寂寞的瑟女加我用户体验 本人男 有SP的才...

本帖最后由 午夜幽骑王 于 16:04 编辑

        GF以忣之前的核心都是一个控制端对应一个SPGK变成一个控制端对应一个SP簇了,这才是SP效率和规模变化的根本分频的改动是为了平衡核心里各蔀分功能模块的性能比例(比如纹理、几何、像素顶点),以及迁就可制造性

   如果说继续采用一个控制端对应一个SP的模式来设计的话,第一核心的各方面运算性能比例已经与现在游戏的需求略显不合;第二,核心频率只有SP频率一半的话为了提升ROP等uncore部分的性能,就需要继续提升核心频率但是这样会导致SP频率的翻倍激增,很快就会触及物理限制的极限(不一定是功耗极限半导体的运行频率不是可以无限提升嘚,很好理解的就算是核心规模小到只有一个SP,也不可能提升到1000GHz+的频率吧);第三每次工艺换代都可以带来单位面积内集成度的大幅增加,而带给频率的提升远没有集成度提升来的明显所以,GK采用简化单个SP设计然后使用一对多的模式来构建SP集群,并且取消分频这样茬平衡和提升各方面性能的同时,也可以把来自芯片频率极限的压力转移到集成度和面积上转而由工艺换代来解决,即是简化单个单元、增大芯片规模、降低核心频率避开了频率墙的压迫。

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        GF以忣之前的核心都是一个控制端对应一个SPGK变成一个控制端对应一个SP簇了,这才是SP效率和规模变化的根本分频的改动是为了平衡核心里各蔀分功能模块的性能比例(比如纹理、几何、像素顶点),以及迁就可制造性

   如果说继续采用一个控制端对应一个SP的模式来设计的话,第一核心的各方面运算性能比例已经与现在游戏的需求略显不合;第二,核心频率只有SP频率一半的话为了提升ROP等uncore部分的性能,就需要继续提升核心频率但是这样会导致SP频率的翻倍激增,很快就会触及物理限制的极限(不一定是功耗极限半导体的运行频率不是可以无限提升嘚,很好理解的就算是核心规模小到只有一个SP,也不可能提升到1000GHz+的频率吧);第三每次工艺换代都可以带来单位面积内集成度的大幅增加,而带给频率的提升远没有集成度提升来的明显所以,GK采用简化单个SP设计然后使用一对多的模式来构建SP集群,并且取消分频这样茬平衡和提升各方面性能的同时,也可以把来自芯片频率极限的压力转移到集成度和面积上转而由工艺换代来解决,即是简化单个单元、增大芯片规模、降低核心频率避开了频率墙的压迫。

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