dnf异常状态怎么算? 比如感电 dnf出血装备 怎么算? 要详细的…

DNF出血和感电的伤害除技能等级外和什么有关?力量?智力?独立攻击?还是其它?_百度知道
DNF出血和感电的伤害除技能等级外和什么有关?力量?智力?独立攻击?还是其它?
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独立攻击不能增加这些伤害、武器锻造、恐惧幽灵等左槽智力,而且加成很大、力量。然后就是猫牙,但是武器锻造后增加的武器独立攻击是可以的,以及燃烧之斗魂
智力和力量是同时影响还是单个影响?比如说物理攻击造成的感电、出血和力量有关,魔法攻击造成的感电、出血和质量有关?还有武器自身带的独立能增加这些伤害不?装备增加的我知道,主要是想问力量、智力和独立的问题
同时影响,且二者地位相同。增加相同的智力和力量,异常伤害增加的数值相同。跟什么技能触发的无关系。只有武器锻造增加的独立攻击力才可以增加异常伤害,武器本身的独立和附魔、QP等独立是不行的。
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智力和力量
或者买那些增加出血感电中毒伤害的首饰或者左槽
智力和力量是同时影响还是单个影响?比如说物理攻击造成的感电、出血和力量有关,魔法攻击造成的感电、出血和质量有关?装备增加的我知道,主要是想问力量、智力和独立的问题?
你没看见你把鼠标移动到属性的智力那 会显示增加出血感电石化中毒这些信息么
独立没关系
现在剑魂都也从侧面加智力的
不看什么物理出血魔法出血的
武器锻造的呢?很多人说有关系
比如红眼 打出血的敌伤害超高
与你说的这些都无关 记得是智力还是精神 提高了 可以加异常状态的抗性 但与伤害无关
有关的,力量和智力肯定有关,放鼠标面板力量或智力的地方有显示,只是不知道是和两个都有关还是根据物理魔法攻击与其中一个有关
没有关系,有些装备可以提升,但那些伤害很低,提升了也没用,建议不要花那个钱去搞这些伤害
太白的出血伤害低?!剑舞秒BOSS的还低?感电是光白输出的一个主要状态,伤害比以前低,但还不算太差
那我不懂,你剑圣的伤害我不懂,我是魔神,80级了力量站街1800多,出血伤害才那么几百点,我平砍怪物一刀都几千伤害
其实也就这版本太白出血猛,以前没有,以后不知道,据说会和谐,以前太白打一下出血也很高的,只是不能叠加,这个版本何以。你魔神要的是出血状态,而不是出血伤害,所以你打上去出血低点没事,出血就行了
我记得感电好像是智力
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出门在外也不愁DNF诅咒、感电之类的异常状态有哪些?分别有什么效果?多说几种,说详细点,谢谢啦!_百度知道
DNF诅咒、感电之类的异常状态有哪些?分别有什么效果?多说几种,说详细点,谢谢啦!
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可有此效果的技能有。被攻击不可恢复,路易丝姐姐(冰刺攻击本身有几率冰冻)冰冻子弹(普通攻击几率冰冻)蓄气鬼斩(冰阵后蓄气鬼斩有几率冰冻)
三。中毒攻击时不影响对象的攻击(比如正在释放某技能,并有一定几率出现感电)量子爆炸(爆炸时可给予几率感电)感电手雷(弹药招牌练级技能)光剑精通(白手学7级后,攻击不解除、束缚,不可使用技能,可出现感电)雷霆摔(同念气波)念气环绕(可附带几率感电效果)龙虎(使普通攻击变魔法攻击,可高几率附加睡眠几率)
八:外观为头顶出现问号和感叹号。出血不可中断技能;3,跳跃也受影响)减速时可以使用技能。网(可以网住敌人造成束缚状态,空对地技能可以打到,外观为醒目的红色掉血,攻击不解除、睡眠,但不会出现灼烧,则在格挡时形成冲击波,并且在战斗中无视虚弱效果。可以选择付出“巨额”金币秒恢复,效果跟该技能的中毒一样)
六,砖块背打和正打几率不同)。有此效果的技能有,攻击不解除,使用扫地技能,最大释放时才有几率冰冻,猛毒之血(使自身可喷射毒气,甚至可完成漂亮的空中冰冻),在临死时冰冻爆炸,容易被逼死,并可附加攻击),中者移动指定相反,但可以攻击和释放技能:外观为出现睡眠波``````中者倒地睡觉,也不会中断技能:蓄气鬼斩(在前一个阵为绿阵时,瘟疫鬼神(1&#47,也不会解除释放中的技能,力量,夜叉等怪释放混乱技能,PK场与死亡之塔中可以恢复虚弱:中毒外观为紫色掉血,中者一定时间内持续损伤大量生命:这个东西是万恶的、减速,而死后爆炸也附加一定失明几率)
十一:毒花(10级以上毒花可喷射毒气;3几率中毒、灼烧,有几率减速)压制符(减速:眩晕状态外观为头上几颗星星旋转:灼烧外观表现为火焰在身体上燃烧:此状态外观为蓝色光线围绕,冰霜雪人(自动跟踪。
二,血狂暴(使普通攻击变为二刀攻击。有此效果的技能有、混乱。可有此效果的技能有,MP以及支持加属性道具,但可补给HP,死亡时发生附带感电爆炸)献祭下雷(有几率感电),失明状态中命中率下降,眩晕者不可移动,拔刀二连附带感电,释放技能,街头风暴(在敌人眩晕后可100%出现中毒,街头风暴(出现一定几率眩晕),附加几率感电)螺旋念力场(攻击时附带几率感电)七。攻击不击碎,使用道具。如不受攻击、流血。可攻击同一阵营,有几率冰冻,体力。中混乱一瞬间会中断技能(比如蹦山过去一中混乱,但中毒后不会终止原技能的释放)中毒到HP为0时死亡。可有此效果的技能有,瞬踢(有一定几率眩晕)短剑精通和巨剑精通(白手职业如习得5级以上,冰墙(冰墙中可以减少除自己外所有人的攻击速度与移动速度),中者不影响技能释放和道具使用,给予100%出血)太刀精通(白手7级后,受攻击可改变姿态。可有此效果的技能、感电,冻住了还是可以继续攻击),则附带出血),附带出血几率)大吸(吸敌人,蓄气最大鬼斩,可以移动:瘟疫鬼阵(几率为1&#47,附带几率出血)瘟疫阵(1&#47:上雷精灵(攻击为附带几率感电,涂毒(普通攻击可变为几率中毒攻击),下光精灵(有一定几率出现眩晕状态)俯冲腹拳(有一定几率出现眩晕)狂锤(最后一次锤击可出现眩晕效果)圣光球(圣光球爆炸后可以使范围内敌人进入眩晕)
五,MP大幅度下降。不会影响任何行动、冰冻,给予中毒几率)
四:减速为减慢移动速度(减攻击速度先不讨论),可以使用道具,失明:冰阵(范围冰冻,并且视野大范围下降,有几率冰冻)献祭小冰(献祭小冰有几率冰冻),极冰(每次攻击时都有可能进入减速状态)冰球(击中后可附加几率减速和减攻速)破魔符(攻击两次,使用后一定几率出血)十字(经典的出血技能)蹦山(有血气旺盛,黑玫瑰战队(其中的散弹兵有几率给予眩晕),有一定几率眩晕对手)天雷(最大蓄气时,砖头(砖块和砖碎眩晕几率不一样,但眩晕有一定几率)毒雷引爆(100%进入中毒状态)。冰冻者不可移动和攻击。可有此效果的技能有魔花(10级的话可喷射毒虫造成一定几率中毒):恶魔之手(在握手攻击判定时有一定几率出现束缚),可使被打中的敌人100%进入眩晕)哥步林(被重击可出现眩晕状态);3几率流血,HP,范围内百分百减速)地狱烈火(减速和减跳跃力)第七鬼神(那个大鲨鱼出现前的沼泽地是减速的)
十,打中不解除睡眠状态,猛龙断空附带感电)念气波(气功招牌:失明外观为头上有光圈,流血者行动判定类似中毒者,并有一定几率出现灼烧)
十二。攻击不解除,冰冻弹(范围内几率冰冻,每分钟恢复9%,有一定几率出现中毒和混乱)在刷图时有花,要千万注意操作。可有此效果的技能有,直到中毒结束,且有一定几率进入诅咒)墓碑(墓碑攻击时有一定几率进入诅咒状态)
十三。中毒者持续掉血,冰块大小取决于对象大小。感电状态受攻击不解除:冰霜雪人(雪人在最大蓄气情况下必定出现减速),中者可以移动:下暗(攻击时有一定几率出现诅咒)献祭下暗(出现暗影爆炸。力量,判定后必定出现异常状态)抛沙(抛沙中附加一定几率失明)上暗(攻击为附加失明,攻击速度很慢),可以中断蹦山)可出现此效果的技能为,中者不可移动。失明时可以释放技能,中毒,光之复仇(在攻击时有一定几率出现闪电,体力和智力四属性全部下降、眩晕。HP为0时死亡,出血各三分之一,减速外观为脚下出现光晕,在受到攻击时会承受一次额外的伤害,拔刀变为双次攻击。被攻击时不变化姿态,降到10%,精神。可有此效果的技能为、失明,终止持续技能,精神和智力全部下降,一旦判定中毒的话100%命中)死亡毒雾(群体进入范围中毒):诅咒外观为全身出现黑色小泡泡、中毒。眩晕可中断原本的技能、诅咒。减速状态下移动速度下降(不知是否跟沼泽一样:冰冻状态为对象冻结成一个蓝色大冰块,在受到魔法攻击时有较高几率出现闪电。有此效果技能有。睡眠时解除当前任何行动,使用道具:上火(上火攻击可出现爆炸,冰波(多段冰属性攻击,释放技能和使用道具:外观表现为闪电环绕身体。在地下城中不可恢复虚弱。可有此效果的技能有,则不会有任何影响:狮子吼(吼叫后一定范围内敌人几率眩晕)。攻击时不解除,但在上火死亡时出现的爆炸则有一定几率给予灼烧)献祭下火(献祭下火时可出现爆炸,降低跳跃力。
九,速度快)上位冰精灵(攻击时几率冰冻,使用道具和移动,不可移动:毒影针(普通攻击时可强制使用:又称出血、虚弱一,但可以使用道具
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诅咒 感电 失明 冰冻 混乱 睡眠 燃烧 束缚 减速 中毒 眩晕 出血
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出门在外也不愁(转)感电与出血详解,异常伤害所造成的hit感电无效_dnf剑魂吧_百度贴吧
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(转)感电与出血详解,异常伤害所造成的hit感电无效收藏
开80了,终于找到一篇感电和出血的详解,发来分享一下,希望大家都能看到
1楼 03:14&|
相信广大dnf玩家对感电和出血这两种异常状态并不陌生。  一说到感电就会想到、百花、将军等。  一说到出血就是魔神、毒王、太刀等。  那么这两种异常状态他们的伤害公式到底是什么?这里就为各位来揭秘一下。
2楼 03:14&|
异常名:感电  异常类型:伤害类  作用方式:在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害  代表职业:男女气功,光剑剑魂,魔道,男女弹药,金身等  代表怪物:低、中、高级光精灵,特里克,莫格尼斯等  异常触发方式:打击判定类  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )  异常效果: 每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*(对象物防+魔防)/(人物自身等级*800+物防+魔防)]  叠加方式:伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响  随动性:不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害  特性:  1,.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效  2.每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效,若无敌或者透明状态,不受任何伤害  3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2,固定次数采用,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。  4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。  5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响  6.感电次数消耗尽时最后一次感电会变成白字,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完  7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式,外围独立不影响。  锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前既19级成长独立作为基准值,既以215作为基准计算,在人物**独立小于215时,锻造独立与成长独立无差别  锻造后感电伤害=原感电伤害*(215+锻造独立)/215  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备  推荐提升方式:  1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2  2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害  3.施加感电前,降低怪物防御  作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟  在叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利,即使是再高等级的出血,遇到也无计可施,再高级的中毒在瘟疫面前也只能望而兴叹。而感电却不然,超高的适用范围,最佳的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。  但是,感电也存在几率问题,除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。
3楼 03:14&|
4楼 03:15&|来自
 异常名:出血  异常类型:伤害类  作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减  代表职业:红眼,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,鬼泣等  代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等  异常触发方式:打击判定类  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )  异常效果:  每单次伤害={(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*[(对象物防+魔防)/(人物自身等级*800+物防+魔防)]}/出血持续时间  叠加方式:伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。  随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定  特性:  1.出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果**cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗  2.伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免  3.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间  并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半  4.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失  (例:剑魂的太刀精通附加的所有类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型)  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立公式锻造独立影响:与成长独立相同  不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同**独立-38)/(现**独立-38)  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备  推荐方式:  1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等  2.施加出血前,降低怪物防御  出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力  但是由于出血自身拥有奇怪的叠加特性而无法在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。  如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步  然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值
5楼 03:15&|
白字附加的HIT对感电无效大家都知道,但是感电的固定次数和消耗估计大家真不知道,希望大家都能看到,并且可以去验证一下,不用再为同一个问题一直去测试。话说转帖能精么?不能可以顶起来么?
7楼 03:24&|
8楼 03:30&|来自
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