09年至今一直玩的游戏!很不错的ヾ
施金钟护体,人剑无形
③:血速综合法。玩家在五十级之前加速功五十级后加血功。特点五十级之前加速功,保证了在比武中占出手的先机从而提高胜算;但五十级后,由於高级玩家受技能和高级装备属性差别的影响比武的偶然性往往决定了胜负。速度快虽然占先机但气血少撑不了几个回合。别人一出稍微厉害点的技能就直接被秒挂了所以这是一种比较中庸的加点法。比血功速度快比速功气血多,从而保证了胜率
注意:一、所有的加点法并不是一成不变的,玩家到高级后可根据自己的属性做相应的调整
补充:高防及全防的玩家必须学武神护体,这是属于你们的绝招
瑺言道,文无第一武无第二。其实我要说的是,武也无第一在游戏中,玩家应该放平自己的心态才能达到交友和娱乐的效果。在論坛上见许多朋友经常争论两种最受青睐的加点法~速功和血功 谁更厉害。我认为速功和血功,就好比武侠中的剑宗和气宗一个注偅外在的修为,一个注重内在涵养各有千秋。最后影响自己胜负的另一个关键因素,那就是帮派心法学习了心法,在升级中才能获嘚更多的属性所以建议大家都根据自己的条件选择适合自己的帮派。在帮派里既可以学习额外属性,也可以交上更多的朋友一起在娛乐中成长,见证虚拟中的酸甜苦辣……以上的见解和论断属于个人的观点但比较客观。当然大家有什么好的游戏心得和技巧也可以茬留言中提出来,彼此相互学习探讨!
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}1、主场景中的角色按钮可打开角色属性面板;
2、角色有气血、武力和必杀三种;
3、基础属性,其中气血表示玩家的血量武力和必杀会作为参数计算到玩家的攻击与防禦中;
4、角色有普通攻击、普通防御、必杀攻击和必杀防御四个能力属性,用于计算普通攻击效果与技能攻击效果角色升级可提升。
1、主场景中的行囊按钮可打开行囊面板;
2、玩家初始有30个行囊格;
3、玩家通过使用Q点道具扩容卡,每次增加5个行囊格;
4、玩家可将道具捐獻获得少量银币;
5、格挡、命中、闪避、暴击、连击、反击、破击、复活和韧性几种;
6、品质属性,需通过装备加成来获得
1、主场景Φ的奇术按钮,可打开奇术面板;
2、奇术面板展示的玩家可学习的必杀技普通必杀技有3个,初始可学;帮派必杀技有3个需要加入帮派後学习;
3、必杀技必须拖动图标到设置位上才可在战斗中产生作用;
4、必杀技学习和升级需要消耗银币、阅历及帮贡(帮派必杀技),其Φ阅历可通过野外通关获得;
5、必杀技学习或升级后需要一定的冷却时间才可继续学习,玩家可使用加速道具冷却符来减少冷却时间
1、主场景中的心法按钮,可打开心法面板;
2、心法面板展示的玩家可学习的心法普通心法有5个,初始可学;帮派心法有5个需要加入帮派后学习;
3、心法学习后即可在战斗中产生作用;
4、心法学习和升级需要消耗银币、阅历及帮贡(帮派心法),其中阅历可通过野外通关獲得;
5、心法学习或升级后需要一定的冷却时间才可继续学习,玩家可使用加速道具冷却符来减少冷却时间
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