常振奋了。&/p&&p&我们的团队由四人组成,我负责策划,老婆是策划+美工,另有程序一枚,推广一枚,还有一位外援画师。我们都是凭着兴趣,利用业余时间来做游戏,几乎全是新手,比如我的本职是一名审计项目经理,啥叫审计?额,简单来说就是出差、加班、算财务数字,跟游戏八竿子打不着。&/p&&p&你可能要问,一群新手杂鱼制作的游戏也能上精品推荐?嘛,或许有运气的成分,但也有偶然中的必然,我们虽然是杂鱼,但我们至少带着脑袋
(*ω*)&/p&&p&分享几点感受:&/p&&p&1.
保持蠢劲:我们资金自筹,光是寻找程序员就花了2个月招募,整个游戏开发因为各种困难持续了10个月之久,当真是10月怀胎呢,如果没有蠢劲的支撑,《掘梦》或许半路就夭折了。很多朋友说我们能完成就算不错了,其实《掘梦》为我们带来的不止是完成的感动,更重要的是组建起一个稳定的的团队。&/p&&p&2.
大胆设计:策划之初我们没有跟风,而是尽量让游戏具备独创性。我们提取出几个关键字作为设计轴心:挖掘、休闲、画面采用手绘、针对女性儿童等。做一款我们擅长和可行的游戏是很重要的,因为我们Lv1,血槽(资金)短,一旦团灭就是over的节奏。在挖地类游戏中我们的《掘梦之旅》可谓耳目一新,虽然是小游戏,但是带给了玩家一点新的体验,当然也有很多不足之处让玩家吐槽(≧ω≦)&/p&&p&3.
自行推广:我们厚着脸皮发动了所有的亲朋好友去下载游戏,在微博和其他社交平台也发了贴,朋友们给予了强力的转发支持!拜谢!o(≧o≦)o 在没有任何宣传的美国区,《掘梦》也同样登上了精品推荐,我和我的小伙伴有些惊呆了。另外我们发现首日有20多位沙特阿拉伯的玩家下载了游戏,大概是因为他们热别热衷于dig石油吧( ̄o ̄)&/p&&p&4.
坚持完善:《掘梦之旅》在一周后排名开始下滑了,现在大概在100多名,我们对游戏的排名和评论是最重视的,一周以来我们收获了很多鼓励,也有批评,发现了不少bug。要让游戏保持排名,就必须不断的维护和完善游戏,我们会努力让《掘梦》更好玩,在下一款游戏中,我们也会保持那股蠢劲。&/p&&p&自曝一下组建独立游戏团队的经历:&/p&&p&我是一名80后游戏粉,小时候流着口水看《电软》,在网吧偷玩《仙剑》,为了玩点游戏没少挨我妈的“天翔龙闪”,那段青葱岁月充满了无忧无虑的快乐。后来我读了McGonigal的《游戏改变世界》,才发现游戏也是一门学问,人们喜欢游戏并不是病而是因为现实世界并不完美。我们寻找的或许就是童年的那些快乐:不受过多的限制,表现好就有奖励,失败了也没什么大不了,小伙伴们东躲西藏到处冒险…生活宛如色彩斑斓的琉璃,这也是我们的团队名字琉璃STUDIO的由来。&/p&&p&手游的碎片化大潮袭来,人们开始重新看待电子游戏,仿佛90年代初刚玩《魂斗罗》那会,那一刻,想要做点什么的愿望越来越强烈,体内异想天开的隐藏属性也被点燃了,我决定开启组队模式。&/p&&p&接收到组队邀请的第一位勇者就是老婆大人,正在玩三消的老婆爽快的答应了,用她的话讲,老娘可是多年的游戏达人,策划有趣的东东还能少了我?(老婆:反对!俺才没这么粗鲁好不好!)&/p&&p&随后推广趴趴和画师般若加入团队。但关键的程序员一直没着落。&/p&&p&那阵子我每天都祈求上天赶紧赐予我们一头精壮的IOS工程狮啊,无奈程序们都表示对跟LV1的菜鸟组队没有兴趣,好不容易找来一位程序半途就撂担子了,我们的热情瞬间降到冰点。(那段时间真是昏天暗地的,游戏从老婆大着肚子开始策划,一直到孩子出生,老婆坐月子也没完成,心里各种急,却只能暂时搁浅)&/p&&p&最后缘分让我们遇到了程序Anye,他居然答应帮助我们!那一刻我看到一个菜鸟团队终于成型了,麻雀虽小五脏俱全,我和老婆扮演团控和辅助,推广趴趴是打野Ganker,原画般若是中单AP,程序Anye是下路ADC…(瞬间穿越到LOL是闹哪样!)&/p&&p&如果人生是RPG,这段路上我们遇见的怪物(开发问题)已经可以写本攻略图鉴了,解决问题的方法很多:内部讨论,搜资料,找教程,写文档,问朋友,问朋友的朋友,问朋友的朋友的朋友,面对各种陌生的东东百般尝试,干瞪眼,扯头发,摔键盘,撞墙壁(喂,请不要暴走啊!)。&/p&&p&所谓独立,就是凡事自己解决。&/p&&p&写到这里我发现,一路走来还是蛮开心的,学到了不少东西,其中最开心的倒还不是上线和爬榜的时候,最开心的还是跟老婆一起策划游戏的时光,嘛,虽然在争论中也挨了不少她的“天翔龙闪”。(我你是有多自虐=。=)&/p&&p&又是一个深夜,《掘梦之旅》20多项修改启动,新游戏的人物和剧情设定也开始了,推广也在不懈的努力好让更多的人知道我们的游戏,路漫漫其修远,感谢《掘梦》,它是我们梦想的开端。世界上没有完全进化体的非菜鸟,我们永远走在掘梦的路上。&/p&
我是一个审计师,也是一个IOS独立游戏开发的主策划,说实话我是从白纸一张到带领我们的小组做出了一款小游戏,花了十个月的时间...以下是我写的一篇长微博,就叫《掘梦之旅-一群菜鸟的游戏梦》,希望对你有所帮助。掘梦之旅,一群菜鸟的游戏梦9月3日,我们…
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有没有身体一般和引擎有关,相同模式的往往都有相同的引擎。&br&&br&你光想到有腿可以提高真实性,没想到如果腿本身不真实的话,有腿比没腿还糟糕。&br&&br&现在的FPS,头部所在的位置一般都不是人类头部应该在的位置。&br&而且出于非瞄准状态开枪的需要,手臂也和异形成年体的位置差不多。&br&头部位置和手臂位置至少要错一个。&br&如果你要保持人体本身的正确,要付出的代价就是极为别扭的持枪效果,玩FPS,到底是射击重要还是盯着你自己看重要?&br&&br&&img data-rawheight=&255& data-rawwidth=&376& src=&/a437e1ec84ccf7a12da74db169ef8d63_b.jpg& class=&content_image& width=&376&&&br&&img data-rawheight=&482& data-rawwidth=&293& src=&/9a5f2b43ee7f039b209f7_b.jpg& class=&content_image& width=&293&&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&443& src=&/49538eda9f1dd44fb192863_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/49538eda9f1dd44fb192863_r.jpg&&
有没有身体一般和引擎有关,相同模式的往往都有相同的引擎。你光想到有腿可以提高真实性,没想到如果腿本身不真实的话,有腿比没腿还糟糕。现在的FPS,头部所在的位置一般都不是人类头部应该在的位置。而且出于非瞄准状态开枪的需要,手臂也和异形成年体的…
侏儒:我们大侏儒科技力世界第一!我们比逼格更逼格!投资侏儒就是投资未来!&br&矮人:侏儒大法好!&br&人类:买买买!&br&&br&侏儒自爆诺莫瑞根&br&&br&矮人:........&br&人类:........&br&侏儒:这只是我们的一次实验!你看我们的核弹威力比地精的山寨炸弹高到不知道哪里去了!&br&矮人:侏儒大法好!&br&人类:........&br&侏儒:我们需要更多的经费!顺便,我们需要一个新的实验室!铜须你看着办吧!&br&矮人:要钱人类有!地方我们出!&br&人类:.......&br&&br&由侏儒提供技术支持,暴风城王室斥巨资修建【暴风城-铁炉堡】高铁,双城通行速度提高十倍&br&&br&矮人:侏儒大法好!&br&人类:侏儒大法好!&br&侏儒:只要金币给我花,高铁修到雷霆崖!&br&&br&地精为部落搭建了【奥格瑞玛-雷霆崖】飞艇航线,成本为暴风城高铁的1/10&br&&br&矮人:.......&br&人类:.......&br&侏儒:不管你信不信,反正我是不信!&br&侏儒:艾泽拉斯根本不算什么!我们的目标是星辰大海!宇宙这片处女地就由我们侏儒来开发!只要再来点经费我们就可以发射最新型的......&br&&br&来自外星的德莱尼的航天飞机在艾泽拉斯坠落&br&&br&矮人:.......&br&人类:.......&br&侏儒:.......&br&&br&地精加入部落,并在艾萨拉建立了全艾泽拉斯最大的轨道炮, 隔海直指暴风城&br&&br&兽人:多铆蒸刚!大舰巨炮!万岁!万岁!万万岁!&br&地精:大即是美!多即是好!&br&矮人、人类:说好的艾泽拉斯科技力第一呢?&br&侏儒:这些傻大粗毫无情怀可言,你看看地精设备粗糙的使用界面,有考虑过有户体验吗!差评!&br&&br&地精将部落军备进行全面升级,钢星铁弹等划时代的装备完全改变了艾泽拉斯的战争形态,部落从崇尚原始蛮力转变为崇尚先进火力,地精科技彻底引领了时代潮流,部落第一次开始在技术上超越联盟&br&&br&兽人:多铆蒸刚!大舰巨炮!万岁!万岁!万万岁!&br&地精:大即是美!多即是好!&br&矮人、人类:说好的艾泽拉斯科技力第一呢!&br&侏儒:来先帮忙我把诺莫瑞根收复回来.....&br&矮人、人类:吔屎啦!
侏儒:我们大侏儒科技力世界第一!我们比逼格更逼格!投资侏儒就是投资未来!矮人:侏儒大法好!人类:买买买!侏儒自爆诺莫瑞根矮人:........人类:........侏儒:这只是我们的一次实验!你看我们的核弹威力比地精的山寨炸弹高到不知道哪里去了!矮人:侏…
&b&Google的几个小彩蛋&/b&:&br&1.搜索 &askew&或者&tilt&,网页也会斜过来;&br&2.搜索&do a barrel roll& 、&Z or R twice&屏幕会自转一圈;&br&3.搜索&recursion& 会一直提示:Did you mean: recursion.&br&4.分别搜索binary,octal和hexadecimal,“找到约N条结果”处的显示;&br&5.搜索&the answer to life, the universe, and everything&,得42。&br&&br&&b&WOW里的几个有关篮球的彩蛋&/b&:&br&1.达克萨隆要塞的暴龙之王爵德掉落一把法杖,英文名字叫[STAFF OF THE GREAT REPTILE], 直译是[伟大爬虫法杖]。基础属性是+81精神。有人推测是根据科比的外号黑曼巴,以及他在对猛龙的比赛中独得81分的事迹做的彩蛋;&br&2.斯坦索姆有马龙的[邮差套装]、[马龙之肘];&br&3.世界掉落的[乔丹法杖]。&br&&b&&br&&/b&&b&WOW里的文艺致敬彩蛋&/b&:&br&1.向电影《肖申克的救赎》致敬的任务“谢申克的救赎”;&br&2.向《指环王》致敬的物品“至尊一戒”和“至尊二戒”;&br&3.暴风城里的武器大师吴平,英文名字叫Woo
Ping,这实际上是对著名武术指导袁和平的致敬,袁和平的英文名就叫做Woo Ping
Yuen;&br&4.安戈洛环形山里有酷似马里奥和路易的矮人大叔,还有塞尔达系列的主角侏儒NPC林克,甚至可以拿到任务奖励——林克的回旋镖,这可以算做向任天堂的致敬吧;&br&5.在藏宝海湾港口靠右边的一个屋子里,有个叫海明威的老渔夫,学习钓鱼的人们常来拜访他,因为他有中级钓鱼教材——《鲈鱼与你》的书。这显然是对大文豪欧内斯特·海明威的致敬,而《鲈鱼与你》则是其名著《老人与海》的恶搞版本。另外,《荆棘谷的青山》这本大家费劲收集的书,书名创意也是来自于海明威的《非洲的青山》。&br&&br&&b&《圣战群英传2黑暗预言》(Disciples II: Dark Prophecy) 秘籍彩蛋,全是名曲&/b&:&br&moneyfornothing
魔法和金钱达到9999
&br&borntorun
移动点数设为全满
&br&help! 生命值全满
&br&wearethechampions
&br&herecomesthesun 开启所有地图
&br&paintitblack
隐藏看不见的地图
&br&anotherbrickinthewall
允许在首都再次建设
&br&givepeaceachance
与所有民族和平共处
&br&badtothebone
与所有民族宣战
&br&cometogether
与所有民族结盟
所有成员的XP设成下一级别
&br&stairwaytoheaven
为所有成员立即升级&br&lifeisacarnival
&br&allalongthewatchtower
查看敌人的信息&br&&br&&b&《星际争霸》小狗变飞龙不是BUG。&/b&&br&&br&比如WAR2里面加魔法的秘技:every little thing she does,是sting的一首歌里的,全句是:&br&every little thing she does is magic,所以这个秘籍就是法力值全满。&br&&br&《英雄无敌2》 32167
8675309,多少人拿这2串数字做过自己的密码?
Google的几个小彩蛋:1.搜索 "askew"或者"tilt",网页也会斜过来;2.搜索"do a barrel roll" 、"Z or R twice"屏幕会自转一圈;3.搜索"recursion" 会一直提示:Did you mean: recursion.4.分别搜索binary,octal和hexadecimal,“找到约N条结果”处的显示;5…
先直接回答题主的问题。从游戏机制的角度上来说,楼主的问题是在问反馈机制。&br&因为题主没具体说是哪些游戏,所以只能大概说题主说的这些游戏可能通过&b&其他核心体验&/b&的&b&方式&/b&(比如格斗游戏里的COMBO操作)来达成各种正负反馈的效果。&br&&b&但是其实很多游戏都有血量会直接/间接影响战斗力的设定。&/b&&br&&br&&blockquote&&i&负反馈使系统使系统保持平衡,正反馈使系统失稳。&br&Marc LeBlanc在1999年的GDC演讲上有许多这方面的总结。&br&比如“负反馈篮球赛”:双方分数差距每拉大5分,落后的一方可加派一名球员。&br&
“正反馈篮球赛”:双方差距每拉大5分,领先的一方可加派一名球员。&/i&&/blockquote&(童鞋们可以思考一下不同反馈的情况下,两个队伍的得分曲线会是怎样的)&br&&br&举几个其他例子方便理解:&br&&ol&&li&&b&某些格斗游戏的超必杀技需要体力槽低于一定限度才能释放。(负反馈)&/b&&br&&/li&&li&《文明》人口增长需要越来越多的食物。(负反馈)&br&&/li&&li&国际象棋如果你吃掉了对方一个棋子,接下来要再吃掉一个会更容易。(正反馈)&br&&/li&&li&《半条命》当玩家生命值较低时,游戏会在地图上生成更多的补血包。(负反馈)&br&&/li&&li&《马里奥赛车》落后的玩家往往能获得更强力的道具。(负反馈)&br&&/li&&li&大部分格斗游戏里打中对手第一下后往往能combo形成多段伤害。(正反馈)&br&&/li&&li&&b&《苍翼默示录》,无双系列等游戏的能量在&/b&&b&体力槽低于一定限度&/b&&b&后会自动上升。(负反馈)&/b&&br&&/li&&li&&b&《街头霸王4》中的REVENGE槽在受到伤害(血量减少)时会增加。(负反馈)&/b&&br&&/li&&li&LOL和DOTA在英雄被对方杀死时,对于被击杀方来说,除死亡时间外,LOL不会扣钱,DOTA会扣钱。(DOTA在英雄被击杀时有比LOL有更强的&b&正反馈&/b&)&/li&&/ol&&b&看似和题主的问题相差甚远,其实本质是一样的不知题主是否理解。&/b&&br&当玩家的境遇(楼主的问题指的是血量减少)随着时间发生变化时,是否有对应的机制对这个变化产生反馈影响(战斗力变化)。&br&&br&回到题主的问题。单从格斗游戏的角度来说。&br&1.若玩家血量减少,战斗力增强,则为负反馈。可使游戏更具有观赏性,戏剧性,娱乐性,更容易处于胶着状态。&br&实现方式可以是直接的增强攻防,也可以是间接的可释放超必杀。或者红血进入暴走状态等。&br&&br&2.若玩家血量减少,战斗力减低,则为正反馈。可使游戏节奏更快,防止游戏陷入胶着状态。&br&实现方式可以是直接的降低攻防,或者血量降低一定程度无法行动(晕眩)等。&br&&br&怎么设计都可以,也都有游戏做过,正负反馈在游戏里也会同时存在,看设计者对&b&游戏定位以及要传达的感觉或者某个机制的定位作用&/b&等决定。&br&&br&如果让我来设计的话,同样的我会偏向于用游戏的核心体验部分来达到正负反馈效果,比如连招等操作,也有可能会考虑做一个与血量结合的反馈设计,而不是单纯直接的根据血量(这其实是个阶段性资源结果)来直接增强攻防(如果你有个角色设计是类似狂战士或者血魔法师当然可以例外)。&br&&br&题主有兴趣可以看一下邮电出版社的游戏机制这本书的第三章和第四章。&br&&img src=&/4f6cdafbcda908a_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&408& class=&content_image& width=&324&&&a href=&/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏机制 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&PS:下面两张都是负反馈的说XD。(为评论里的童鞋说明用)&br&&img src=&/47dcf9f5aefa8c7f3667f5_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/47dcf9f5aefa8c7f3667f5_r.jpg&&&br&&img src=&/cddda743dd9ef56_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/cddda743dd9ef56_r.jpg&&
先直接回答题主的问题。从游戏机制的角度上来说,楼主的问题是在问反馈机制。因为题主没具体说是哪些游戏,所以只能大概说题主说的这些游戏可能通过其他核心体验的方式(比如格斗游戏里的COMBO操作)来达成各种正负反馈的效果。但是其实很多游戏都有血量会直…
&img src=&/9afd2cf4a45ef7a191cf15_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/9afd2cf4a45ef7a191cf15_r.jpg&&&b&『BRAID』&/b&Xbox 360,Windows,PlayStation 3,OS X,Linux&br&&br&&img src=&/0ad95cbd1b0da_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/0ad95cbd1b0da_r.jpg&&&b&『大神』&/b&PlayStation 2,Wii,PlayStation 3&br&&br&&img src=&/febae6f1b1e62d01f77bf53ac2363e83_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/febae6f1b1e62d01f77bf53ac2363e83_r.jpg&&&b&『flOw』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/fdca832fbe_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/fdca832fbe_r.jpg&&&b&『flowery』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/afe0dd3dd48ba_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/afe0dd3dd48ba_r.jpg&&&b&『風ノ旅ビト(Journey)』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/9c_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/9c_r.jpg&&&b&『ワンダと巨像』&/b&PlayStation 2,PlayStation 3&br&&br&&img src=&/9ef971d428e69cd2da47cf0_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/9ef971d428e69cd2da47cf0_r.jpg&&&b&『ICO』&/b&PlayStation 2,PlayStation 3&br&&br&&img src=&/557ee6ee6e5bce05dc8694_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/557ee6ee6e5bce05dc8694_r.jpg&&&b&『Tearaway ?はがれた世界の大冒険?』&/b&PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/1feecdc29c9b_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/1feecdc29c9b_r.jpg&&&b&『FEZ』&/b&Xbox 360,Windows,OS X,Linux,PlayStation 3,PlayStation Vita,PlayStation 4&br&&br&&img src=&/f5c76efa4ab2fe76d85cfa_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/f5c76efa4ab2fe76d85cfa_r.jpg&&&b&『Dream Chronicles』&/b&Windows,OS X,iOS,Xbox 360,PlayStation 3,Nintendo DS&br&&br&&img src=&/5adf5efaedea4c_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5adf5efaedea4c_r.jpg&&&b&『The Unfinished Swan』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/d58e3a9cef58f113b73e63_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/d58e3a9cef58f113b73e63_r.jpg&&&b&『サウンドシェイプ』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/4b82c6dc3aa82be1261bed_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/4b82c6dc3aa82be1261bed_r.jpg&&&b&『rain』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/15b7899bdef19c93eae51ef_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/15b7899bdef19c93eae51ef_r.jpg&&&b&『Doki-Doki Universe』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/5afb8d4ce_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5afb8d4ce_r.jpg&&&b&『Child of Light』&/b&PlayStation 4,PlayStation 3,Xbox One,Xbox 360,Wii U,PlayStation Vita,Windows&br&&br&&img src=&/154b18ec27634f36eff42a227ab0cce0_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/154b18ec27634f36eff42a227ab0cce0_r.jpg&&&b&『Hohokum』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&br&——————更新——————&br&下面蛇足一些不太符合“&u&画风唯美清新治愈,音乐动听&/u&”这个条件,&br&但在我心目中仍属于艺术品的游戏。&br&&br&&img src=&/76e44e34cf8e8fada9da_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/76e44e34cf8e8fada9da_r.jpg&&&b&『Rayman Origins』&/b&PlayStation 3,Wii,Xbox 360,PlayStation Vita,Windows,Nintendo 3DS,OS X&br&&br&&img src=&/56cc61f5fdc07c89ff056e9f87b83915_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/56cc61f5fdc07c89ff056e9f87b83915_r.jpg&&&b&『Rayman Legends』&/b&Windows,PlayStation 3,PlayStation Vita,Wii U,Xbox 360,PlayStation 4,Xbox One&br&&br&&img src=&/ebcba4494d2d_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/ebcba4494d2d_r.jpg&&&b&『Puppeteer』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/e717c5ff0c820bcd530bb_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/e717c5ff0c820bcd530bb_r.jpg&&&b&『&/b&&b&LIMBO』&/b&PlayStation 3,PlayStation Vita,Xbox 360,Windows,OS X,iOS&br&&br&&img src=&/8e6ca9efda0f2c6c3e47035f_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/8e6ca9efda0f2c6c3e47035f_r.jpg&&&b&『Dragon's Crown』&/b&PlayStation 3,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/2a56ee8c785b5a338a735dde719daf04_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/2a56ee8c785b5a338a735dde719daf04_r.jpg&&&b&『&/b&&b&Valiant Hearts: The Great War』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,Windows,Xbox 360,Xbox One,iOS,Android&br&&br&&img src=&/2a158dab5b361d_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/2a158dab5b361d_r.jpg&&&b&『朧村正』&/b&Wii,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/d7ebcd24fbddca_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/d7ebcd24fbddca_r.jpg&&&b&『Never Alone』&/b&Windows,PlayStation 4,Xbox One&br&&br&&img src=&/960f07cbcec_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/960f07cbcec_r.jpg&&&b&『Machinarium』&/b&Windows,Windows Phone,OS X,Linux,PlayStation 3,PlayStation Vita,iPad 2,BlackBerry PlayBook,Android&br&&br&&img src=&/5eb93da1b32bfb7d7509462_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5eb93da1b32bfb7d7509462_r.jpg&&&b&『&/b&&b&四季庭』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/93c0f1f8cdf_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/93c0f1f8cdf_r.jpg&&&b&『&/b&&b&Brothers: A Tale of Two Sons』&/b&Xbox 360,Windows,PlayStation 3&br&&br&&img src=&/44c2bbcf0cddaf137e8c_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/44c2bbcf0cddaf137e8c_r.jpg&&&b&『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』&/b&PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/5faeacb5ebb_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5faeacb5ebb_r.jpg&&&b&『&/b&&b&The Witness』&/b&PlayStation 4&br&&br&&img src=&/21d9cd97_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/21d9cd97_r.jpg&&&b&『&/b&&b&Entwined』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/5a76ae016da6d74c9427_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5a76ae016da6d74c9427_r.jpg&&&b&『Linger in Shadows』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/dc0a6325ddd_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/dc0a6325ddd_r.jpg&&&b&『LocoRoco』&/b&PlayStation Portable&br&&br&&img src=&/714be6e09c98aeedff0c8a9b295cf6ef_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/714be6e09c98aeedff0c8a9b295cf6ef_r.jpg&&&b&『&/b&&b&LocoRoco2』&/b&PlayStation Portable&br&&br&&img src=&/be344cfbb_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/be344cfbb_r.jpg&&&b&『&/b&&b&AFRIKA』&/b&PlayStation 3
『BRAID』Xbox 360,Windows,PlayStation 3,OS X,Linux『大神』PlayStation 2,Wii,PlayStation 3『flOw』PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita『flowery』PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita『風ノ旅ビ…}

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