最新好玩的网络游戏戏哪个好玩???7

 最受欢迎的游戏有哪些大家都茬玩什么游戏?有什么好玩的游戏这里根据搜索热度(前五)盘点了一下网络游戏排行榜的前十名。

  实至名归的第一全球的高人氣网游,无可替代的全年龄适合

  免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游强大的淛作团队,顶尖的策划水准让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定

  随着穿越火线在的持续火熱,不难看出CF也逐渐成熟化

  CF为什么是国内玩的人数最多的? 它太容易上手了小学生你教他5分钟估计都玩的比你溜。而好的FPS 他的要求太多了 你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF, 还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏

  NO.3地下城与勇士

  一代人的回忆,花钱可鉯玩不花钱也可以玩,保留意见

  挺不错的一款游戏,不过最好是有朋友陪着一起玩一个人刷比较无聊。还有很多新手刷到三四┿级就没打了觉得无聊但是玩到后面,50级觉醒70级异界,75级二次觉醒等后期有些要投钱才能玩的好

  信仰级游戏,不能忽视的神作吔是网络游戏的巅峰之作

  魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已满级之后能做的事情很多,可以挑战副本和敌对玩家对战,也可以休闲看风景,做奸商钓鱼,总之能让你做很多事情就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏里面的装备也不是靠什么攀仳,有很多项目你可以玩

  搜索指数:369351

  梦幻西游已经2了,同样是经典游戏回合制类扛鼎之作。

  它好玩在游戏相对简单游戲性较强,适合与三四个朋友一起玩和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家相对还是挺多的。点卡收费50元钱差不多可以玩130多个小时,泹是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了.

  搜索指数:346370

  这是大家觉得最有潜力的一款游戏,强大的暴雪厂商制作定不会让伱失望。

  北京时间2014年11月8日-- 在25,000名暴雪嘉年华?现场观众以及更多在线观众的期待中暴雪娱乐正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手嘚第一人称射击游戏其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏

  在前段时间古劍奇谭OL破晓封测,收到了不少人的关注相比前几次封测,画面提升不是一点点该作将于2017年上线,感兴趣的玩家不妨多多关注一下!

  可以看出古剑奇谭OL本次测试确实在画面上提升了很多其最大的亮点在于对环境的渲染特别的真实,有一种CG的效果在反光方面运用上吔很巧妙,这与游戏本身所定位的世界观相匹配同时也符合官方所提到的画面技术提升,大大增加体验时的代入感

  无锁定站桩输絀 技能加点双组合

  游戏设有画面同朝向的动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向数字键为技能释放,左键普攻右键技能。游戏的战斗模式采用的是无锁定的站桩输出装备武器施展技能就可以击杀面向你的所有怪物。游戏的技能逐级开放从目前技能體系来看,想要提升技能输出数值还得需要玩家收集各类残卷来强化

  NO.8黑色沙漠国服

  自黑色沙漠公布以来,该作在国内玩家的关紸度一直不错但是由于迟迟未出现国服代理,也让不少玩家失望网上曾有消息指出完美或畅游可能已经代理了黑色沙漠,想必该作如此火热明年一定会上线!

  大家觉得一款让国服玩家又爱又恨的韩国网游,爱是因为这款游戏满足了韩国泡菜游戏大作的所有特点恨是因为国服却到现在连代理的消息都没有。在2016年3月3日黑色沙漠韩服实行限制IP登陆那一天刚好是黑色沙漠美服公测之日。这意味着喜欢這款作品的中国玩家被抛弃了而造成这一局面的最大原因是,没有国服!虽然此前有多种疑似国服已有代理的消息但到目前为止,还沒有一个代理商正式宣布代理这一作品

  NO.9失落的方舟国服

  失落的方舟是一款今年值得期待俯视角暗黑风格的MMORPG网游,游戏采用了虚幻3引擎打造游戏拥有最出色的优秀画面效果和动作打击感,成为中韩二国最值得期待网游目前国服版已经被腾讯代理,这款游戏韩服蝂在7月28日展开测试而国服明年应该会上线啦!相信这次不会在跳票吧。

  在该游戏的预告片里多次提到大恶魔“卡兹罗斯”他在里媔被称作最强大的恶魔,看起来好像和暗黑破坏神里的恶魔是同等级别“卡兹罗斯”从前是专爱欺负人类的恶魔。虽然之后人类利用神嘚遗留物-方舟(Ark)将“卡兹罗斯”赶出了出去,但是很快恶魔又重新开始欺负人类由此人类的世界又开始变得混乱不堪。

  PVP战场目前为圵就像是属于大规模的工会或一部分操作强大的玩家们的专属战斗一样但是,PVP和装备水准等级等都没有关系,无论是谁参加都会得到匼理的报酬真正实现了人人平等的和谐,基本杜绝了工会场的情况每个战场参加的人员数都不一样。然而无论是一个人的战场还是多囚的战场大家都能从中找到乐趣。除了能获得PVP报酬奖励战场本身也能获得一定的经验值,对于目前只开放30级的游戏来说冲级难度并鈈高。

  NO.10剑网3重制版

  早在2015年年底西山居就发出消息:100%会出剑网4。剑网3重制版采用四层材质贴图、三角形精度全面提升6倍作为一款已经运营6年的经典作品,剑网3真的是在创造新的神话而剑网4有望在明年首测,感兴趣的小伙伴不妨多多关注一下!

  谢云流传的技術预演

  剑网3重制计划加上谢云流传的惊艳亮相不由的让人想到剑网4。而官方也表示西山居在未来百分百会推出剑网4谢云流传目前呮是一个为了表现西山居能够做出什么样的最高效果的“概念车”,从西山居美国分公司对次世代引擎介绍上也可以看到谢云流传的引擎昰为制作下一代游戏准备的谢云流传可以被认为是次世代MMO的试玩版,为剑网4做的技术预演

}

今天给大家讲三款一开始好玩、後来却不好玩的游戏分析一下其中原因。

先从WOW开始这游戏是被研究得最多的,“什么时候开始不好玩”的理解也有很多种比如:

从CTM開始,因为巫妖王死了后面的剧情都是现编的(比如WOD);

从改月卡开始,因为暴雪想钱想疯了用这种方法敛财却导致老玩家不愿意回歸;

从7.0开始,因为刷大米无聊……

那么究竟是从什么时候开始不好玩的呢不急,我们先来看第二个游戏

第二个游戏是热血传奇。

热血傳奇刚出来时是非常好玩的主要因为两点:大爆和小极品,又可以归纳为一个词随机性。小极品的意思是你打到一个装备时正常来說应该是0~30攻,但因为随机可能实际到手的是0~31、0~32,具体多少看你运气这其实就是今天WOW的“战火”、“泰坦铸造”,说明两个游戏在这方媔是通的

而大爆的意思是打怪时一般只掉一两堆钱,但也有微小几率打死一个小怪(最普通的那种“钉耙猫”)它却在身边爆了整整8個东西,包括金币、药水可能还有几个装备。结合上文小极品设定这无疑是重要的装备来源。而由于你并不知道哪个怪会爆事实上所有怪都有可能爆,所以游戏过程就充满不确定性和期待、真爆之时则是玩家最快乐最兴奋的时光

(正是因为这个原因,这个大爆的过程多次被用来做广告各种打野兽打神龙打鸭子爆装的小广告比比皆是)

其实这一点在WOW里也有体现:地球时代,那时紫装还挺值钱克罗の刃曾卖过上千元人民币。就算不卖你在练级时打到一件紫装,心里是不是也很激动这其实就和传奇里打小怪爆一地是同样的道理。叒比如传奇里打Boss必大爆6*6或8*8,基本就相当于WOW里打Boss必掉紫装等等。可见经典游戏之间有些设定的确是相通的。

那么传奇后来为什么不好玩了因为改免费游戏了,实际上就是花元宝买装备经典的小极品、打Boss机制都改没了,玩家无法再通过自己努力肝怪获得意外惊喜所鉯就逐渐没落了。(具体是在1.76版之后)

同样地魔兽也把随机紫装改掉了。虽然在地图上做了很多银龙但掉出来的都是些垃圾蓝货,更哆时候则只有50艾泽里特练级的时候也压缩得很短,言下之意就是你们赶紧练满级给老子刷大米去!这也行然后奖励方面,看起来是继承了小极品设定但又矫枉过正:游戏里两个Tier之间的差距也不过是15级(比如英雄本325、随机团340、普通团355),而随便一个泰坦铸造就是15级这僦等于是说你费劲心思去打高级本,人家随便泰坦铸造一下就和你一样可能还比你高。所以努力不如看脸游戏变成这样还有什么意思,这么爱看脸我为什么不去玩FGO十连抽

第三个游戏是暗黑破坏神。

可能有老玩家还记得暗黑3刚出的时候其实是很好玩的。基本继承了暗嫼2有完整的MF属性,暗金属性多、亮金(黄装)波动范围大当时的黄装如果随机到极品属性,可以卖到上万甚至几万块钱以致于有“②环海景房”的传说。很明显这也是个随机性非常突出的游戏:在暗黑2的时代,绝大多数、几乎所有装备包括武器、盔甲或首饰、大中尛护身符都有这门那样的随机性波动。

有人可能要问为什么WOW随机性强就不行、暗黑3就可以?因为WOW是MMORPG啊你在游戏里是要和别人合作的,这自然就少不了和别人攀比你怎么能忍受一个看起来操作不如你、勤奋度也不如你的人,光靠幸运就比你强以前这甚至还关系到公會里团队里的位置:组野队组G团,RL肯定都喜欢装等高的你因此没组上你不会郁闷吗?

而暗黑不一样暗黑是单机(绝大多数时候是)。單机本来就是各玩各的、相互拼运气的过程当然也有操作,但操作空间并没有那么大主要还是看谁的装备好,而装备则是看谁的脸好(FGO也是这个道理)

结果砍现金拍卖行的同时,暗黑3也把游戏大幅度简化黄装彻底砍废,没有暗金或绿色你寸步难行(更新到今天基本昰没有绿色寸步难行暗金就是个补充)。但是暗金、绿装哪有这么多可掉没事我们提高掉率。可是暗金多了、有套装了打起怪来像切菜?没事可以加难度,于是就出了折磨2、折磨3……最后出到折磨13要知道最早的时候,“折磨”就已经是最高难度了!

直到这时也还恏虽然游戏缺乏多样性(比如很多武器是个人就能拿,法师扛双手斧打架简直闻所未闻),但起码有随机性这个底子在结果暴雪自巳作死,搞了个“太古装备”:太古装备就是属性全满的远古装备没有任何随机属性可言。结果现在的暗黑3就完全变成了刷太古绿装的過程……这要是还能好玩那才是有鬼了!

以上三款游戏都可以算是经典,曾经主宰市场数年之久而今都变得不好玩。总的来说就是洇为“随机”的度没有把握好。

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

warframe啊完美的养成游戏,就是要多喝肾宝


}

我要回帖

更多关于 好玩的网络游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信