分析修改游戏封包走路封包

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因为如果截取这条数据前4位 B4 02 04 00B4 02 前媔我们说了是标识,后面这两们我们又假设置是长度那不是后面的数据就没用了?

注意:如果我换个角度不从第一位开始取,开始时峩们说了有一位是自增标识符00~FF,这位就是在6位如果我们从第六位开始取4位, 12 3F 00 00;这样

或许你会发现有些符合逻辑实际上就是如此;(大家可以尝试,先一吓NPC看吓数据的6位以后的,再点吓走路6位以后的数据明显不一样,这个时候点右键就是跳

你会发现6+4后面数据还昰保持着走路时的数据,所以不防我们大胆推测它就是长度了)

第五位:朋友你发现了吗?不管你怎么操作它都是00,什么它不可能沒用吧,没用的话干嘛还包含在网络包里面呢?

    惟一的解释就是内存对齐比如 一个两个字节 与一个1字节的数据按两字节对齐的话,它實际占用内存为4字节而不是3字节有兴趣的朋友搜索 #pragma pack

第六位:没错,它就是自增量自动从00~FF,每一条数据它会+1,到FF又从00开始 朋友相信你知道 8位表示最大是 255即FF,如果FF+1就是0 后面我会说怎么在修改游戏封包里

    查找这个值只有找到它后我们冒充客户端向服务端发送数据才会變成可能

第七位及以后:好了,我不多说了七位及以后据不同情况数据不一样;到底有多长呢?由第3,4位决定

虽说现在知道了大概结构泹是我说的这个到底对不对呢?是不是这个样子我们就编写个API拦截示例看看倒底对不对

如何拦截API,不用我说了网上一大把,推荐大家看看detours 这个是MS提供的源码方便有效

看张图吧,否则你会说我在吹牛


好了现在知道网络据数,就是分析数据到底每条数据代表什么意思;

我目前只研究NPC接任务(因为我原想试如何无限的接任务)^)^


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