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求助完美国际135详细地址,带穿墙,飞行,无限跳跃,无限视野,无建筑~有好心人发一下,万分感谢~
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我想知道偏移啊。
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论坛里早发过了,你自己找找!
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Total 0.055593(s) query 0, Time now is:09-06 18:28, Gzip enabled:完美世界借壳上市后 设了15亿元影视投资基金
[摘要]协议规定,完美环球投资将出资2.5亿美元,并配套银行循环贷款。
腾讯科技 雷建平 2月17日报道A股公司完美环球(证券代码:002624)今日发布公告,拟与盛景嘉成共同出资设立影视投资基金。第一期基金规模拟15亿元,其中,完美环球子公司天津完美传播出资3.75亿元。完美环球设立了一家名为重庆盛影一号文化产业股权投资基金合伙企业(有限合伙)的基金。2016年1月,重庆盛影子基金的100%控股的海外下属公司完美环球投资股份有限公司(Perfect Universe Investment Inc.)(简称“完美环球投资”)与美国环球影业(Universal Pictures)(简称“环球影业”)签订了附生效条件的片单投资及战略合作协议。协议规定,完美环球投资将出资2.5亿美元,并配套银行循环贷款,参与环球影业未来5年电影项目投资份额的25%左右,数量不少于50部。完美环球投资按投资比例获得每部影片的全球权益,包括票房分账,音像收入,电视、多媒体渠道发行收入,衍生品授权收入等。完美环球称,通过下设基金的下属公司完美环球投资开展的本次对外投资事项是公司“打造面向全球的综合性泛娱乐产业集团”战略的重要步骤之一。通过本次对外投资,完美环球将成为国内第一家直接与好莱坞六大制片公司签订长期合作协议的公司,并在此基础上拓展全球范围内的电影业务,进一步完善矩阵式产业布局。资料显示,环球影业成立已逾百年,是好莱坞历史最悠久的电影公司之一,制作及发行了大量脍炙人口的电影,如《侏罗纪公园》系列、《速度与激情》系列、《回到未来》系列、《大白鲨》、《阿波罗13号》、《美丽心灵》、《8英里》、《憨豆特工》、《绿巨人》等等。2015年,环球影业以全年北美票房24亿美元,全球票房66亿美元的传奇成绩稳拿市场份额第一的位置,并创造了好莱坞历史最高票房记录。据悉,不久前完美环球宣布完美环球拟向完美数字科技、石河子骏扬发行股份购买其持有的100%的股权。完美世界一共作价为120亿元。完美世界由此实现借壳上市。完美环球董事长曾对投资人表示,未来完美环球的电视剧业务会持续增长,但是占比会降低。今明两年电影是发力的重点,发力方向包含两个种类:小成本及海外大片。
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魔法师转行做猫妖
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里面乱七八糟的图片跟字,好象不是完美的主题吧,楼主骗人。
可以看LZ花了很多时间打理空间。但是缺乏主题。而且零陵得象个垃圾缸。
真正的设计是简单而精细。就算你空间只有一个图也会让人震撼!
最重要的是感觉。
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原帖由 mushichen 于
09:41 AM 发表
里面乱七八糟的图片跟字,好象不是完美的主题吧,楼主骗人。
可以看LZ花了很多时间打理空间。但是缺乏主题。而且零陵得象个垃圾缸。
真正的设计是简单而精细。就算你空间只有一个图也会让人震撼!
最重要的是感 ...
完全同意楼上的&&评价很中肯:handshake
千秋--血色X〖浪漫〗特& &
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魔法师转行做猫妖
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:$因为刚学设计的人都会把自己认为漂亮的东西放在一起,结果会现出很洙气。
设计高深的人要求的是简而精,在简单里讲求精细!
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『綵渱』_水晶
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好可爱的心....收藏
不过MS和完美真滴米虾米关系......
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哇..好可爱..我喜欢.
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完美世界的出海策略:不做不能出口的游戏
  【搜狐IT消息】7月16日消息,每一个企业都有自己通往成功的方法,完美世界也不例外,其如火如荼的海外事业则更引人侧目。 完美世界总裁竺琦  日前,完美世界互动
  【搜狐IT消息】7月16日消息,每一个企业都有自己通往成功的方法,完美世界也不例外,其如火如荼的海外事业则更引人侧目。来 自 西 陆 军 事  完美世界总裁竺琦  日前,完美世界互动娱乐总裁竺琦公开了一组数据,完美世界在中国大陆之外的市场已经拥有4700万用户;截至目前,来自海外的运营收入和授权收入已经占整体收入的25%至30%;连续5年位居中国网游海外营收第一;10余款游戏已经出口至海外100多个国家和地区。  完美世界的海外市场成功得益于中国网游行业的整体水平的提升,同时,这与其走出海外的决心和魄力也有直接关系。  海外策略的成功模式  竺琦在接受采访时表示,完美世界全球化发展战略中的一个重要原则就是“不做不能出口的游戏”。这样的原则导致的结果就是,目前完美世界旗下所有游戏都在海外运营。据悉,除传统MMORPG游戏之外,目前完美世界正在研发的几款网页游戏,也均是同时在研发海外版。  形成这样的决心,决定的因素是多重的。一方面,国内游戏行业存在同质竞争和日渐不景气的景象,另一方面,海外市场的多样化也成了完美世界关注的焦点。  回顾完美世界的海外发展史,可以发现其策略的转变。从简单的海外区域推广到成立合资子公司再到全资收购,这也基本就是中国网游整体的发展走向。  竺琦说,在选择进军的市场时,完美世界首先将全球做为一个统一的市场,按照规模和潜力划分为三类,每一类采取不同的营销战略。  “一类市场特点是规模足够大,增长足够快,如中国和北美。在这类市场,完美世界采取了建立子公司独立运营游戏的方式来应对;二类市场特点是规模足够大,市场相对成熟,竞争相对激烈,像中国台湾和韩国,市场竞争激烈,代理商各方面能力都很强,玩家要求相对较高,对于这类市场,在未来完美世界有可能会采取合资或者自主运营的经营方式;三类市场则是传统认识上的小规模市场,例如东南亚市场,特点是很分散且规模不大,因此完美世界采取授权的方式进行市场开拓,同时不排除合资的可能性。”  而对这些市场,竺琦认为,完美世界能够做到最好与几点因素是分不开的:学习当地法律法规、了解当地的市场规则、学习和适应的态度,还有一点最重要的是企业的价值观模式。  “无论是针对东南亚,还是通过并购在欧美地区开设子公司运营,乃至在日韩市场采取组建合资公司进行运营的方式,其核心理念都是将我们的价值观融入到不同市场。”  对于完美海外运营的价值观模式,竺琦称,“为了更好的融入海外市场,完美世界在子公司中保持公司的本地化运营,完美世界通常只会安排少数核心管理人员进行管理,而员工的主体还是当地的人,这就可以实现双赢。这可以让完美的游戏快速进入国外市场,同时也能让国外公司员工逐步接受中国的文化和理念。这种情况下,完美世界的价值观会潜移默化的影响到包括子公司、合作渠道乃至当地市场,而这就是一种独特的价值观运用模式!”  网游行业的未来走向  竺琦说,中国的网游行业近年来的发展是一波接一波,从客户端游戏到网页游戏再到即将爆发的手机游戏。网游行业的更新换代注定将吸引更多的人加入到网游的行业中来。从这个层次来说,中国网游行业未来的发展仍然是值得关注和期待的。  不过,困扰网游行业的问题也是长期客观存在的。  首先是创意的问题,网游产品普遍存在互相抄袭、游戏同质化的问题,形象雷同,缺乏创意。  据悉,单金庸题材的武侠系列网游,国内已达数十款,而其情节虽然经过不同研发方的多种“开叉和扩散”,但均为大同小异,对玩家已无新鲜可言。  其次,网游行业内的领头羊、上市公司,并没有起到对这个行业引导和推动的作用,对中小创业团队习惯于收购或者控股,这样的做法会让很多创业团队失去创新的动力,从而在一定程度上阻碍了行业的发展。  此外,资本市场从开始到现在,对网游行业始终抱有很大兴趣,也曾出现过多次投资成功的案例。不过。竺琦建议,创业者在寻找投资的时候应该找专业的投资机构,在选择注重业绩或注重概念和题材的投资方时,要做足功课,以长远的眼光求发展。  竺琦表示,虽然完美世界国外市场已经取得了一些成功,但是仍然深感势单力薄。“过去都是单打独斗,虽然取得了一些成绩,但整体规模还不够强大。”  近5年来,中国网络游戏出口规模已经翻了六倍。去年一年,总计有34家中国企业自主研发的13款电脑网络游戏进入海外市场,销售收入总计3.6亿美元。不过这跟中国网游年总产值超过400亿美元的盘子相比还很小。  竺琦表示,中国网游要想在海外市场做强做大,必须要所有走出去的厂商团结起来,去努力改变当地市场架构,让国产网游抱团与当地游戏竞争,获取的市场份额或许将会更大。  不过,竺琦认为,这种抱团,说起来简单实施起来很难,“这主要还是牵扯到了利益的关系,短时期之内将难以解决,但这肯定将是未来的发展趋势。”(\0
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完美世界陈明:美国玩家难接受免费网游模式
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网易科技讯 7月28日消息,2011年Chinajoy海外发展与合作论坛今天在上海开幕,网易科技作为官方网络合作媒体全程报道本次峰会。完美世界高级副总裁陈明介绍,经过完美在美国市场多年的研究发现,美国玩家更注重画面的清晰度,更能接受收费的运营模式。陈明表示,完美在北美市场几年每年都有翻倍的增长,下一步将加强合作,开始引入代理游戏。完美世界(欧美)公司总经理陈明发表演讲,演讲题目为《网络游戏在美国市场遇到的挑战》。以下为演讲实录:【陈明】:纠正一下,我不是完美世界公司总经理,我是完美世界高级副总裁,同时负责欧美市场的总部。大家好!我用中文演讲,但是我的材料是英文的。刚才Gameforge 4D Gmbh的先生讲了欧洲的经验,有十大经验分享。我想从北美的市场来看MMO有没有什么挑战。首先我们看到美国市场,CONSOLE是一个最主要的市场,虽然蓝色的带在不断的下降,基本上目前为止还是50%,这意味着在美国的玩家大部分从小是玩CONSOLE长大的,进一步意味着,他们对游戏的质量是非常高的。他们很难去选择一些能够凑合的游戏。这也间接的解释了为什么在美国市场网页游戏不能被接受的原因,因为他们觉得我花一点时间当一个客户端就会选择更精美的图形画面质量,和更好的游戏。为什么我要去牺牲质量,而不去下载的网页?这可能是美国玩家的趋向。从这里看出增长最快的是移动。刚才说了第一个挑战是CONSOLE,所以做MMO的时候要拼命的说服玩CONSOLE的玩家来玩MMO。第二个挑战是SOCIAL& GAME。我记得在两年前,我去道具收费的会场,我们MMO的厂家是主要的嘉宾,主要的发言者,好像是MMO厂家创造了虚拟收费的市场。我现在的感受是我去到这些会场,真正关注的最热的厂家是那些做SOCIAL& GAME的,我们已经过时了,所以我不断的提醒自己要勇于创新。一方面是政策的挑战。在FACEBOOK上面会有一些下降,从今年来看又逐步的上升,FACEBOOK游戏火起来以后也会给MMO带来很大的挑战。还有一个是我们中国和韩国比较率领免费的,道具收费。在美国是什么概念?还有很长一段路要走。我们从这个图里面画了几个主要的游戏,在中国是点卡收费,底下是免费的,这是我列举的自己做的一些游戏,做得还不错。中间是一个半免费半收费的。在美国免费游戏被认为是免费肯定没有什么好东西,有点像质量不好才会免费。所以大家的概念始终转不过来。今年我们看花了4、5年时间做游戏的厂家,做完以后肯定是收费的。所以这也是一个长期以来需要转变思想,这是很难的任务。我觉得完美在美国这三年的过程,我们也在不断的影响媒体关于免费还是收费的价值和市场意义。比如我们在美国最热的几个网址,之前是从来不报道免费游戏的,我们去了以后就给他们看了和收费的游戏没什么区别,后来我们有幸的被他们采访,然后免费帮我们报到游戏的发展方向。从这个地方可以看出市场是需要一点时间来接受这个模式的。中间我们看出一半是收费和免费混合起来的。这个情况是在美国一看起来是当这个游戏收费赚不了钱的时候,就改成免费。所以免费在美国的游戏行业多多少少还是觉得可以赚钱,但我是没办法才会这么做的。所以我认为还有很长的路要走。另外一个是美国游戏和中国游戏玩家的趋向很不一样。我随便列了两个坐标,一个是美国市场,一个是中国市场。从第一个来看,我们都知道游戏必须好玩。我觉得这一点是放之四海而皆准的。FUN本身在不同的国家和地区的含义是不一样的,中国玩家会想升级很快,而美国玩家不想升级那么快,他们在享受这个过程。从第二个特点来看,亚洲的玩家一定觉得升级要快,要炫耀自己。美国的玩家觉得要公平,升级快不快没关系,我们一定要升级。如果我进去发现我玩了三个月了,一个新手过来就秒杀了,我就不玩了。还有各个职业之间要平衡,游戏要公平,这是很重要的一点。所以我觉得这两方面是有矛盾的。还有一个是,美国玩家是从CONSOL开始的,所以游戏质量非常高。而我们中国玩家对游戏有一定的容忍度,很多人说画面质量不重要,真正让玩家能够流连忘返的是炫、升级快等等。我觉得这是市场的区别,所以SOCIAL& GAME和CONSOLE是两个不同的方向,没有什么错与对。因为在中国群体比较集中,在美国的玩家比较分散,所以它的社交性不是很强。最后一个,游戏的内容要不断的更新。从这一点来看都是一样的,尤其是美国游戏,如果三个月不更新,流失就会很大。我觉得比较矛盾的地方是双方会靠拢,而且随着游戏的年份增加,玩家对于好玩的追求会逐渐的倾向于公平、平衡的游戏。我们其实也看到了这个趋向。另外一个挑战是产品的同治化。我们说MMORPG有有限的2.5G,其实都是一样的。现在有很多设计类的、格斗类的,还有很多新领域,大家需要去考虑。而且新的领域都探索好了,都挖掘出来了,这个市场就有很大的潜力。
我们在美国运营的第一个游戏完美国际,这个游戏在中国06年就出来了,在菲律宾、东南亚也有英文版本的。我们在美国08年底开始运营。到目前为止还在不断增长。蓝色的画面表示收入会逐渐的增长,而收费游戏会不断的缩小,所有人都不例外。这是完美北美近几年的表现,我们从一开始每年都要翻倍的增长,所以还是有小小的成就,还是一个比较成功的免费游戏运营商。下一步我们要加强和业界的合作伙伴合作。我们要选择很好的合作伙伴。我们前期在市场已经选择了三个代理游戏,两个韩国游戏,还有一家公司签订了代理协议,我们还在不断寻求新的技术。在美国我们率先迈出这一步,我们期待和同行合作,把我们的成就一起分享给市场,当然我们也会走进别的领域。我的15分钟发言到此结束,谢谢!
本文来源:网易科技报道
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