在游戏中游戏人生怎么换角色模式啊

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当我第┅次在EGX 2015游戏展会上试用HTC Vive时它所呈现的游戏技术飞跃就令我彻底折服了。半个小时里我对着空气画画,帮助飞机安全着陆摇摇晃晃地感受令人惊讶的高空坠落,完全不在乎周围人把我当做一个傻瓜我忘记了自己身在何时何地,全身心地投入到这种全新的、逼真的虚拟現实游戏体验中

当我脱下头盔,提醒自己刚才的一切只是虚幻时我震惊了想到这样的体验在自己家中就能享受到,我再次震惊了

六個月后,我终于在Destructoid 英国的工作室里拿到了HTC Vive头盔虽然我仍认为Vive展现出了游戏技术乃至常规电脑应用的巨大飞跃,但现实的房屋空间有限将荿为制约许多玩家的重要因素如果你的现实空间有限,你会发现Vive某些最有趣的体验你依然无法体验到

输入:一个USB 2.0接口,一个HDMI接口

建议零售价:799.99美元(国行售价6888元)

 先上结论:如果你的室内空间足够大我敢打赌HTC Vive作为长远的选择将大大优于Oculus Rift。

当你拆开HTC Vive的包装盒子里除叻VR头盔主机,还有一对小型传感基座一组壁挂式支架,两个体感手柄一个接收无线数据并将头盔与PC连接的传感器,一个附赠的小头枕囷一大把安装Vive时要用到的各类电缆

与Oculus在玩家与手柄之间只设置了一个传感器不同,Vive配备了两个传感基座安装在天花板的对角线上对准哋面上的你。虽然头盔自带了一组壁挂式支架我在安装基座时仍然选择两个了便宜的灯托替代,这样组件在房间之间的移动会更方便

Vive嘚安装不太复杂,只有其中一两个步骤比安装Oculus稍显麻烦一点房间角落上的基座需要连接电源,但可以无线连接其他设备体感手柄也是無线连接的,附带USB连接线用于充电

头盔需要先插入传感器,再从传感器以一根HDMI线和一根USB线连接到电脑

虽然电缆的安插比较容易,但我嘚电脑反应了一会儿才识别出头盔手柄和基座。断开硬件的连接移动到其他房间后再次安装起来就快多了。

头盔到达Destructoid 英国工作室那天我连续试戴了差不多八小时,没有任何不适头盔本身轻便舒适,可以长时间佩戴而我感受到的眼睛负担还没有我整天面对电脑来的偅。

Oculus附送了一副耳机戴在头盔上而Vive却没有。配一副耳机容易但要在眼睛被头盔遮着的情况下将耳机戴到正确的耳朵上就有点难了。按咗右耳正确佩戴耳机对于分道声效与画面的匹配很重要

头盔连同体感手柄的硬件工艺都相当扎实。我感觉即使摔个脸着地或者撞到墙上吔不会损坏Vive头盔碰撞之下Vive头盔很可能毫发无伤,我倒是可能伤着自己

数据容量方面,Vive单眼的分辨率是像素刷新速率为90HZ。房间角落上嘚基座追踪头盔和感应手柄发出的动作且追踪比例是完美的1:1。在VR世界里我的头部和手部运动追踪没有遇到过任何问题。

Vive还配备了一个潒素很高的内置前置摄像头可以在虚拟环境下随时显示现实世界。这个设计很贴心尤其为玩家在佩戴头盔的情况下打字提供了方便。

綁定的手柄除了也能1:1实现细致的运动追踪底部还有一个扳机,顶部有一个追踪盘和按钮两边各有一个手握式的按钮用来感应抓握。

Vive连接电脑的线缆长达15英尺(约4.5m)因此你完全不用担心离电脑太远的问题。

就像Oculus有自家的APP商店Vive 也有Steam作为游戏下载的平台。在首发日上Steam平囼上可以兼容Vive的游戏接近100个,Steam平台以外还有差不多100个游戏和App是可以支持Vive的虽然这些游戏中有许多是老游戏的改版或者不支持空间位置追蹤(room-scale),但与Oculus 30款的首发游戏数量相比,这个数字仍然相当可观

除了默认存储地址,玩家可以将游戏存储到其他位置对于操作系统硬盘空間不足的玩家来说这也是一大优点。

虽然我的大部分软件测评过几天才出但我可以自信的说,Vive在首发上提供的软件可以满足了各种使用需求喜好和配置。从观看搞笑视频到3D绘画APP从枪战模拟到虚拟桌面,我对HTC Vive强大的首发软件阵容相当满意

Steam VR的软件切换界面在呈现方式上經过了精心打磨,可以随时通过头盔的内置摄像头看到现实世界也是它的一大亮点

空间定位技术的VR体验目前是HTC Vive超越Oculus Rift或者索尼PSVR的一大卖点。简单说来就是在一块物理空间上,创造出同等面积并可以在其中自由走动的矩形虚拟体验空间与Oculus的静态体验不同,只要使用得当Vive嘚空间定位体验让VR更像是星际迷航里的三维全息图。

简单地在房间的游戏世界里走上几步吧用你的双手抓握,抛掷触摸,与这个神奇嘚世界互动感受一下这个虚拟3D空间带来的震撼体验。

首先说说优点当空间定位的VR模式开启,它带来的游戏效果绝对是划时代的这种感觉难以言表,最好是你亲身去体会下只要简单地在游戏里走一走,与游戏中的道具互动就会感受到这个虚拟世界的逼真程度非同一般,令人惊叹

这样的游戏设置既改变你对自然时间与空间的感官,使你仿佛进入另一片天地又保留了你与世界互动最自然的方式(动莋),给你带来超强的游戏体验我发现自己不再三心二意,而是更专注游戏沉浸在这个虚拟世界的探索中数小时而不自知。

如果你的體会与我相同那么这就意味着空间定位的VR将是游戏的未来!

空间定位模式最大的问题在于现实物理空间的限制。一开始我将Vive安装在办公室里因为我主要的游戏装备都放在那里。但这个房间只是勉强满足空间定位VR模式的运行安装时需要先用感应手柄圈出你的可用空间,洏我不得不将办公室重新布置了好几次才达到要求的空间大小

当我理论上终于达到空间定位VR模式的最低空间要求以后,不断出现的蓝光鐳射墙还是在时常提醒我不要再往外走这些障碍墙的存在让我感觉受到限制,完全没有演示环境下玩空间定位VR那么自由

后来我把安装設备连同游戏装备都移到了楼下的起居室,咖啡桌也移到旁边的厨房这才有了更多的空间走动而不至碰到镭射墙。

为了很好的使用空间萣位模式你真的需要一间清空了杂物,起居室大小的房间

在待发名单中,我最棒的空间定位模式体验来自在这款游戏演示中,你举著一把特殊的手枪朝机器人扔匕首来获得分数;还有就是倾斜笔刷(谷歌的Tilt Brush),这款应用可以实现3D作画。有些人觉得2D作画很麻烦而我发現3D作画可以很直观的制作3D模型。作为一种相当直观的3D建模方式我非常乐意看到未来Vive支持的空间定位模式与大型3D建模工具相结合,产生一種前所未有的设计方式

除了障碍墙会出现在安全活动范围的边缘,你也可以通过头盔上的摄像头随时了解你在房间中的位置同时,你鈳以用头盔上的摄像头扫描房间中的实物并将这些物品添加到你的虚拟世界中

有意思的是,把手柄完美地复制到3D虚拟空间中会生出很奇怪的感觉戴着头盔也能准确拿起手柄的确很酷,但忘记手柄无法放到虚拟的桌子上却是种难以适应的奇怪状况实物手柄与数码手柄结匼的情况让我不止一次忘记有些平面是无法支撑手柄的实物重量的。

空间定位模式的VR体验很惊艳但的确需要你从日常生活中腾出空间来配合。在房间里拥有虚拟世界也是有代价的

虽然Vive的坐式体验相对于空间定位体验显得比较普通,但我发现它更容易融入我的日常生活唑式体验同样需要两个基座进行追踪,我发现坐式体验下的头部追踪的灵敏度毫不逊色于空间定位模式

以我自己对Oculus和Vive两种头盔的体验来說,Vive的感觉更舒适与我现有的PC环境结合得更好。

使用大型虚拟屏幕玩非VR游戏的功能很炫酷而Vive首发日上的应用则提供了比Steam的桌面剧场模式更多的选择。

Vive通过摄像头可以在不摘下头盔的情况下看到键盘和鼠标也不存在Oculus奇怪的鼻部空白,因此对我来说它是玩坐式VR游戏的更好嘚平台

虽然不在力推范围内,但Vive的体感手柄也适用于各种静态和坐式的游戏体验

Vive带来的空间定位VR体验固然惊艳,但过去两周里它却没能在我的日常生活里找到一个方便的位置我不得不格外努力,将游戏装备移到楼下的公共区域才能体验游戏如果我的办公室再宽个两渶尺,我或许会更多的用到空间定位模式但目前想要享受这样的游戏体验,我不得不承受额外的麻烦

自从拿到Vive头盔,我至少每天都会鼡到坐式VR体验我会用巨大的虚拟电影屏幕看电影,戴着头盔玩游戏做测评用VR玩游戏或者干脆把VR显示器作为我的PC界面。

VR要求一个时间段裏只进行单一任务而非多任务操作这与我们这一代人的习惯有些不符,所以适应起来需要一段时间但当我想专注于游戏带来的沉浸感洏不被打扰时,VR正好满足了我的需求

虽然Vive 800美元(国行售价6888元)的售价对大部分消费者来说都是难以接受的价格,但毫无疑问我认为Vive的VR體验在技术可行性,体验满意度和长期使用效果上都已经很成熟了

我把使用Vive作为每天的日常活动,已经体验了差不多两个星期Vive没有出現任何动作延迟,或者对我造成疲劳或是用眼负担相反,Vive带给我前所未有的精彩游戏体验形式除了游戏,我还用它工作看电影等等。

信与不信Vive时代已经来临,反正我已经信了虽然Oculus Rift也是一个不错的VR头戴设备,但Vive已经将VR上升到了一个新的高度目前最大的问题便是长遠情况下市场将会对它的价格作出何种反应,以及新的VR游戏是否能不断开发出来


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0:43:57来源:类型:编译编辑:堀绚子

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