战地模组2怎么玩 坦克 飞机之类模组~~~...

战地2中,美国、中国和中东各装备了什么武器?飞机、坦克、枪械? - 爱问知识人
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战地2中,美国、中国和中东各装备了什么武器?
飞机是歼10和苏30MKK,直升机是直8和武直10
坦克是98式,步战车是92式轮突
特种兵是95式短突,狙击是88式,突击兵和医疗兵AK47,补给兵是什么枪忘了,反战车兵好象是85式冲锋枪。
飞机是F18和F15,直升机是黑鹰和眼镜蛇
坦克是M1A2,LAN25轮突
特种兵是M4,狙击是M21,突击兵和医疗兵是M16A2,补给兵是M249,反战车兵是MP5
飞机是Mig29和苏34
坦克是T-90和BTR-80轮突
特种兵是AKS74,狙击是SVD,突击兵和医疗兵AK101,补给兵是什么忘了,反战车兵是P什么15
工兵的枪我就不知道了,反正都是霰弹枪
这图是欧盟的
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这样买小鬼子基本没戏,小鬼子的比赛基本上31它就会出0的
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战地2里面中国部队用的反坦克火箭如何改它
来源:互联网 发表时间: 19:09:31 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“战地2里面中国部队用的反坦克火箭如何改它”相关的问题,中国学网通过互联网对“战地2里面中国部队用的反坦克火箭如何改它”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:战地2里面中国部队用的反坦克火箭如何改它的杀伤力啊,具体解决方案如下:解决方案1:有谁指导一下怎样修改啊,,谢谢了.高分悬赏..解决方案2:朋友你好!~!
其实??其实 修改战地文件夹内部的数据就可以实现你的梦想!!!!!
具体如下:
单兵火箭改NB导弹的修改
E:\BF2.a\mods\bf2/Objects_server.zip/里的Weapons/Armament/missiles/eryx里的“eryx.tweak”:坏笑
rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created:
pressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16
ObjectTemplate.activeSafe GenericProjectile eryx
ObjectTemplate.creator DSU-3:dsu
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 70
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 12---------爆炸范围
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 17--------------- 爆炸的冲击波
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 925----------------爆炸伤害
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_large----------------暴炸效果
ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SeekClosestTargetComp ---
ObjectTemplate.createComponent SeekClosestTargetComp
ObjectTemplate.seek.targetType TTUnique----------制导方式
ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.01------------追踪延迟
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 390----------------------最大锁定仰角
ObjectTemplate.seek.maxDistLock 5000-----------------最大锁定距离
ObjectTemplate.seek.reLockTime 0
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultFollowComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultFollowComp
ObjectTemplate.follow.maxYaw 10--------------------跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)
ObjectTemplate.follow.maxPitch 10--------------------与上面的意思一样(这个为设置倾角)
ObjectTemplate.follow.changePitch 10----------------导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)
ObjectTemplate.follow.changeYaw 10--------------导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)
ObjectTemplate.follow.minDist 10---------------导弹跟踪目标时与目标保持的距离
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp
ObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 0
ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 0
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.geometry eryx
ObjectTemplate.setCollisionMesh eryx
ObjectTemplate.mapMaterial 0 lambert1 0
ObjectTemplate.drag 2
ObjectTemplate.mass 10
ObjectTemplate.gravityModifier 0.1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Point
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 56---------------制导炸弹,100%摧毁地面可破坏目标
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_eryx_Looping
ObjectTemplate.addTemplate e_eryx_trail
ObjectTemplate.setPosition 0/0/-0.45
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/100/100/100-------导弹的飞行时间超过这个时间没有命中目标就自毁
ObjectTemplate.material 56------------------制导炸弹,100%摧毁地面可破坏目标
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.localPredictOnClient 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 500
ObjectTemplate.damageOwner 1
ObjectTemplate.acceleration 175
ObjectTemplate.maxSpeed 45
ObjectTemplate.startDelay 0.2
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_eryx_Looping
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/missiles/sounds/mono/rocket_engine_start_idle.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.85
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.minDistance 3
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 6
我的实践建议:复制前请适当修改爆炸范围,否则离坦克太近的话会炸死自己,误伤队友。你可以修改制导方式为热追踪,这样单兵也可以反战斗机、直升机。但有个弊端,当敌军坦克直升机一起出现时,导弹将强制锁定直升机。上面的配置为已改过的,凡改动的参数均有中文注释,但不建议你直接拿来用。
希望对你有用 呵呵~~~~~
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