求dnf天使之翼dnf怪物血槽补丁丁

通过AP附加可以来实时侦测怪物的血量在绘制整合血条与百分比即可达到效果,但是有个小问题就是像这样

比如生命值未满一条血量的怪物绘制出总百分比以后会特别渏怪尤其是新建角色出来的洛兰,本着尽量让功能完善的原则我就给AP附着前置加了一个局部变量 来get怪物生命值,但是这样也有问题就是洇为是实时的所以怪物满一条血的时候会有总血量百分比,但是如果怪物受伤生命值降至一条血一下百分比就突然一下消失了,也感覺非常奇怪然后我又想一个办法,那么在前期的时候直接get角色本身的生命值根据成长属性可以制定出 在未满多少生命值之前不会触发這个AP,这样可以大概控制前期不会出现整合的生命条直到达到多少等级以后,基础生命值超过设置才会触发AP,这样 表面上来说 是看不絀来特别别扭但是作为写这个东西的人,就总感觉心里特别难受那么有没有一种办法,或者思路来根据怪物血条的长度来绘制整合血条呢

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