途迹app怎么调整图片顺序

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photoshop外挂滤镜的分类及效果(按字母顺序)2.0
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知识要点:多媒体技术应用
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  主题四 视频信息的采集与加工  1.常见视频文件格式及其特点。  (1)AVI文件:AVI文件是目前比较流行的视频文件格式。  采用有损压缩技术将视频信息和音频信息混合交错地存储在同一文件中,从而解决了视频和音频的同步问题。  (2)MPEG文件:MPEG文件是专门用于处理运动图像的,它采用了压缩技术的视频格式文件。其压缩的速度非常快,而解压缩的速度几乎可以达到实时的效果。  (3)DAT文件:DAT文件是VCD影碟的文件格式,也是基于MPEG压缩方法的一种文件格式。  (4)MOV文件:MOV文件格式是QuickTimeforwindows视频处理软件所选用的视频文件格式。  (5)DIR文件:DIR文件是Macromedia公司的Director多媒体著作工具产生的视频文件格式。  2.常用的视频播放软件。  (1)WindoWs媒体播放机:Windows媒体播放机不但可以播放多种格式的视频文件,而且可以播放多种格式的声音文件。  (2)超级解霸:超级解霸是一款大众化的视频播放软件,不但可以播放多种格式的视频文件,还可以播放VCD影碟。  (3)QuickTime播放器:在使用Windows操作系统的PC机上安装了QuiekTime播放器后,就可以播放MOV格式的文件。  3.视频信息的获取途径。  (1)从视频文件中截取。  (2)把计算机动画转换成视频文件。  (3)利用工具软件把静态图像或图形文件序列组合成视频文件。  (4)通过视频采集卡采集。  4.视频信息加工(AdobePremiere6.5)。  (1)创建项目:制作任何一个Premiere6.5电影必须先建立一个项目文件,它包含很多制作影片的重要信息,组成影片的素材都先输人项目窗以后才能被使用。  (2)装配素材:在时间线窗口可以把素材汇编成电影,时间线窗口有多个轨道放置视频和音频素材。通常,用于影片制作的原始素材,能直接用于影片制作的是很少的,这就要求我们在装配素材前,对素材进行剪辑,去掉不需要的部分。  (3)加入切换:为了使影片的镜头切换自然,需要在片段之间加一些过渡效果,称为“切换”。Premiere6.5提供了75种切换效果。需要加入切换的两个素材只能分别放在VideolA和VideolB视频轨迹上。Transition(切换)轨迹专门用于素材之间的切换,可以在这个轨迹上加入各种切换效果。  (4)使用特技滤镜:为了修饰影片缺陷,丰富影片信息,常常使用特技滤镜。比如镜头拉近拉远、模拟镜头运动等。  (5)添加字幕:在影片中,字幕的制作是非常重要的一个环节,字幕表达的是一些特殊的信息,利用Premiere6.5,可以方便、快捷地制作精美的字幕。  (6)加入音效:可以从项目窗口中拖动音频素材到音频轨迹上,并且可以改变音强以产生各种效果,如淡入/淡出。  (7)叠加特技:在一个播放素材之上播放另一个素材,称为叠加。例如,字幕有时需要叠加处理。  (8)输出电影:在“时间线”窗口中完成了素材的各种处理(包括剪辑、切换、过滤等)后,便可以输出为可单独播放的影视文件。Premier6.5可以输出很多类型的文件,通常输出为AVl格式。  主题五 动画制作  1.动画原理。  由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图像时,会产生运动的视觉效果。按制作技术和手段分,可以将动画分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画;按视觉的空间分,可以将动画分为平面动画和三维立体动画。  2.常见的动画文件格式:GIF、SWF、MOV  (1)GIF文件格式:既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。  (2)SWF。文件格式:是一种矢量动画格式,在缩放时不会失真,可以和HTML文件充分结合,并能添加音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。  3.计算机动画制作。  (1)了解工作环境:Flash界面主要由菜单栏、工具箱、图层区、时间轴、工作区、动作属性等组成。  (2)熟悉Flash的常规图形绘制:绘图工具中汇集了绘图、喷漆、选取和修改等工具。图形绘制是Flash的重要功能,能利用绘图工具直接绘制各种复杂的矢量图形。  (3)熟悉图层的使用:Flash中的图层概念和使用方法与Photoshop,基本类似,只不过Flash图层中的对象是可以运动、变化的,是时间轴的一部分。图层可分为三类:普通层、遮罩层和引导层。对图层的操作有插入图层、删除图层、调整图层顺序、修改图层名、显示与隐藏图层、锁定图层等。  (4)熟悉Flash动画制作的基本操作:在Flash中,有两类动画,一类是逐帧动画,将每一帧都作为关键帧的动画;另一类是补间动画,通过关键帧内插的方法实现。补间动画又可以分为两类,一种是形状补间动画,另一种是移动补间动画。  (5)掌握一些特殊效果动画制作的方法。例如,颜色变化方面,包含了透明度、亮度的改变。  利用遮罩、参考线动画等可以制作具有特殊效果的动画。  主题六 多媒体信息的集成与交流  1.多媒体作品制作的一般过程。  一个典型的多媒体作品可以是文本、图形、图像、动画、声音、视频等多种信息的集成。多媒体作品制作的基本过程大致有:需求分析、规划与设计、素材的采集与加工、作品集成、修改与调试、编写手册、作品发布。  (1)需求分析。  需求分析是根据主题确定作品要求达到的目标,并分析其必要性和可行性。具体来说需要做以下事情:  确定对象和目标:明确作品的阅读对象、作品要达到的目标和效果。  确定内容和形式:明确作品的内容及表现形式。  明确条件与限制:根据要达成的目标和内容,分析目前情况能不能做到。  在多媒体作品制作中,要坚持“适用”的原则,即技术的运用服从于任务需求。也就是说,我们选择什么样的工具软件,或者表现形式,都应当考虑是否适用于多媒体作品制作的实际需求,同时要考虑我们目前的水平能否顺利完成作品的制作。  (2)规划与设计。  规划与设计是指根据需求分析,以形成一个清晰可行的没计方案,主要包含整体规划、内容设计、结构设计、版面设计四个方面。  (3)素材的采集与加工。  根据设计方案的具体需求,采集所需要的素材,并对各种素材进行加工和创作。  (4)作品集成。  按照作品的设计方案,将已经准备好的素材资料或制作好的功能板块集合成一个完整的多媒体作品。  2.常用多媒体集成工具。  (1)PowerPoint:简单、适用、开发周期短。  (2)Authorware:功能强大、交互性好。  (3)Flash:小巧精致、观赏性强。  (4)FrontPage/Dreameaver:适合网络环境。  3.作品的交流与评价。  多媒体作品制作完成后,我们还需要不断调试和改进,从而达到最佳效果。另外,我们还可以在网上或指定地方发布,通过交流和展示,进一步修改完善。
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