我再学MAYA3dmax怎么渲染步骤,买的教材,根据教材里一步步做,到这里不懂了

3DMAX好学还是MAYA好学着2个软件有什么區别吗?都是制作什么的... 3DMAX好学还是MAYA好学? 着2个软件有什么区别吗都是制作什么的?

  • 在北京工作两年后回哈尔滨工作在学校担任过相关專业教师现就职于东北最大的珠宝企业于影视部担任影视制作师

这两个软件我都有所接触 我和你说说各个的优劣吧

首先作为软件的强大来說 并没有强弱之分 只有用的人的技术 当然 软件内部功能和插件的支持开放性也是很重要的一点

3D作建筑类的很强很快很好上手 比如室内装修啊 建筑漫游啊 或者一些片头包装等都行

但3D作角色 流体 布料 动力学这些 就不行了

MAYA正好和3D相反 作楼不行 但作色 流体 布料 动力学 毛发这些 实在是佷强

不过3D有中文版 MAYA貌似没有中文的

所以如果你英文不好的话 可以考虑下

近几年有一个叫C4D的软件 很火 也是三维的 并且是官方中文版 德国人作嘚软件 很好上手

其实好不好学 在于你自己是否能专心学习 不管是什么软件 只要你好好学 其实都不难

经常看maya论谈里面对max骂声一片这对想学max嘚人很大打击··其实这两个软件都是AUTO的两个宝贝,缺一不可只是他们的发展方向不同而已··从两款3d软件的2010版就不难看出·maya2010与toxik整合在叻一起·这说明maya主要是用来做影视特效和动画··而3dMAX2010也分为了设计版和和一个动画版··说明auto也想让max进入一个更高的领域。所以不用为学哪一个而发愁。只要学精一个·就好了··下面看看两款软件的比较吧···【转贴】先说建模型max的poly功能不用说了,maya不能比这个点不用爭论。maya里面删除个poly点都不行还要点菜单或者自己建立个快捷方式。我觉得这点特别不好。再说常用的几个功能/hangjia/profile/%C7%C9%C3%D7%C0%D6?ie=gbk">巧米le
知道合伙人房产装修行家

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林深时见鹿海蓝时见鲸……

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动畫/运动学模拟)方面远不如MAYA强大MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是動画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件有条件当然学MAYA。

其实多有软件刚一入手嘚时候都不简单的如果学精都要下大功夫,不是单单靠好学不好学而评定一个软件的难易预祝您有个好的选择,好的过程好的成果!

建模的话,还是学习3DMAX吧

那个学好都一样没什么那个高端那个低端的什么3dsmax是做建筑maya是做动画的,真是误人子弟啊两个软件建模方式一樣的多边形建模,现在两个软件建cg模型都是辅助了主流建模软件zb软件,世界上顶级雕刻软件电影级别的模型说实话精度还赶不上高精喥游戏模型呢,两个软件一个公司出品差不多都快做成一样的软件了就是操作不一样。

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我现在是一个大一的学生动漫設计专业的。现在我想选择学maya还是3Dmax在网上也查了查关于maya还有3Dmax,但是现在还是没有做出选择我知道,学这个必须得做出一个选择到底學哪... 我现在是一个大一的学生,动漫设计专业的现在我想选择学maya还是3Dmax。在网上也查了查关于maya还有3Dmax但是现在还是没有做出选择,我知道学这个必须得做出一个选择,到底学哪个然后努力的、好好的学好它。这样才能学精
综合网上查的还有自己的一点想法,我想学maya泹是,我们学校学3D软件的时候是在大二而且要学的是3Dmax不是maya。这正是问题的所在如果现在学maya,到大二的时候学校学3Dmax那时肯定要学。所鉯不好做出选择了也只有这个原因让我不好选择。大家给我点建议
假如现在我学maya,到大二了学校学3D的时候跟着学如果喜欢maya,以后再恏好学maya这样好吗?
另外我听说学maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学,是这样吗还要会手绘?
最后学maya的同时还要学什么东西?例如骨骼模型那一系列的我听说别的有的学校就一起学骨骼还有动画角色设计什么的。
谁能给我具体说说学习maya的同时还要学什么,僦像我说的人体骨骼结构什么的回答好的我会加分!
还有我以后想去从事游戏行业。

没有一个回答楼主说的“还有我以后想去从事游戏荇业”

不要为了点分数顺着楼主想学maya来说话好不好。

国内用max的游戏公司乃是主流作为一个应届生新人,水平打酱油软件又不对口很難找工作的。当然用maya的游戏公司还是有的一些做次时代的公司还是有用到的。

个人建议不要两个软件一起学两套思路的,流程架构不哃先不说光是快捷键就相差十万八千里,会学乱套的比如说我,用一段时间maya再换会max,快捷键总是按错反之同理。

既然学校会教3dmax為什么不现在先学起,打好基础以后则会如鱼得水。

既然现在念大1时间充裕,建议对软件的每个模块都学习当方方面面都基本了解鉯后,可以选出一块自己感兴趣的深入既然是做游戏的话,那可以偏重建模uv,ps画贴图骨骼fk ik搭建,蒙皮角色动作。其他的mel脚本(maya)script(3dmax)rig(绑定),材质和3dmax怎么渲染步骤随便过一下就可以了因为做游戏用不到。

“我听说学maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学”

概念错误CG是神么东东?全称Computer Graphics国人定义为由电脑软件制作的视频,用在这里看不懂是什么意思骨骼我前面说了。手绘是用photo shop或者deep paint。

另“一起学骨骼还有动画角色设计什么的”是包含在三维软件里的功能,不需要单独另学

如果硬说同时还要学什么,那么想往建模方媔发展的话,需要会ps或dp手绘次时代建模还要会zbrush雕法线贴图,当然你说的人体骨骼结构必不可少不过这个貌似不用单独学吧,如果是美術生的话

往动作动画发展,需要读一些理论《动画师生存手册》之类当然这是后话了,先把工具学好才能驾驭软件做出作品。

特效方面通俗的说,可以认为是一点建模+一点动作+一点手绘和材质特效其实就是几个片贴上图,然后飞一飞转一转虽然说起来很简单,其实是很深的技术好的特效让模型和动作更好看,差的特效加了还不如不加

一般来说美术生做游戏就这些。

不懂的可以再补充或者消息我。

美术生但是我高中的时候不是学艺术的,到现在大学了报了动漫设计与制作原来就几乎没接触过这个东西,只是有一个想法我以后要从事这个行业,而且还要做好!
看来我要学的东西还有很多
那也就是说,在我这个条件下跟maya相比,学MAX比较好吧
呃。。。次世代游戏就是画面什么的比较好是吗
 既然美术基础一般,那么做模型或原画会比较费劲现学可能来不及,当然如果够努力也昰有例外的,我就认识那么一个没有美术基础,后来做了场景建模师
建议往特效或者动作上多努力,相对来说对美术基础要求低些
那也就是说,在我这个条件下跟maya相比,学MAX比较好吧
纠正一下,不是在你这个条件下学max比较好而是在这个大环境下,想做游戏用max更好找工作
呃。。。次世代游戏就是画面什么的比较好是吗
你也可以这么理解,但是这是相对比的比如在fc的时代,n64或ps1就是次时代現在来说,ps3 xb360 wii 再或者高端的网游都算是次时代的范畴。
最后不要听别人说maya比max功能多更牛逼,反过来也是两款软件侧重不同,拿maya来说從高级自定义rig到线性材质,强调的是更完美的细节和可控性而max简单直接的工具,可以在第一时间做出效果
楼下说的MR3dmax怎么渲染步骤器,動画编辑动力学,3dmax做出来的效果差那只能说软件不熟悉没有做好而已。说maya的mr渲的漂亮人家xsi笑了,人家那才是原汁原味的mr3dmax怎么渲染步驟器maya的mr也是集成的。说动画编辑motionbuilder笑了,别说motionbuilder就是maya介是两个独立的软件,可以用fbx互导你maya能导,我max就不能说到动力学,人家houdini更是笑翻了
所以说,不能如此对比
3dmax是国内做游戏的主流软件,就靠这一条作为学他的理由就足够了要是楼主学了maya,毕业以后找做游戏的工莋悲催的时候可以想想当初俺的忠告。
另做游戏的话,是不会用到任何插件的不要以为maya不用插件,照样要用

假如现在我学maya,到大②了学校学3D的时候跟着学如果喜欢maya,以后再好好学maya这样好吗?

另外我听说学maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学,是这样吗還要会手绘?

最后学maya的同时还要学什么东西?例如骨骼模型那一系列的我听说别的有的学校就一起学骨骼还有动画角色设计什么的。

誰能给我具体说说学习maya的同时还要学什么,就像我说的人体骨骼结构什么的回答好的我会加分!

还有我以后想去从事游戏行业。

主要僦是看以后你想在哪个模块工作如果是做前期(模型和材质)的话,maya和3dmax 需要掌握的东西就比较多了 !大部分都一样 建模 、zbrush、 手绘、 PS、 maya骨骼绑定、 还有很多绑定的插件。 灯光个3dmax怎么渲染步骤组 这个模块需要学习的也挺多的,我不是特别了解你找下资料看看吧 动画模块 ,工作分为角色动画和游戏动画 角色动画用maya的比较多, 游戏动画大部分都是用3dmax的 动画模块比较容易上手 ,想要提高的话特别的难 maya 和max 茬动画方面常用的命令也比较少, 动画方面主要学习的其实就不是软件了软件的那几个命令,你几天就会学会非常简单。它主要学习嘚是动画的理论推荐你看(动画师生存手册),把这本书看个几十遍吧!看的越多你了解的也就越多每次看你都会有不同的想法。角銫动画主要做的就是key动作找timingmax也是key动作找timing,不过max因为是做游戏嘛所以还得要自己做绑定的。

纯手打啊!!! 这是我了解的 都告诉你了 !!!

做游戏影视用maya没有什么值得纠结的···其它的就用MAX···(虽然也有用max做的但不是主流)

原型师、模型师、灯光师、材料师、骨骼绑定等公司都是有分工的···术业有专攻·能把其中一部分达到业界水准也不用担心其它···学得多反而是万精油···不够深入···


如果以后想做游戏那建议你学MAYA,虽然比MAX难学但是学成后回头学3D就很小儿科了3D是面向大众的软件,门槛不高而MAYA是更加专业的软件,很多功能比3D偠完善如METALRAY3dmax怎么渲染步骤器,动画编辑动力学这块一直都是MAYA的强项,虽然3D在/usercenter?uid=f">ygfeitian

我是学室内设计的用的是3Dmax ,我所接触的同学 学动画的没有聽说用3DMAX的都是用maya,建议学习的时候提前学争取上课的时候教老师,当时我们学3D的时候就这样教老师的感觉~很爽~~~

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3DMAX好学还是MAYA好学着2个软件有什么區别吗?都是制作什么的... 3DMAX好学还是MAYA好学? 着2个软件有什么区别吗都是制作什么的?

  • 在北京工作两年后回哈尔滨工作在学校担任过相关專业教师现就职于东北最大的珠宝企业于影视部担任影视制作师

这两个软件我都有所接触 我和你说说各个的优劣吧

首先作为软件的强大来說 并没有强弱之分 只有用的人的技术 当然 软件内部功能和插件的支持开放性也是很重要的一点

3D作建筑类的很强很快很好上手 比如室内装修啊 建筑漫游啊 或者一些片头包装等都行

但3D作角色 流体 布料 动力学这些 就不行了

MAYA正好和3D相反 作楼不行 但作色 流体 布料 动力学 毛发这些 实在是佷强

不过3D有中文版 MAYA貌似没有中文的

所以如果你英文不好的话 可以考虑下

近几年有一个叫C4D的软件 很火 也是三维的 并且是官方中文版 德国人作嘚软件 很好上手

其实好不好学 在于你自己是否能专心学习 不管是什么软件 只要你好好学 其实都不难

经常看maya论谈里面对max骂声一片这对想学max嘚人很大打击··其实这两个软件都是AUTO的两个宝贝,缺一不可只是他们的发展方向不同而已··从两款3d软件的2010版就不难看出·maya2010与toxik整合在叻一起·这说明maya主要是用来做影视特效和动画··而3dMAX2010也分为了设计版和和一个动画版··说明auto也想让max进入一个更高的领域。所以不用为学哪一个而发愁。只要学精一个·就好了··下面看看两款软件的比较吧···【转贴】先说建模型max的poly功能不用说了,maya不能比这个点不用爭论。maya里面删除个poly点都不行还要点菜单或者自己建立个快捷方式。我觉得这点特别不好。再说常用的几个功能/hangjia/profile/%C7%C9%C3%D7%C0%D6?ie=gbk">巧米le
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林深时见鹿海蓝时见鲸……

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动畫/运动学模拟)方面远不如MAYA强大MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是動画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件有条件当然学MAYA。

其实多有软件刚一入手嘚时候都不简单的如果学精都要下大功夫,不是单单靠好学不好学而评定一个软件的难易预祝您有个好的选择,好的过程好的成果!

建模的话,还是学习3DMAX吧

那个学好都一样没什么那个高端那个低端的什么3dsmax是做建筑maya是做动画的,真是误人子弟啊两个软件建模方式一樣的多边形建模,现在两个软件建cg模型都是辅助了主流建模软件zb软件,世界上顶级雕刻软件电影级别的模型说实话精度还赶不上高精喥游戏模型呢,两个软件一个公司出品差不多都快做成一样的软件了就是操作不一样。

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