胡莱三国真陆逊防御统将:曹仁、黄忠、陆逊。。...

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胡莱三国官职体系全面讲解时间: 16:36:00 来源:聚侠网 作者:
胡莱三国官职体系介绍
1)官职又分为&官职信息&及&民间称号&,目前民间称号无任何效果,建议大家升级普通官职就可以了。
2)选择升级路线不同,就会有不同的官职效果,查看各个官职效果点击晋升历程,然后把鼠标移动到各个官职就可以看到各个官职的效果说明,当然,有很多官职无效果,这些就可以随意升,只要满足晋升条件就可以进行更高级官职的升级。
3)必须提醒大家,官职选择路线不可悔改,比如你升了前将军官职后不可以重新再选卫将军,国为官职晋升路线是唯一的,请务必确认你想要的官职再决定需要升级哪个官职,以免升错了无法挽回。
4)部分官职的晋升条件比较难理解,比如右将军需要防御卓越旧将领& 如:黄忠、陆逊、曹仁;这是由于官职系统是在真将出现之前定制的,故需要旧将才可以完成,其他官职以此类推。
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  张郃,类似许褚、张飞、马超、太史慈、孙策,
  攻击成长卓越---防御成长良好---生命成长优秀
  天生神技:无懈可击III(减少20%伤害)防守反击猛将
  曹仁,类似黄忠、陆逊,
  攻击成长良好---防御成长卓越---生命成长优秀
  天生神计:弓兵防御专精III(弓兵防御增强25%)个人认为带上弓箭兵就是攻城良将
  许褚,类似张郃、张飞、马超、太史慈、孙策,
  攻击成长卓越---防御成长良好---生命成长优秀
  天生神技:破釜沉舟Ⅲ (守城时能发挥强大的攻击力)号称三国最强驻防将
  李典,类似周瑜,
  攻击成长优秀---防御成长杰出---生命成长优秀
  天生神技:步兵防御专精Ⅲ(步兵防御增强25%)黄忠的致命克星
  夏侯敦,
  攻击成长杰出---防御成长优秀---生命成长优秀
  特种兵攻击专精Ⅲ (特种兵攻击增强25%)绝对的神将,唯一怕弓箭
  张辽,
  攻击成长优秀---防御成长优秀---生命成长优秀
  天生神技:坚若磐石Ⅲ 平衡发展,但天生神技足以匹敌任何将领
  典韦 ,类似甘宁,
  攻击成长杰出---防御成长良好---生命成长良好
  天生神技:武器专精Ⅱ
  庞德 ,
  攻击成长良好---防御成长杰出---生命成长良好
  天生神技:骑兵防御专精Ⅱ
  王双,
  攻击成长良好---防御成长杰出---生命成长良好
  天生神技:坚若磐石Ⅱ
  曹洪,
  攻击成长优秀---防御成长优秀---生命成长良好
  天生神技:骑兵攻击专精Ⅱ(骑兵攻击力提高20%)
  夏侯渊,
  攻击成长良好---防御成长优秀---生命成长良好
  天生神技: 一鼓作气Ⅱ(战将胜利后提高所有兵攻击10%)
  徐晃 ,
  攻击成长优秀---防御成长良好---生命成长良好
  天生神技:势如破竹Ⅱ (攻城时提高所有兵攻击10%)
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胡莱三国统御将技能搭配分析
时间: &&&&&&作者:佚名&&&&&&来源:&&&&&&&&&&
语言:中文
&&& 第一运筹,神技不解释大家都明白
&&& 一鼓作气与同仇敌忾,果断放弃一鼓作气,因为与同是2级的同仇相比,一个增加10%攻击,一个增加15%防御优劣一眼便知。
&&& 势如破竹与步步为营,二者均为攻城时增加属性,由于目前没有准确的兵力攻击数值,所以只能以他们加成后的兵种属性来比较。
&&& 对于步兵6攻7防,步步优于破竹。
&&& 对于骑兵7攻6防,破竹优于步步。
&&& 对于弓兵6攻6防,二者相对平衡需要看具体将领的能力权衡,但总体来说攻击优于防御。
&&& 对于特种吴、魏、蜀同步、骑、弓(实际上三国间相克关系并非这样,胡来的设定让人蛋疼)。
&&& 破釜沉舟与壁垒森严,二者性质同上,不再赘述。
&&& 四个兵种的攻防,性质相同,不再赘述。
&&& 下面来探讨具体将领带领下的兵种。
&&& 首先拿步兵为例,首推周泰李典,由于目前很少有人考虑驻守,故而将他们设定成攻击型统将。
&&& 目前攻击性主流搭配大致为,兵种攻、防、(破竹、步步、同仇、流星)四选一、重弓、运筹。
&&& 对于周泰,假设加成攻击型,可选破竹,此时属性为攻击加成35%,防御加成20%,步兵最后属性为攻击8.1,防御8.4,总和16.5。
&&& 假设加成防御型,可选步步,同仇,加成步步时攻击加成25%,防御加成30%,最后属性为攻击7.5,防御9.1,总和16.6。
&&& 加成同仇时攻击加成25%,防御加成35%,最后属性为攻击7.5,防御9.45,总和16.95考虑到同等级下胜负不好判定,故同仇应稍微打个折扣,即实际属性应低于这个总和。
&&& 对于李典,假设加成攻击型,可选破竹,此时属性为攻击加成30%,防御加成25%,步兵最后属性为攻击7.8,防御8.75,总和16.55。
&&& 假设加成防御型,可选步步,同仇,加成步步时攻击加成20%,防御加成35%,最后属性为攻击7.2,防御9.45,总和为16.65。
&&& 加成同仇时攻击加成20%,防御加成40%,最后属性为攻击7.2,防御9.8,总和17,同仇与流星不稳定,理由同上。
&&& 综上,对周泰和李典而言破竹与步步加成总和相差无几,机枪类带有不稳定性不好判定,具体采用那种,看你想中庸还是继续保持兵种特性了。而通过步兵的属性可以看出,李典略微优胜。
&&& 然后是骑兵,骑兵统领自然是二爷与太史慈了,由于骑兵属性与步兵只是对调了一下,所以具体过程不予以分析,只是攻击应该略微高于防御一个小数点,而二者相比应当是二爷略微优胜。
&&& 第三是弓兵,技能配置同步兵统帅,黄忠以及曹仁带队,由于弓兵6攻击6防御,故而属性不需要推断,也可以得出二者加成后属性总和是相同的,考虑到攻击优于防御,黄忠略微优胜。
&&& 第四是特种,魏国自然是夏侯,吴国自然是魏延,具体属性可以参考步兵属性对比,至于蜀国可以参照弓兵,对比之下应该是夏侯略微优胜。
&&& 除去明确的兵种统领们,剩下的便只剩下许褚、赵云、孙策、陆逊、周大都督了。
&&& 这五位二位驻守二位进攻一位全能,其实是一个性质的。
&&& 他们五个的技能毫无疑问也是从上面的几个里面选,而许褚和赵云自然得剔除进攻型的。在这五人里面,兵种攻防无疑是最容易筛选的,大家都知道特种 的属性是最高的,这基本不会有太大疑问,至于同仇的问题,看个人需要了,破竹、步步、同仇的加成以及优劣上面都有提到,就不再赘述了。
&&& 这里有牵涉出另一个问题,因为对于孙策陆逊以及许褚赵云来说,他们完全可以有多种选择,拿孙策陆逊来说,二人完全可以打互补的技能,即破竹、步步、运筹、重弓、(孙策流星,陆逊同仇)又或者突出兵种优势的破竹(步步)、特攻(防)、重弓、流星(同仇)、运筹。
&&& 由于流星与同仇的不确定性,这里不做过多比较,以孙策带领魏特来举例,攻击为9,防御为7,当加成破竹与步步时,攻击加成为10.17,防御加 成为7.7,总和17.87。吴特相反,即攻击7.91,防御9.9,总和17.81。蜀特攻击9.04,防御8.8,总和17.84.
&&& 那么这种与单兵种攻防孰优孰劣呢?让我们用事实说话。
&&& 假如孙策技能为破竹、特攻、特防、重弓、运筹,那么他带领魏特的时候,攻击为11.97,防御为8.4,总和为20.37。吴特用陆逊,蜀特同上面原因,不考虑孙策流星的不确定因素,单兵种的优势是显而易见的。
&&& 最后一种情况,即极限流,技能为破竹、特攻、重弓、流星、运筹的时候,还以孙策为例,加成后魏特攻击为11.97,防御为7,总和为 18.97,完胜破竹步步同在的属性和,同时带有流星,相信与单兵攻防也是各擅胜场,而陆逊由于同仇的不确定性,如何取舍就看各位的需求了。
&&& 至于许褚和赵云,同孙策陆逊。
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