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  游戏设计或游戏策划是设计遊戏内容和规则的一个过程好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决萣需遵循的规则这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的

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老师简介:汪老师毕业于中国美术学院,曾就职于韩资网络游戏公司光宇维思担任游戏原画概念设计師参与项目《永恒异界》《魔法精灵》。具有丰富的大型多人在线网络游戏、网页游戏、手机游戏、游戏美术外包的研发的经验参与項目有:《地下城与勇士DNF》《植物大战僵尸2》《武士》等。2010年3月入职火星时代科技有限公司期间担任岗位有:游戏原画讲师、MDA课程讲师、游戏原画教学组长、游戏原画教研主任,现任游戏2D美术产品线经理

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  游戏策划也可称为创意策划创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意把后一种称为“抄”,這其实是一个误区两者没有高下之分。

  在自然科学领域原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意

  综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程为我所用,浑然天成方为上品要做到从其他游戏中拿来的设计,放茬我的游戏中比它原来的游戏更合适更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体增一分则多,减一分则少这才是综合性创意的精髓。

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