我老婆龙之谷加点走路不会拐弯,求一个通俗易...

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A horse~My kingdom for a horse
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不知道大家有没有发现这么一个事情,龙之谷的易用性正在一步一步地增强。
曾经,我们进狗是要出黑山山脚,曾经,我们进狮子是要出港口的,曾经,我们进的天启是在狗的门口对面的
但是后来,出现了时空庭院
曾经,我们进黑暗是要换线,是要做成就刷票的
但是后来,出现了黑暗庭院
曾经牧师扔痊愈是要奶粉的
但是后来,再也没有见过牧师说“卧槽,忘记带奶粉了”
曾经我们强化是有高级红宝石,高级黑曜石,高级黄宝石五颜六色的时候,连合石头都有分小八角结晶大八角结晶
但是后来,只剩下高级阿尔泰,还有八角结晶
(后补:曾经我的爱人叫做索菲亚,战士的爱人叫做普坦西亚,萝莉弓手的爱人叫做帕素斯,还有大众情人赫尔巴,以及后妈养的阿尼玛尼玛尼玛,现在所有人都在追同一个女神叫做波库尔塔斯)
(顺便求问波库尔塔斯这名字的出处)
曾经要用女神的眼泪,换24级的东西就回去凯德拉,换40级的就在天堂,换50级的就去莲花的奸商
现在,一个天堂奸商搞定
类似的例子很多很多,可以看出龙之谷易用性正在不断地增强
说白了,就是让玩家越来越无脑,所有的东西都在向着不需要思考的方向改变
不需要再想进的巢穴从哪里进,不需要再想自己的职业强化用的是什么宝石
也因为这样,很多东西都失去了意义。
刷级去孤岛等等的地方都会出到港口,但是现在我想很多满级一身好装备的人进黑山山脚都会冒出来一个成就——“第一次进入黑山山脚”,那是24级就应该得到的成就
黑山山脚?跳级就45整个神圣天堂剧情都跳过了。练级都去港口孤岛孤岛中心然后流浪或者五图,根本不需要进。黑山山脚用处何在?整一个黑山山脚废掉了
现在连莲花的港口都能直接从神圣天堂南门进了,莲花沼泽整天看不到一个组队的队伍,莲花沼泽除了转职还剩下什么用处?
从前还能因为贪图任务经验多,做西边那五图的任务升级,现在有了300%经验
飞速到了60级之后呢?没有疲劳折扣,又不会浪费一天只能刷几次本的疲劳去清任务,而是用去刷气息或者根本不会去刷疲劳。看贴的诸位把主线清完了的请举个手谢谢。
莲花,也因此又被废掉了。
低级的副本,也更是废掉了。连升级礼物都送经验卷了,新手的任务进度根本跟不上升级速度。
要真是乖乖清完24级的主线,说不准都已经26,27级,新手会耐下性子不去天堂,呆在一个人都没有的凯德拉清任务?
要真是乖乖清完32,说不准都已经33,34级,你会耐下性子,去刷根本跟不上自己等级的低级任务本?
如此类推,大部分的人,尤其是老手的非跳级小号升到60级,去过的副本说不定只有那么几个——普雷利,山脊的新人副本,然后叹息升几级,袭击/沉睡者神殿转职,蜘蛛升到24,孤岛升到32,继续孤岛或者孤岛中心升到40,然后卡流浪到60,或者二转的五图升级到50,再栖息地五图到60,期间可能去一轮二转五图。
那么其他的副本呢?也废掉了。
很多本应能玩的东西,都失去了玩的兴致。
或许有人会觉得我这是不是犯贱,给你方便点你还不乐意了。
我想应该没错我就是犯贱,但是起码我可以吐槽别人没带奶粉,可以在任何一个城市看到来往的活人,可以看高级黄宝石21金一个然后自己用的高级黑曜石只要7金一个偷笑不已。
字多,纯吐槽
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回复里有提到传送的,这个也是易用性的增强,你可以轻易从天堂南门飞到北门。
最初我知道这个东西是在AFK一段时间回来之后,在凯德拉,当时我还是颇为不习惯也颇为纠结,从桥边走到废墟圣域的关卡几秒钟不到,甚至比我点开NPC然后慢慢找去的地点还要快
但是慢慢下来,在天堂我也习惯了这个东西。
不过我还是想问:有必要么?龙之谷不是沙盘游戏,城就那么一点大。
曾经我要从公园门口到交易所,我要绕一个圈从铁匠那边的楼梯下去,很不方便。但是后来,王城内部门口两侧打通了两条楼梯,从U字型的道路变成了口字型,这样的增强我已经觉得满足了。
现在有没有很多人觉得,因为传送的存在,连坐坐骑都觉得很不方便?坐骑不能轻易拐弯,要走到传送NPC那里反而麻烦,所以都干脆是下马走路。
坐骑除了站街之外,剩下的唯一作用就是让你走【时空庭院门口到副本红门的距离】【港口门口到气息四图门口那就拐个弯的距离】的速度能稍微快一点——当然你要先算算,这丁点距离收武器直接走路快,还是你先召唤马然后跑过去的速度快。
好吧,坐骑也废掉了。
当初徒步走过天堂两侧通道的时候我是多么想有一匹坐骑。
现在,你有多久没有从琳塞的身边路过?多久没有看见那句:你是来见ME的吗?
按照现在这样的情况,其实在圆形竞技场加点时空庭院,练级副本庭院什么的就万事大吉了,铁匠交易所邮箱仓库都已经加了,就差各种庭院,然后就可以哪都不用去,玩遍我们平日有在玩的一切东西了,地方够小没天堂那么大不用跑去找传送NPC,当然要是每个NPC自带传送功能去别的NPC那里就更方便了。
这让我想起网上到处乱七八糟的页游,从出生开始,你只要不停在任务框那里点各种名字,它就自动帮你找NPC,自动接任务,自动寻路,自动找到任务怪,自动打怪,自动捡东西,自动交任务。没错一直只点右边任务框里面的各种名字就够了。然后你就看着自己连名字都是掷骰子随机出来懒得改的角色一步一步逆天改命,吞噬苍穹,傲视大地,狂霸拽酷炫。
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再看35楼提到计算疲劳,这个也是一个易用性的大增强啊,所有副本,不管高低(低至9级以下不算),疲劳全部统一,单刷深渊300疲劳
以前可是要算着每张图消耗的疲劳,不同的副本同样的难度消耗疲劳都是不一样的,查好每个副本消耗的疲劳,然后除以场景数,得出每个场景消耗多少疲劳,在最后果断刷一两个场景就退,剩下几点几点的疲劳再豪放大方一次单刷个练兵场深渊(没记错是消耗疲劳最多的了)。
后来就是现在这样,什么都不用算,什么都不用想了,全部统一,就简简单单记得几个数字就够了。
是不是越来越方便呢,但是代价是,副本又失去了一个东西,叫做“多样性”
这个好像就是跟板凳所说的降低副本难度,砍掉部分场景是同时出现的。 & & (@人是不是这样@?)
因为,曾经消耗365疲劳一次跟消耗200疲劳一次的副本,因怪的数量差别而差别的经验是很大的,也因为怪的数量问题可能多出点东西,统一疲劳之后为了保持相对平均的经验跟掉宝,就这样一刀砍了多场景的副本的其中一两张图。
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吐槽这种东西一吐顺了真是下笔游龙一发不可收拾啊。
回复又提到技能导师,这玩意应该也是完全废掉了。
直接打开技能栏,直接花钱点,很多人除了接任务根本碰都没碰过技能导师。好吧我知道你们是连任务都不会接直接流浪升级,然后一辈子没碰过自家的技能导师。(譬如我后来的小号)甚至,连自家导师名字叫啥都不清楚,当然天堂最软妹子弓手导师伊西莉安很多不是弓手都经常去找她聊天这个例外……
一键化的一条龙服务周到,把技能导师删了对大部分,超级大部分人来说都是毫无影响。(记得把伊西莉安留下啊摔!!)
尤其是这次回归发现,有部分的任务居然直接就出现在任务栏,然后按个同意就接下来(巢穴任务,不是challenge),说不定日后还会出一个一键化任务面板直接把所有NPC所有任务都列下来,点一下就接了
还有有人提到次级月光啥的,这个倒没啥好吐槽,毕竟星光月光阳光这个只能制作B级首饰……现在B级首饰捡到都是喂铁匠,用处完全失去删掉也不出奇。(为嘛不出A级首饰制作啊摔!)
不过倒是让我想到这些月光星光阳光碎片的获取途径——分解。
分解现在还有什么用,代码不用分解成消亡了直接覆盖,还有强化过的好像不能分解是我的幻觉么,我回归之后貌似把几件缺德扔过进去发现好像扔不进去,这个我现在没在游戏试试不清楚……
好吧……把气息四图打到的垃圾散装分解成高级阿尔泰还是比直接喂铁匠能赚多几金的。
不过一般情况下,分解系统也完全失去意义了。尤其是在强化代码取消,不能分解彗星粉之后。
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其实我并不反对易用性的增强,譬如同样物品的叠加上限增强,譬如大家有目共睹的交易所界面优化,譬如称号收集册查询,譬如成就帮助功能,技能倒计时功能,还有韩服消息说的特效关闭功能等等很多实惠有用的功能,不管新老玩家都用得着都有意欲去用。
但是这个增强我反对用“砍”的方式去增强,直接砍掉黑暗庭院,这个是很多人喜欢待的清静地方;直接砍掉各个关卡的巢穴入口(当然40以下的还是能从关卡进去不过没有队友会跟你一起这么做),所有东西集中在了一块。
用一种新东西代替,使旧的事物失去意义甚至完全消失,在我看来就是“砍”。
虽然有的东西还是有,但是失去了一种东西叫“选择”,这个东西,就是可玩性的来源。
好吧,字越来越多,吐槽就到此为止不再编辑了。以红字作为总结。
原谅我这一生放浪不羁笑点低,字多才有小JJ
本帖最后由 跌死|H 于
00:20 编辑
&看完了。这个游戏已经变得枯燥无趣了。我现在上游戏的动力就是。练到900级=-=然后就能退谷了。。。&
&我前两天终于清掉了大号的主线,支线还有几个,小号主线都到60了,而现在各种卡流浪,各种3倍,已经有很多人不知道杰兰特的剧情了&
&以前为了特大更新都提前向单位请假。因为要跑副本清任务尝试新东西。现在吗?城里传送巢穴时空港口关卡。任务那些都不理了。二转都不用跟主线&
&你是真玩家!明白了一件真理【得不到的才是最好的】!&
&所有游戏都在快餐化. 是为了跟进人们的生活节奏.我们不仅没有时间看生活中过往的风景 游戏里的也抹杀了.&
&完全同意LZ看法,我也一直这么认为,只不过文采不好写不出好帖子QAQ&
完全没想到居然是这样
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 70&
冷艳高贵圣母白莲花跌死
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声之形。。。。。。。
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嗯,有很多说的的确有道理~!
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与其孤身跋涉     不如安然沉睡
UID帖子威望16 多玩草603 草
看到题目我就滚进来了
再跟lz补充点&&很多低级图都删掉了一些地图以及降低了难度
本帖最后由 伤心旅客 于
21:06 编辑
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看到加钱...我就滚进来了
让修女颤抖的
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很多人都抱怨SD只顾赚玩家钱,一点都不在乎玩家,也不顾及玩家的感受,其实正是SD太在乎玩家,一步一步跟着玩家走!只要喷子一黑职业,就来个职业消弱,只要玩家求出回忆,求团购,基本SD都会满足!
[img][/img]
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第一个号是时空,几乎把所有任务全清了,一个人单刷,任务栏向来只留一个空位接板子任务,所有低级副本都刷过,后来玩重炮,单刷只把主线清完了,第三个药剂,只做到9级主线就开始找师傅带袭击者,然后蜘蛛,孤岛,废墟,五图,满级
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16030精华0UID8861718帖子金钱30928 威望0
我这么帅太不科学了
Lv.8, 积分 16030, 距离下一级还需 3970 积分
UID8861718帖子威望0 多玩草10 草
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说白了如果还是以前那样的话没几个新人会玩得了多久…
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我这么帅太不科学了
Lv.8, 积分 16030, 距离下一级还需 3970 积分
UID8861718帖子威望0 多玩草10 草
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现在都是小号师傅带着练,买经验买三倍,到了50再找个回归卡下流浪,一天满级。谁还知道龙之谷原来还有剧情,谁还知道小妖精爷爷和他的几个孙子的故事,它悲壮的结局 谁还记得那只忠诚的猎犬,谁还知道港口那个黑暗精灵是who,谁是海格薇兹…
   EkkO
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29520精华4UID7780247帖子金钱187259 威望25
    TiMe
UID7780247帖子威望25 多玩草12403 草
清完主线的路过一下
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A horse~My kingdom for a horse
Lv.7, 积分 7912, 距离下一级还需 2088 积分
UID5493444帖子威望0 多玩草731 草
伤心旅客 发表于
看到题目我就滚进来了
再跟lz补充点&&很多低级图都删掉了一些地图以及降低了难度
说实话其实很多低级图我也没去很久了
我知道的就只有天启,天启打完雷胖子到天启门口原本有两只火影后来也砍掉了
&祈祷者安息处你忘了吗?还记得当初和朋友各种飞各种死,第一次出A装却不是自己的那种郁闷&
冷艳高贵圣母白莲花跌死
红色有角三倍速
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22642精华0UID1117823帖子金钱20183 威望0
萌粉弓箭切开里面都是黑的
Lv.9, 积分 22642, 距离下一级还需 12358 积分
UID1117823帖子威望0 多玩草100 草
快餐年代很少人能慢慢享受游戏乐趣了。
听说黑职业很爽,经验等级还涨得快。一起愉快的无脑黑吧。
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Lv.6, 积分 3935, 距离下一级还需 1065 积分
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跌死|H 发表于
说实话其实很多低级图我也没去很久了
我知道的就只有天启,天启打完雷胖子到天启门口原本有两只火影后来 ...
…………会out of memory,直接导致巢穴入场券价格居高不下=。=,一周就5个改良型预言罗盘,大天启掉3次就不能清光次数了…………
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Lv.5, 积分 1175, 距离下一级还需 1325 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我主线支线全部做完,
建议副本的个数少一点,不同副本的特色加强一点,这样不会感觉枯燥,也增强可玩性,
毕竟有很多人都是只刷那几个地图的(关卡少的)。
osu!mania深坑
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Lv.5, 积分 2257, 距离下一级还需 243 积分
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我真的不是在帮棒子或者SD说话!
其实很多改动都是随玩家的意见的,很多玩家就喜欢快节奏游戏,
现在送了不少50%经验券,但这就能满足么?满大街还能看到很多嫌升级慢抱怨个没玩的人。
我很喜欢游戏的各种剧情,不管主线还是支线的,练了3、4个号都还一字不漏的从新看过。
我喜欢体验单刷深渊的快感,我喜欢学新技能的惊喜,所以我一般都不会刻意去练级。
副本多不是错,问题是很多人就是要挑升级最快的去练级,没时间去体验所有副本。
说实话,很多易用性的加强也很有利的,难道包里6种颜色宝石不是太容易满了么?
要是没了传送兵,用腿跑不觉得累么?
丁叔威武霸气~
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2825精华0UID9364078帖子金钱4388 威望0
Lv.6, 积分 2825, 距离下一级还需 2175 积分
UID9364078帖子威望0 多玩草100 草
刘二shabee 发表于
现在都是小号师傅带着练,买经验买三倍,到了50再找个回归卡下流浪,一天满级。谁还知道龙之谷原来还有剧情 ...
其实新手也有很多小白,不知道找师父,自己跟着主线慢慢做然后满级的,比如我
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二级玩家, 积分 131, 距离下一级还需 469 积分
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2专之后 韩服元素 技能的变异!!
首先是通用技能的部分效果变更:冰尖柱:减少施放时的僵直度,多段攻击次数+1,飞行速度+10%火焰虫:不再可以转向,增
加攻击范围,攻击力+50%,命中敌人后,可以造成大幅度僵直状态。毒云:攻击力+10%,减少毒云重叠时产生的逆硬直。元
素师:1:取消弗洛特斯风和火焰闪耀。2:EX火球,闪现后按鼠标左键,可以在自身周围五米范围内造成火焰炸裂,命中敌人
时,有一定几率使对方进入晕眩状态。3:地狱火海,减少技能释放的时间。冷却时间减少6秒4:火墙,变更技能效果呈现形
式,快速挥舞法杖,在自身周围七米处制造火墙,释放技能时,不能被外力所打断,提高霸体防御力。5:火焰盾,变更技能效
果,持续时间提升至12秒,角色被击后触发效果,五秒内对自身最近敌人发动火焰袭击。6:火径,增加飞行时的霸体防御力,
增加飞行距离,减少部分火焰数量,技能被外力中断后,可获得五秒的冷却时间减少的效果增益。7:火焰风暴,增加火焰的范
围,增加最后一击的爆炸攻击力,烧伤效果变更为,每一下都带有百分比的烧伤效果。8:EX冰刃,闪现后按鼠标右键,挥舞法
杖丢出五把冰刃,环绕自身,自动攻击范围五米内的敌人,效果持续6秒9:霜冻,变更技能效果,使用时,角色将会跳起,向下
丢出寒冰球,可以选择自由引爆时间,寒冰球最大存在时间为3秒,3秒后将在范围五米的地方对周围所有敌人造成大幅度的伤害
以及减少85%的移动速度。10:冰刺:增加冰刺的数量,持续时间+1秒,多段攻击间隔时间变为0.3秒,攻击力减少10%11:
冰盾,持续时间提升至12秒,角色被击后触发效果,四秒内对周身两米的范围喷射冻气,命中敌人可以使对方减速,同时在1.5
秒内,敌人无法移动,技能结束后将附带3秒的冰冻效果。12:双盾的可承受攻击比例下降13:冰雾,变更技能效果形式,在前
方三米出直接召唤冰雾进行攻击,冰雾存在五秒,每0.5秒会强制范围内的敌人进入冰冻状态,冰块爆裂后附带百分比伤害,冰
雾伤害增加20%14:暴风雪,增加暴风雪的数量,取消被击时对方的击退效果。15:火鸟,增加飞行距离16:灼热火焰,技能
效果变更,可以对周围灼烧的敌人立即引爆,变为两段攻击17:冰河,释放技能时,有短暂的无敌时间判定18:寒冰飞沙。变更
技能效果,对周围冰冻的敌人可以立即引爆,攻击力增加30%新增技能:1:元素谐音,效果持续60秒,冷却120秒,释放后,
队友将会获得属性攻击的增益效果,被攻击时,有一定几率召唤火焰盾以及冰盾进行防卫,但是没有元素师的双盾的特殊效果,
队友双盾的持续时间为20秒,火焰盾和冰盾各承受45%的被击伤害为固定值,不会因为元素师双盾等级而变化,元素师本身不
享受元素谐音的被动效果。
2:元素新星,被动技能,元素师的火系技能施放时将会有一定几率使敌人进入破甲状态3秒,攻击破甲状态敌人时,所有技能享
受双倍的攻击加持。释放冰系技能时,有一定几率使敌人进入睡眠状态5秒,受到攻击时,效果解除。元素师自身死亡时,会对
周围4米内的队友给予光环,随机附加火属性攻击和冰属性攻击,效果持续10秒,所有技能适用。其余变更:巢*BOSS同样适
用元素师所有减速技能的减益效果,减速时间变更为一半,灼伤对于巢*的大型BOSS伤害将会提升,灼伤效果也能触发元素新
星的效果。
注:以上技能变更仅为副本内效果,PVP的效果另有变更。
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如果真的这样改 貌似很bt& &特别是那个什么元素新星吖 破甲3秒内火攻击翻倍&&而且还多了个辅助状态给队友 ....
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直接说你哪里复制过来的吧
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我是来看美女头像的。
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真的假的?--那元素岂不是太变态了,现在的元素根本没的比
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二级玩家, 积分 161, 距离下一级还需 439 积分
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原来最变态的是最后一句,可以对BOSS减速,持续时间减半--,霜冻减速12秒,减半也有6秒啊!那多几个冰元素BOSS不就变乌龟了,太变态了吧
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二级玩家, 积分 148, 距离下一级还需 452 积分
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根据hf目前的信息
可以知道2转的方向是
单系列技能的专精和更明确的职业分工
所以本次设想的理念是
每个职业都会有新的更为明确定位,拥有自己鲜明的特色
并且为了鼓励玩家单系列专精
每个2转职业都会有增加个专精技能
学习后 再升级一转时的该系列技能 可以大幅提升技能的能力
而且依据是日后会出现数量较多的多人副本(8人或以上),需要大量不同职业的共同配合
这个设想参考了wow的职业配合特点
wow里也只是分治疗,t,输出,但是却很少出现职业歧视的情况
这是因为虽然都为同一类型的职业,但是都拥有各自特有的特点,各自特殊的buff和debuff
使得每一个职业都很重要
但同时因为这个是动作游戏,很多boss都拥有超大范围的攻击,t的作用被明显削弱,所以每个职业自身的生存能力都变得非常重要
特别从海龙鸟的趋势来看,只有0次或1次复活,boss血量夸张,需要长时间的磨,boss拥有各种特殊的甚至秒杀的能力,而且各个boss抵抗和弱抗各不相同(光暗水火)
一个活不下来的职业是很难在副本里有前途的
以后的副本已经不是一两个土豪就能辗压的副本了
说到元素的属性融合..元素之所以可以属性融合呢..还是有点根据的
毕竟在西方古代的世界观里,组成世界的4大基本元素就是火水风土。作为一个“元素”来说
剩下连召唤剩下2种基本元素的能力都没有的话,也未免有点不合理吧..不过重新设计2系,还要加上属性的话,不仅设计麻烦,属性攻击就更难堆了..所以干脆融合了简洁点 至于名字嘛..其实是对现在完全没气势的名字感到不满而已...
火元素2转(定位 远距离强机动性的高输出)
火元素目前的情况
纯火的元素..这个年代还剩下多少..
按理来说,火元素的输出还不错,而且带有灼烧效果(相当于一旦灼烧,每个技能提高了40%的伤害)
但事实上却并不吃香
原因是火元素虽然为输出职业,但并无太多亮点,对团队的帮助少之又少,相比其他输出职业的话,在有选择的情况下很容易被抛弃
相对于同为输出的箭神的瞄准,魔导的加速,剑圣的重锤
所谓的灼烧效果真是弱得可怜..
而且输出与其他对团队有相当大帮助的dps来说又不怎么特出,看起来简直是一无是处(好吧你说群伤在目前和克遇见的将来还起不到太多的作用..)
最重要的是定位不伦不类.. 持续输出最高的技能应该是火球 但却是适合远程站桩的技能
其他的火径火墙火海却需要比较近身才能得到较好的输出 剑圣也类似,不过在其高机动下表现为能远能近,而火元素的机动则是...
在2转后,把其定位为高输出同时具有高机动的职业,持续输出能力强悍,爆发力尚可,而且其瞬间高机动性的特点,
在t技能cd或倒下后能拉住boss一段时间(风筝)
属性融合(火+风):
不同技能的灼烧可以叠加
大火球-炎风弹 1级不变 2级爆炸范围增加15% 3级灼烧变为5下& &4级炸完后瞬间出现个持续0.5秒的火旋风
5级后每升一级提升8%的伤害
火鸟-凤舞 3级同上 4级后带轻微追踪效果 5级火凤移动速度增加30% 6级射程增加到8m 后面同上
地狱火海-炎龙叹息 每级比上一级增加1.5m的射程 从5级开始变为增加10%的伤害
火墙-刃壁炎爆 变为瞬间出手收手& &伤害降低70% 浮空 2级范围增加15% 3级霸体攻击力增加10% 4级灼烧追加成5下
火径-御风火闪 移动速度变成原来的250%
2级攻击宽度变为原来的 220% 3级火持续时间增加10% 4级灼烧5下(变成冲过去那种,速度快到基本不能拐弯)
打火机 爆完后不会消除灼烧状态,同时留下5秒的漩涡buff 会受到附近灼烧的伤害(有点像雷冲)
火闪 闪烁后火攻击的地方会留下一块火 持续伤害一段时间(类火径那种火)
火盾-风盾 触发后移动速度+30%
火焰风暴 吟唱1秒后能离开 火旋风自己在原地攻击
御风术 30秒cd 持续8秒 移动速度增加40% 发动任何技能则取消该状态
50技能 200秒
炼狱& &以自己为原心半径10m内召唤出一大片火径 持续灼烧
这样修改后,火元素具有相当好的持续输出能力,在引导和控制下叠加大量灼烧后再发动打火机将会是很可怕的爆发(和飞沙相似的多重爆)
同时高机动性,各种一击脱离的技能也很好的保证了元素的生存,高输出带来仇恨后,也能当t一阵
作为一个纯输出职业来说,高输出和不错的生存,在队里的位置基本可以确定了
虽然冰系的控制更为明显,但是元素的定位始终是dps,所以拥有独特的输出方式才更为重要
冰元素目前来说混得还行 短cd出手快 但是也有类似火元素的问题 对团队贡献少,输出也不是很特出
同时作为法师,需要近身攻击,血少防低,又没足够的保护技能
需要改进的还是输出方面,同时也区别于火元素 拥有一定的弱化能力
一.属性融合(水+土,是木遁..)
冰系减速对所有怪物适用,普通技能对boss效果调整为减速极限是12%
减冰抗变为一般的是20% 霜冻冰雾仍为33%
技能升级后减速和减冰抗时间加长
不同技能可以多重叠加减冰抗
冰盾满级后减伤为55%
二.岩化 持续12秒 cd60秒 减少85%的伤害,不会被浮空,霸体防御力增加230%,自身无法移动,按跳跃可以取消状态
寒冰结界 200秒cd 持续20秒
以自身为圆心10m的范围召唤寒冰结界,在结界里,一般怪减速60%,boss减速20%,减冰抗状态不进行计时,冰系技能cd减少25%
这职业的特点是薄血近身攻击,虽然保持贴身攻击很危险,但在持续攻击的情况下冰抵抗的减少越来越多,因此单次对boss的伤害会不断增加,只要操作够猛,输出要媲美火元素也不是太难的事情
同时在寒冰结界下,减冰抗状态不进行计时,能轻易叠加的大量减冰抗,会使输出变得很夸张,而且因为拥有唯一一个冰系减速debuff,组队会容易很多
同时在启动岩化的状态下,能较容易对boss持续输出,不过总体来说生存相对还是弱一点
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另外一个yy..
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8楼好强大!!!!!!!
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鉴定完毕假货=.=
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我去,谁啊居然闲的如此蛋疼,YY得那么详细,搞得跟真的一样。
我去外游网一看,啥消息都没有。
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yy无罪&&呵呵顶
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