3dsmax官网骨骼的“橡皮圈”模式什么

本插件是由3D-IO机构出品的3dsMax骨骼蒙皮插件V4.61版,3D-IO Bones PRO v4.61 For 3ds Max 2014 Win32 Win64 XFORCE,支持3dsmax2014版,支持Win64位系统,语言:英语。BonesPro是由3d-io公司开发的一款针对3ds max的骨骼蒙皮插件,功能非常强悍、使用方便!是max自带蒙皮系统不可比拟的,max的蒙皮系统也很强大!3d-io是BonesPro的开发小组,已发布了3ds Max新版本插件BonesPro 4.6最新版本。使用BonesPro你可以轻而易举的创建蒙皮的效果。另外这个版本的BonesPro还带来了一些新的功能。增加了通过绘制来刷权重的工具。这次的绘画模式与zbrush类似。并且可以利用max的平滑组来达到权重的效果。方便了很多。新版本在速度上更快了。使得我们可以得到更快的响应速度。另外现在可以对历史进行撤销了。新的脚本接口现在提供更多通用接口。让你可以和各种其他工具进行合并不会出现问题。支持以前所有的版本。新功能列表查看1绘制权重2新的脚本接口,支持第三方访问3撤销功能得以实现4MetaBones现在具有一个可选实时模式,类似ParaBones5 显著的性能提升6BonesPro现在可以和对象类型一起工作,而不再将它们转换成内部。这极大提高了修改器堆栈和互操作性的性能提升。各种小的修复3D-IO Bones PRO Ver 4.6 For 3Ds Max 2013 XFORCEBonesPro allows you to set up character skinning with a minimal amount of clicks. Instead of carefully adjusting the size of every bone you can just assign them to the mesh and receive a base set up that is already very precise and minimizes the amount of additional adjustments that are needed.Note:3D-IO Bones PRO v4.61 For 3ds Max 2014 Win32 Win64 XFORCEBonesPro allows you to set up character skinning with a minimal amount of clicks. Instead of carefully adjusting the size of every bone you can just assign them to the mesh and receive a base set up that is already very precise and minimizes the amount of additional adjustments that are needed.HOW TO CRACK:-1. Install 3D Bones Pro.2. Stop 3d-io license service3. Replace Activelock3_5Net_3dio.dll (in “3d-io plugins\licensing_v2″) by the cracked one.4. Replace the main plug-in dlm file (in 3ds max “plugins” folder) by the cracked one.5. DON’T Import anti_strong_names.reg into the registry (double click on it).6. Start 3d-io license service.8. Enjoy it!if you had a previous version of Bones Pro installed, you will need to delete all the keys changed by anti_strong_names.reg in the registry.To do this, run the command “regedit”, hit Ctrl+F and search for “3dio”. Delete any key that you find. Oddly enough, even empty keys will still cause problem, so make sure to delete them all.If you can’t delete it, u need to renames the “ActiveLock3_5Net_3dio” folder’s name to wat u want ( type anything , for me i typed “A”), instead of delete it .right click the KEY under the “ActiveLock3_5Net_3dio” folder. Modify the key ” value data ” to anything ( for me i typed “1111111 ” )SPECIAL THANKS: sliman, Dandelo, kwan,…
资源名称: 3dsMax骨骼蒙皮插件V4.61版
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超详细3D-IO Bones PRO v4.61 for 3ds max图文安装教程
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3D-IO Bones PRO v4.61 For 3ds Max 2010~2014 Win32 Win64 XFORCEBonesPro是由3d-io公司开发的一款针对3ds max的骨骼蒙皮插件,功能非常强悍、使用方便!是max自带蒙皮系统不可比拟的,max的蒙皮系统也很强大!
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3d-io是BonesPro的开发小组,已发布了3ds Max新版本插件BonesPro 4.61最新版本。
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使用BonesPro你可以轻而易举的创建蒙皮的效果。另外这个版本的BonesPro还带来了一些新的功能。增加了通过绘制来刷权重的工具。这次的绘画模式与类似。并且可以利用max的平滑组来达到权重的效果。方便了很多。
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新版本在速度上更快了。使得我们可以得到更快的响应速度。另外现在可以对历史进行撤销了。
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下面是我安装完成后的插件测试使用截图
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真好,我是新人,求指教,好人一生平安
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谢谢楼主分享
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强烈支持楼主ing……
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貌似还不错下来看看~~~
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谢谢楼主分享
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感谢分享,很好
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非常感谢楼主分享!!!
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感谢楼楼的分享,回帖是美德
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通过本课程你将学会怎样拍摄视频镜头,加工提炼你的故事,以及怎样剪辑能让你的视频更具有吸引力。本课程的最终目的是通过作者拍摄经历来告诉你怎样用视频讲好一个故事。在本课程中,数字媒体制作人,前电视新闻记者Jeff Sengstack使用自己亲自拍摄的三个案例来告诉你如何使用视频来创造引人关注的故事。他会告诉你在拍摄前期的注意事项,例如他和他的客户选取他们的故事信息,以及拍摄计划的制定。在拍摄视频时先查看拍摄现场,以及通过现场的采访来突出故事的主题。然后Jeff Sengstack会告诉你一些故事脚本的编写技巧。这些技巧能让能极大地提升你的视频品质。最后,在视频制作阶段,Jeff Sengstack会告诉你Pemirer的一些视频剪辑技巧。
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Powered by为了最有效的使用两足动物,遵循此主题中所述的一般工作流程至关重要。
创建蒙皮几何体
在为角色创建骨骼之前,应准备好覆盖骨骼的角色蒙皮。
使用任何 3ds Max 的建模工具和曲面类型,为您的角色创建基本的蒙皮图形。确保在手臂伸展和腿部略微分离的中性姿态中放置角色蒙皮。您可能还要在蒙皮的网格或者在关节周围的控制点中增加足够的细节,以利于移动过程中进行变形。
中性姿态中的角色网格
提示在添加 Biped 骨骼前冻结角色网格。即便网格被冻结,您仍然可以看到它,但不能对其作出选择和修改,从而减少了错误或失败的机会。
创建 Biped 骨骼
一旦具有了角色网格,就可以创建置于其中的 Biped 骨骼或装备了。使用可以对 Biped 进行设置。
在确定骨骼位置之前,可以使用上的控件更改 Biped,以便与网格相匹配,同时为脊椎、手臂、颈部或手指设置链接数,或者添加代表武器或者工具的道具。
提示您可以使用创建动画下巴、耳朵或角。
注意某些 Biped 的身体部位(包括手指,尾部,马尾辫,道具和锁骨),能够在体形模式中重新定位,以适应不同的角色。
在网格中定位 Biped 时,从重心 (COM) 开始,那是在 Biped 层次里所有对象的父对象。COM 的定位应该与网格角色的臀部成一条直线。缩放骨盆,以便腿部可以正确的匹配在网格中,然后使用 3ds Max 工具栏中的“移动”和“缩放”选项定位 Biped 的骨骼。
注意除了标准移动、旋转和缩放操作以外,还可以使用修改器调整 Biped 身体的各个部位。
注意不能删除 Biped 身体的各部位,但是不需要的部位可以隐藏起来。如果删除 Biped 某个部位,则同时将删除整个 Biped。
以下列表包括关于骨骼定位的一些提示:
使用 Page Up 和 Page Down 键遍历链接。
使用同时移动和缩放 Biped 骨骼的手臂和腿部链接。
使用中的工具(如和)来调整尾部、颈部、脊椎和马尾辫链接。
头部、脚趾和指尖应该稍微扩展超过网格范围,以满足 Physique 的需要。
使用最小数目的手指和脚趾。
只有计划制作复杂的手部或脚部动画时,才需要额外的手指或链接。如果角色穿着鞋子或戴着手套,那么可能只需要带有一个链接的手指或脚趾。
要创建一个膝部向后弯曲 Biped,应围绕局部 X 轴(沿着肢体的长度)将 Biped 的小腿或大腿旋转 180 度。退出体形模式后,Biped 用反转的膝部行走、奔跑和跳跃。
在对称姿态中使用网格时,先摆出骨骼的一侧,然后使用上的控件将此姿势粘贴到 Biped 的另一侧。
对姿势满意后,在所有视口检查对齐情况,以确保骨骼在网格中正确定位。
一旦骨骼在角色网格中成功定位,就可以准备用 Physique 附加到网格中。有关此工作流的详细信息,请参见。
两足动物模型是具有两条腿的体形:人类、动物或是想象物。每个 Biped 是一个为动画而设计的骨架,它被创建为一个互相连接的层次。Biped 骨骼具有即时动画的特性。就像人类一样,Biped 被特意设计成直立行走,然而也可以使用 Biped 来创建多条腿的生物。为与人类躯体的关节相匹配,Biped
骨骼的关节受到了一些限制。Biped 骨骼同时也特意设计为使用 character studio 来制作动画,这解决了动画中脚锁定到地面的常见问题。
Biped 几何体是对象的一个链接层次,类似于人类体形。Biped 的父对象或者根对象是其。该对象在靠近 Biped 的骨盆中心处,显示为蓝色的八面体。移动 COM 重新定位整个 Biped。
使用形体参数来更改两足初始动物剖析。当创建一个 Biped 时,“创建 Biped”卷展栏中的形体参数在“创建”面板中显示出来。
如果场景中要包含多个两足动物,赋予两足动物唯一的名称是一个好方法。默认情况下,场景中第一个 Biped 的名称为 Bip001。后面的 Biped 名称除了由按顺序的以下三位数字相应取代第一个名称中的三位数字外,其余的都相同:002、003、004
创建完默认的两足动物之后,通常需要更改骨骼的比例,以便适合模型。请使用“体形模式”,更改休息姿态中的 Biped 结构。
调整 Biped 比例的一种方法是其链接。要执行此操作,必须处于活动状态。如果没有进入“体形模式”就对 Biped 进行缩放,不会产生任何效果。
“橡皮圈”模式提供了一种同时按比例调整手臂和腿部链接的方法。“橡皮圈”模式是与“移动”变形而不是“缩放”变形结合使用的。如果在打开“橡皮圈”模式的情况下移动手臂或腿部,则通过一个步骤即可同时缩放链接及其子链接。
为了加快两足动物的显示速度,或者使视口在编辑场景时简洁自然,可以使用“两足动物”关闭某些两足动物元素的显示。这些显示控制位于“运动”面板 中,而非“显示”面板中。
可以方便快捷地从场景中删除整个两足动物。
使用 Physique 组件后,可以用两足动物来制作可变形蒙皮动画,通常是网格对象。然而,有些动画不需要变形。例如,全身穿上坚硬的金属铠甲的武士就不需要象蒙皮那样变形。同样,从远处看到的外形也不需要跟特写镜头相同等级的真实感。
“体形”文件保存了 Biped 解剖的全部信息:链接、链接位置、扭曲链接和体形模式姿态,以及几何体元素的比例。体形 (FIG) 文件使用 .fig 文件扩展名。
足迹动画是两足动物的核心组成工具。足迹是 Biped 的子对象,类似于 3ds Max 中的 。在视口中,足迹看上去就像经常用来解释交际舞的图表。在场景中,每一足迹的位置和方向控制 Biped 步幅的位置。
当 character studio 基于足迹驱动技术计算垂直动力和重力时,角色不必始终受到这些严格的控制。您可能让角色飞翔,游泳或者做在现实世界中不可能的事情。对于这些情况,Biped 动画支持一套全面的自由形式动画控件,允许您充分发挥创造性,完全控制角色的姿态、移动和计时。
本部分中的主题论述 Biped 动画的某些特殊情况。
本部分中的主题说明如何加载、保存和显示 Biped 的运动。
Biped 用户界面分为操作“模式”。激活这些模式的方法是,在“运动”模板的“Biped”卷展栏中选择相应的按钮。选择某个 Biped 之后,将会显示“运动”面板。
动画工作台是轨迹视图的自定义版本,用来更正和改善 Biped 的动画效果。其通过提供用于显示和处理曲线的不同选项,扩展了现有曲线编辑器的功能,并且采用过滤器来执行常规旋转、定位以及其他 Biped 特定的操作。
使用“运动流”模式可以将运动剪辑以图形方式排列到网络中,然后在剪辑之间创建和编辑过渡,以制作一个或多个 Biped 的动画。通过过渡将网络剪辑连接在一起。
运动捕捉是从执行各种操作的活动演员获得运动数据的方法。通过放置在演员关节和手足处的传感器捕捉(记录)运动数据。中文字幕翻译教程
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3dsMax猎豹骨骼设计制作视频教程
3dsMax猎豹骨骼设计制作视频教程
Digital-Tutors Rigging Quadrupeds in 3ds Max
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本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的3dsMax猎豹骨骼设计制作视频教程,Digital-Tutors Rigging Quadrupeds in 3ds Max,时长:5小时6分,大小:2.7 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Autodesk 3ds Max 2014,作者:Delano Athias,共52个章节,语言:英语。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。
Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。
Digital-Tutors Rigging Quadrupeds in 3ds Max
In this series of tutorials we will learn how to rig quadrupeds in 3ds Max. We’ll start by learning how to design a Flexi system for spines and necks that is modular and animator-friendly. We’ll then build our creature’s skeleton from the ground, up, and learn how the Flexi rig can be easily inserted to save us a lot of time.
We’ll learn time-saving skinning techniques, and we’ll also learn how custom muscles can be used to maintain volume as our creature’s deform. By the end of this training, you will have the skill set needed to rig your own quadrupeds with confidence.
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感谢分享!收下了!
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感谢分享 顶了~~~~~~~~~~~~~~~
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可惜是英文的,看不懂,中文的弄也很费力
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真是难得给力的帖子啊
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bucuo!!!!!!!!!!!!
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谢谢分享很有用
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好東西 感謝無私分享
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百度盘提示“分享文件已被取消”,能帮恢复一下吗?谢谢。
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恶搞哇恶搞ijaw噶我饿就
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找了很久關係RIGGING的教材,這個好似很有用
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