wow6.0补丁下载前夕开了以后新补丁可不可以不安装,继续玩以前的版本??

[text]前往评论0返回顶部WOW 为何德拉诺还不开测 6.0装备很少有插槽>&/&&/&
发布于&/&&
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蓝推:德拉诺之王为何还不测试②
社区经理Zarhym继续解释为何德拉诺还不开测
Leo:我认为,所谓的测试&延迟&是因为你们想把要塞做好,因为要塞也是升级的一部分,我说对了吗?
Zarhym:差不多。我们准备一段时间了,希望在邀请员工以外的玩家以前将要塞内容整合进各个区域里。
Sylvain:其实只是想等着&Wildstar&6月份上线吧?
Zarhym:尽快了:我们的产品计划&日程安排比业界其他事情重要的多。
在伤害和输出方面,我们一直在调整,今后也会继续调整,这些改动会非常明显,非常广泛。
那么,亲爱的玩家,在你看到友站的数据挖掘内容后,请不要惊慌,我们会在6.0之前对伤害做出调整,其中包括*海量*数字变动,我们会做好平衡的。
你说的数据挖掘也是&很快&上线么?
我也不清楚下个补丁会在何时上线;哪天都可能。
是整体调整还是走一步算一步?还有技能尚在制作中么?目前你们正在做什么?
其实比较随意了。有些是&直接这么改,对所有职业都有好处&;有的则是&很多玩家反映这个技能/效果/循环/等等。让我们来看看怎么调整吧。&
目前我手头上的事是法术视觉效果过滤,一些设计,还有技能乌尔萨之威,血DK反魔法盾,鹌鹑循环一类的东西。我们是团队合作。
注意:请注意我说的&怎么调整&。我们会不断整理可能的调整办法,很多根本就不会实装。
6.0里法术效果就能过滤了,还是说WOD开了后还要继续等?10人整成25人团很累啊!
俺的电脑是顶配,不需要神马过滤
1.基于游戏操作来看,你依然需要,不仅仅是因为帧数问题。2.嗯哼,有对应选项。
完全同意,辅助型职业很有意义,今后团队没有辅助职业,只有纯DPS了?
你说的好像是辅助职业完全没有了一样,事实并非如此。如果你把各职业那些重复或可叠加的团队辅助技能对应成数字,那么我们就是把&55566&改成了&22222&
死疽打击在德拉诺里只吸收100%攻强伤害了,现在是225%啊?还是说只是技能说明是错的
100%攻强的意味已经不是现在的意味。5.4的计算公式和6.0不能直接比较
我懂了,100%相当于现在的50%是吧,所以其实是砍了4/5咯
真不是这么简单,我向你保证,这个技能绝对有用,别担心了。
75级天赋(今后60级天赋)是游戏里最烂的天赋层了。其他职业都不需要资源生成类天赋。
你的核心游戏操作来不来自天赋有很大关系么?
这些天赋完全没意思啊,无法增加技术含量
不明白你说的啥,哪个符文回复类的天赋很影响你的操作,还让你倍有技术了?
嗯哼,这些天赋会影响我们的手法,避免我们出现太多没有符文可用的情况。
有意思;总有人这么说,不过我总觉得没几个人真的会去试
你练过白板DK么?区别超级大的好哇
嗯哼,但是装备和技能也有很多影响。实际上,这层天赋对你的GCD有10%-15%的影响
这个影响算大了吧,所以我们在6.0里把这层移到60级了
你不会玩DK吧,有人不选活力分流么
你只会用邪DK打PVP吧?这年头很多DK都没用活力分流,这种选择完全正确。
新的传染不需要目标了是吗,和血液沸腾一样?在PVP里反潜很有用啊~
亡者大军能用么,还是摆设好看用的?
瞬发,不是摆设,至少开怪蛮好用
宁静没有了,鹌鹑是不是没有团队辅助能力了?
狂奔怒吼,其他辅助,天赋辅助技能(辅助治疗!)
100级天赋:集中射击能触发射击猎的狙击高手么?主人的召唤/灵魂链接在独狼天赋下如何作用?
集中射击会触发狙击高手,主人的召唤和灵魂连接没有宠物就没有效果。
团队治疗似乎是个很厉害的团队技能啊(而且其他职业很多加血技能都没了),以后团本里全是法爷了
为什么会全是法师?没逻辑好哇。你这是开脑洞啊。
我的意思是,法师多,治疗压力就小。因此我带5-6个法师,说不定可以少带1个治疗了
1.12%治疗加成其实很少,和烟雾弹,集结呐喊差不多。
法师不是已经有嗜血,冰箱,冰环什么的么,怎么又加了个?
嗜血不是可叠加类的团队技能,类似暴击buff。冰箱和冰霜之环的影响很小,从宏观上看,大部分情况都是如此
那为何不每个职业人手一嗜血?为毛你们偏爱法师呢?
因为团队buff是为了让各职业在一起,组成更为强大,又多元化的整体。
问题是,你给了一个DPS可叠加的&治疗辅助&技能
是的,给法师这个技能是因为他们一个团队技能都没有,砍其他职业的技能是为了减小这个差距。
镜像除了法强加成外,生命值/抵抗也会加成么?这样不容易死。
可能出现奥法版的冰锥术么 - 击退加易伤什么的?
奥法的AOE本身就是小范围;这样这个技能会很雷同。超级新星和你所说的差不多。
轮回之触雕文和业报之触雕文在德拉诺里可能成为基础效果么?感觉是必插的啊
轮回之触雕文是吧双刃剑,必然不是必备。业报之触雕文很强,竞技场尤其如此。
被减速后完全打不出业报啊,这个雕文肯定是必备的好嘛
很多时候都不应该打业报
没雕文怎么打到远程?不能只打对面宝宝吧?
一般来说,你怎么打远程就怎么打
风行的真气突能改改嘛?跟雪怒和碧玉疾风没得比好嘛
神鹤引项踢改成现在版本后,真气突基本没人用的,我们正在考虑调整方案
为毛酿酒的嘲讽距离比别人长10码,还有减速效果?
为毛没有?
嘲讽应该很简单,为何武僧的嘲讽是5个坦克里最好的?
酿酒嘲讽最好(我觉得不会有人觉得是DK的最好吧?)。并不意味着他就是最好的坦克了。
问题是,奶僧要用两个GCD才能完成其他治疗1个GCD办的事
不准确,抚慰之雾只占0.5个GCD
新鲜了,但是切目标升腾还是很慢
如果你是1个个的刷升腾那可能是这样,奶僧技能需要预判
1个个刷升腾不是很正常的事吗?治疗不就是该这样?
有抚慰肯定更好,升腾可以应急。复苏也可以用。
惩戒骑的战争艺术是不是好改改了?驱邪太糟的话,触发也没人用
为何你们这么关注战争艺术;弱的不是驱邪术么,调调伤害不就好了
调伤害嘛,为何不在线修正掉?
因为我们不希望影响惩戒骑输出循环
在线修正就能解决的资料片中期问题都不解决,还真是懒
资料片中期和版本中期是两个概念
基尔加丹的狡诈不就改过么,虽然是个天赋,但一样影响循环,驱邪术呢
嗯哼,我们是通过版本更新调整的,不是在线修正
暗牧光晕修正?插件+猜效果不好,这个暴雪设计理念不也是相违背的吗?减少这个技能的效果惩罚吧
实际上这个效果的惩罚非常小,而且我们也没看到有对应的神级插件。覆盖范围越大,效果越好,此外20-28码大约有5%的区别
你真觉得移除90级天赋的效果递减是正确做法么?
我们此前也谈过,我说过,没有限制的90级天赋是很大一个错误
戒律大半年的OP就这么被你们忽视了?
本来就是错,在错误的时间里修正就是错上加错。
敏锐贼怎么用非匕首类武器,背刺还在,比出血好?
如果暗影步的CD是15-16秒,对比速度爆发将是很好的一个天赋
相反,如果把速度爆发和暗影步都砍到24秒CD呢
从现在的数据上看,背刺在德拉诺里会比出血好很多
就目前的数据,背刺和伏击的调整可能会整个反过来。
元素冲击会成为元素萨的基础技能么?你赞同吗?
我们讨论过了。我们希望让基础的技能循环尽可能简单,然后通过天赋来提高复杂程度。
你能解释下&强化治疗之雨&这个次级天赋么?是提高目标所有所受治疗量还是仅施法萨满的治疗量
只提高施法者治疗量
治疗之雨的基础数值是不是暗示这个技能比其他治疗的群刷弱,还是说其实是提高了?
技能是相关的,你的技能工具都会根据一定*效果*来平衡,否则就不会给你这些技能
到处都没看到术士的问题啊?啥回事尼?
我没有每个职业都数有多少条蓝推;当然不推是最好的了,MOP里术士的改动很大,因此德拉诺里受到的调整也想堆较少。所以说的不多。如果要我回答就是:同样重视。
我记得有段话是:&团本没用的技能就砍掉&,记得外面的世界也很重要啊
这句话绝对不是我们的设计理念。反正,我们会重点关注灵魂碎裂的
德拉诺属性
属性压缩对单刷旧本有影响么?
不会,旧本一样单刷,只会更简单
不如让玩家在团队里也能获取任务道具吧?组团打10个道具物品能快多少呢?
我们正在考虑解决办法 - 替补或者排评级时不能做任务确实很烦
德拉诺之王
德拉诺开不了的最大瓶颈是啥?美工,职业,技术,代码?
我们会利用一切资源来让游戏精益求精,上面的元素一个也不能少。
当我们说&护甲&时,暴雪描述的是以下装备:头盔,肩部,胸部,护腕,手部,腰带,腿部,鞋子。
  护甲会根据你的专精改变基础属性(敏捷,智力,力量)和套装奖励。
  现在没有&力量板&或&智力板&&&只有根据你职责变化的板甲。
  护甲上的第二属性在切换专精时保持不变。这意味着如果你真的想为不同专精堆不同的属性,你每个部位需要多件装备。
  当你看一件物品的提示信息时,你会在上面看到多个主属性&&对你专精无用的主属性将显示为灰色。
  精神不再存在于护甲装备上。你只能在非护甲装备上找到它。
当我们说&非护甲&时,暴雪描述的是以下装备:项链,披风,戒指,饰品和武器。
  这些装备更专业化。装备上的精神适合治疗,装备上的额外护甲适合坦克。这些装备上的主属性不会根据专精改变。
  原先在暴雪嘉年华中,暴雪表示非护甲装备不会有主属性,取而代之的是有攻击强度或法术强度。然而,这并为在alpha补丁中提及,也未从数据挖掘中发现,所以或许已经被取消了。
在暴击,精通和急速之外有了新的属性:多重打击,就绪和额外护甲
就绪加快部分技能的冷却速度。
多重打击给予你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。
额外护甲仅存在于坦克适用的非护甲装悲伤。它会提高坦克的护甲。
  此外,还有一类新的属性&&三级属性。这些属性有很小的几率在装备上出现。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。
  生命窃取:从伤害中获得治疗,目前在护腕上出现。
  顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前在手套上出现。
  坚固:降低损失的耐久,目前在腰带上出现。
  速度:移动速度,目前在鞋子和胸部上出现。
  回避:降低受到的范围伤害效果。
  最后,一个额外的属性,增幅(按百分比提高你的暴击伤害,多重打击伤害和二级属性百分比),最初计划应用于德拉诺中,但已经在未来装备上废弃。
改动或移除的属性
  主属性
  敏捷和智力不再提供暴击,像原先力量一样,这样就不再有平衡问题。
  敏捷职业现在得到[暴击](提高10%暴击几率)作为补偿。
  所有职业的基础暴击率现在都是5%。
  武器压缩
  远程武器和近战武器的攻击强度和法术强度已被压缩。
  每点敏捷或力量现在提供1的攻击强度(从2下调)。其他来源的攻击强度现在是之前的一半。
所有武器的伤害减少了20%。
  攻击强度现在提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(从每14攻击强度1点dps上调)。
  攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。
  躲闪和招架
  坦克模型里主动免伤运作良好,所以躲闪和招架保持在相对较低。
  护甲装备上躲闪和招架已移除,并且转变成了暴击,急速或精通,或非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。
  你不再能从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从其他属性或技能(如[庇护])中获得。
每点敏捷获得的躲闪已经降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。
  命中和精准
  装备上的命中和精准已经移除,并转变为暴击,急速或精通。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3对等级的怪物时有0%的几率被偏斜。
  二级属性
  急速:法术急速,近战急速和远程急速现在简化为急速。
  暴击:法术暴击,进展暴击和远程暴击现在简化为暴击。
  护甲装备上不再出现精神。
  玩家有3种办法在特定装备上获得比预期属性更好的装备&&更高装等(像现在的战火),一个额外的宝石插槽,奖励的三级属性。想集齐&一整套&会需要漫长的farm,并且不是每件装备都有。
  战火装会像现在一样运作&&装备会有略高的装等。
  额外插槽:德拉诺中插槽的使用会更加谨慎。
  三级属性:生命窃取(从伤害中获得治疗),顺劈斩(对附近目标造成额外伤害),坚固(降低损失的耐久),速度(移动速度),回避(降低受到的范围伤害效果)。我们已经在部分决战奥格瑞玛的饰品里如[战蝎的聚焦水晶]和[狂怒水晶]上看到了。这些被认为是奖励属性并且不参与常规物品属性的统计。
  装备上一次性出现所有3个增强是非常非常罕见的。
附魔和宝石
  德拉诺中能附魔的部位更少,附魔的意图是让它像一种奖励而不是强制性的东西。
  已挖掘出戒指,项链,披风和武器的新附魔,如附魔武器&&雷神印记。
  旧的附魔不能用于高于600装等的物品上,如附魔靴子&&极效精确。
宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽。
德拉诺之王提升装备
  随机团会有些变化&&不再有套装奖励的装备,也不再有开创性的饰品。
  随机团提高了掉率,所以你可以更宽的武装起来。
  新的德拉诺装备上不会有物品升级。
  暴雪提供了两条提升的途径:单排普通地下城,然后去随机团;或是你预先组队或打到试炼场银牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。
  英雄地下城的装备对于普通团本来说足够好了,并且日常挑战模式奖励一件随机团品质的装备。
  额外奖励系统在德拉诺里会更智能,会将你账号下掉落过的装备移出额外奖励列表。
  随着装备系统的巨大变化,更多人会有更多装备可用,所以你不应该出现用一个护腕5个月的情况了。
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→ wow6.0前夕版本改动什么 魔兽世界6.0前夕版本钢铁部落入侵改动
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wow6.0前夕版本改动什么 魔兽世界6.0前夕版本钢铁部落入侵改动
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魔兽世界6.0前夕几点更新更新文件有多大
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→ 魔兽世界6.0前夕索克掉高等级装备bug修复
【飞翔导读】在魔兽世界6.0前夕更新之后,成吨的bug到处出现,而在奥格瑞玛副本里面的嗜血者索克普通模式掉落史诗装备的bug蓝贴已经告知将要修复,让我们来看看这次修复还有哪些其他内容。
在6.0前夕更新之后,成吨的bug到处出现,而在奥格瑞玛副本里面的嗜血者索克普通模式掉落史诗装备的bug蓝贴已经告知将要修复,让我们来看看这次修复还有哪些其他内容。团本道具等级降低(已修复)1.应该不会再发生这种情况了,继续吧,道具降级问题已修复。如果你发现又出现了这种情况,请立刻通知我们2.对于那些自动降级的史诗级道具,请提交申请,注明道具的具体名称。现在正在受理的问题有很多,所以可能需要你等一会,让我们处理这些请求,我们会尽快解决这些问题索克掉落高等级装备Q:索克掉落出bug了,昨晚普通掉的都是史诗在装备,前天晚上普通掉的都是英雄难度。A:我们已经了解索克的bug,享受现在的高等级装备吧钢铁星弹噪音这个小家伙当然也会变哦!我们正在查询钢铁星弹的音频文件bug以上就是魔兽世界6.0前夕中蓝贴提到的即将修复的各种bug说明,想要了解更多游戏资讯,请关注飞翔游戏网。
责任编辑:飞翔小编
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []蓝帖:6.0前夕补丁文件格式转化相关问题
  德拉诺之王后,魔兽的数据格式将由MPQ转为CASC。今天暴雪版主Bashiok发布了蓝贴解释了在这个过程中游戏可能会出现的问题。
  Bashiok6.0.2 CASC文件格式转化相关问题
  我们前面公布过,在德拉诺之王前夕,6.0.2补丁里,我们会使用新的CASC格式文件(Content Addressable Storage Container)。在你使用暴雪战网客户端安装6.0.2补丁时会自动完成这一转换。基本上,你什么都不做就行了,不过,若你能遵循以下一些要点,那么安装会变得更加顺利。
  战网客户端默认为自动下载未来补丁。如果你关闭了这一选项,我们建议你重新开启。6.0.2这个补丁非常庞大,现在开始下载能让你下周2更早上线击杀那些钢铁部落。你可以在开始游戏前设置后台下载设置,你可以自行调整下载速度和其他设置项。
  在6.0.2上线当日,会有一个包含最新文件的小型补丁。估计约占100MB
  如果你属于那种白天开机放着不管的类型,那么补丁更新日当天早上,安装程序和CASC转化会自动开启
  硬盘碎片会降低你电脑运行的整体速度,像这种大规模文件移动尤其如此。这次补丁的更新和文件转化既需要这种过程。因此如果你长时间没有整理硬盘碎片,那么我们推荐你进行相关操作,可以为游戏安装节省时间。需要注意的是,SSD硬盘并不需要,也不推荐进行碎片整理。
  对于刚回归,需要重新安装游戏的老玩家,请注意当前游戏光盘依然采用的是MPQ格式,就是说,假如在6.0.2以后,你想通过光盘安装游戏,那么暴雪客户端会重新下载,而非为你安装游戏。当然这也不一定是件坏事,有时重新下载会比光盘安装更迅速。光盘上印有德拉诺之王,或者今后的&战网宝箱&,会注明为CASC格式,你可以用来直接安装游戏。
  如果你还遇到其他问题,请在官方技术支持论坛反应,或者前往暴雪的游戏支持页面查找相应信息。
  我们希望大家都能以最快的方式完成文件转化,这一过程会受到你的硬件,硬盘碎片,剩余空间及其他因素限制,因此实际过程也许还是要花上一些时间的。我们希望以上内容能够为大家提供便利。
  新版CASC文件会使魔兽世界总容量降低么,或者保持不变?
  安装不会删除游戏内的旧文件,所以其实占用空间变大了。
  这种说法并不完全准确。在转化过程中,每转化一个文件,程序就会把旧的删除。如果你已经下好6.0.2,那么最后的总占用空间应该会保持不变,在转换过程中大约需要4GB的空余空间。
  在测试服里,很多玩家发现会有许多&废文件&,这些我们都会在新版本安装时删除。这个问题本身是因为beta测试服的频繁更新造成的(有时1天1更),因此多余文件的生成速度非常快。但是,这并不代表6.0.2的安装包会出现过大的情况。我们的工程师也在尽量避免产生多余文件。
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:esoyu)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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&SPAN class=txt_a
&SPAN class=txt_a
&SPAN class=txt_a当前位置: &
魔兽6.0前夕国服客户端更新流程详解
魔兽6.0前夕国服客户端更新流程详解
导读:更新之前,玩家需要先下载过一个10多G的预下载补丁文件。假如你在前一段时间没有更新的话,那么今天只需要打开战网客户端即可下载预下载补丁,完成之后才会进行下面的更新。
魔兽世界6.0前夕国服客户端已经开放下载了!6.0全新的压缩格式使得部分玩家在更新过程中遇到了一些小小的难题!为此,小编整理了这篇关于6.0前夕客户端更新的小问题及注意事项,希望能为大家的更新带去力所能及的帮助!
预下载补丁
在今日的更新之前,玩家需要先下载过一个10多G的预下载补丁文件。假如你在前一段时间没有更新的话,那么今天只需要打开战网客户端即可下载预下载补丁,完成之后才会进行下面的更新。
注意:在打开战网桌面更新时,不要做其他操作,因为这次更新会优化游戏文件,期间可能会导致你的机器运行速度变慢,大家耐心等待即可!
客户端更新流程
如果你已经下载完预下载补丁,那么当你打开战网桌面时他会进入更新状态,首先会出现如下文字:
之后就会是一段蓝色的读条,这一阶段是优化你的客户端文件,6.0客户端全新文件格式也在这里进行改变。
当你闯过了小蓝条之后,下一关则是初始化。在这一阶段,你可能会遇到两道坎儿:一直初始化和100M不更新。解决方法很简单:只需要关闭战网,重新登录点击下载即可。
一直初始化
100M补丁没速度
之后会下载最后的补丁,这里下载的内容每个人跟每个人都不相同,肯能你下载的要补丁要比图上的更大。最后客户端版本号就是下面这样:
本文提到的游戏
测试时间表魔兽世界文件多大
魔兽世界文件多大 10
多长时间能载完?什么电脑配置能打到好的效果?
客户端下载半兆宽带至少需要36小时
可根据自己的带宽来计算需要时间
安装完成 并且打好所有的补丁
大小在10G到11G之间
这月内出前夕的补丁 估计将达到11G
CPU2.5以上便可以流畅的运行
如果你想达到一个很好的效果
个人建议选择个中高端的显卡
N9600GT 个人比较推荐 支持物理特效和交火系统 DIY能力比较强
内存尽量保持在1G到2G间
1G为标准配制
2G最好
因为你玩魔兽世界的同时不可避免的要用到插件
现在的插件都比较DIY
一般占用内存都比较大 所以大容量内存是你的首选
硬盘无具体要求
但存放魔兽世界的盘符尽量不少于20G
提问者 的感言:谢谢...
其他回答 (7)
现在大概有10G了
9.49G哈 现在的容量
全部装完有10个G左右 ,内存一个G以上打起来不会很卡 一个G以下会很卡
10G 不过还不算大
我玩过 卓越之剑
14G !!!
10个G有的文件不是必要的,但是最好全托来
需要配置一般,CPU用AMD3000就行内存1G显卡600块钱那种就行
当然这是比较低的配置了O(∩_∩)O
2.43版本 8.73G 以230KB/秒的速度下载的话大概需要10个小时左右 配置要求800Mhz或者更高主频的CPU
512MB或更多的内存
Geforce2或更好的显卡
6G或更多的可用硬盘空间
DirectX9.0c或更高的版本
等待您来回答
魔兽世界领域专家[text]前往评论0返回顶部【WOW】6.0前夕补丁文件格式转化相关问题&&/&&/&
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 德拉诺之王后,魔兽的数据格式将由MPQ转为CASC。今天暴雪版主Bashiok发布了蓝贴解释了在这个过程中游戏可能会出现的问题。
6.0.2 CASC文件格式转化相关问题
  我们前面公布过,在德拉诺之王前夕,6.0.2补丁里,我们会使用新的CASC格式文件(Content Addressable Storage Container)。在你使用暴雪战网客户端安装6.0.2补丁时会自动完成这一转换。基本上,你什么都不做就行了,不过,若你能遵循以下一些要点,那么安装会变得更加顺利。
  战网客户端默认为自动下载未来补丁。如果你关闭了这一选项,我们建议你重新开启。6.0.2这个补丁非常庞大,现在开始下载能让你下周2更早上线击杀那些钢铁部落。你可以在开始游戏前设置后台下载设置,你可以自行调整下载速度和其他设置项。
  在6.0.2上线当日,会有一个包含最新文件的小型补丁。估计约占100MB
  如果你属于那种白天开机放着不管的类型,那么补丁更新日当天早上,安装程序和CASC转化会自动开启
  硬盘碎片会降低你电脑运行的整体速度,像这种大规模文件移动尤其如此。这次补丁的更新和文件转化既需要这种过程。因此如果你长时间没有整理硬盘碎片,那么我们推荐你进行相关操作,可以为游戏安装节省时间。需要注意的是,SSD硬盘并不需要,也不推荐进行碎片整理。
  对于刚回归,需要重新安装游戏的老玩家,请注意当前游戏光盘依然采用的是MPQ格式,就是说,假如在6.0.2以后,你想通过光盘安装游戏,那么暴雪客户端会重新下载,而非为你安装游戏。当然这也不一定是件坏事,有时重新下载会比光盘安装更迅速。光盘上印有德拉诺之王,或者今后的&战网宝箱&,会注明为CASC格式,你可以用来直接安装游戏。
  如果你还遇到其他问题,请在官方技术支持论坛反应,或者前往暴雪的游戏支持页面查找相应信息。
  我们希望大家都能以最快的方式完成文件转化,这一过程会受到你的硬件,硬盘碎片,剩余空间及其他因素限制,因此实际过程也许还是要花上一些时间的。我们希望以上内容能够为大家提供便利。
  新版CASC文件会使魔兽世界总容量降低么,或者保持不变?
  安装不会删除游戏内的旧文件,所以其实占用空间变大了。
  这种说法并不完全准确。在转化过程中,每转化一个文件,程序就会把旧的删除。如果你已经下好6.0.2,那么最后的总占用空间应该会保持不变,在转换过程中大约需要4GB的空余空间。
  在测试服里,很多玩家发现会有许多&废文件&,这些我们都会在新版本安装时删除。这个问题本身是因为beta测试服的频繁更新造成的(有时1天 1更),因此多余文件的生成速度非常快。但是,这并不代表6.0.2的安装包会出现过大的情况。我们的工程师也在尽量避免产生多余文件。
  如果成为一名先知,会怎样?我想起码,像《德拉诺之王》这样的事件会让人更容易理解。因为当你习惯观察错综复杂,互相交织的命运之路时,偶尔出现的波澜也就很容易梳理。维伦和青铜龙不同,他没有回到过去改变历史,或者改变命运的能力。但他可能更强大,因为他有能力预知未来的点点滴滴,看见它们的走向,并选择一个最终圣光一方获胜的未来。
  维伦和青铜龙不一样的另外一点,就是他并未失去这样的能力。因为这并不是来自泰坦的恩赐或者职责,只不过是维伦的命运。他并不会和我们想象中那样用传统手段来引导他的人民。他不会宣战,不会作出战略决定,也不会命令人民。他是德莱尼种族的&牧者&。维伦看见未来的走向,然后他微妙地指引着他的族人在命运的丝丝缕缕之间穿梭。仔细地摸索每一丝未来,希望它能指向燃烧军团和一切黑暗都消失的那一天。
  注意:下文含有《德拉诺之王》的剧透。若避免降低游戏兴致,请勿继续阅读。
维伦,先知
  我们并没有在《德拉诺之王》和先知维伦见面,我们看到的只是一个叫维伦的先知,数以万计之维伦的其中一人。这些先知们同时存在在许多,但稍有不同的时间线里,在众多的可能性里。维伦并不认识我们,但对于我们的到来却也并不感到意外。对于他而言,我们不过是远方来客而已,被困在德拉诺,抱着摧毁钢铁部落的决心。因为德莱尼和我们有着同一个目标,所以维伦和他的子民欢迎我们,并提供土地让我们站稳脚跟。
  但两方人马不仅仅只是拥有共同的利益。对于我们艾泽拉斯人,包括德莱尼来说,对于维伦来说,甚至对于任何对历史稍有了解的德莱尼来说&&自称为德莱尼,就是指自己是从阿古斯世界逃难的人,而德莱尼一词,就是被流放者的意思。而还留在阿古斯的人都已成为燃烧军团的一分子,曼阿里,恶魔,被萨格拉斯的邪恶力量所腐化。不过尽管大家都明白这一点,他们却没有表示惊讶,原住民德莱尼也没有什么疑问。对于我们的到来他们有点太淡定了。
  对于这种情况,我们或许可以简单地看成是编剧的疏忽,或者说它和故事本身没有太大联系。但我们也可以从另外一个角度来看。先知维伦能看到多种可能性,也有可能在我们跨过黑暗之门之前他就已经得知这一事件。假设我们能在塔纳安的骚乱中存活并抵达影月谷,那么他当然不会感到意外。
敞开的命运之门
  如果维伦真如上文所述,那么也难怪他没有感到意外。在《德拉诺之王》中,先知维伦扮演的角色大致上和艾泽拉斯的维伦差不多,一个低调的角色,一个指引者的角色。是一种你来辅助他的角色,而不是过去那种鸡飞狗跳的任务NPC。你也并不是在帮他的忙,而是他与你一起踏上他的旅途,以他的方式,来展现他自己是如何领导自己的人民。
  这一次我们可以用更近的距离来审视一个我们从未看过有什么大动作的角色。但并非我们需要他干什么动作,而是他并不适合直接卷入事件之中。因为他知道这些可能性会导致怎样的后果,因此他没必要用强力手段来达到某个理想目的,他只需执群众之手,共同踏上旅途。而这旅途上不免遇到风雨,不免有伤心和挫败,但却能抵达那个充满和平与光明的世界。对于维伦来说,这点代价是值得的。
  所以先知维伦就向我们求助,让我们与他一起见证其中一个景象,让我们能体验他日常工作的一小部分。在这景象中,尽管德莱尼尽了最大的努力,卡拉波还是沦陷了。对于他的子民被钢铁部落的巨轮碾过,维伦当然感到担忧。因此他立即展开一系列的行动,来阻止这一个命运的展开。
纳鲁与圣光
  虽然纳鲁的来历从未被揭晓,但我们在《德拉诺之王》中再次看到ta们的生命循环,这也是一个有趣的点。我们曾经看到过,纳鲁的生命在圣光与虚空之间循环:一个奄奄一息的纳鲁会进入虚空阶段,或者直接湮灭,或者被扭转到圣光阶段,重新进入循环。我们对此现象并不十分了解,但游戏曾在数个地方揭示这一现象。
  首先,外域的沃舒古里有克乌雷。而ta正在变暗,并吸引了附近灵魂的注意力。不幸的是,克乌雷或许曾经和附近的兽人先灵是好友,但现在这些兽人灵魂却陷入危机。这是因为克乌雷的圣光能量整在流失,然后被虚空能量所替代,后者就会吞噬这些兽人的灵魂。克乌雷似乎坦然接受自己的命运。
  在奥金顿,纳鲁德欧里则是另一个情况。ta比德欧里更进一步,已经处于虚空状态,吸引并吞死附近死者的灵魂。但德欧里却正恢复圣光的力量,很可能在某天会重新恢复。德欧里说过这过程几乎完成了。
  最后我们还有穆鲁,被血精灵所俘虏并劫持到银月城,之后ta的力量就被汲取,以至于ta进入虚空阶段,就如我们在太阳井高地见到ta时。当我们与ta战斗,ta转化为熵魔,一个完全由虚空构成的怪物。
光与影的轮回
  我们可以理清一些线索。第一,之所以穆鲁转化为熵魔,是因为他没有机会像德欧里一样恢复圣光能量。穆鲁所拥有的每一丝圣光的力量都被血骑士所汲取,以太阳之井的状况来看,ta被邪血精灵和凯尔萨斯进一步地汲取能量,也可能被燃烧军团的秽邪能量腐化到某个地步。一旦光芒小退,当对ta造成足够多的伤害,就会完全屈服于虚空,变成熵魔。
  那么德欧里和克乌雷呢?ta们其中一位相信ta们正处于转化之中,而另一个则相信两者都会走向死亡。而真相就在ta们所在的地点。克乌雷在沃舒古,离德莱尼社群很远;而德欧里被困在奥金顿,是德莱尼灵魂的栖息地。同时这里也是一些奥金尼祭司曾经研习圣光魔法的地方。可能这就是两位纳鲁最大的不同之处:靠近德莱尼的,就会因此重获圣光。
  在德欧里继续曝露在圣光能量中时,可能已经聚集到足够的数量来抵消黑化的程度,而克乌雷则没能这样。ta仅有的就是那些远古兽人的灵魂,他们从未掌握过圣光的力量。因此,ta对自己陷入黑暗束手无策。因此可见,假如纳鲁的再生需要圣光的帮助,没有圣光来抵消虚空,ta们就不会继续循环,从而转化为更黑暗的形态,乃至虚空本身。
  《德拉诺之王》引入了另外一名纳鲁,我们从未见过的卡拉(K&ara)。Ta有另外一个名字,影月兽人把ta叫做&黑暗之星&。卡拉是陪伴德莱尼旅程的纳鲁之一,但也和克乌雷和德欧里一样落入敌手。不过,ta在飞船坠毁之前逃出,在宇宙中徘徊。在漆黑冰冷的宇宙中,没有一丝能照亮ta的光线,没有灵魂可以吞噬,就只能慢慢地蜕变成为虚空。
  多年前,在德莱尼刚抵达这个世界时,影月兽人就触碰过这种虚空。就如同他们石碑上记载,一名成员因为亵渎了他们先祖的灵魂,因此虚空之道就被严令禁止。而耐奥祖为了向格罗玛什&地狱咆哮证明自己有强大能力,换取氏族的安全,他再次依靠黑暗之星的力量。然后他就开始收集死者的灵魂。卡拉已经在宇宙中徘徊数百年,现在围绕ta的只有虚空的饥饿,急切地要吞噬灵魂。
  维伦是知道这点的。在卡拉逃出飞船时他就在场。影月兽人的&黑暗之星&可能让这位先知略感失落与痛苦。每当他们在栖息之地的影月谷仰望天空,似乎总能看见德莱尼没能保护到的纳鲁。维伦的景象中显示得很清楚,耐奥祖想要把卡拉召唤到地上,利用ta的黑暗能量来摧毁卡拉波,并为钢铁部落带来胜利。
  所以他的目标就显而易见:阻止耐奥祖把卡拉召唤到这个世界。在维伦与耐奥祖的最终决战中,很明显维伦来得太迟。在众多纠结的命运丝线中,维伦只剩下一个选择。
  先知维伦很清楚自己想要干嘛,而他也随时准备好行动。在虚无中飘荡了数个世纪的卡拉,留给ta的选择只有两个:像所有纳鲁一样湮灭在黑暗之中,或者重新获得力量,这是ta从来没能完成的。因此维伦就作出了最大的牺牲,将他自己与全部圣光赐予他的力量都献给了熄灭的纳鲁,因此换得卡拉的重生。德莱尼也因此获得了希望与力量。
  要注意的是,这绝对不是很常见的事情。很少能看到纳鲁失去力量,失去力量之后还能恢复更是少之又少。而牺牲一名德莱尼就足以能让纳鲁满血复活这种事情,按照纳鲁自己的话,这过程都得花数百年。这是几乎不可能完成的任务,那么为什么又做到了呢?因为是先知维伦,一名几千年老的德莱尼。这名德莱尼很显然对圣光的信仰是如此虔诚,如此坚定,他能持有足够的圣光能量,足够的生命力量来让一个濒临死亡之际的纳鲁起死回生。
  这个举动让我们重新了解这个领导人。他不只是个能预知未来的先知。他不只是个引导群众的牧羊人。先知维伦的强大几乎超乎我们的想象。尽管强大无比,维伦可以为了他的人民奉献这一切,甚至是是自己的生命,哪怕只是为了自己能看清的几条命运。此举不仅能进一步地拯救德莱尼,还防止宇宙不被黑暗所吞没。所以他不光愿意牺牲,他还没有恐惧,没有后悔,没有疑问,没有迟疑。
  先知维伦波澜壮阔的一生在此画上句号。
  虽然这个德拉诺的维伦已驾鹤仙去,但我们艾泽拉斯的维伦依旧活着。在黑暗之门另一边,他安静地引领着德莱尼,向联盟伸出援手,并且还教导安度因&乌瑞恩圣光之道。这几乎不被其他联盟领导人所知,非德莱尼成员少有了解。或许从另一个维伦的牺牲,不仅是他的人民,也给我们联盟成员带来深远的启发。这位我们知之甚少的先知,通过这事件我们可以看到他眼中的世界与他的心,还有窥探到我们所选择的命运之路另一端还有什么东西等待着我们。先知的双眼已经在注视着艾泽拉斯,继续注视着我们,活下去;假如到紧急时刻,他就会做出牺牲。为了我们的一切,为了他那古老的心灵里那份光明与爱。
90级上层黑石塔
  刚刚Lore发了一小则蓝贴,表示德拉诺前夕开启的上层黑石塔副本也有装等限制。
德拉诺前夕开启的上层黑石塔副本也有装等限制
  90级上层黑石塔排本会有一定装等限制,我们目前还在评估这一装等的具体数值。注意,这个副本的难度是按照随机决战奥格瑞玛的装备来进行的。
暴雪战网更新现魔兽争霸3图标
早在2013年暴雪嘉年华的时候,魔兽世界的销售总监J. Allen Brack就透露过:&是的,我们的确有几个人&&确切来说是一些人,正在把老游戏变得更现代一些。&并且他还说:&我们都是《魔兽争霸》系列的爱好者,我们真的希望能够在新一代的PC上继续玩。&不过从那以后《魔兽争霸》的重制便了无音讯,不过日前战网的一次更新却露出了端倪。
MMO Champion发现最近的一次战网更新中,出现了一些来自于《魔兽争霸3》的背景图和图标,虽然目前还没有任何实质性的作用,但结合去年J. Allen Brack透漏的消息和即将到来的暴雪嘉年华来看,《魔兽争霸3》可能会在最近发布一些消息。
MMO Champion发现的新版战网中《魔兽争霸3》的资料
《魔兽争霸3》不仅仅是一款神作,更是许多玩家的回忆。去年12月1日,2013WCG(微博)《魔兽争霸3》总决赛在昆山圆满结束。这是WCG赛场上最后一场War3比赛,也是最令人难忘的一场比赛。冠军的争夺,在韩国选手月魔&MOON&与中国的蛋总&TH000&展开。最终THOOO在首局使用UD输给MOON之后,使用人族连扳回两局取得胜利。蛋总终于圆梦,MOON则再次遗憾落败。这也意味着《魔兽争霸3》就此正式退出了世界舞台。
War3十年,承载了太多的记忆,赛后双方选手、解说和许多观众都留下了眼泪,真的希望《魔兽争霸3》可以重回战场,再战十年!让我们一起期待!
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说的太好了,我顶!
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