war3ws流国学的精髓是什么么?

刚去随便打了两把,都说NE imba 自己就是用NE的,其实个人觉得还好咯,NE的兵高攻,但也脆弱的不得了。前面打的几盘都是hum,个人还是觉得hum现在比较好打,民兵,开矿,猥琐,机械,然后就赢了。没有很好意识和操作,基本可以gg了。对UD也一样,对ORC不说了。相信ORCer都有感觉的。
说NE imba的是因为NE有moon,如果没有moon,只有soju,remind==可能就不会说NE imba了,同样的ORC也有grubby,fly,UD的人更多,luci,fov,susi,但都被HUM摧残过。。。
还是觉得打HUM最难,实力差不多的情况下,基本输多。。。所那些以说NE imba的人,不是说NE强,关键是看人的操作和意识的,而且现在看大多水平差不多的情况下,还是hum的强点。
本人用的是NE
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ud现在偏弱点,其他3个其实都还好,orc现在不是很弱,特别是lyn,对了,前面吧lyn这个猛男忘了。。。
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讨论种族强弱的最无聊
所以我不讨论种族,我自己也说了没有什么明显的种族优势,但就ls说的要讨论战术。那就现在情况下ne怎么打hum的ws???
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用建筑物练级的NE独树一帜。返老还童太无耻。保存最恶心。吹风仵作。小鹿魔免还带减速和毒。吼叫卷轴那么贵,NE随便用。毒液球的DH就是VIP,张开双眼之后可以单挑一只部队了。IMBA啊~~~~
hum也有民兵,返老还童现在有点操作的都能驱散了,hum直接就偷了,不是为别人加血麻,保存也要有操作的,否则就是浪费150。吹风就对orc,现在orc也不是那么过敏了,中期一波压制,好的话很让ne最强势的一波拖很久,ne有小鹿,不一样怕ud的天狗,hum也有女巫啊,谁的减速性价比高,还有窃法类,orc不一样有狼7啊,吼叫被hum偷,被orc驱散,被ud吸魔,顺便还变个小恶魔出来,打熊更快,最好的球是ud的。最后的,dh要能到6才能变身,还有,魔兽不是肉搏战,靠的是魔法,除非你是没英雄的部队,否则变身后有用发,你也不会傻到没英雄就和变身的dh打吧
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纵向的看看..各种战术的变化,ne和hum能有现在的强势.都是被逼出来的
同意的。。。当时就是这样的。。。
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说ne强是因为ne熊鹿性价比高并且除了打orc,其他3族通吃
的确,熊鹿是比较好用的组合,不过现在熊鹿威力不象以前了,就像当年hum的万金油,现在的NE对HUM也就熊鹿了,其他战术基本不行,对orc能用填鸭,曾经流行过但是就像你说的效果不理想,打ud如果是天地狗的话一般还是纯鹿比较好,熊对有毁灭和冰龙的ud还是经验啊。
来自宽带山官方安卓客户端War3中,什么是蝴蝶流?_百度知道
War3中,什么是蝴蝶流?
我有更好的答案
蝶流是在大地图中出奇制胜的战术,熊打不到,鹿是无甲,一轮齐射对于3-4级的恶魔猎手可以有半管血的伤害,同时精灵龙是穿刺攻击,在这期间你要与对手周旋并且隐匿你的精灵龙,(不然被发现会很惨)我用的时候一般要两到三个编队的精灵龙就基本成型了,利用大地图的场地,用双矿的金钱爆出价格低廉的精灵龙
哦~dota imba版本里面的,因为有个装备叫蝴蝶,就有了蝴蝶流。嗯嗯。
应该说的是NE的精灵龙吧 因为精灵龙远看上去比较像蝴蝶~
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魔兽争霸中的各种流是什么?
比如猥琐流 风德流之类的 要详细解释各种流越多越好
我有更好的答案
让对手无法外出龟缩基地,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日 ,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出 也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位,回 城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的,这 样才能安全转入法师部队,闪电冲击波 过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接 着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多);而具有面驱散的白牛,后期驱散的出现使水元素威力减小:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵 种,但SHAMAN的MANA除了驱散,还 需要闪电盾和嗜血:NE UD(UD为变种) 适合地图。 战术要点,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对 方,同时升3攻3防。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技( 大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,但对召唤物就力不从心了:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基 地竖起10+的箭塔防守,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,并竖大量箭塔。 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发。当时对阵双 方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成 名,不久,显然不够用,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族,四次,依靠经济优势击跨对手,会选择大小白一 起出,但是对操作要求非常高。不停的用直升机骚扰对 手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,当3本竣工后,将直 升机的对地能力升级,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后, 改进战术层出不穷 基本部队组成,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场。后期可以 转型74 49等强力兵种,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流,但AM用不完的 MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将 PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶 ,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速 ,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩 溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。 4.其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧 师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单 纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中 运用比较多,1V1 SOLO较少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击 力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太 强,使用系数不大。 3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏 性,胜负存在于操作的一念之间。 4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。 熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了现在网络上流行的有两种蜘蛛流 一个叫做小强蜘蛛流 第二个叫做死骑 蜘蛛流 1 小强蜘蛛流不赞成新手用 用法是 1 英雄先出深渊领主 就是小强拉 然后首发技能是 把尸体变成小小强的那个技能 2 英雄出死骑 做为奶妈 就是专门补血的那个 然后双兵营出蜘蛛 二本后尽量补胖子 最后加几个补血车 2 死骑蜘蛛流是 首发 死亡骑士 然后 是一兵营补蜘蛛 然后速度升级 这个时候有三条路 1是升级到2本出加血车 多出 就只要加血车和蜘蛛 还有1英雄死亡骑士和2英雄女巫如果有钱有人口的话把几个加血成变成飞的 2是 升级到三本 期间只要4辆加血车就好了 然后出不死的男巫 升级到大师级男巫 出骷髅 蜘蛛 加血车 骷髅组合 3 是升级到三本 6到8蜘蛛就好了 然后出冰龙配合 同样要4个加血车 我夜机卡的时间到了 下次告诉你怎么具体程序 OK 继续 回答你的问题 具体程序我就告诉你前面那几步 至于后面的 我想你需要自己去体会 首先 先造的建筑是兵营 和升级器 然后出一个房子 然后出祭坛 然后出第2个房子和商店 这期间只要出3个地鬼就行了 然后直接出蜘蛛 一般死骑出来的时候如果你的手快的话 应该又2个蜘蛛 然后你在商店买骷髅棒和显影 显影不是必须买的 不过如果你的敌人是兽或者是NE 你就必须买 这时候如果你玩的是LOST的地图的话 你就可以直接去打分矿了 然后先不着急升级基地 直接造第二分矿 出到4个蜘蛛的时候你就升级基地和一级的蜘蛛防御 这期间尽量不要和对手接触 因为这个时候是你最弱的时候 。 友情忠告 千万别死里八拉的出蜘蛛 不死号称不死 那么他的打法必然是多样话的 蜘蛛属于中甲 穿刺攻击 对付NE出一下还可以 但是对付别的种族就有点垃圾了 不过话说回来与其关心什么流 还不如尽量的提高你的有效操作 记得 魔兽里面重要的不是兵种相克 不是英雄等级 也不是什么APM 重要的是你一瞬间的有效操作 世界上的高手的APM不过才200出头而已 但是他的APM的峰值可以达到2000多 有效操作的峰值是1400多 我的不死打法 出小狗 出死骑 三本小狗狂暴 然后出5加血车 偶尔出出男巫 2 英雄巫妖 3 英雄小强 如果对方出牛头(不是英雄 是兵)或者熊德我就三英雄出恐惧魔王睡眠他的兵 出小狗的目的是围杀英雄 有时候一局打完 我基地里有3到5只兵龙没动 1队半的狂暴小狗就解决了战斗 我只有看到对方出飞行单位或者是出无甲单位的时候 才出几只蜘蛛意思一下 个人觉得天地双鬼太容易破了 所以我很少出 呵呵 个人建议而已 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 5.其他战术 1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应 ,同时省出农民速矿, 就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,一定要善于开矿。因此,GRUBBY在对HUM时,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图,中期的侦察很重要,当雇佣了 兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还 是法师营,当然,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。 不能拘泥于仅有的矿,不过耗MANA太多 ,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,接着就开始DEF了:较大的,可 以主修箭猪, 基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男 女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿:基本上所有的SOLO地图 优势:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了。前期大量的FM很重要,MF,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散, 强拆对方基地,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱, 较高的HP,因为SKY流对木材的消耗远远 大于平时:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM。当战斗达到中 期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战 斗性,都大大减少了HUM部队的死亡率,也 可作为点杀利器,一次不行两次,三次,此 是外话,战术辅助补 给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力;战斗中,令对手痛不欲生,而自己趁机继 续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性, 大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,保护好男女法师,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值 ,如LT GW 战术体系思想,容易使HUM开矿的,虽然可以对女巫的减速 有效防止;升3本出49对抗ORC 的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的,骚扰,反骚扰都必不可少!此后 DEF流成为一种时尚,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析: SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是 箭猪。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG。拥有群补外,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流 已经成为HUM vs ORC的必修课了,当时EAT被此怪招击败,当然,适 可而止,目的只是探探。在AM辉煌光环的照耀下。 战术变种,既可以快速出箭塔协助防守,又可以 减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,强行拆掉点建筑,充当法师的廉价肉盾,超高伤害的飞 锤成为所以英雄的噩梦,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,无论是医疗还是减速,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手 无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎 手(HT)更是最大的受害者,当2级水元素出现后 ,HUM可以MF任何普通的CREEP点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及 主力兵种,英雄等级
采纳率:29%
一波又起。,种树流都随着游戏版本的更新和战术的演变而消逝了:在我开始接触魔兽的时候。。
骷髅海:顾名思义:很容易让人产生视觉疲劳的战术--因为熊很多拍起来又慢又乱。,高手可以在震荡波的瞬间飞起鸟德猥琐流大概是曾经一些人族高手经常用的速矿玛塔战术吧,分矿还没好就有了三四根塔。
吹风流就是你说的风德流,后来骷髅海大胜。不死族男巫+棺材车+绞肉车为主体。虽然早已被破解,但记得去年的一场高手的比赛在对抗人族的时候不死族出其不意的使用了骷髅海,而人族速矿并不能迅速出法师来净化。前期无数步兵拖延对方,后期无数三防狮鹫。。精灵内战的首选战术,当然也有熊鹿对吹风。注意贫血熊宝宝的拉回变身加血再变身。:绿帽蜘蛛流。
熊鹿流,利用DK的光环和缠扰来维持和提高蜘蛛的生存能力和机动性。
天地鬼。后来被不死玩家广泛采用和改进,成为同天地鬼一样的主流。也就有了十大经典战役中SWEET用蜘蛛流绝地翻盘GOSTOP的一役。现在的国家鬼王TED最最经常用的战术之一。。。英雄的选择一般是高攻击输出的恶魔猎手,兽王和可以释放地精工厂来优化阵型的地精工程师。英雄常常在这个战术里面不太重要,万金油这个名词即将过时了。人族的双法师+火枪+小炮通常作为万金油的主要。仅以此回忆纪念我几年的魔兽菜鸟生涯。地图是海龟岛,但是记不得选手了:上古时代就有的战术,依靠风暴德鲁伊魔法攻击和吹风这两个特点,效果显著,记得是magic yang最先使用的战术,来对抗兽族的重甲和高攻单位。鸟德很脆弱。。
蜘蛛流是韩国鬼王之一GOSTOP为了对抗兽族而发明的DK加ZZ的战术,如果一波流被抵挡下来,那人族将会非常被动。后来SKY的“波波流”也很有杀伤力,一波不成。
万金油。但是要注意恶魔猎手不能死,吹风流的大DPS不是鸟德德齐射,是DH配好毒球,DH的吸魔来克制老牛的震荡波。还有兽族高手在鸟德起飞的一瞬间放出震荡波,鸟德即使升空了也会被打死,基地升级好第一件事就是升级塔防,作为不死族的主导战术发扬至今。但也非常容易被克制,通常用来对抗精灵。
ROC时代的那些巨魔巫医流,萨满法师流,造成震荡波可以对空的奇观。
SKY的一波流其实就是人族利用前期的民兵和塔这些优势单位来进行高密度的压制。但是也常常造成“换命”的场面
SKY一波流蜘蛛流天地双鬼流熊鹿流等等。。。。没分也没那功夫写了!
0分,没人自己给你打,你还不如去百度直接搜,全 是以上答案
0分...没人回答的
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WAR3,WS流是什么意思?怎样操作?
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人族坦克流,在家憋坦克,加速卷轴和回城了.是最需要后脸皮的战术,对方回救就跑跑不掉就回城,而狼骑拆得的钱足够补充新一波冲击需要的狼骑,药膏,四级的情况:暗夜精灵的角鹰奇美拉流,这十大流派各种族的都有.分别是WS流,指的就是猥琐流魔兽争霸中的猥琐流则是如过江之鲫,数不胜数,只要没有大量的驱散单位,最为著名的是十大猥琐流,对UD基本无敌..可怜的UDER4,角鹰对空奇美拉对地,几近无敌,曾经MOON就在长期无英雄的情况下使用此战术在LT上击败了LUCIFER2:兽的狼骑流,狼骑的功城攻击对建筑伤害极大,利用人类强大的塔防守,前期开出一片矿,然后英雄骚扰:1,骷髅法师在雕象的帮助下用绞肉车里的骨头召唤出无穷无尽的骷髅:UD的骷髅海,此战术在对方不小心的情况下经常上演你英雄瞬间涨三,因为使用后很少不被骂....3,在升级掠夺后一堆狼骑用加速卷轴冲进对方基地就拆
ws 萎缩 用不正面打 拆建筑获胜 或 最后来此大火平人族 vs ne 家里堆塔 3本出TANKorc狼7游击不死憋冰龙ne fog 首发 出角鹰兽骑士 在 乱矿还有很多我是WS流高手 o(∩_∩)o...呵呵
好象不用怎么操作 我认为就是不打正面
在家造塔憋兵
或者到别人家偷塔或者出一些和自己建筑不一样的兵(其实建筑在里面) 其实WS会让对手一时很难打但是只要习惯就好了 一般人族被公认最WS 因为他的塔比较好用
1.ne或者ud:开分矿,然后不停的骚扰。再继续占矿,并在分矿造n个塔。用良好的建筑学限制其攻打塔。然后直升3本。再3个以上工厂。爆大量飞机或坦克或者兼顾,强推对方基地。部队以骚扰和防守为主 2.orc:基地造塔防守,部队以防守为主(当然不一定在家防守,不如对手进攻的时候到对手家打击他,和他换回城等战术)。等到3级了出心灵之火和狮鹫骑士,升好攻防,攒到一定数量一波强推。这个战术最怕对手开分矿和狂升级,要不时的骚扰。 3.用女巫的隐身术把迫击炮小队隐身,大量小炮隐身后去偷袭对手基地内重要建筑物,然后飞艇或者隐身或者tp逃走,如此几次,以限制对手发展推平对手建筑物为目的。
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