求4.2盗贼的5.0毁伤天赋赋和输出手法

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2.4版本下2种毁伤输出方式的探讨
&&&&&&& 最近比较忙,开荒到了蛋蛋之后一直没什么时间RAID,入手了海山拳套,洗了深战斗感觉不如毁伤爽,但是用这拳套打PVP还是不错的,很久没在JJC里使用标准的暗步天赋了,我和在新F认识的一个盗贼朋友打贼贼,第一次打就以16胜4负的成绩一口气冲到了1700+,但是后来没有及时收手,又降到了1680。其中吃掉猎骑,战骑,贼德等克制我们的组合,跟贼法也是互有胜负,S4开放之后我有冲肩膀的冲动,稍后我会详细的讲讲我的心得。今天所要说的是,毁伤贼的副本输出,说真的,文中作者的想法和我不谋而合,我想说的话全在里面,所以也就不需要我再单写一篇了。&&&&&&& 废话:&&&&&&&& 这段时间淫手服务器的副本down得一塌糊涂,正常raid时间很难正常开展活动,于是各公会的活动基本都提前进行,以保证每天服务器日down前能尽可能得做掉几个boss,于是某天出现了令我惊奇的一幕,那天提前到6点50到海山集合的我,习惯性偷窥其他工会的人的时候,发现,在海山门口的4个lm贼(包括我)和1个bl贼无一例外的全部是毁伤天赋……囧rz……,有穿t5、6的也有穿s3拿s3匕首的……,当然这只是一个个例,但是却充分说明2.4版本后毁伤变成热点、焦点了,当时却是也觉得满欣慰的。可惜,第二周再次看到他们的时候,其中的3个都又洗回了战斗和敏锐……,看来尝试也不太成功,确实这是个让人又爱又恨的天赋。&&&&&&&& ——————————————废话终结之分割线—————————————————&&&&&&&& 前言&&&&&&&& 由于最近工作比较忙没太多时间在nga上回帖子,前两天上来看看发现大家很热衷于对毁伤进行体验,也提了很多问题,其中最突出的就是对毁伤输出方式和输出循环的问题,这里我以我的观点和大家做个探讨。&——————————————不知道是什么的分割线———————————————&&&&&&&& 输出方式?2毁1终结?1毁1终结?这是个问题!&&&&&&&& 首先我们要明确天赋“寻找弱点”和t6耳环的buff“攻击弱点”都只存在于终结技能后的10秒。&&&&&&&& 1、&&&关于2毁伤1终结输出循环方式的探讨&&&&&&&& A、&&&在有t6耳环支持下的高端盗贼,2.4版本中毁伤3星率能达到80%,2毁伤1终结这种输出方式下,2毁伤后5星概率高达96%,基本可以认为双毁后使用的终结技必定是5星终结。&&&&&&&& B、&&&由于2毁几乎必处5星,那么无情天赋增益的星必然溢出,对于2毁1终结的输出循环方式来说,无情3点是最没有价值的天赋点。&&&&&&&& C、&&&盗贼每2秒恢复20点能量,而2毁伤需要花费120点能量,每个5星终结技平均花费0~10点能量,一个循环需要花费120~130点能量。如果非要固定到12~14秒去完成一个循环,那么无疑是非常之愚蠢的,因为这样设置循环会导致你每个终结技和半数的毁伤都不会受到寻找弱点和攻击弱点buff得覆盖,所有终结技和半数的毁伤少10%伤害和6.5%cri在整场战斗中会极大削弱dps。有一个办法可以弥补这一缺陷,那就是利用初始的高位能量在打出几个9秒内完成的2毁1终结循环后,等回8秒能量再进行下一轮的几个9秒2毁1终结循环,以此类推。这样操作的优点是,整个大循环中,只有1个毁伤+1个终结会吃不到buff。据计算(省略计算过程,大家可以根据能量恢复规律来推导),这个周期应该是9*3+8秒,也就是完成3个2毁+1终结的9秒循环后等8秒恢复能量再进行下一轮大循环输出。&&&&&&&& D、&&&每个大循环9*3+8=35秒时间内,2毁1终结的输出方式可以打出6个毁伤+3个5星终结,其中1个毁伤和1个终结无寻找弱点和攻击弱点buff,同时制造出3*9=27秒的“攻击弱点”理论覆盖时间,覆盖率约为77%。&&&&&&&& 2、&&&关于与1毁伤1终结输出方式的比较&&&&&&&& A、1毁伤1终结小循环输出中,任何技能都在寻找弱点buff支持下完成。&&&&&&&& B、无情天赋对这种输出来说及其重要,没有无情天赋就不可能完成1毁1终结的输出方式。&&&&&&&& C、与2毁1终结的输出不同,如果说每次2毁伤+1终结的小循环都在制造“能量赤字”的话,那么1毁1终结的输出方式则是,每个循环都在制造“能量盈余”,由于不是使用的5星终结,那么这种输出循环花费在终结技的能量将超过2毁1终结的循环,每次3~4星终结平均消耗10点左右能量,因此,1毁1终结在9秒的标准循环内花费约70点能量,结余能量可用于进行循环加速调整,包括增加循环次数,或者是用结余能量在一个循环内打2毁伤1终结的调整以提高buff覆盖率。&&&&&&&& D、为了与2毁1终结的方式对比,我们按照其35秒一个大循环的时间来分析,35秒相同时间内1毁1终的方式能干些什么,能获得什么样的效果。首先,35秒能量回复350点,足够支撑完成4次完整的9秒循环(36秒)外加1次追加调整循环,总共5次输出循环。那么5次循环中,能打出全buff的毁伤和3~4星终结技各5次,其间按照每5星制造9秒有效攻击弱点buff来计算,17~18星导致其t6耳环buff理论覆盖时间为31~33秒,覆盖率高达88%~94%,当然实际buff覆盖情况屎同使用者的调整经验成正比。一个熟练掌握输出循环调整的人达到85%以上的整体buff覆盖率是完全能达到的,运气好的时候甚至能达到90%以上。&&&&&&&& 3、&&&对比分析如下:&&&&&&&& A、2毁1终结按照3循环+8秒能量回复的大循环操作,技能伤害略占优势,多打1个毁伤,虽然是没有buff的加成也能对1毁+1终结小循环35秒内多出3个星所造成的终结技的伤害造成压制。&&&&&&&& B、1毁+终结的方式更加灵活,熟练后能提高t6耳环等buff的有效利用率,同时切割保持上也比2毁1终结灵活,白字伤害上能超过2毁1终结方式。当然上手难度也高于2毁1终结的输出方式,也许大部分人来说,上手接触1毁1终结的方式的buff覆盖率还达不到2毁1终结的方式。&&&&&&&& C、2毁1终结方式堪称战毁中战匕操作模式,模式固定,输出稳定,傻瓜操作,基本没有任何意外和小概率事件发生,2个毁伤后一定5星终结。&&&&&&&& D、1毁1终结方式,由于无情天赋3点只支持60%概率制约,导致了许多不确定因素的发生,调整工作量很大,很复杂,但是灵活和相对适应性更强是其优点。(ps:强烈要求blz将无情3点改为90%概率,如同当年敏锐天赋中的xxxx一样,5点75%改成3点75%,我要公平!!!!!!)&&&&&&&& 也许我的计算中有纰漏,欢迎有识之“贼”参与探讨。&&&&&&&& ——————————————胜利的分割线——————————————————&&&&&&&& 我本人一直用1毁1终进行raid,以后也会坚持这样,因为我喜欢刺激而且喜欢随时能获得意外惊喜,这也是我抛弃战匕的原因,并非因为战匕输出不行,而是因为我厌倦太乏味和无聊的生活。但是我也不强求每个人都和我一样。对毁伤天赋和输出方式更是如此,每个人都有自己的主观意见和看法,有自己中意的天赋和输出方式,大同世界并不一定是和谐的,百花齐放也许更适合nga。什么什么党都必将被xxoo的车轮碾得粉碎(好伟大的共产主义宣言&_&)。&&&&&&&& 感慨一下:人民群众的智慧是无穷无尽的,当毁伤输出从高端走向普及的大趋势下,不点无情用2毁伤1终结的简单操作只需要在没3次小循环后等8秒能量也能达到比较理想的dps,恩,如此简单的胜利,wow~~~!!。&
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