怎么下《最终幻想10》?哪里有下的??? 没找到有网…

《最终幻想15》试玩体验:华丽外表下的不安感_爱玩网
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《最终幻想15》试玩体验:华丽外表下的不安感
《最终幻想15》试玩已经随着《最终幻想:零式HD》的发售放出一段时间了,然而游戏品质却比较令人堪忧,有些难以让人感到满意。
周五的时候,同事把从我这里借走的《最终幻想:零式HD》(以下简称为FF0)还给了我,而我故作镇静地将盘盒直接扔进了垃圾桶里把他吓了一跳。实际上我并不反感FF0,只是我个人认为这款游戏的HD品质并不符合PS4游戏的标准。然而,或许我真的就和之前几篇新闻中开玩笑的那样说,在“买试玩附赠FF0”的心情中买下的这款游戏。
图片来自网络。实际上周五丢盘的时候FF15激活码也在里面,只不过是用过的
就在这几周,我一直在想要怎么来评价这次购买零式所附带的“正菜” —— 《最终幻想15》(以下简称FF15)。我带着一种激动的心情完成了下载,然而现在在玩了一阵之后,我陷入了深深的沉思。这究竟是我们想要的《最终幻想》吗?至少,作为一个比较坂口派的FF粉的我来说,我很难就这短短的试玩带来的内容,给出我的定论。或许,这也是一个有趣的地方。
可圈可点之处
画面:我想大概没有多少人会和我争论这个话题,从PS4真正的次世代级标准来看,FF15很好地做到了这一点,不算极致也算是数一数二了。特别是当时,我刚从FF0HD那糟糕的让人“晕眩”的动态模糊中解脱出来,我需要一点东西“洗洗眼睛”(当然请记住,我并不讨厌0式,只是这个HD版的效果让我太失望了而已)。FF15做到了,虽然刚开始游戏的时候看到四个好基友那令人熟悉的FF式洗剪吹发型,但天啊!这简直就是天堂一样的感觉!战斗中,也感受到了画面的流畅和光影特效的养眼。即便是直接在场景中进行战斗,游戏画面仍然比较流畅。FF15的画面和细节都十分精致,在湖水附近时你可以看到水中映射的自己,而角色的着装也会有类似“湿身”的变化。时间变化的光影效果也是令人满意的程度。
游戏的光影特效和细节还是很让人满意的
兄弟之情:尽管田畑端称FF15中没有女性队友,为的是体现男人之间真挚的情义。这一点其实还是比较不错的在游戏中体现出来了,几名小伙伴都是十分关心我们的Noctis小王子。无论是在战斗中,还是在对话里。虽然小黄毛Prompto有点话多,打个怪就在那“Noctis好棒呀,Noctis赛高”的唠叨个不停,但这种小弟对一个大哥式人物的崇敬之情描写很到位,也让人觉得有些可爱。虽然不知道是否真是为了迎合腐女们的口味,将四位主角设定的属性各异,但这兄弟之情和羁绊的确是很好地刻画了出来。
战斗整体感觉:我个人对战斗的模式和机制非常不满意,但也并非一无是处。不过也有不少人认为FF15的战斗十分爽快,于是不爽的地方我们留到下面再说。FF15在战斗中主要讲究的是出手的时机、走位、战局情况的判定和互相协作。在战斗中,并不是你拿着双手剑跳进敌群里转风车就能获得和玩无双一样的快感(某山庄的二少爷们:嗯?你说什么?)。技能的使用会消耗能量,只要能控制好节奏的话,能量是可以很快恢复上来的。这种战斗机制下,将更侧重玩家的临场应变和策略选择。
战斗中策略将更加重要
传送机制:战斗中可以根据场景使用传送,这是主角Noctis特有的技能。当你陷入困境的时候,只要对着提示可以传送的地方发动传送,即可脱离困境,还能在恢复之后做出反击。合理地在场景中利用这个方法,不但可以让高强度的战斗更有持久力,同时还能增加机动性。只可惜游戏中目前大多数的地形都是平原,能用到这个能力的地方并不多,而且也只能在战斗中使用。
音乐:很FF式的音乐,这就是我的个人感受。与场景和气氛结合的非常融洽,战斗的音乐中也附带着FF系游戏的旋律在其中,多少能让老玩家的“情怀”买账。
召唤兽:这一作中的召唤兽气势磅礴,真真正正地给人一种霸气的感觉。雷神拉穆老爷子拔地而起,一只手将Noctis握在手中,然后一个如同核爆式的闪电区域攻击,把周围一切敌人都化为灰烬。那媲美CG级的战斗演出着实是震撼并给人难忘。不过召唤兽发动的条件也是比较苛刻的,只有在HP为0濒死的时候使用,还需要一定的时间咏唱。外加用这个技能攻击小怪得不到经验和物品,所以总体来说还是一种绝地反攻用的大杀器。
系列首位女性希德
任务和探索:游戏中的开放式探索设计的还是比较完善的,广阔的大草原、密不透光的森林、欢快的陆行鸟农场,死眼居住的阴森的废墟,还有多个支线任务和内容,随时可以让玩家更加深入地去探索和研究。在试玩中,这些内容足以撑起两小时的游戏时间而不会感到无聊。
“报复社会”级的美食:在野外扎营的时候,总会有一道看着十分美味的料理,以一个巨大的特写出现在游戏画面里。我承认深夜玩的时候这个画面让我饥饿和痛苦,但意外的却是我印象很好的一面。为什么呢?大概因为真的看着就很好吃。
看着就让人食欲大开的料理
不尽人意之处
或许和我期待过高有关,FF15有一些地方设计的让我并不满意,甚至带着一些失望。不然我也不会在微博上天天顶着克劳德在PC版里的“高清”刺猬头像大喊“SE尼玛炸了”。之所以这部试玩版让我感到并不是那么满意的是,这游戏目前留给人“幻想”感觉的部分太少了。四基游世界这种问题某种意义上还是小儿科的事情,尽管包括我的姬友在内的人都希望能看到一些强势的女性角色在游戏中活跃,然而可能我们等不到那一天了。
帧率:之前我在评论画面时,用了比较流畅来形容。然而实际上,游戏某些地方的优化还有待改善。可能和是试玩版也有关系,某然会出现一些让人很不舒服的掉帧情况。
只要稍微了解了一下战斗机制,会发现是很无脑的过程
战斗机制:我和一名作为游戏直播主的好友交谈了一阵,我们双方都对FF15这种一个方块按到底的战斗套路不是很满意。是的,实际上你现在要做的就是按住L1闪避键,在闪避或怪物攻击你队友时,冲上去砍。闪现砍怪看似是个不错的设计,然而实际上多数时间你根本用不到或没机会用。你要做的就是等待敌人攻击,然后方块方块再方块,打击感偏弱还是小事。或许是因为战斗中你要考虑的不仅仅是攻击,更多的还有防御和走位,然而一个方块就能干翻全场和回合制下刷等级时一直按确认又何不同呢?另外,防反机制基本上在面对多数敌人时没用,不如跑位、闪现或者直接打出对方硬直更好,而在杂兵战时你基本上都要被一群敌人围攻。
这里借用我以前一位同事的评论:如果暗黑3的战斗,新手乱按玩的话能获得90%的快感,熟悉之后则是获得150%的快感。而FF15在乱按中只有50%的快感,要获得150%的快感则需要你完全吃透这一套机制。而多数时间只需要一个方块的战斗,我也并没有觉得很有快感。
视角:玩过试玩版的人应该都深有感触,特别是在没有召唤兽去挑战死眼时,镜头反而成了你最大的敌人。混战之中锁定一个敌人也并非容易之事,在手忙脚乱的场面下,有多少人会想到要按R1和R3才能锁定一个目标?对比一下其他的共斗类RPG游戏,这一点它们做的都很好。SE在努力创作一个半动作式的RPG游戏,却连镜头这样基本的硬需都没控制好,的确是让人有些失望。何况零式中的视角还算是过得去(抛开那动态模糊的话)。
场景虽然广阔但是跑路太过拖沓,而且敌人种类太少
步行探索太过拖戏:之前所说试玩版的内容可以很好地撑上2个小时,除了支线任务多之外,很大一部分原因是你要跑路。玩过MMO的玩家应该都对很多游戏中跑路部分痛恨欲绝,而FF15试玩版中,你得再次跑路。虽然场景刻画非常真实而且起伏跌宕,实际上很多地方仍然是只能看而走不上去的地方,和FF14网游版的地形差不多。你不可能在洞穴中从悬崖边跳下去,也不可能攀爬上一些石山头去眺望风景。这使得跳跃功能更显鸡肋。当你能跳一个人的高度时,却连只到你胯部高度的哥布林都跃不过去,更不要指望能爬山了。而且游戏里的跳跃本身就显得十分笨拙,无论是动作还是感觉上。
队友智商堪忧:大概是为了显得玩家控制的Noctis更强,FF15试玩版中的AI给我有些弱智的感觉。虽然Ignis会在你需要的时候跑过来给你加血,但在地形不够开阔或复杂的地方,他们被打飞出去的次数会比你还多。虽然,AI不应该无敌,但至少不应该让你担心那么多才是。很多时候我不得不暂停给他们嗑药或者跑去把倒地的他们拉起来。你在探索一个死路捡东西的时候,他们还可能堵住你的去路,而弹跳力超好的你又无法跃过实在尴尬。
希德妹子虽然身材火辣而且个性十足,但看得出也只是个过场角色
遇敌和敌人种类:试玩版中你遇到的敌人种类并不多,这不得不说是一个遗憾。以往的FF游戏,即便是同一个区域下,敌人都有多种变化。但是FF15试玩中如此广阔的区域里,敌人的种类也是一只手也能数的过来(哥布林、帝国士兵、狼狗和强化型变种、草原牛以及死眼)。遇敌前会有一个危险指示器,然而只是告诉你附近有危险,并没有给你足够的提示如何避开(比如不想战斗时)。哦,如果你遭遇敌人的地区内有中立怪,那么中立怪也会和人类或肉食性的狼狗野兽等一起加入战斗,着实是比较奇怪…… 而且帝国士兵四处巡逻,可能会在你战斗中突然加入攻击者的行列。
升级:游戏中获得经验,并不能让你马上就获得等级的提升和变化。你必须在营区宿营一晚之后,或在旅店中休息一晚时才能提升(很复古的RPG设定)。然而,在战斗中变强应该是让人能即时感到的变化,而不是必须睡觉才能变强。这样十分拖累节奏,你在乱逛(游戏中的)一天之后,睡一觉就能跳上好几个等级也感觉有些不妥。你在战斗中获得了经验和学到了方法,应该即时地展现出来。
科学与魔法共存的最终幻想世界
感想:并不明了的未来
我不知道要如何看待这个FF15,虽然我知道这只是一个试玩版,还有很多内容要稍后才会加入,会有很多的改进和优化后才会有正式版。然而一个跳票了数年之后只有这个程度的试玩版,着实无法让人满足和安心。我倒宁可SE早点发布那个原汁原味的PS4版FF7。或许,FF15最有趣的一点就是目前我们对最终游戏成品会是怎样一无所知。我们目前对这个世界设定、对故事剧情、以及其核心主题(是的,FF每一作都有一个核心主题)、主线和支线任务等并不了解。正是这种一无所知可能造就了这种不安和堪忧的感觉。
SE在尝试引用半动作式的战斗机制,从而让游戏可以看起来更酷。而且引入了自由探索的部分,似乎将更能取悦欧美玩家。然而,《最终幻想》即便没有这些炫酷的内容,依旧可以是好游戏。或许我们所希望的FF,是一部有着让人心动和刻骨难忘的故事,有着爱恨情仇,有着魔法和科学并存,以及那种抓住一丝未来希望的感觉。对于FF我们可能也抱有过于强烈的期待和期望,希望能再一次得到那种感动。
每一作不同的系统都能给我们带来新的快乐,FF15目前的表现很明显是无法满足以上期望的。细节上的差强人意,以及战斗机制的蹩脚,让作为FF粉我很难有“FF15将会很棒”的这种心情。现在SE正在对FF15试玩进行反馈调查,或许他们也似乎意识到了玩家们之间的褒贬不一的反应。在还来得及之前,在透支完玩家忠诚度和热情之前,SE应该还有机会将一个更加得当的FF15带给我们。我很期待两个月之后的E3上,SE能带给我们什么。或许届时,我的看法会改变。
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执行主编:王欣_NG1662
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