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大灾变DPS排行榜:猎人登顶 法师没落
[导读]法师因其简单操作就能打出高DPS被玩家戏称为暴雪的亲儿子,但大灾变团队副本的DPS统计得出,生存猎,邪DK和刺杀贼包揽了前三甲,法师中火法仅位列第六,冰法和奥法几乎垫底。
根据玩家与巴拉丁堡的阿加洛斯战斗中记录的数据,worldofraid从每个职业各选取了40个最高的DPS进行平均然后得出了如下的排名:排名职业DPS1猎20230.922邪DK18917.653刺杀贼18237.474毁灭术18032.905元素萨17746.626火法17335.277增强萨17129.978痛苦术16989.709暗牧16935.4510狂暴战16836.9211平衡德16811.2212猫德16494.8013冰DK16344.4214惩戒骑16283.4715恶魔术16153.1716冰法16047.2717战斗贼15709.1018武器战13631.6019奥法13478.5720射击猎12854.6721兽王猎12402.4222敏锐贼基本无人使用有几点很有意思:1、的三系天赋处于榜单的两个极端,生存猎高居榜首并且拉开第2名一个档次,而兽王和射击妥妥的垫底。2、术士和萨满表现很抢眼,在榜单前10各占据两个席位。增强萨满在郁闷了一短时期后,终于崛起,和亲儿子法师平起平坐。3、曾经稳居DPS第一集团的奥法已经滑落到榜单的最后,而火法依然强势,位居第6。不知道各位玩家对这个榜单有什么看法呢? 读完这篇文章后,您心情如何?00000000
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:【传一月中旬国服更新3.3.5 巫妖王将登场】@laodao99 透露,今日得到网易内部人士确认,国服预计于1月17日停机更新3.3.5版本;同时表示《大地的裂变》资料片是否提交审批对国服大灾变上线计划并没有影响,原计划不会改变(今年第二季度上线)。/1YnqXq
@wuxiaohan 从侧面证明了这个消息
[责任编辑:vickydai]
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???单BOSS战& WLK 中 DZ伤害最高& FS还在后面& 当然要说装备差不多的情况下
那PK呢?WLK的盗贼是不是很垃圾?FSPK呢?
FS& PK 很看手法操作& DZ一样这个真是不好说,而且输出高低虽然与职业有一定关系,蛋与玩家的关系更大。例如现在的版本,手法太差,即是你是SW毕业,你也打不过手法好的,装备比你差些的。这个真的不好说啊& 除了装备问题 还有手法问题 有时候还要看BOSS的脸啊 比如BOSS 点名啊 什么 具体问题具体分析 DPS 职业理论上都可以冲榜的还没开大灾变啊。。。& 盗贼属于近战 DPS一般都会比法师高的。& 而且最重要的还是你的装备,手法 网速。&如果说现在的版本 巫妖王的话 &盗贼的DPS 比法师好做。
||||点击排行魔兽世界大灾变法师天赋技能测试与分析一览
大灾变重铸了天赋,那么这些新的天赋中出现的重要技能效果到底是什么样子呢,有没有系统化的结论呢?请看本文。
本文为的技能测试和分析文档。
折磨弱者
本天赋生效的条件是:移动减速或攻击减速,前者包括冰箭冰锥等减速效果(基本所有职业都有那么几个,不一一列举了) 攻击减速则包括防骑的审判,的雷霆一击(一般是防战),DK的冰霜热疫,的大地震击(一般不会保持住),野德的感染之伤(一般熊坦才会点),宝宝陆行鸟和狐狸(似乎&&没人会带这个吧)。
绝大部分移动减速效果都会被boss直接免疫,例外的几种则是因为其他效果生效--例如法师的减速术,因为有降低施法速度的效果所以能留在boss身上;而攻击减速效果没有boss能够免疫。
只要boss身上有任意一个减速类debuff存在(无论这个debuff的减速功能是否生效),都可以触发折磨弱者的效果。
元素大师
该天赋当你的法术爆击时返还基础法力值的30%,请注意以下几点:
基础法力消耗是不受诸如恒常凛冬一类降低法力消耗的天赋影响的,例如一个基础消耗1000点法力的法术在天赋作用下只消耗900法力值,它暴击之后依旧返还300法力值而非270法力值。
N层奥冲时暴击返还的是奥冲基础消耗法力值的30%,而非当时消耗法力值的30%。
灼烧虽然降低100%法力消耗,但是其基础消耗法力值并未降低,所以加了两点强化灼烧的灼烧暴击时依旧可以返还法力值。
焦炎之痕下的炎爆术名叫&炎爆术!&,它是一个无基础法力消耗的法术,所以暴击并不触发元素大师效果。
举例说明:火焰伤害0.0秒时暴击10K,1.0秒时暴击20K,3.0秒时暴击10K,7.0秒时暴击20K,7.5秒时暴击30K,12.0秒时暴击20K,其点燃伤害及跳数如下(专精加成有,自个乘上一个1.2-1.5的数字):
0.0:点燃2跳,伤害是2K/跳,在2.0和4.0时跳(共计:4K=10K*0.4)
1.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在2.0,4.0和6.0时跳(共计:12K=20K*0.4+4K)
2.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K
3.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在4.0,6.0和8.0时跳(共计:12K=10K*0.4+8K)
4.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K
6.0:点燃跳4K,点燃池剩余4K
7.0:点燃2跳,伤害是6K/跳,在9.0和11.0时跳(共计:12K=20K*0.4+4K)
7.5:点燃3跳,伤害是8K/跳,在9.0,11.0和13.0时跳(共计:24K=30K*0.4+12K)
9.0:点燃跳8K,点燃池剩余16K
11.0:点燃跳8K,点燃池剩余8K
12.0:点燃2跳,伤害是8K/跳,在14.0和16.0时跳(共计:16K=20K*0.4+8K)
14.0:点燃跳8K,点燃池剩余8K
16.0:点燃跳8K,点燃池剩余0
总共:跳44K点燃伤害,与110K总暴击伤害吻合
效果触发时回复到40%生命值,并受到一个debuff影响,请注意这个debuff是火焰伤害,它可以被法师结界吸收(如果你点相应天赋还可以触发炽烈迅捷效果),可以被冰箱等法术免疫,其本身伤害也受到诸如棱彩庇护的减免。
焦炎之痕
据称焦炎之痕的概率随着你暴击的多寡而变化。
焦炎之痕触发会重置强化焦炎之痕的计数,不要想象如果第一发触发焦炎之痕第二发再暴击来个强化焦炎之痕。
焦炎之痕下的炎爆术名叫&炎爆术!&,瞬发无消耗,所以它不消耗节能施法,也不会触发元素大师。
&炎爆术!&不会触发焦炎之痕也不会触发强化焦炎之痕,但是&炎爆术!&可以触发火焰重击。
焦炎之痕触发率为
下图为HS与IHS共同作用下的平均触发率随爆击变化的曲线图
红线为焦炎之痕贡献触发率
绿线为强化焦炎之痕贡献触发率
紫线为两者共同作用下的触发率
作用机理:假设你有一个x伤害每跳的活体炸弹,一个y伤害每跳的炎爆术dot,还有一个z伤害每跳的点燃,这三个dot的总dps是A=x/3+y/3+z/2,那么新的燃火dot每跳伤害就是A,燃火的跳数详见第一部分急速作用机理。
活体爆弹
活体爆弹被刷新的情况下不会触发爆炸AOE效果。如果一个有着活体爆弹的目标被带有冲击的火冲打中,那么将会在周围12码内选3个目标加上活体爆弹,而目标本身的活体爆弹将会消失。
当你开始读条时就会消耗早霜,取消读条不会返还。内置15秒CD计时将在早霜消耗后开始。
极寒冰霜
减速效果增加4/7/10%,和本身的减速效果以加法计算,例如40%减速的冰箭通过这个天赋可以达到50%减速
活性护罩
该天赋在你50%血以下且受到攻击的状态下自动帮你上一个寒冰护体(如果寒冰护体没有在冷却中),上了之后寒冰护体进入正常的CD。
霜火之球
点出两点天赋的霜火之球,其每秒一次的霜火伤害有冰冷效果,可以触发冰指与思维冷却。
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<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]大灾变法师基本属性——命中、加速、专精和抗性分析
基本属性的分析有助于你对游戏角色的深入认识,本文对抗性、急速、专精的深入解析,可以帮你进一步了解大灾变的法师。
智力、耐力对面板属性的影响
以85级巨魔为例,拥有37113基础生命值和19544基础法力值,63基础耐力,203基础智力,191基础精神和0.9075%的法术暴击。
每点额外耐力增加14HP(最先20点耐力仅增加20点生命值);
每点额外智力增加15MP(最先20点智力仅增加20点法力值);
每额外648.91智力折合1%法术暴击;
每点额外智力增加1法强。
战斗等级转换表
命中等级上限(联盟/部落)
对同等级目标基础命中为96%,+2等级前目标每提升1级降低1%基础命中,+3等级及以后目标每提升1级降低11%命中。60级骷髅虽然默认为63级,但是按照+3等级来计算命中率,70级人物打80级骷髅,按照+13等级计算
基础命中率
加速对法术的作用方式
人物加速的计算
一般来说,所有的加速都是以叠乘的形式出现,例如自身1280加速等级带来10%加速,奥系加出3%加速,暗牧光环送了5%加速,这样你的总加速是:
1.10&1.03&1.05=1.18965
即三者共同作用下你拥有18.965%的加速。
在patch4.06中,你的面板将显示最终加速百分比
引导/读条法术具体时间的计算
加速的作用方式是:使你在一定时间内施放的法术数量增加x%,具体到单个法术,它在人物p%的加速下其施法时间缩短到(原始时间/(1+p%))秒。
加速对dot类技能的作用机理
加速不会缩短一个dot的持续时间,但是可以增加其跳数。具体方式为:
一个跳m次的法术,在p%的加速下期望跳数为:x=m*(1+p%),真实跳数为x四舍五入至整数,如5.51跳6次,5.49跳5次。
不要指望通过堆25%加速使点燃跳3下,因为点燃不吃加速
一些特殊法术
某些引导类多跳法术兼具dot和读条法术的计算方式,例如的灵魂收割或吸取灵魂。
其作用方式为:原本a秒一跳的法术在p%的加速下,成为x=a*(1+p%)秒一跳,原本可以在a*N秒内跳N次,现在期望跳数为a*N/x=N*(1+p%),真实跳数取期望跳数的整数部分,即使x=5.9,还是跳5次而非6次。
DOT类法术的特殊刷新机制
当你尝试刷新一个dot类法术(如炸弹)时,将会保留其最后一跳,例如你用一个新炸弹去覆盖一个旧炸弹(下一跳在x秒后到来),那么新炸弹的持续时间将是x+12,在剩余12秒时跳第一下,这一下的伤害遵循本次的属性值而非上一次的属性值。
抗性对法术的作用方式
骷髅级boss不再会部分抵抗你的法术
有效抗性值=(非负)(目标抗性-施法者法术穿透)+(非负)(目标等级-施法者等级)*5
平均抵抗AR描述了一定的抗性能提供多少抵抗效果。公式如下:
平均抵抗AR=抗性/(抗性+施法者等级常数)
施法者等级常数
以下内容系引用:
出现每一种X%部分抵抗的几率由以下公式给出。
每种X出现几率
P(X)=50%-250%*|X-AR|;
X取10%,20%,&&100%;
若P(X)&0,按0计算;
且P(0)=1-P(10)-P(20)-&&-P(100)
当AR小于10%的时候
P(20)=2.5*AR
P(10)=5*AR
法师的暴击乘数
暴击倍率不是200% 而是199.5% 这样的话插上天焰钻石 就是2.05485,这点是由法师新被动增加33%法术暴击的伤害,150%*1.33=199.5%。
法师的暴击几率
所有的暴击几率buff/debuff/天赋 均以加法形式存在,此外所有对boss的法术攻击有额外2.1%的暴击惩罚&&
专精和专精法术
专精基础
当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除装备专精以外的所有增益,例如你选择了冰系并投下天赋点,你就能获得冰霜伤害增加25%的被动技能与召唤水元素技能。
当你等级达到80级的时候你可以在训练师处学习装备专精(即精通,下文均用精通),并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:例如火法的闪燃,每多增加1点精通,闪燃的伤害增幅就会增加2.5%。
人物身上的精通等级可以从装备获得,在85级每179.28精通等级(跟爆击卖一个价,贵得吓人)能增加1点精通(对奥法来说是1.5%伤害的增幅,对火法来说是2.8%伤害的增幅)。
法师的相关专精技能
1、秘法
秘法弹幕
法术相关:40码射程、瞬发法术、4秒冷却时间
技能描述:对敌方目标发射数发飞弹,造成(%SP)点秘法伤害。
秘法专精
技能描述:使你的秘法法术造成的伤害提高25%。
装备专精
精通:法力大师
法术描述:使所有法术的伤害依据法师剩余的法力而提高,最多达12%,每一点精通使伤害额外提高1.5%。
2、火焰
炎爆术
法术相关:40码射程、3.5秒施法时间
技能描述:发射一枚巨大的火球,对目标造成(%SP)点火焰伤害,并在12秒内造成总计(948+34.78%SP)点额外的火焰伤害。
火焰专精
法术相关:被动
技能描述:使你的火焰法术造成的伤害提高25%。
装备专精
精通:闪燃
法术描述:使你的所有火焰持续伤害提高22.4%,每一点精通使持续伤害额外提高2.8%
3、冰霜
召唤水元素
法术相关:瞬发法术、3分钟冷却时间
法术描述:召唤一只水元素来替施法者作战
冰霜专精
法术相关:被动
法术描述:使你的冰霜法术造成的伤害提高25%。额外提高寒冰箭的伤害15%并降低6点专精。
装备专精
精通:寒冰燃体
法术描述:使你的法术对被冰冻的目标伤害提高20%,每一点精通使伤害额外提高2.5%
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