魔兽世界4.3猎人生存猎人高分求解

魔兽世界7.0生存猎神器背景故事 荒野诸神之矛_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
此矛于一万多年前由至高岭牛头人打造而成,当时恶魔对艾泽拉斯的第一次入侵尚未发生。万爪之爪的持有者与众多被称为远古半神的守护之魂并肩作战,保护艾泽拉斯世界及其自然生命。在漫长的岁月中,半神们为这把武器施加了祝福,将自身的一部分力量注入其中。在今年的科隆游戏展上,生存猎人的神器当时被叫做“雄鹰之矛”(所以简称“鹰矛”?),属于胡伦·高山的武器。不知道现在的万爪之爪是不是就是这把武器。当然很有可能---毕竟胡伦曾参与过上古之战---而总之不管是不是,生存猎人的这把神器肯定与古神和至高岭牛头人有着密切联系。精彩内容,尽在百度攻略:当然事实也确实如此,玩家在完成神器任务线后就会揭示那段历史。在很久以前,至高岭的祸害达卡尔杀死了伟大的至高岭部落酋长。这里有很多故事等待我们发掘,包括荒野诸神、至高岭部落、以及猎人。
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脸好神也倒
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很想知道以前修玛到底有什么好的?
难道只是因为当时他的外形唯一?
还有拉克希里的什么三连击是怎么回事?
作为没经历过60年代的85玩家,很想知道一下以前那个时代的猎人宝宝
有木有老玩家详细说说啊~~~
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那个年代主要是稀有宝宝的攻击速度要比普通同类的宝宝快
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我只是个半吊子60猎人,修玛抓过,1.2攻速,比一般的宝宝快,断牙鲁伯斯拉克西里都只是听说,因为我到40来级就开TBC了。
断牙1.0攻速,号称布甲杀手,法系读不出条来你懂得。
鲁伯斯是暗影伤害无视护甲,板甲职业哭了
拉克西里隐藏技能3连击,华丽的数字。
以上3条纯属看资料+个人YY,只有修玛真实体验过。
没打过听指挥意识好不脑残=我是SB我是核弹我要炸团
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Lv.4, 积分 488, 距离下一级还需 512 积分
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一般的猫科是1.5吧&&断牙最快0.7
那个时候BB是要吃东西的 猩猩是要吃香蕉的 修玛要吃40Y的烤鹌鹑的 不给吃就不高兴还会跑路的
还有60级去抓23级的修玛是要自己慢慢练到60级的
Lv.3, 积分 64, 距离下一级还需 186 积分
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现在的修玛&&鲁伯斯&&断牙 什么的去一次又一次啊
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现在宝宝都一样了 没意思
叁仟院丶靜茹
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以前要为BB准备食物...特别是BB死后,要喂好几次,才到开心状态...
猎人的武器要配箭或子弹...
以前BB有自己的技能,现在都统一了....
BB也成了神,不用进食了...
我很纯洁的
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60来级的时候又没有什么稀有灵魂兽宝宝的,修玛当时外形颜色唯一,抓的人也很多的。断牙法系杀手,想抓的人当时不计其数,后来攻速改同一之后,也就废了。不过现在老猎人的标志是尘泥沼泽的幽灵狼了,和灵魂兽不一样,是带暴击的幽灵狼,而且猎人3天赋都能带,现在已绝版。
&老猎人的标志是史诗弓,史诗杖好么。。。孩子。。&
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Lv.4, 积分 759, 距离下一级还需 241 积分
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当年宝宝红脸不给东西吃的话会走掉的,所以一般不会让宝宝红脸,最多黄脸
红脸只能造成75%伤害,黄脸100%伤害,绿脸125%伤害
还要准备2组肉2组蘑菇。。身上N多箭,包包都不够用啊,有木有!
眼见不一定为实
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我没玩过60的LR,不过大概就是每种不同的野兽的技能是不一样的,不仅仅是豹子熊乌龟这些区别,像一些稀有,精英野兽的攻击速度,伤害,技能都比普通的怪NB,还有一些特殊的技能~~~不像现在只是外形不同属性都一样,你带个修玛要比带个普通的豹子伤害高很多,我不知道修吗的攻击速度是不是最快的,那时候打退读条不想现在只能打退两次还是一次,貌似只要你攻击速度够快法系直接读不出来
Lv.4, 积分 482, 距离下一级还需 518 积分
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一组箭200根到一组箭1000根到无限弹药~~~
时代在发展,但是我觉得还是原来的LR有意思,跟BB感情更深,喂BB吃肉BB变笑脸真有感觉
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还有10W护甲的王八,自带很高全抗的蝙蝠,速度比骑坐骑还快的狼
不论你在哪里,我离你都只有一个转身的距离
风暴丨烈酒
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断牙攻速1.0,老ZG蝙蝠攻速1.0;
萝卜丝暗影攻击;
菲拉斯有个全抗性狼;
奥山的飙车狼;
野猪和狗熊最好养活,啥都吃。
还有到处抓不同的宝宝,为了可以学习宠物技能,教给自己常用的宝宝。
风暴丨烈酒
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远见の鹏 发表于
还有10W护甲的王八,自带很高全抗的蝙蝠,速度比骑坐骑还快的狼
是灰谷那个什么深渊副本里那个乌龟吗??记得抓完高护甲就没了吧~
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DK耐萨理奥 发表于
是灰谷那个什么深渊副本里那个乌龟吗??记得抓完高护甲就没了吧~
以前还有bug的,我那40多级的加摩拉当时都310多万护甲了
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最近看了不少大尾巴狼猎人骂兽王猎人是垃圾的文章.实在是有点郁闷了.说说心里话.战场毕业.为了打5V5洗的这个天赋:41/12/8.直取要害实在是没有天赋去点满.为了出诱捕.兽王的控制技能本来就少的可怜.我只能把诱捕加出来提供一下我微薄的控制手段.我这人比较懒.2V2也是这个天赋.那个..3V3也是-_-!装生存的大尾巴狼们,看好了.俺也是41码.精彩内容,尽在百度攻略:本人比较低端.AP才1750.爆才30%.韧也才433-_-!想加个41/20/0.但是总觉得猎人要是连41码都打不了那还混个P啊.总体感觉...也感觉不出个所以然来,我这人比较感性.不想把东西说的那么死.具体PK的时候怎么怎么用技能,我也说不出来.反正好多人都吹牛B说我18秒一过就是个废物.问题是...他们都没挺过我18秒&_&.不对,也有挺过18秒的,但是不死也残废了-_-通常最后一下我都交给宝宝负责.还有就是看到有人说兽王猎人只有18秒的时候才能不受控制.生存就很牛B.我就不明白.如果我18秒不受控制都杀不了的人.你生存咋杀..-_-.至于射击猎人..在副本里确实很牛B.(至少数据上看起来很牛B).但是..总觉得驱散射击好苍白啊.精彩内容,尽在百度攻略:有那个谁..名字忘了.说猎人和猎人打其实很无聊.确实无聊,特别是我把射击的,生存的放倒,我都会对自己说.人家只是天赋被你克而已,不是你真的强.兽王猎人确实在操作上要比其他两系猎人简单的多.但并不小白.而且实际上也没那么多牛B的生存大师.通常都是洗个生存天赋装大尾巴狼的.看到这种天赋的猎人.如果你是兽王猎人,就别怕他.放心吧.装备差别不大的情况下.18秒肯定打死他.一通乱按或许都能赢.只要注意他假死的时候迅速把目标切回去就行了.至于射击,就更别考虑了.他的驱散.陷阱.等等...对你都无效-_-.18秒你要弄不死他你就去死吧!那你真叫小白!看了很多关于猎人PK技术的文章,我要说的是.你看了也就看了.别当真的信就行.-_-因为这个PK技术啊..不是说你看了多少文章你就能学会的.你必须自己去打.他们说的再牛B那是他们的经验,不是你的.换了你的话那可能你就打不出来.我说的再多也是我的经验,告诉了你,你也打不出来.精彩内容,尽在百度攻略:你必须练出自己的27套路子.至少27套.九个职业常规的27种天赋.而且你要练你的眼力.至少搭眼一看就能大概的知道对手是什么级别的装备.通过他的蓝的多少判断出他练的什么天赋.这些没人会教你,你必须自己去领悟.最不理想的情况,当你杀了5万人之后你也就自然而然的明白在面对什么职业的时候怎么打了.我是在杀了2万人左右之后悟出来的.经验这东西只能自己去体验,别人是代替不了你的.就比如你现在叫我说出对某某某职业怎么打,我一样说不出来.可是到时候我的手指就会自动去找按键了.就像条件反射一样.这东西你必须自己练.和练武术是一个样的.学三年不如打一年.吹的再牛B那也是纸上谈兵.通俗点说就叫扯蛋.精彩内容,尽在百度攻略:大师毕竟是少数的,多了就不值钱了.这文章发出来一定又会有不少大尾巴狼跳出来指这指那了,没关系.仁者见仁,智者见智嘛.You know,im not master^_^
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将来,射击仍然会作为伤害天赋占有一席之地,此外我认为,生存天赋和爆炸射击的修改会给我们带来一些惊喜。这听上去有点扯,但在PTR上加强过爆炸射击后,生存天赋的伤害会有很大改善。首先改变的是这个技能自身:爆炸射击的伤害被提高了很多,但不再造成群体伤害。(第4级:你对敌方目标发射爆炸性的弹药,造成[远程攻击强度18%+476]点伤害,这发弹药还会在接下来的2秒内每秒对目标造成伤害。)这样改过之后,其他天赋不谈,这个技能就能带来每次的基础伤害(Doss那样的AP),还有接着的两次伤害。精彩内容,尽在百度攻略:DOSS的Armory:再加上其他天赋,你会拥有造成非常多伤害的机会。看看这样的天赋:0/18/53(&&点击查看详细)精彩内容,尽在百度攻略:足智多谋上的天赋点可以放在强化追踪,后者可以使你的爆炸射击更猛更强力。就像上面那样,加出所有影响爆炸射击的加暴击率天赋后,光天赋就有+21%暴击。当你穿上Reebzz那样的装备,你每次冷却都有55%的可能打出暴击。精彩内容,尽在百度攻略:Reebzz的Armory:如果你还能触发满级的战术大师,再加上被冻住目标的额外6%暴击。如果我没算错的话,爆炸射击总共有71%暴击率。现在想像一下被定住的目标接连吃到两个爆炸射击,再加上队友的火力和Dot伤害,而且还有你其他的那些技能,理论上真的很棒。精彩内容,尽在百度攻略:虽然这个天赋是不是要用还需要实践检验,但这样高的暴击率,还有天赋里的控制技能,按理说还是会相当强的。当然我也必须说说这个天赋的缺点。首先,兽心和兽王那些强大的天赋都没有了。这包括你和宝宝所受到的额外治疗,额外的远程攻速,少受5%伤害,快速复活宝宝(还不算宝宝的生存能力),胁迫,还有主人的召唤。用这些来换控制能力值得么?而且控制能力还不怎么强。而伤害会高出很多么?现在说这个天赋的伤害会强于兽王还为时过早。但如果考虑到平衡性改动,也许两个天赋会走向不同的未来。精彩内容,尽在百度攻略:当然如果伤害提高不大,而兽王的反控又是唯一一个拉开距离的方式的话,这个天赋就变成鸡肋了。让我们静观其变吧。
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11:28:42 条 来源:游戏快问 作者:刘洋 ]
6.0版本上线以来,MMO网站数次的职业人数统计猎人都是高居第一,为什么猎人那么多人喜欢玩呢?一起来看一下吧。
  首先问个问题,那么在国服最为庞大的群体中,有多少人还知道这个东西。
  就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。
  猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。
  他不像这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。
  不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。
  那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。
  原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。
  况且当时不像现在,在&遗弓&还未出做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。
  【洪荒年代】
  当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!
  时间倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋&&
  连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能&&撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害&&我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技&&
  不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人&&一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了&闹哪样&的茶余饭后令人一乐的谈资。
  你还记得乱射吗?那么恭喜了,你玩过带蓝的猎人。比起火雨和暴风雪,龙头喷和猪头喷,这个技能好处是不用引导指哪打哪,不过他已经成为了LR的历史。况且当时LR的AOE,也就那么回事吧,结果这一废,就废到了巨龙之魂,直到生存多重射击带毒蛇之后的AOE才再度崛起。
  猎人在那个时期是开心了,可是你知道什么叫带着史上最强四件套+橙杖的AM吗?GG。
  当初的LR拥有猎豹、豹群、雄鹰、灵猴、龙鹰、自然抗、蝰蛇、野兽。8种守护形态,并且非常的缺蓝,打着BOSS假死喝水都是可以见到的场景。
  在旧世BOSS没事就给你来个狂暴的条件下(MC2号的狗,七狗)都是需要LR的狂暴驱散链的,所以当时这个职业也并不少。但是人口基数却少的可怜,多数就是战术需要和赚钱。战场还在飞天遁地的时候,猎人是小众群体,同时是双废之一。
  【远征时代】
  说到猎人的正式崛起,还要从风暴前夕的一个天赋说起。
  这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了&&就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!
  小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?
  那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队&&兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如割草,战斗力堪比正规军啊。
  这个天赋直接统治了TBC的整个版本,那时候,打人完全没用的板甲们需要把嘲讽这技能拖出来。只因为红红的宝宝冲着布甲们一去,就没有然后了。那阵S4满血1W+的情况下一个红人宝宝的暴击可以达到5K+。
  从此也造成了猎人大军的崛起,红人一开就OK。
  当然这说的是低分段,高分里也就是蝎子上5层毒抽抽蓝,冰霜陷阱放柱子,到了3.0X的畸形版本才有了质变。多数人可以打到很高的分数。
  8码斩残猎也是当时的象征。
  然后橙弓的出现让无数猎人蛋疼了不少,因为,它多数都是给DZ的。不知造就了多少LR的离团,(谁让你们当初拿了那么的多本属于防战的AL)。当时的猎人人口却已经非常庞大,仅次于战士和法师小德之后。
  【诺森德时代】
  80之后LR耗蓝量有所改观,同时副本地位有所提升。中也变得强大起来,法师和LR的千年恩怨就此展开。不过在那个强奸哥称王称霸的年代,除了DK和防惩以外的职业都有点退居二线的感觉(也是法师最弱的年代)。但是瞬发致死,驱散冰冻,爆发保命控制样样精通,在里的地位和出场率也已经可以比肩法师了。
  那时LR的PVE也有所改观,比如ICC副本中。
  1号&那个LR去远处吃白骨风暴,LR打骨刺啊&
  2号&LR去放僵尸&
  3号&LR集火巫师,LR去打炮(还是很轻松的)&
  4号&LR清血兽啊 冰霜陷阱呢&
  5/6号&LR去那边墙角站着,LR别吃延展啊不然踢了你。&
  7号&LR毒蛇陷阱呢,绿软点你了别给我假死!&
  8号&LR去打天上的球,LR去看那边球要掉下来了,你怎么死了,谁让你乱动了。T了&
  9号&LR1咬啊,怎么咬SS了,真废物,T了&
  10号&LR去风筝僵尸,别忘了清小怪,你怎么进门了!T了&
  11号&LR爸爸,输出高点啊,就靠你了。废物谁让你打冰了。过了BOSS再T你,不吃狂咒了不起啊&
  12号&LR打冰球啊!!!LR会不会打,T了。&
  恩,真是一片祥和啊,这个职业从诞生至今,一直就在副本里做着脏活累活,结果还这么多人爱玩。真是不可思议。
  一个副本撑死带1~2个也是够了。毕竟有人干脏活累活就行,破玩意还得吸蓝谁带你。
  但当时LR的人口基数已经开始呈现顶头趋势,比起战法骑和瞬间崛起的DK已是不相多让。
  【灾变时代】
  85之后的LR经历了大改,蓝条没了又回到了集中值(最开始设定)。开始从战略技术上压制法师,成为法师克星。当时的猛禽一击雕纹相当于增加2000韧性,兽王猎对着法师近战打猛禽靠宝宝就可以一战,让法师颇有60时遇到带的狗一样痛苦不堪。然而那时候的猎人还不叫猎爹。但由于CTM的优异表现,初期逆斩杀的超高起始伤害,到巨龙时生存猎恐怖的持续伤害都让猎人经历了PVE上和PVP上的双人生巅峰。人口已经开始和战士比肩。
  然而这两个一直不温不火却大有玩家喜爱的两个职业却不知道,他们即将组成有史以来最强22阵容,从而导致了,猎人成了猎爹。
  【胖达人之谜】
  5.0猎人把近战武器移除了,取消了所有近战技能。多了新的天赋和技能。尤其灵狐的整合,移动施法变得无脑。加上战士迎来职业巅峰的技能天神下凡。投掷拳击沉默,致死压制的恐怖伤害和双冲锋。
  这个组合变成了当时无解的象征,红人+急速射击。鲁莽+天神下凡。带走人只需要1秒钟。而当时的LR对于法师变成了完全压制,几乎没有什么可以解决的方法。不过其他职业打LR也一个样,从这时开始,LR真正的站在了PVP的顶点。
  名为猎爹,BL方的LR数量已经超越了战士,成为了人口最庞大的职业。
  单刷利器,各种副本依靠误导雕文,和史上最无耻技能&假死&的衬托下,变得几乎成为人人必有的小号。
  PVP中利于不败之地,PVE中的表现也是可圈可点,算不上最强,但也不会落后就是。当然跟正站在世界之巅的术爹比是不行,却已经足够让LR的地位在国服变极具重量性。
  说到底,猎人人口的增多就是因为操作的简单化,由于wow后期主张技能整合和操作简化。加之LR的能力变强,跟风的越来越多。一个假死宏谁都能干了。WOD之后纳格兰的蒙古齐射们一个个像个疯子一样统治地图。副本中的脏活累活成了提升DPS的存在(孢子人喷火)。红玉圣殿带小号的风行,各种旧世副本依靠宝宝的能力,灵魂兽的帅气外表。都成为了LR的加分。LR如此之多,而好的猎人越来越少。
  更多的怀念起了当年独自把各种各样的BOSS跨地图风筝的猎神们,那些可以完成开花弓任务的猎神。已经永远的停留在了那个时代。
  如果你还记得这四个NPC并且曾经打倒过他们,请让我献上最崇高的敬意。
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