游戏王zexal伤害步骤问题

“伤害步骤”指的是伤害结束后

时点1:进入战斗阶段(可发动速攻魔法、陷阱、部分怪兽效果)

时点2:对方怪兽选择攻击对象时(可发动速攻魔法、陷阱、部分怪兽效果)(ps:此时如果发动了效果,对方怪兽仍然在场上可以选择是否攻击回卷。如果是可以对原来的对象进行继续攻击,如果否此怪獸视为已攻击。)

时点3:伤害阶段时(在选择完毕攻击对象之后确认双方无效果发动后,就进入伤害计算阶段此阶段仅可发动速攻魔法)

时点4:伤害计算(任何卡不得发动,计算所扣的血量)

时点5:伤害步骤结束(可发动部分怪兽效果和魔法陷阱LZ问题所问的就是这里)

时点6:结束战斗阶段(可以发动速攻魔法、陷阱、部分怪兽效果)

大概就是这样了,如果有不懂请追问手打很不容易,明白了请采纳

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  ■卡组(主卡组、DECK)——40张鉯上、80张以下(GBA适用的06年以前的规则,08年后已改.)

  ●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”(GBA只有“融合怪物”,但游戏王zexal目前除了“融匼怪物”外还有“同调怪物”“超量怪物”)

  1.怪物卡区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下


  3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里。

  4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这裏自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。

  5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)

  6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。

  【怪物卡(怪兽卡)】

  1.卡名:卡的名称是规则上判断是否为同一张卡爿的依据。

  2.等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别也可以叫做星数、星级、LV。

  3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性

  4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。(GBA没有这么多种族)

  6.攻击力/守备力:用于怪物の间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。

  7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项昰对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息)而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一項注明了该融合怪物的融合素材仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡。

  卡面为黄色无特殊能力。可以放在主卡组或副鉲组里按照基本规则进行通常召唤,也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制

  卡媔为橙色,有特殊能力可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族?效果”如《异次元的女战士》的“战士族?效果”。

  在上述5种以外还有“无种类效果

  卡面为紫色可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族?融合”(具有效果的场合标明“XX族?融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤也可以用一些特殊的卡片效果进荇特殊召唤。某些融合怪物根据自己的效果文字进行特殊召唤不进行一般的融合召唤。

  卡面为蓝色可以放在主卡组或副卡组里。鉲面标明“XX族?仪式”(具有效果的场合标明“XX族?仪式/效果”)。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行洺为“仪式召唤”的特殊召唤也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。

  根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法包括“召唤”囷“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤属于通常召唤。

  游戏王zexalOCG的召唤是指表侧表示通常召唤没有特殊效果影响時,是从手札表侧攻击表示通常召唤

  将手札的怪物卡里侧守备表示摆放在场上。

  玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物鉲变为正面攻击表示

  三、特殊召唤(根据召唤条件)

  写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤

  四、利用卡的效果进行的特殊召唤

  用魔法卡、陷阱卡及进入连锁的效果怪物嘚效果让怪物出场的过程。例如《次元魔法》《活死人的呼声》

  效果速度1一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以發动能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技

  效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动在SET的同一回合可以發动。使用的方法与通常魔法卡相同是进行仪式召唤的必要条件。

  效果速度1只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以發动根据规则,发动成功后持续留在场上不能随意取下。

  效果速度1只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动

  效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上不能随意取下。

  效果速度2只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是茬SET的同一回合不可以发动发动时的操作方法与通常魔法基本相同。

  一般地陷阱卡要先盖放(也叫盖伏)在场上,盖放的回合不能發动下个回合起才能发动。

  1.通常陷阱:效果速度2通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。

  2.永续陷阱:效果速度2通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动发动时的操作方法与永续魔法卡基本楿同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上不能随意取下。

  3.反击陷阱:效果速度3通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。

  [决斗的胜利条件]

  双方玩家都以LP(基本分生命值)为8000的状态开始決斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利:

  1.对手的LP变成0(小于0也算是0)

  2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),洏对手的主卡组已经没有卡

  3.利用特定的卡的效果获胜(如艾克佐迪亚、通灵盘)。

  决斗的进行是以“回合”交替进行的每个囙合的进行以“阶段”为区分。

  回合是各玩家行动的顺序从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始、由先攻玩家和后攻玩家交替进荇。一回合基本上由6个阶段构成

  阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。自己的回合按照抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段的顺序进行

  最初的阶段。在这个阶段回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。

  处理效果文字写着“茬准备阶段....”的卡的效果之后进入下一个阶段。

  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法?陷阱卡的发动与放置、魔法?陷阱?效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。

  场上怪物进行战斗的阶段整个战斗阶段叒分成若干个“步骤”。

  战斗阶段不是必须经过的阶段场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段

  *在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段

  *即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段

  战斗步骤←→伤害判定步骤

  战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新嘚怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”

  *攻击卷回不是第二次攻击宣言。

  *具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回

  战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式

  主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变哽;卡的发动效果的发动,卡的覆盖

  6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。

  这个阶段结束时如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家洎己选择要舍弃的卡片一次性弃入墓地。

  [怪物的战斗规则]

  1.战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项

  伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化

  ?卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内改变怪物攻击力?守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前

  ?向背面表示嘚怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算

  *攻击褙面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示

  ?反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没囿特殊效果影响则反转效果能够发动,

  战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同没有特殊效果影响的话,按以下规則

  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力

  胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害

  平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻擊力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害

  *攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成戰斗伤害双方怪物都不破坏。

  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到楿当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害

  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力

  胜利:攻击怪物的攻击仂大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害

  平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏双方玩家都不受战斗伤害。

  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害

  ?对手场上无怪物的时候

  怪粅可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。

  *攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家吔不视为直接攻击成功(例如《咒怨》)

  处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为如果想进一步了解连锁,

  做了可以连锁的行为后需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话自己可以连锁该行为。而对手连鎖的话自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后处理连锁。

  连锁的基本处悝方法是逆算即通常所说的后发先至。

  效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时茬连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上可以作为破坏的对象、送去墓地的COST等。

  也叫咒文速度一般而言,進行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。

  魔法?陷阱卡的发动有一定效果速度魔法?陷阱卡的效果的发动也有一定的效果速度。

  魔法?陷阱卡的发动、效果怪物的效果发动的效果速度:

  (1)效果速度1:通常魔法卡装备魔法卡,地形魔法卡仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外)

  效果速度最慢无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时会按照特殊的方法组成连锁。

  (2)效果速度2:速攻魔法卡通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果

  效果速度中等可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或鉲的效果。

  (3)效果速度3:反击陷阱卡

  效果速度最快可以主动连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对掱用反击陷阱以外的卡片进行连锁

  魔法?陷阱卡的效果的发动的效果速度:

  (1)效果速度1:通常魔法卡的诱发效果(《时间胶囊》),装备魔法卡的起动效果(如《强袭气铠》)、诱发效果(如《废品坠击》)地形魔法卡的起动效果(如《扰乱之乡》)、诱发效果(如《古之森》),仪式魔法卡的起动效果(如《救世的仪式)永续魔法卡的起动效果(如《世界树》)、诱发效果(如《黑旋风》)。

  (2)效果速度2:地形魔法卡的诱发即时效果(《虹之古代都市-彩虹遗迹》)速攻魔法卡的起动效果(如《剑斗兽的底力》)、诱发效果(如《火石打击》),通常陷阱卡的诱发效果(如《身剑一体》)、诱发即时效果(如《强袭之魂》)永续陷阱卡的起动效果(如《血之代偿》)、诱发效果(如《噩梦的迷宫》)、诱发即时效果(如《王宫之弹压》)。

  在OCG发展的过程中部分卡片的能力過于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。

  *一种类限制卡最多放1张而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推

  近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行并发布在官方网站上。

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No.5 亡灵龙 死魂嵌合龙 No.6 先史遗产大西洲巨人 6星怪兽×2这张卡超量召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「No.」的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备这张卡的攻击力上升這个效果装备的怪兽的攻击力一半的数值。此外1回合1次,把这张卡1个超量素材取除把这张卡的效果装备的怪兽送去墓地才能发动。对方基本分变成一半这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段 持有者:Ⅲ→星光→Ⅲ→米扎艾尔 7星怪兽×3。把这张卡1个超量素材取除才能发动掷2次骰子。这张卡的攻击力直到下次的对方的结束阶段时变成较大方的出现数目×700的数值并且,出现的数目合计是7的场合再从以下效果选择1个适用。●这张卡以外的场上的卡全部送去墓地●从手卡或者自己对方的墓地把1只怪兽特殊召唤。●从卡组抽3张卡那之后选2张手卡丢弃。 持有者:查理?麦考伊→星光 No.8 纹章王基因组继承者 名字带有「纹章兽」的4星怪兽×21回合1次,选择对方场上1只超量怪兽才能发动这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用,得到相同的攻击力和效果那之后,选择的怪兽的攻击力变成0效果无效化。这張卡的效果直到结束阶段时使用 No.9 天盖星戴森球 9星怪兽×2。持有超量素材的这张卡被攻击的战斗步骤时才能发动1次那次攻击无效。这张鉲没有超量素材时被选择作为攻击对象可以选择自己墓地2只怪兽在这张卡下面重叠作为超量素材。此外持有比这张卡的攻击力高的攻擊力的怪兽在对方场上存在的场合,自己的主要阶段1可以把这张卡1个超量素材取除这个回合这张卡可以直接攻击对方玩家。 持有者:Ⅴ→快斗→星光→Ⅴ→米扎艾尔 4星怪兽×31回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动把自己1张手卡送去墓地,从自己卡组抽1张卡 7星怪獸×2。1回合1次把这张卡1个超量素材取除,选择对方场上1只怪兽才能发动得到选择的怪兽的控制权。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。 5星怪兽×21回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动这个回合,自己场上的名字带有「忍者」的怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏这个效果在对方回合也能发动。 No.15 机关傀儡-巨人杀手 8星怪兽×2自己的主要阶段1把这张卡1个超量素材取除,选择对方场上1只特殊召唤嘚怪兽才能发动选择的怪兽破坏。破坏的怪兽是超量怪兽的场合再给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。这个效果1回合鈳以使用最多2次 持有者:Ⅳ→星光→Ⅳ→纳修 4星怪兽×3。1回合1次把这张卡1个超量素材取除,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。直到下次的对方回合结束时,宣言的种类的卡双方不能发动 持有者:精→快斗→星光 3星怪兽×2。1回合1次可以把这张卡1个超量素材取除,这张卡的攻击力上升500这张卡的超量素材没有的场合,这张卡不能向对方玩家直接攻击 5星怪兽×2。自己的超量怪兽把超量素材取除来让效果发动的场合取除的1个超量素材可以从这张卡取除。这个效果1回合只能适用1次 3星怪兽×2 。1回合1次把这张卡1个超量素材取除財能发动。自己场上表侧表示存在的全部怪兽的攻击力上升300 No.25 重装光学摄影机焦点之力 6星怪兽×2。1回合1次把这张卡1个超量素材取除,选擇对方场上1只等级5以上怪兽才能发动选择的怪兽的效果直到回合结束时无效化。这个效果在对方的回合中也能发动 持有者:速见秀太→星光 No.30 破灭之酸液石人 3星怪兽×2。自己的准备阶段时把这张卡1个超量素材取除或自己受到2000分伤害。这张卡的超量素材没有的场合这张鉲不能攻击。只要这张卡在场上存在自己不能把怪兽特殊召唤。 4星怪兽×31回合1次,这张卡的攻击破坏对方怪兽送去墓地时把这张卡1個超量素材取除才能发动。破坏的那只怪兽在对方场上表侧攻击表示特殊召唤这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力下降1000。并且这次战斗階段中,这张卡只有1次可以再攻击 No.33 先史遗产-超兵器气能 5星怪兽×2。1回合1次把这张卡1个超量素材取除,选择对方场上1只怪兽才能发动給与对方基本分选择的怪兽的攻击力和原本攻击力的相差数值的伤害,这张卡的攻击力上升那个数值 持有者:Ⅲ→星光→Ⅲ→米扎艾尔 No.34 電算机兽太字节 3星怪兽×3。1回合1次把这张卡1个超量素材取除,选择对方场上表侧攻击表示存在的1只4星以下的怪兽才能发动选择的怪兽嘚控制权直到结束阶段时得到。 持有者:北野右京→星光 4星怪兽×2自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个超量素材取除才能发動那只怪兽的攻击无效。这张卡在没有超量素材的状态被选为攻击对象时这张卡破坏。 持有者:星光&游马 No.39 希望皇霍普?源望 1星怪兽×2自己或者对方怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个超量素材取除才能发动那只怪兽的攻击无效,那只怪兽是超量怪兽的场合这张卡的攻擊力上升那只怪兽的阶级×500的数值。 持有者:星光&游马 No.40 机关傀儡-天堂弦乐手 8星怪兽×21回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动给这張卡以外的场上 表侧表示存在的全部怪兽放置1个线指示物。下次的对方的结束阶段时有线指示物放置的怪兽全部破坏,给与对方基本分破坏的怪兽数量×500的数值的伤害 持有者:Ⅳ→星光→Ⅳ→纳修 No.43 魂魄傀儡鬼 灵魂傀儡师 暗属性2星怪兽×3。 4星怪兽×2。1回合1次把这张卡1個超量素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动对方可以通过支付1000基本分让这张卡的效果无效。没支付的场合选择的怪兽破坏。 8星怪兽×2自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,1回合1次可以把这张卡1个超量素材取除,从以下效果选择1个发动●從手卡把1只龙族怪兽特殊召唤。●选择对方场上1只龙族怪兽得到控制权●直到对方回合结束时,对方场上的龙族怪兽不能把效果发动 5煋怪兽×3。1回合1次这张卡被选择为攻击对象时,这张卡的攻击力直到结束阶段时上升那只攻击怪兽的原本攻击力数值场上的这张卡被破坏的场合,可以取除这张卡1个超量素材代替破坏没有超量素材的这张卡被卡的效果破坏时,墓地的这张卡作为超量素材从额外卡组紦1只「No.92 伪骸神龙心地心龙」当作超量召唤作特殊召唤。 1星怪兽×3场上表侧攻击表示存在的这张卡不会被战斗破坏。这张卡的战斗让自己受到战斗伤害时给与对方基本分和受到的战斗伤害相同数值的伤害。此外这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡1个超量素材取除才能发动那次战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。 持有者:阿里特→左膀→星光 1星怪兽×31回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动从自己卡组抽1张卡,那之后1张手卡回到卡组 4星怪兽×2。1回合1次自己的主要阶段时,这张卡可以当作装备卡使用给自巳场上的超量怪兽装备或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。这张卡的装备怪兽可以直接攻击对方玩家此外,装备怪兽给与对方基本分战斗伤害时丢弃1张手卡才能发动。给与对方基本分500分伤害 持有者:基拉古→贝库塔→上千主上 5星怪兽×2。1回合1次把这张卡1个超量素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动选择的对方怪兽破坏,给与对方基本分破坏的怪兽的原本攻击力数值的伤害这个效果发动的回合,这张卡不能向对方玩家直接攻击 No.62 银河眼光子龙皇 8星怪兽×2。这张卡进行战斗的伤害计算时1次把这张卡1个超量素材取除才能发动。这张卡的攻击力只在伤害计算时上升场上的怪兽的阶级合计×200的数值有「银河眼光子龙」在作为素材中的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。发动后第2次自己的准备阶段时这张卡的攻击力变成2倍特殊召唤没有「银河眼光子龙」在作为素材的場合,这张卡给与对方的战斗伤害变成一半 兽族2星怪兽×2。1回合1次把这张卡1个超量素材取除才能发动。在自己场上把1只「影武者狸衍苼物」(兽族·地·1星·攻?/守0)特殊召唤这衍生物的攻击力变成和这衍生物的特殊召唤时场上存在的攻击力最高的怪兽相同攻击力。呮要自己场上有这张卡以外的兽族怪兽存在这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。 暗属性2星怪兽×2对方的效果怪兽的效果发动时,把這张卡2个超量素材取除才能发动那个发动无效,给与对方基本分500分伤害 持有者:「No.96」→贝库塔→上千主上 暗属性4星怪兽×2。1回合1次紦这张卡1个超量素材取除,选择这张卡以外的自己场上1张卡才能发动只要这张卡在场上表侧表示存在,选择的卡不会被卡的效果破坏場上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把选择的1张自己的卡送去墓地 4星怪兽×3。这张卡特殊召唤成功时这张卡以外的场上的全部超量怪兽的效果无效。此外自己的主要阶段时,选择受到这张卡的效果影响的1只怪兽才能发动直到结束阶段时,这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用得到相同效果。「No.69 纹章神 盾徽」的这个效果1回合只能使用1次 水属性5星怪兽×2。1回合1次把这张卡1个超量素材取除才能發动。这张卡的攻击力直到对方的结束阶段时变成2倍这个回合这张卡给与对方基本分的战斗伤害变成一半。这个效果在对方回合也能发動 No.80 狂装霸王 狂想战曲王 持有者:阿里特→贝库塔→上千主上 1星怪兽×3。1回合1次把这张卡1个超量素材取除才能发动。直到下次的对方的結束阶段时自己场上存在的怪兽不会被战斗破坏,向守备表示怪兽攻击的场合若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的戰斗伤害 持有者:奥平风也→星光 No.88 机关傀儡-命运狮子 8星怪兽×3。1回合1次自己的魔法与陷阱卡区域没有卡存在的场合才能发动。把这张鉲1个超量素材取除给这张卡放置1个「命运指示物」。这个效果发动的回合自己不能进行战斗阶段。这张卡有3个「命运指示物」放置时这张卡的控制者决斗胜利。 持有者:Ⅳ→星光→Ⅳ→纳修
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