找一个老游戏的名字。大概是十年前的游戏。游戏方式是那时代少见的即时战略游戏形式的,战斗前会有剧情,人物

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你每次都双兵营爆狗,我怎么玩?&br&那你就别玩暗夜啊!&br&你一个亡灵打rush有意思吗?&br&那你就别玩暗夜啊!&br&&br&&br&我狼骑大G小Y剑圣加白牛的灵魂链,直接把你推平!&br&我就不能出吹风?完美克制你剑圣!&br&你们都别BB,我7车间爆坦克让你们400人口都赢不了。&br&呵呵,我三本砸锅卖铁毁灭一波让你一只手都能赢。&br&叮…………&br&我们三人意犹未尽地摸摸嘴巴回座位坐下。&br&&br&在开课前我想先说件事情。班主任一脸严肃地用目光扫来扫去。&br&我们三人的心顿时提到了嗓子眼。难道昨天逃自习去网吧被发现了?&br&下周就是二模了,希望大家能好好准备。&br&靠,吓死老子了。&br&&br&现在我也已经大学毕业,也早就不玩魔兽争霸了。看到此题,最先想起的反而是那时网吧里面的怒吼,逃课时候的激动,下课辩论时同学额头上微微渗出的汗珠,以及班主任说话时候的那种再也没体会过的紧张感。&br&至于魔兽本身,反而已经忘记七七八八的了。
你每次都双兵营爆狗,我怎么玩?那你就别玩暗夜啊!你一个亡灵打rush有意思吗?那你就别玩暗夜啊!我狼骑大G小Y剑圣加白牛的灵魂链,直接把你推平!我就不能出吹风?完美克制你剑圣!你们都别BB,我7车间爆坦克让你们400人口都赢不了。呵呵,我三本砸锅卖铁…
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我已经不是职业选手了,但我还是要把星际的快乐带给大家——F91(会长)&br&具体原话记不太清了,意思就是这样。&br&我觉得现在星际老男孩就是这样,星际玩得好不好并不重要,智商杯(智商悲)打得精不精彩也不重要,光是看他们的解说就已经很快乐了。
我已经不是职业选手了,但我还是要把星际的快乐带给大家——F91(会长)具体原话记不太清了,意思就是这样。我觉得现在星际老男孩就是这样,星际玩得好不好并不重要,智商杯(智商悲)打得精不精彩也不重要,光是看他们的解说就已经很快乐了。
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个人感觉是没有了冷战的味道。&br&那种重工业时代的外观被科幻时代的外观取代了。&br&还有那种即可以偷偷摸摸又可以简单粗暴的打法。&br&表现上不如英雄连,严谨上超不过魔兽争霸。&br&然后还为创新而创新地丧失了自己原有的风格。
个人感觉是没有了冷战的味道。那种重工业时代的外观被科幻时代的外观取代了。还有那种即可以偷偷摸摸又可以简单粗暴的打法。表现上不如英雄连,严谨上超不过魔兽争霸。然后还为创新而创新地丧失了自己原有的风格。
感谢邀请。&br&&br&我之前有写过一个答案,叫「做成一件事,天赋比勤奋更重要」。&a href=&/question//answer/& class=&internal&&天赋真的那么重要吗?为什么有人说“归根究底是需要天赋多于勤奋”&/a&&br&&br&打星际天赋重要吗?相当重要。打到大师组需要天赋吗?需要。没有多少天赋光有勤奋可以吗?有点难,但也行。&br&&br&如果目标是GSL、SPL这样的顶级赛事冠军,想要站在这个Game的金字塔顶端,你必须拥有超乎常人的天分,如Maru这样97年出生的天才少年,16岁第一次参加OSL就打入正赛,大杀四方横扫所有顶级选手夺冠,成就星际圈赫赫有名的「王者之路」。&br&&br&16岁夺冠很年轻吗?不算最年轻。统治星际1一个时代「最终兵器」「教主」Flash,OSL夺冠时,&b&15岁8个月零11天&/b&。&br&&br&我们常揶揄LOL是小学生的游戏,但现在看看,这些大神们战无不胜,站在世界之巅的岁数,不过也是初中生而已。所以,天赋,一定要有天赋。&br&&br&什么算是星际中的天赋?&b&瞬息万变的战术思路、超乎常人的反应力、快而不乱的切屏、俯瞰全场的大局观、精致绝妙的微操&/b&。这些无一不是可以左右一场比赛胜负的元素,有的人天生就拥有,稍加练习就可以有不错的成绩,实在让人羡慕嫉妒恨。&br&&br&当然如果只是打到国服大师组这样的程度,天赋差一点也没关系,练吧。&br&&br&练什么?&b&基本功、纪律性、&/b&&b&防大招、&/b&&b&侦查时机、针对兵种、暴兵速度、多线空投、正面能力&/b&。&br&&br&理论知识我推荐一下一个日常制作星际比赛解说视频的组合「&b&星际老男孩&/b&」,由国内最好的解说二人组&b&小色&Joy&/b&以及前职业选手、WCG中国区冠军&b&F91&/b&组成,他们解说直播录制了海量的国内外星际比赛,战术分析到位,语言诙谐爆笑。通过观看世界顶级选手的对抗,能够完全理解各种战术组合和兵种配置优劣性,非常推荐。地址戳此: &a href=&/u/UMzkzOTQ4ODcy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&优酷网-中国第一视频网,提供视频播放,视频发布,视频搜索&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&打好理论基础,那就去实践吧。把观看比赛时学到的心得慢慢的学为己用,&b&行知合一&/b&。不要怕输,输了就看录像,找到原因,中了什么招,哪个细节没做好,下次遇到怎么破解。不要被同一个战术打死两次。久病成良医,细节做好自然别人就打不伤你。&br&&br&熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。有天分也要靠苦练才能出成绩,更别说天分不高的了,哪有什么捷径可走。照我刚说的方法,一千场比赛打下来,至少也是钻石组。时间不会太长,每天打个BO3,一年搞定,国服大师虽然说不上特别牛逼,好歹也是国内中等偏上上的水平了,想要更短时间速成,你是Maru的话,或许可以。&br&&br&废话几句,说来惭愧,我今年28岁了,是一个职业选手也该退役的年龄了。跟18岁时完全没办法比,手慢、反应力也跟不上。星际1时代在浩方我也是一把好手,APM平均150.星际2刚出时我稍加练习,也曾经轻松杀进钻石组带星,如今重心放在家人和工作上,不想再让游戏占用太多时间,只是偶尔半夜睡不着上战网打一两局,只能是勉力在白金组跟对手周旋了。所以,星际是一项逆水行舟,不进则退的运动。&br&&br&GL,GG.
感谢邀请。我之前有写过一个答案,叫「做成一件事,天赋比勤奋更重要」。打星际天赋重要吗?相当重要。打到大师组需要天赋吗?需要。没有多少天赋光有勤奋可以吗?有点难,但也行。如果目标…
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我不认为星际2失败了,所谓的失败就是和魔兽3,星际1相比没有那么火,但是这个的原因更多的是因为环境而不是产品本身和运营策略。当初那个年代游戏产业尚没有今天的发达,网络和网络游戏更是很稚嫩,用户对电脑游戏也感觉很新鲜,暴雪的那两款经典游戏凭借质量站在了单机游戏的顶峰。如今就不说游戏产业激烈的竞争,网络游戏,手机游戏,的介入,光娱乐行业的爆炸式发展,已经把游戏用户搞得四分五裂了,所以我很理解暴雪的与时俱进,否则的话更没有前途。&br&我也不看好暗黑3,现在国内网络游戏如雨后春笋,新出即使战略游戏目前来看还没有能达到星际2的普及程度的了,所以何谈失败。&br&哦,不好意思,说了这么多发现跑题了,商业上不了解,听说网易是在赔钱,那可能月卡太便宜了把&br&&br&
我不认为星际2失败了,所谓的失败就是和魔兽3,星际1相比没有那么火,但是这个的原因更多的是因为环境而不是产品本身和运营策略。当初那个年代游戏产业尚没有今天的发达,网络和网络游戏更是很稚嫩,用户对电脑游戏也感觉很新鲜,暴雪的那两款经典游戏凭借质…
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&strong&相信暴雪的话,就看资料片吧。&/strong&&br&&br&暴雪的核心创意,一般要在产品的第一个资料片后才能全面展现。暗黑2刚出来,人人都说“暴雪终于做了一个垃圾”。但是后来资料片毁灭之王以后,加上战网,就是一代神作。&br&&br&但这次星际2,看起来真玄。
相信暴雪的话,就看资料片吧。暴雪的核心创意,一般要在产品的第一个资料片后才能全面展现。暗黑2刚出来,人人都说“暴雪终于做了一个垃圾”。但是后来资料片毁灭之王以后,加上战网,就是一代神作。但这次星际2,看起来真玄。
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我是个电竞的看客,但是争取把这个说得明白点。
&br& 微操不仅仅是速度的问题,站位选择、时机把握、应对措施都应该属于微操的范畴。
&br& 比较熟悉星际,就举里面的例子。
&br& 用枪兵打地刺是个典型。站位和时机需要选择很好。因为地刺是攻击一条线,在出刺的瞬间是打不到枪兵的,所以枪兵就可以利用这个短暂的时间,离开地刺攻击线,并且利用地刺的攻击间隔A上它一两下。节奏就是“走位-A-走位-A”。原本地刺只需要两次攻击就能杀死一个枪兵,但是这样操作,枪兵就赢了,劣势变优势。
&br& 再比如星际里神族和人族的农民,神农民攻击距离是2,人族是1。所以在你俩相距2的时候A它一下,利用它移动时间和攻击前摇离开原来位置。再距离2,A一下,反复此步骤。这不仅仅要求手速有一定保证,还需要对距离,攻击前摇,走位都充分熟悉。
&br& 魔兽里面也有类似的操作。一些指向性魔法,比方山丘的晕,在他施法过程中,如果对方距离比最大施法范围多出150,技能会强制终止,山丘会朝着对方走近一段距离再施法。所以一些情况下,要注意和对方英雄保持适当距离。这也是站位方面的例子。
&br& 除了走位,团战时候还要选择进攻方法。
&br& 拿两组龙骑对A的团战举例。龙骑血量160,攻击20,也就是A8下死一只。假如你和对方都有一队龙骑,他没有操作,你选择其中八只攻击同一只,另外四只共同攻击另一只。一轮攻击下来,你俩都输出12炮,他死一只你没死。第二轮攻击,你前八只攻击他第三只,另外四只还打那只。第二轮下来你输出12炮,他输出11炮,他死两只你没死。第三轮你还是输出12炮,他只有9炮。方法选择的好,同样的部队效果却不一样。
&br& 当然大家最关心的还是速度。
&br& 还说龙骑团站的例子,你需要将前八只龙骑编组1队,后四只编组2队。然后操作如下:选择1队——A——选择2队——A——选择1队——走位——A——选择2队——走位——A——选择红血兵——走位——stop——选择1队——走位——A(由于这时候你可能死了一只一队的龙骑所以)——将2队一只龙骑编入1队——走位——A。这一系列操作发生在十秒钟之内,而且高手还会利用这个操作缝隙回大本营升个级,调个兵,造个农民,开个分基什么的。如此算下来,还确实需要400+的APM。
我是个电竞的看客,但是争取把这个说得明白点。 微操不仅仅是速度的问题,站位选择、时机把握、应对措施都应该属于微操的范畴。 比较熟悉星际,就举里面的例子。 用枪兵打地刺是个典型。站位和时机需要选择很好。因为地刺是攻击一条线,在出刺的瞬间是打不…
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6月23日 MLG安特海姆站
DRG(Z) vs Scarlett(Z)&br&Scarlett在先输一盘的情况下 第二盘无脑玩随机
还随到神族
直接5兵营一波 连妈妈船都没有 居然把DRG打死了
套用小色的话
这是用生命在黑P啊 &div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNzMwNDEzMDI0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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6月23日 MLG安特海姆站 DRG(Z) vs Scarlett(Z)Scarlett在先输一盘的情况下 第二盘无脑玩随机 还随到神族 直接5兵营一波 连妈妈船都没有 居然把DRG打死了 死了 了 套用小色的话 这是用生命在黑P啊
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只要玩过其中一个就能比较好地区分了。如果都没玩过,可以用如下方法简单判断。&br&如果谈话中出现以下词汇,并且频率较高:&br&&br&我在XX地方,装等,急速,精通,暴击,精神,DPS,HPS,HPS,弹性,老X(老一,老二,等等),等术语,以及很多音译的地名,那铁定是魔兽世界。&br&&br&如果谈话中出现了如下内容,并且频率较高:&br&&br&一本,二本,三本,祭坛,酒馆,科技,开矿,XX流,rush,各类兵种的名字(注意有些兵种跟魔兽世界的职业是一样的,但是基本不影响判断)等,那肯定是魔兽争霸3的传统对战模式(我们同学间叫建造,不知道别的地方怎么叫)。&br&&br&如果谈话中出现了如下内容:&br&出门,鞋,roshan,打野,开大,偷塔,反补,(打)团(战),gank,C,辅助,不朽(盾),开图,秒退,超级兵等,那肯定是DOTA没跑了。
只要玩过其中一个就能比较好地区分了。如果都没玩过,可以用如下方法简单判断。如果谈话中出现以下词汇,并且频率较高:我在XX地方,装等,急速,精通,暴击,精神,DPS,HPS,HPS,弹性,老X(老一,老二,等等),等术语,以及很多音译的地名,那铁定是魔…
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我不同意上面很多人把HUM划为最强,实际上HUM强只是在WAR3没落期,因为中国有3个顶尖HUM选手,而中国其他种族顶尖选手相对较少造成的错觉。&br&&br&从WAR3历史来看,在WAR3的巅峰期(05-08)HUM的大旗只有SKY和TOD在扛(insomnia在03年拿到WCG首个WAR3冠军后实际上名气虽大,成绩奇差),而其他种族,都有一批的顶尖高手。我记得0607年左右gosugamers上面的排名,前20里HUM常年只有两三个,而NE则常年有七八个。&br&&br&从种族对抗来看&br&&br& HUM对NE是巨大劣势,WAR3早期一直到TOD的80人口混合部队一波流发扬光大之前,HUM打NE都非常难打。而WAR3后期,女猎+WD又折磨的HUM苦不堪言,甚至国内的几大HUM,都苦练NE,以在内战的时候选用NE来打HUM,取得优势。&br&&br&HUM对ORC总的来说是均势,曾经SKY用二发兽王的打法连续两届WCG把瓜比斩于马下,但到了WAR3中后期,随着对奥特曼的重视,ORC迎来了春天,不论LYN还是瓜比还是FLY,都无数次将前来TR的HUM砍翻。到后来HUM中除了实力已经明显高于其他选手一筹的三蛋依然坚挺之外,只有INFI能跟几大ORC有来有回,而SKY已经明显打不过他们了。&br&&br&HUM对UD在WAR3中后期确实占据明显优势,但是韩国几大鬼王不玩了以后,UD高水平选手稀缺,对其他任一种族都是明显劣势,已经很难说清到底是UD不行还是选手水平问题了。
我不同意上面很多人把HUM划为最强,实际上HUM强只是在WAR3没落期,因为中国有3个顶尖HUM选手,而中国其他种族顶尖选手相对较少造成的错觉。从WAR3历史来看,在WAR3的巅峰期(05-08)HUM的大旗只有SKY和TOD在扛(insomnia在03年拿到WCG首个WAR3冠军后实际上…
&b&个人心里的种族优劣综合排名:&/b&&br&最强→人族&br&次之→兽族&br&再次→暗夜&br&最次→亡灵&br&&br&&b&说说理由:&/b&&br&&br&&br&1、我把人族放在首位,主要是人族的一本速RUSH实在太强,尤其像TR近点的无脑一波,胜率基本都不低。况且众所周知最BUG的“箭塔”和人族的“速矿”,都是人族的核心王牌。&br&而大法师的水元素和源源不断的光环供魔,在面对前期没有驱散和净化的对手面前,打也不是,不打也不是,又不占人口,耗你没商量。而团战的女巫减速再配合大法师的暴风雪,你还有什么想法?&br&&br&2、兽族与人族不分上下,中期的狼骑无形中为兽族提供了得天独厚的控制技能。&br&兽族是典型的爷们儿种族,一般娘炮是不玩这个族的。兽族最厉害的在于“机动性”、“牵制能力”、“扩张”、“单位的性价比”等非常拿得出手,而最最令人爽的就是“掠夺”和“灵魂链”。试试狼骑跑跑牵制拆家流比你跑一个月快递都挣得多,而且人家能把你修理的农民网住,这是有多BUG?&br&更别提那个人品爆发的奥特曼,一刀一个农民,顶着无敌秒你英雄,红血一个加血链和灵魂链,你有什么想法?或许等你有想法的时候,奥特曼已经疾风步深藏功与名了。&br&&br&3、说真的,在我眼里,敢于坚持玩暗夜精灵的玩家,都有一种敢于挑战的精神和对自己魔兽水平的自信。暗夜不像其他种族那么皮糙肉厚,哪怕是刚出生的小精灵,都只能用自爆来结束自己的一生。&br&但暗夜精灵最特别的在于它那看似脆弱但实则隐忍不逊的特点,而这个特点往往被很多人忽略,打个比喻:“&b&如果你觉得你眼里的女生都是弱者,那么这些女生就是暗夜精灵 &/b&”,&b&而暗夜精灵选手的使命就是让你另眼看待这些你眼中的弱者。&/b&&br&暗夜精灵具备“天然御敌屏障”、“夜晚隐遁的天赋技能”、“多变灵动的组合搭配”等诸多特性,非常适合夜晚变招,让对手意想不到,出其不意。&br&最经典的莫过于白虎和女猎的隐身伏击,以及AC的酒馆隐身围杀刚出生的英雄。&br&说到暗夜的综合性价比,还是比较无力的,如果没有良好的操作,是很难驾驭如此灵动的种族。&br&哪怕仅仅是交换保存、给红血DH返老还童、极限自爆,都需要高度集中的专注游戏局势。&br&&br&4、亡灵最近两年不算悲催,因为有TED的复出,让即将落幕的魔兽争霸3又有了一次亡灵的点睛落笔。&br&还记得魔兽争霸3的图标吗? 嗯,那就是魔兽争霸3冰封王座的主角“阿尔萨斯”~&br&而亡灵最引以为傲的,也只有死亡骑士的“邪恶光环”了。生命回复和移动速度的增益,都是前期亡灵部队的灵魂。没有它,那么整个亡灵部队的性价比则砍掉一半。&br&可即便TED为亡灵拿下了WCG的冠军,也依然不能改变亡灵在目前版本中的被动局面。&br&亡灵最强大的除了死骑的光环之外,就剩下“雕像车”和“冰霜巨龙”,毫无疑问都是后期的兵种。&br&作为亡灵,前期仅仅只靠蜘蛛和食尸鬼撑三本的苦逼命,除了煎熬还是煎熬。&br&很难再看到FOV的天地鬼围杀,也很难看到gostop的蜘蛛丝~&br&&br&还是那句话:&b&没有最弱的种族,只有更强的选手,只要你能赢,那么种族强弱,就由你说的算!&/b&
个人心里的种族优劣综合排名:最强→人族次之→兽族再次→暗夜最次→亡灵说说理由:1、我把人族放在首位,主要是人族的一本速RUSH实在太强,尤其像TR近点的无脑一波,胜率基本都不低。况且众所周知最BUG的“箭塔”和人族的“速矿”,都是人族的核心王牌。而…
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玩War3也有十年了,WCG是2001年开始举办的,WCG和魔兽争霸3在时间轴上几乎是同步的。&br&&br&我在这儿要跟题主明确一个事实:&b&魔兽争霸3已经没多少人玩了(相比DOTA玩家),今后被WCG取消是必然。&/b&&br&&br&&b&先说WCG为什么要取消魔兽争霸3项目:&/b&&br&1、&b&暴雪方已经放弃了魔兽争霸3&/b&,放弃的理由就不用多说了,看看SC2就明白;&br&2、&b&魔兽争霸3的热度在2008年就已经在走下坡&/b&,这个和当时迅速升温的DOTA是有直接关系,DOTA和RPG玩家争夺了不少魔兽争霸3的玩家,导致魔兽争霸3的玩家数量直线下滑;&br&3、&b&魔兽争霸3的对战趣味性、可玩性、可延伸性已经为零&/b&,不论是地图还是英雄还是战术搭配,已经被研究的透透的了。从05年到现在,人族的SKY流、兽族的跑跑流、暗夜的熊鹿鸟德吹风、不死的天地鬼毁灭蜘蛛流,一成不变的套路已经延续了将近八年之久。&br&&br&想要魔兽争霸3继续被WCG接纳,需要暴雪的努力,还需要玩家的努力,如果暴雪更新了WAR3的新版本,但没有关注和影响力,那WCG依然是不会接纳的。毕竟WCG是三星的品牌营销中的一环,无利益是不会乱搞的。这也是为什么连腾讯的网络游戏都能上WCG的原因了。
玩War3也有十年了,WCG是2001年开始举办的,WCG和魔兽争霸3在时间轴上几乎是同步的。我在这儿要跟题主明确一个事实:魔兽争霸3已经没多少人玩了(相比DOTA玩家),今后被WCG取消是必然。先说WCG为什么要取消魔兽争霸3项目:1、暴雪方已经放弃了魔兽争霸3,…
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水平最高的是gsl 另外还有战队赛spl 这两个都是韩国本土比赛&br&wcs之类的基本都是海外韩国选手在虐菜。
水平最高的是gsl 另外还有战队赛spl 这两个都是韩国本土比赛wcs之类的基本都是海外韩国选手在虐菜。
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休伯利安、海伯利安、亥伯龙根、亥伯龙、许珀里翁、亥帕瑞恩。这几个名词指的都是同一个英文词。&em&&strong&Hyperion。古希腊语 ?περ?ων 。&/strong&&/em&只是翻译不同而已。&br&这个词最早来自于古希腊神话,是盖亚和乌拉诺斯的儿子,十二泰坦之一。他的几个子女都比他有名。太阳神赫利俄斯、月神塞勒涅和黎明女神厄俄斯都是他的种。这个词据说还有“穿越高空者”之意。&br&外国人起名的人时候很爱用希腊神话里的名字。比如宙斯盾什么的。&em&&strong&Hyperion&/strong&&/em&这个词出现在无数的外国文艺作品中。尤其多在科幻、奇幻作品中出现(或者是这类型的作品我看的多?)&br&以下为靠记忆的不完全名单。&br&科幻:西蒙斯的《海伯利安》三部曲&br&奇幻:《亥伯龙根的指环》&br&银英:休伯利安旗舰。另外,银英中很多命名都是有来源的。比如尤里安,来自于罗马帝国的皇帝著名的叛教者尤里安。&br&星际争霸:人类反抗军克哈之子的旗舰。原本是蒙斯克的,后来归了雷诺。&br&天体:土卫七。&br&等等。&br&以上,结论就是:外国人喜欢用这个名字,就好比我们用盘古、伏羲等等给某设定命名一样。&br&so,这两个旗舰——没半毛钱关系。
休伯利安、海伯利安、亥伯龙根、亥伯龙、许珀里翁、亥帕瑞恩。这几个名词指的都是同一个英文词。Hyperion。古希腊语 ?περ?ων 。只是翻译不同而已。这个词最早来自于古希腊神话,是盖亚和乌拉诺斯的儿子,十二泰坦之一。他的几个子女都比他有名。…
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对帝国时代2是很不平凡的,12年底发布被遗忘的帝国MOD的时候,全球帝国2玩家依然疯狂着挤爆了制作组的服务器,继而挤爆了敝翔鹰小组的论坛。不说当时官方是什么情况,反正是直接下载不到。我们论坛当时在线人数是平时的10倍,这大概也得益于10个月的宣传。&br&必须说,帝国时代2的潜在老玩家群体实在是太庞大了。&br&2013年Steam发布帝国时代2高清版,质量那叫一个渣,但是官方销售持续一个礼拜排Steam销量第一,20美元,同类游戏三倍。&br&夏季促销的时候,又登顶排行榜。&br&2013年底发布DLC被遗忘的帝国正版官方,也就是原制作组被招安之后。&br&高清版本体加上DLC卖30美元……即使这样买家也大有人在。&br&所以,其实后者更多地在于收藏价值,很多人愿意花这个钱去收藏这么一款陪伴了自己童年和青春的游戏。&br&&br&回到问题,其实不算画蛇添足。就目前来说,这个至今最大规模的MOD依然没能撼动帝国时代征服者的地位,无论哪个平台依然还在打我们的征服者。但是这个MOD的新增内容也的确吸引了不少玩家在其上利用新民族和单位特性制作优秀的自定剧情。
对帝国时代2是很不平凡的,12年底发布被遗忘的帝国MOD的时候,全球帝国2玩家依然疯狂着挤爆了制作组的服务器,继而挤爆了敝翔鹰小组的论坛。不说当时官方是什么情况,反正是直接下载不到。我们论坛当时在线人数是平时的10倍,这大概也得益于10个…
以下内容全部以原版为标准。地图II(Infinite Isle),默认金钱(10000)开局。&br&&br&我不太明白题主想问的是对AI还是对玩家?两个战术差很远的。&br&举例说吧,几个月前我(盟军)和某朋友Y(帝国)对AI都是能打大部分凶残,赢不了凶残欧列格的水平。但是我3分钟可以推掉Y。&br&为了让我显得更有资格回答这个问题补充一点……另一个朋友是红色警戒3最大战队可以排到中层的位置,时常有和他交流、看录像什么的,纸上谈兵应该还行……当然和战队级别是比不了了。&br&&br&AI和玩家穿插着说吧。&br&&br&比较标准的开局:&br&&br&&b&盟军:&br&&/b&&ol&&li&兵营(同时在矿区起围墙)&/li&&li&电站(这个时候兵营出两三个小狗开始往对面基地跑去探路,同时继续围矿区围墙)&/li&&/ol&采矿场(小狗出完了开始出一个工程师【有自信抢两个油井或者喜欢观察哨可以出两个甚至三个】,然后维和步兵【PK】,对方为帝国时先出两个标枪兵【这是对玩家的,当然对电脑也可以这么做】,之后PK。围墙继续)&br&极限手速的状况下围墙已经全部完成了。如果与玩家对战的时候能够在顾及前线狗熊大战的同时起满围墙,你的水平可以击败红色警戒3吧百分之七十的吧友。继续:&br&&br&采矿场 - 机场 - 电站 - 移动基地车开三矿(视形势、个人习惯决定海矿还是陆矿)。&br&持续这个节奏,不卡钱不卡电,适度暴兵升T2,凶残电脑以下都不会是问题。困难欧列格稍难一点。&br&&br&&br&&b&苏联&/b&:&br&苏联我不太了解,大体上把机场换成机甲工厂即可。基本和盟军类似,记得围围墙、狗换成熊等等。&br&&ol&&li&兵营&/li&&li&电站&/li&&li&采矿场(同样对帝国时出一两个防空兵)&/li&&li&采矿场&/li&&li&机甲工厂&/li&&li&电站(有些人喜欢核电站,但是超长的制造时间和造价在对玩家和部分凶残电脑时是致命的。侦察到有把握也可以)&/li&&/ol&之后一般是三矿。&br&&br&&br&&b&帝国:&/b&&br&也不了解。因为纳米核心,实际使用下来有很多和盟、苏不同的地方。帝国开局所需要的APM是三阵营中最高的。&br&&ol&&li&电站(你只有这个选择……开始围围墙。)【在离基地最近的地方展开,追求最快展开】&/li&&li&出二至三个兵营,依个人习惯。多数是三个兵营。【考验APM的时候到了。第一个兵营最速在家里展开,第一个兵营出一个蜻蜓、一个武士然后可以卖掉(留着也可以),蜻蜓侦察,第二个兵营和武士一同去油井,第二个兵营在油井旁展开后确认安全出工程师。第三个兵营去碾压对方的步兵。同时别忘了围墙……手已经抽了……】&/li&&li&出两个采矿场各自展开。【高手在这里有时会出三个……对控钱有极高要求】&/li&&li&够钱之后机甲工厂&/li&&/ol&一般的打法之后就是出天狗机器人骚扰对方,把握时机T2(这个挺玄乎的……真的是看个人经验了)海啸坦克、坦克杀手、VX机器人一波推掉。&br&&br&&br&开局大概就这样。&br&当然,有非常多的变种。&br&比如对AI时,开局无脑暴步兵就能击败基本全部电脑。对玩家当然也凑效。具体步骤是开局双兵营(盟军、苏联),帝国多兵营,然后狂出步兵即可。&br&再比如说,我是盟军,侦察到对方爆步兵,就可以放下生产补船厂,出激流ACV对抗。&br&&br&或者速机甲单位:苏联、帝国速重工,盟军机场(少数船厂)。苏联/帝国追求尽快出镰刀机甲/天狗机器人骚扰对方的矿车,盟军则追求出的第一个维和轰炸机炸掉对方的工程师。&br&&br&以上。&br&&br&又及:GT社区上以前看到过ID为 新之黑 (yzzd_g63)的大触写的一篇帝国开局的心得。不管是他的技术还是对帝国开局的深入讲解,都远胜于我,在此推荐。&br&盟军和苏联印象中还没看过那么透彻深入的讲解。&br&&br&&br&&br&update:&br&慢慢列一些变种战术好了……&br&&br&&b&盟军双机场&/b&:无限岛大招…不过比较难使用,要熟练掌握维和轰炸机的分弹技巧。&br&要围围墙把机场和电站围起来。&br&&br&电站 - 机场 - 机场&br&&br&第一个出维和轰炸机,对面是帝国的话出一个阿波罗战斗机,之后全部维和。&br&基地出完建筑后卖掉或是到油井卖掉,工程师进油井。&br&因为没有任何经济来源,每一架飞机都是宝贵的,不能被击落。&br&怎么打?对面单位、兵营、电站什么慢慢炸就是了。
以下内容全部以原版为标准。地图II(Infinite Isle),默认金钱(10000)开局。我不太明白题主想问的是对AI还是对玩家?两个战术差很远的。举例说吧,几个月前我(盟军)和某朋友Y(帝国)对AI都是能打大部分凶残,赢不了凶残欧列格的水平。但是我3分钟可以…
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明显的BUG,试问RTS最重要的是什么?平衡性!&br&小狗变飞龙意味着可以花费很少的资源得到原本高资源消耗才能建造的单位,这不是彻底的毫无平衡性可言么?&br&&br&另一方面,站在软件测试角度。&br&整个星际争霸中没有其他任何一个单位有小狗变飞龙那么奇怪的操作方式,可以认为这个行为并不是当时设计者预见到或者希望玩家去做的,属于在设计范畴外的意外功能。典型的非预期BUG,否则也不会在后来的版本中把小狗变飞龙给禁掉了。
明显的BUG,试问RTS最重要的是什么?平衡性!小狗变飞龙意味着可以花费很少的资源得到原本高资源消耗才能建造的单位,这不是彻底的毫无平衡性可言么?另一方面,站在软件测试角度。整个星际争霸中没有其他任何一个单位有小狗变飞龙那么奇怪的操作方式,可以…
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有,愚兄还在玩,我最喜欢简单粗暴的狂造兵。&br&&br&不过我只和电脑玩,我不想把我的快乐建立在别人的痛苦之上。
有,愚兄还在玩,我最喜欢简单粗暴的狂造兵。不过我只和电脑玩,我不想把我的快乐建立在别人的痛苦之上。
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用高智商评价,或许能让我这个凡人心理好受点(尼玛出生就有属性光环的人都去死吧)。&br&但请永远相信,任何守得住寂寞的人,并不需要过分的智商也能超越大多数人。
用高智商评价,或许能让我这个凡人心理好受点(尼玛出生就有属性光环的人都去死吧)。但请永远相信,任何守得住寂寞的人,并不需要过分的智商也能超越大多数人。
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没人邀,自己答,没想2015年了还有人关注并回答这个问题,做为一个玩了近十年的玩家不回答一下都对不住自己了。&br&之前其他知友的回答已经比较全面了,不过我想说的是,只出英雄打疯狂电脑在特定条件下比你们想象的要简单多了,我们要的不是只出英雄,要玩就要来个吊一点的,&b&只出一个英雄!&/b&&br&&br&&br&话不多说,上图。&br&&br&&img src=&/4aa78ccb2c294bca069eb8c78f52b90f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4aa78ccb2c294bca069eb8c78f52b90f_r.jpg&&图一:我们选择有“国图”之称的EI,自己选的是ORC,对手是疯狂的HUM(为什么选HUM?因为HUM比较简单啊!)。&br&&br&&img src=&/bb0fb5e17bf04f11a55b46_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bb0fb5e17bf04f11a55b46_r.jpg&&&br&图二:EI就二个出生点,出生点在哪边都一样。如果是TR或者其它4人图的话,记得探路。&br&&br&&img src=&/e98df6bf6e242aaa0755b1b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/e98df6bf6e242aaa0755b1b_r.jpg&&&br&图三:我们的英雄走出祭坛了。万万没想到,竟然不是那个大家常玩的BM,而是走起路来相当猥琐的暗影猎手!这个被称作奶妈的英雄,真的能担当起单英雄对抗疯狂HUM的重任?&br&&br&&img src=&/a97b410d4b4c0a0ea2c389a3b920bbc0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a97b410d4b4c0a0ea2c389a3b920bbc0_r.jpg&&&br&图四:地图另一端的HUM正热火朝天的忙着建设美好家园,暗影猎手的到来会预示着他们幸福生活的终结吗?注意图里面的暗影猎手,我们选择的技能是蛇棒,这个正常对战时几乎没有露脸机会的板凳技能。另外,注意我们英雄的身后,兽族的商店已经开始造起来了,补给很重要。&br&&br&&img src=&/c49e42d9184a85aad18b60a9290190ba_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c49e42d9184a85aad18b60a9290190ba_r.jpg&&&br&图五:不出所料,HUM并不欢迎我们,英雄、步兵、民兵一窝蜂的冲了出来,茫茫人海。看到没有,我们的英雄,风骚的走位,淡定的嗑着药水,自如的插着蛇棒,如此完美的操作需要多少APM?300?150?其实,50就够了,毕竟就一个单位需要操作。过程中最重要的就是不要被人海围住,随时记得吃药水,不出兵的情况下有的是钱买药。&br&&br&&img src=&/55bf096de5fcbff7de7b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/55bf096de5fcbff7de7b_r.jpg&&&br&图六:图五的过程大概会持续5-10分钟,然后你就会发现,自己英雄的等级慢慢的上来了,电脑的单位慢慢的被耗光了,剩下的就是花时间彻底的摧毁人类的家园了。&br&&br&&img src=&/8ebbc84f5c5e0f654b1152_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8ebbc84f5c5e0f654b1152_r.jpg&&&br&图七:拆光他们,一座房子也不要留!就这样,一个英雄,赢了疯狂的电脑。&br&&br&&img src=&/31b9801bfbe25dc6026709bc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/31b9801bfbe25dc6026709bc_r.jpg&&&br&图八:当然,前方在战斗的时间,老家我们也要照顾到,主要是记得升级基地的科技,够资源了立马就升级(大家都懂得,二级的基地才可以卖血瓶、蓝瓶,高科技的基地对英雄的经验还有加成)。&br&&br&最后:很多英雄都可以挑战疯狂的电脑,除了我用的暗影猎手之外,地精修补匠、火焰领主推起来都是比较轻松的。其它的剑圣、恶魔猎手之类的也可以,不过比较累;至于对手是疯狂的HUM还是疯狂的其它种族,额,只能说个人感觉HUM比较容易,其它的各位有兴趣自己去尝试吧。
没人邀,自己答,没想2015年了还有人关注并回答这个问题,做为一个玩了近十年的玩家不回答一下都对不住自己了。之前其他知友的回答已经比较全面了,不过我想说的是,只出英雄打疯狂电脑在特定条件下比你们想象的要简单多了,我们要的不是只出英雄,要玩就要…}

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