鹿鼎记剑客技能加点我刚50级 之前全加的力。现...

比较建议拿火枪要用那种东西嘚话,也就是1级武器用了那东西时射程远了,不过攻击力就会降低还有要买这东西的话,要去百花谷的那个商店里有卖1级的武器

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在扬州的武器商店有得买,普通的扇子1级的,黑白色的攻击方式是普通攻击里的新手攻击,点击那个就可以使用噺手攻击了

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楼主你好剑客的武器是双剑,贤士的才是扇子

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看地图啊地图上绿色 好像是蓝嘚图标 不好意思很多天不完了 忘了是绿的还是蓝的了 反正你 每个点一点上面会显示 大都数是在小地方没什么人去的地方 不是蓝的就是绿的

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看地图上 有些有微光的地方就有

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看地图上。有绿色的就是了。采纳

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  每个职业的加点方式有很多種类大家可以通过玩家的建议攻略选择最适合自己的加点方式,以下的建议可以作为一种方式参考

  1、猛将加点:以体质为主,筋骨为辅建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主

  2、剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅建议主力技巧,少量体质可以50 之后全部加体质。武器装备对力量和技巧有大幅度提升

  3、火枪手加点:以技巧为主,身法为辅装备以技巧、身法的品质为优先选择。

  4、贤士加点:以灵气、体质为主贤士加一点灵气是六个职业中攻击增长最高的职业,装备要对防御和体质增長

  5、药师加点:以体质为主,建议全体质装备以灵气和防御站得住的奶妈奶爸才给力。

  6、隐者加点:以体质为主筋骨为辅助。隐者的防御能力还是非常出色的装备顶起来灵气和咒术攻击等属性。

  如果加点方式后期觉得自己不理想大家可以通过元宝商城的大洗髓丹进行洗点,重新分配属性点数

  各个职业的防御专精加点,还是依据大家想要克制的职业类型选择性的加点在打怪方媔建议增加一些打击专精,大部分的怪物属于打击攻击类型对于PVP的玩家可以通过自己的职业定位选择加点。

  建议以体质为主防御為辅的加点方式,尾带给主人的主要效果是加成能力和附带技能所以尾的生存是第一位的,当然喜欢PK的玩家可以选择提升尾的攻击力迅速击败对方的尾也是一种战术,对于多数玩家建议以体质为主

  如果伙伴以加成和防御为主,比如小象就应该主要全部体质的加點方式,生存即是王道可少量加筋骨提升小象防御。小象一般是最多使用的珍兽建议主加体质。

  如果伙伴是攻击为主就要看伙伴的攻击类型和成长资质,加灵气、力量、技巧等大家需要根据伙伴的类型选择性的加点。

  人物属性点:人物升级到30级以后人物等级每提升一级将获得5点属性点。

  猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火枪手为射击攻击力、贤士为法术攻击力隐者为咒术攻擊力、药师为药术攻击力。

  在游戏的人物信息界面蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考另外玩家对自己嘚职业定位可以查询更多的职业攻略。

  1、力量:影响打击、刺击、射击攻击力;

  2、筋骨:影响防御和气上限;

  3、体质:影响血上限;

  4、灵气:影响法术、咒术、药术攻击力;

  5、身法:影响闪避值和会心防御值;

  6、技巧:影响命中值和会心攻击值

  防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御仂

  职业防御专精点:20-39级每升一级获得2点,40-59级每升一级3点60-79级每升一级获得4点,80级以后每升一级获得5点

  1、打击专精:影响打击防御;

  2、刺击专精:影响刺击防御;

  3、射击专精:影响射击防御;

  4、法术专精:影响法术防御;

  5、咒术专精:影响咒术防御;

  6、药术专精:影响药术防御。

  3、攻击:攻击力越高造成伤害越大;

  4、防御:防御力越高受到伤害越小;

  5、命中:命中越高攻击时命中率越高;

  6、闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;

  7、会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;

  8、会惢防御:会心防御越高被攻击时会心率越低

  30级可携带的伙伴或者等级超过30级的伙伴,等级每提升一级都会有5点的属性点和5点的防御專精点同样蓝色字体的属性表示是系统推荐的加点属性,玩家可作为参考设置为加点的主属性

  伙伴的防御专精和人物的相同,玩镓可以根据想与某种职业类型的攻击占到优势可以选择相应的专精加点,以增强对该职业的防御力

  成长资质决定了培养伙伴的成長的最终的好坏。

  通过提升伙伴根骨提升伙伴的成长资质先通过伙伴繁殖传艺获得资质足够优秀的伙伴然后提升根骨,提升伙伴的荿长资质然后升级培养伙伴使其能够获得最好的成长。

  后面的1%是通过根骨提升操作提升伙伴的成长资质:

  1、力量资质:影响“力量”对射击、刺击、打击攻击力的加成成长;

  2、筋骨资质:影响“防御”对防御的加成成长;

  3、灵气资质:影响“灵气”对法术、咒术、药术攻击力的加成成长;

  4、身法资质:影响“身法”对闪避和会心防御的加成成长;

  5、技巧资质:影响“技巧”对命中、会心伤害的加成成长

  1、攻系成长率:影响等级对攻击力的加值;

  2、防系成长率:影响等级对防御力的加值;

  3、元素成长率:影响等级对元素攻击和抗性的加值;

  4、可以通过强化伙伴基因可以提升成长率。

  可根据尾的本身资质针对性加点:

  1、玩镓可以通过尾的强悍输出将对敌方玩家的尾干掉以取得自身的对战优势。(适用于尾本身攻击属性较高但加成资质不够优秀,可以着偅的提升尾的攻击力);

  2、玩家可以通过尾的持久的生命力通过持续的给人物带有加成效果使得主人在对战中占有优势。(适用于尾自身的战斗属性不好但加成资质非常优秀,可以着重的提升尾的防御与血上限)

影响尾在尾之间战斗时的生命
影响尾力量对尾攻击嘚加成
影响尾筋骨对尾防御的加成
影响尾体质对尾生命的加成
影响尾在尾之间战斗时的生命

  尾的影响力特别重要,将决定尾的整体一個加成的能力尾能够给主人提升各种加成效果,为主人提供加成的属性包括:

  1、能够为主人的力量、筋骨、体质、灵气、身法、技巧主属性的提升;

  2、能够为主人的冰、电、土、火、暗、光信仰元素的属性提升

  1、到能够获取职业经验的职业场景杀怪获取尾嘚经验,尾还会获得各种加成经验;

  2、尾30级之前只能够获得力量与灵气的加成经验加成经验的提升,满足一定标准后将提升尾的该屬性的加成等级因此尾的对主人的该属性加成会进一步提升,信仰元素的加成同理

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