安度恩.落萨在黑石山怎么去被埋伏杀了后,为什...

看完电影心情久久不能平静,洛萨.安度恩居然是这样的人。。【魔兽电影吧】_百度贴吧
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看完电影心情久久不能平静,洛萨.安度恩居然是这样的人。。收藏
这部影片详细的告诉了我们一个叫安度因。洛萨。吕不韦的奸雄。他是国王最信任的人,他是王国的第二号人物,他在国王死后组建了联盟,他成为了联盟最高领导人。下面我来说说我在电影里看到了什么。他和妹妹有奸情,这点在女刺客第一次看到王后和安度因的时候可以得知,不过随后安度因解释了,女刺客瞬间秒懂,就不在说了。他先让王后妹妹送匕首给女刺客,然后他亲自出马,用洁白的肉体收买了兽人女刺客。让女刺客成为了自己的心腹,并送到国王身边当护卫。当国王要攻打部落时,他哭着喊着自己不去,但让女刺客跟着去。当国王面对传送门,他让女刺客收买人心,这时候还不是动手的时候。(女刺客救俘虏)当传送门关闭,人类军队注定全灭的时候,果断让女刺客出手干掉国王,让女刺客成为兽人英雄,留在了兽人部落成为兽奸。然后他利用自己能飞的条件,跑去抢国王尸体。本来一切顺利,可惜黑手坏了大事,把狮鹫扯了下来。在这千钧一发之际,本来是必死的局面,居然能变成黑手大酋长和安度因单挑,这其中必有问题。我们从后面安度因决斗赢了之后能安然离开,而女刺客阻止了古尔丹的追击上可以看出来,当黑手扯下狮鹫,大家正要一拥而上的时候,女刺客肯定阻止了黑手,利用自己击杀了国王这个荣誉挑衅黑手,并说出了安度因是国王之下第二号人物,要比肩自己荣誉就得干掉他。而另一方面,女刺客肯定也早就告诉过安度因兽人部落最牛逼的这个黑手的弱点,那就是喜欢刚正面,不会防御下三滥的技术。所以我们可以看到,当安度因醒了,发现自己没事,对手是那个傻B一样的黑手时,那种得意。然后果断一招猴子切桃秒杀大酋长,装逼一样的带着国王尸体跑路。就在古尔丹不爽要追的时候,女刺客心想老子那么辛苦放走情夫怎么可以让你追,果断用荣誉来卡死古尔丹的路线,让古尔丹没办法去追击。可能有人说,安度因要是这么坏怎么可能去打麦迪文,麦迪文那么牛逼。但你们又没有看到,安度因能飞啊。他要是打不过,尼玛还跑不掉么?你们以为那个石头人掉头的时候安度因很危险吗?一点也不,因为塔外就是他的狮鹫。最后,安度因利用国王之死,成功激起了艾泽拉斯的力量,组建了联盟,并且自己成为了摄政王,整个暴风城自己最大,联盟也是最大。接下来只要依靠他的兽人内奸透露各种兽人行军路线情报,就能带着联盟打赢很多看似不可能打赢的战斗,慢慢坐稳联盟老大的地位。最后成功击败兽人。安度因就是艾斯拉斯第一位始皇帝
风靡世界的魔幻巨制「永恒魔法」,3D电影级画面,开放自由技能,全息光影风景,超凡战斗打击感.2017,战斗从此不凡!
老子信了你的邪!
这什么乱七八糟的
有理有据让人信服
这脑补能力没谁了
目测楼主部落?
可惜死在了黑石塔
其实国王也被洛萨收买了而主动叫人杀自己
「剑灵洪门崛起」页游革命!简洁界面,PK无烦恼,随时开启全体模式!有兄弟,无红名!多种族!多职业!时装任意搭!PK无限制!一战到底才是好!
我就喜欢这种有理有据的胡说
如此清奇的脑洞
99.99%的人路过,呵呵一声就走了。
可以当编剧了…
这个脑洞我给满分
这破吧我就服你
一本正经的扯淡我喜欢
脑洞大得把我吓到了
洛萨本来就是一代枭雄!
楼主是个人才
然而正史是他在黑石山被连人带剑锤成2半
一本正经的胡说八道,干得漂亮!
哥们,咱别给魔兽招黑了行不
楼主很有想法,可以去学做菜了
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  战斧是我的惩罚,板甲是我的护佑。我的信念来自鲜血与雷霆,我的力量化作怒火与死亡。即便倒下我也无怨无悔,如果我活着我将永不退缩。
奥格瑞姆&毁灭之锤
奥格瑞姆&毁灭之锤的简介
  奥格瑞姆&毁灭之锤(Orgrim Doomhammer)也被古尔丹和黑手的忠诚者们称为“暗箭伤人者”。他在第一次战争末期和整个第二次战争期间担任黑石氏族酋长和兽人部落大酋长之职。兽人首都奥格瑞玛,位于阿拉希高地的部落领地落锤镇,以及在冰冠冰川上空巡航的“奥格瑞姆之锤”号飞艇均以其命名以示纪念。
奥格瑞姆&毁灭之锤的生平
  黑石氏族的奥格瑞姆和霜狼氏族的杜隆坦初次相见是在举办的喀什哈格节晚上。这两个爱惹麻烦的小家伙不约而同在夜寝时段偷偷溜出来观察氏族议会的内容,结果却大失所望。然而两人并未在当晚余下的时间里挑战彼此,而是很快结下了友谊。严格来说不同氏族的兽人成为朋友并未被明令禁止,但这确实有悖黑石氏族和霜狼氏族的传统。奥格瑞姆和杜隆坦的友情羁绊从此共伴他们的余生。
  在一场穿越泰罗卡森林的赛跑途中,二人意外遭遇了一只暴怒的食人魔,他们只能用尽最后的力气开始逃命。正当山穷水尽之际,一支德莱尼人的小队突然出现并救下了两位年轻人。他们在当天余下的时间里同瑞斯塔兰待在一起,并和维伦进行了面对面地交流。
  他陪同黑手前往在沃舒古附近召开的兽人氏族集会,在那里耐奥祖告诉他们德莱尼是敌人,需要将其赶尽杀绝。尽管奥格瑞姆的内心反对这场针对德莱尼的战争,他还是服从了黑手的命令,甚至屈服于古尔丹制造的嗜血渴望。但和杜隆坦一样,他开始怀疑兽人是否遭到了欺骗。他借口自己没有资格喝下大酋长和各氏族酋长得到的“馈赠”,这使他成为了少数没有喝下玛诺洛斯之血的兽人。尽管鲁莽的黑手相信了这个借口,但古尔丹并没有那么容易被欺骗,并开始对奥格瑞姆产生了怀疑。
  第一次战争
  黑暗之门元年,在奥格瑞姆杀死黑手之前,杜隆坦曾前往看望他。因为杜隆坦拒绝遵从古尔丹的计划,霜狼氏族遭到了放逐。杜隆坦知道古尔丹的阴谋以及他与基尔加丹定下的契约,但对此保持沉默。他最终决定将古尔丹和暗影议会的事情告诉奥格瑞姆,于是奥格瑞姆认为阻止这个邪恶术士的时机已经到来。在杜隆坦从奥格瑞姆的营地返回途中,他遭到古尔丹手下密探的伏击,他与妻子双双遇难。人们认为他们尚未起名的孩子已经死了,却被人类发现并抚养长大。
  毁灭之锤作为黑手最信任的副官之一,曾率军与艾泽拉斯王国的部队数次交锋。其中包括在悲伤沼泽建立前哨,边境的一系列战斗以及领导并摧毁了格兰村。他还率领部队进入死亡矿井,消灭了由图洛克和葛莉谢尔达&黑手领导的食人魔叛军。毁灭之锤在赤脊山守卫了哨所并击退了进犯的人类,还曾率军进攻阳光湿地。北郡修道院,闪金镇和月溪镇等地最终全数沦陷。
  然而奥格瑞姆对黑手的命令愈发不能理解,并进一步对古尔丹的动机产生了怀疑。当古尔丹在临死前的麦迪文脑海中搜寻秘密却意外陷入昏迷后,奥格瑞姆借机杀死大酋长黑手成功夺权,成为了部落的首领,并率领兽人获得了第一次战争的胜利。与黑手不同,毁灭之锤拒绝成为古尔丹和暗影议会的傀儡。他认为暗影议会就是部落上下堕落的根源,于是抓住了迦罗娜并通过严刑拷打逼迫她吐露了议会的所在地。随后,奥格瑞姆将暗影议会的术士尽数杀死,将这个组织彻底粉碎。
  第二次战争
  古尔丹苏醒后,发现新任大酋长已经摧毁了暗影议会——他将术士定为叛徒并尽数处决——还打算将其一同杀死。古尔丹向毁灭之锤祈求宽恕,并说在暗影议会已然灭亡的部落内,他是唯一残存的巫师,而兽人还会需要他对抗人类的法师部队。这位术士许诺他将会创造出一一支无比强大,且忠诚于大酋长本人的通灵师部队——死亡骑士。尽管毁灭之锤怀疑古尔丹仍在编织某种诡计(他完全正确),他还是同意了这个请求。他还听从了古尔丹关于狼骑兵会加入雷德与麦姆为曾是掠夺者的黑手复仇的说法,并将狼骑兵部队解散。
  作为联盟的死敌,毁灭之锤率领部落攻入卡兹莫丹,并在第二次战争期间身先士卒。尽管他以铁腕统治着部落,却也通过联合艾泽拉斯本土的地精和巨魔展现出自己高超的外交手腕。他将黑石塔作为部落的大本营,并允许龙喉氏族的祖鲁希德对恶魔之魂展开进一步研究。这导致红龙女王阿莱克丝塔萨遭部落奴役,新诞生的红色幼龙也沦为部落的战争工具。
  在毁灭之锤的指挥下,部落在北方大陆肆意破坏,占领了卡兹莫丹的大部分地区并对洛丹伦和奎尔萨拉斯造成了毁灭性打击。奥格瑞姆还同奥特兰克的统治者匹诺瑞德领主达成协议。这个卑鄙的人类允许奥格瑞姆率领部落穿过山道向洛丹伦的王城发起进攻,以此换取自己国家的安宁。奥格瑞姆带着怀疑同意了这条协议。
  然而,毁灭之锤之前对古尔丹背信弃义的预感得到了印证。正当部落对洛丹伦王城发其总攻时,古尔丹的暴掠氏族、古加尔的暮光之锤以及其他效忠于这位术士的兽人抛弃了部落并向南海进发。奥格瑞姆派遣部分黑石氏族和黑牙氏族的部队前往萨格拉斯之墓,向暴掠氏族和暮光之锤氏族发起攻击。古尔丹和手下的术士们进入了萨格拉斯之墓,却被蛰伏其中的恶魔屠杀殆尽。余下成员则被奥格瑞姆的部队全数歼灭。
  由于古尔丹的背叛而导致实力大减的毁灭之锤不得已从洛丹伦王城撤回到黑石山的堡垒。在那里,他率军向安度因&洛萨和他的圣骑士护卫发起冲锋,这也是他与洛丹伦联盟在第二次战争中的最后一战。人类和兽人间的激战使双方损失惨重,但大酋长最终杀死了艾泽拉斯王国的摄政王。有人认为毁灭之锤赢得并不光彩,因为洛萨中了部落的埋伏才遭杀害。但洛萨之死没有达到毁灭之锤所预期的效果,联盟部队的士气并未因此彻底瓦解。与此相反,他们在洛萨副官图拉杨的带领下奋勇拼杀,其声势甚至震撼了大酋长本人。最终他们不仅摧毁了毁灭之锤的部队,还将其赶回了黑暗之门。奥格瑞姆则在洛萨死后不久被图拉杨击败并遭到俘虏。
  与萨尔相见
  黑石塔战败后,毁灭之锤被捕,作为怪人(据其本人所言)被关押在洛丹伦国王泰瑞纳斯的宫殿中。但他轻易地从洛丹伦王城逃脱并来到了一处收容营地,却目睹了兽人的堕落。曾经追随自己英勇杀敌的嗜血战士,如今已然沦为整日昏睡,精神麻木的奴隶。绝望至极的毁灭之锤差点也走上了自暴自弃的道路,但他还是保住了清醒的思绪,并逃出了收容营地。他在洛丹伦人烟稀少的地区过起了隐居的生活,直到有一天他收到了来自霜狼氏族的德雷克塔尔的消息。
  年长的萨满告诉毁灭之锤,在奥特兰克的群山中有一位年轻的兽人同霜狼氏族一同生活,他就是多年前被认为与杜隆坦一同遇难的酋长之子。他曾被人类当作奴隶抚养成人,随后独自逃脱并开始四处寻找他的族人。萨尔,杜隆坦之子,决心要想办法解放被俘的兽人同胞,并帮助他们重拾往日的荣耀。毁灭之锤曾听格罗姆&地狱咆哮提及萨尔的事情,后者在启程寻找霜狼氏族前与格罗姆见过面,而地狱咆哮对这个年轻人赞赏有加。
  好奇的毁灭之锤前往霜狼氏族寻访萨尔本人,但他要求别人不要向萨尔透露他的身份,因此在毁灭之锤抵达霜狼领地后没有人告诉萨尔他是谁。萨尔在当晚同到毁灭之锤见面时,他并未意识到自己一直听说的,有着众多光荣事迹的前任部落领袖就在自己眼前;他看到的只是一个在火堆旁取暖的陌生人。随着夜色渐深,萨尔愈加对这个兽人故作神秘的举止,以及其声称同人类对抗毫无意义的观点感到厌烦。当萨尔坚持说兽人值得为自由而战时,陌生人问道若他真的相信自己的话,为何还要与霜狼氏族蜷伏于深山之中。愈加愤怒的萨尔表示他准备入春后就前往南方加入格罗姆&地狱咆哮和战歌氏族的队伍,他们将突袭收容所,一同解放所有兽人俘虏。然而陌生人对此嗤之以鼻并将地狱咆哮轻蔑的称作“受恶魔蛊惑的妄想者”。面对这个用侮辱来回报霜狼氏族好意的陌生人,忍无可忍的萨尔其发起了决斗挑战。而这正是毁灭之锤希望看到的。他故意将霜狼氏族说成是一群懦夫并说兽人无法与人类抗争,以此观察萨尔是否会为了自己的氏族和同胞挺身而出,而萨尔的确没有令他失望。接下来,毁灭之锤则要试试这个年轻人的战斗技巧是否同样令人满意。
  兽人的解放
  毁灭之锤在决斗中输给了年轻的萨满,但后者宽恕了他的性命,这时奥格瑞姆才将自己部落大酋长的身份显现出来。惶恐的萨尔为自己竟如此无礼地冲撞声名显赫的奥格瑞姆&毁灭之锤一再道歉,然而奥格瑞姆制止了他,并说出了自己保持低调的原因。接着他向众人说明了自己解救兽人俘虏的计划,萨尔和德雷克塔尔随即同意出手相助。
  毁灭之锤与萨尔等人同地狱咆哮和战歌氏族一道,轻松地摧毁了四处收容所并解放了被俘的兽人。但在第五处收容所,早有准备的联盟组织了一支骑士部队。兽人部队遭到骑士的伏击,并在嗜血的狂乱中损失惨重。萨尔利用萨满的力量制造出一阵混乱以掩护部队撤退,但奥格瑞姆从背后受到致命一击——一杆骑士长枪带着冲锋的势头刺穿了他的盔甲和身体,从胸甲贯穿而出。在弥留之际,奥格瑞姆将部落大酋长之名,毁灭战锤以及黑色板甲一起传给了萨尔。奥格瑞姆陨落之地的那座收容所就是现在位于阿拉希高地的部落营地落锤镇。
奥格瑞姆&毁灭之锤的传承
  在兽人找到属于自己的新家园并以萨尔父亲之名将其命名为杜隆塔尔后,萨尔将新建立的城市命名为奥格瑞玛,以此纪念自己的导师和挚友奥格瑞姆,这位备受崇敬的大酋长。
  毁灭之锤的名字还在奥格瑞姆之锤号上得到延续。冰冠冰川是巫妖王在诺森德冰冻废土上的宝座,而这艘强大的飞艇曾作为部落的流动指挥部在其上空巡航。
  奥格瑞姆于落锤镇牺牲时就穿着这套板甲。自此萨尔继承了盔甲和战锤,实现了有关这把武器的古老预言。他没有更换被长枪刺穿的背甲,而是将其悉心修缮。自大灾变发生,萨尔将这套板甲送往奥格瑞玛作为兽人文化的象征。萨尔领导了部落在另一条时间线上的德拉诺所发起的战斗,他也再一次披上了属于其导师的黑色板甲。
奥格瑞姆&毁灭之锤的人物
  毁灭之锤是一位天生的战士,战斗将他铸就成一名伟大的领袖。他对证明了自己力量和才能的人无比忠诚,也会对攻击自己或盟友的敌人发起毫不留情的报复。他冷淡而简单的行事风格在兽人中备受尊敬,但对其他人而言显得有些傲慢和不近人情。毁灭之锤很清楚领袖的安全对军队十分重要,他通常会在远离战斗的大营中指挥战斗。不过一旦有机会,他也会带着嗜血怒吼出现在前线,亲自率领部下赢得胜利。尽管身着黑色板甲的毁灭之锤高大魁梧,他也可以在穿越敌境时仅用一件斗篷就彻底掩盖自己的行踪。
  毁灭之锤向来喜欢在战斗中身先士卒,他通常用腰间黑手的尖牙发起奇袭。他会挥舞毁灭之锤冲入敌阵,化身为一阵毁灭的旋风。奥格瑞姆不相信施法者,但对自己的盔甲充满信心,因此其首要目标一般都是敌军的法师。偶尔他也会将最强大的敌人留到最后,以便有机会用自己高超的战斗技巧会一会这些有价值的对手。
  毁灭之锤的板甲
  这套盔甲毫无疑问曾属于强大的毁灭之锤。它由黑铁和秘银打造,因此表面呈现出钝黑色的昏暗光泽。
  奥格瑞姆被描述为有着灰色眼睛和棕色的脸庞。德拉诺之王和黑手漫画中提到他和黑石氏族的兽人有着灰色皮肤。
安度因&洛萨
安度因&洛萨
安度因&洛萨的简介
  安度因&洛萨(Anduin Lothar)爵士,人称“艾泽拉斯雄狮”、阿拉希血脉最后的真正传人。第一次大战时是艾泽拉斯王国——即是后来的暴风王国——的骑士将军。 第二次大战时担任洛丹伦联盟联军最高指挥官。第二次大战次战争结束前夕,在为了关闭黑暗之门的战役中,于黑石山与兽人酋长奥格瑞姆&毁灭之锤交锋并战死。他被认为是那个时代最伟大的英雄。瓦里安&乌瑞恩国王将自己的儿子——未来的暴风城王储,命名为“安度因”以纪念洛萨。
安度因&洛萨的生平
  兽人大战之前
  第一次大战51年前,洛萨出生于艾泽拉斯。作为阿拉希血统的最后传人,洛萨爵士出身高贵,养于皇室,与王子莱恩&乌瑞恩和麦迪文作为童年挚友在艾泽拉斯王庭一同成长。少年时代,三人在艾泽拉斯的广袤原野进行过无穷探险。成年之后,洛萨先加入暴风城军队,并迅速成为“国王的荣誉护卫”中的一员,随后又受封骑士并加入铁马兄弟会。
  第一次大战
  兽人第一次入侵艾泽拉斯,将暴风要塞作为首要目标,洛萨积极率军抵抗。国王巴拉森&乌瑞恩支持洛萨的观点,立誓要将兽人驱逐出他心爱的祖国。老国王憾然离世后,未尽的誓言最终由他的儿子莱恩&乌瑞恩一世完成。新国王继承父亲的遗志,与肆虐的兽人抗争。莱恩以洛萨为自己的臂膀,并同他一起率领暴风王国的部队与兽人部落作战。这一时期之后,兽人侵略者终于被逼退至悲伤沼泽。
  第一次大战时期,对北郡修道院意义重大的典籍,“神圣之书”,曾被食人魔领主图洛克手下的盗贼团伙窃取。为了寻回圣书,洛萨领导了一次对食人魔藏身地的远征。然而这次远征致使洛萨几乎被困死于西部荒野的死亡矿井。洛萨在被囚禁后二十个月,他和一小部分幸存者被救援队找到,最终获救。寻回神圣之书并护送圣典回到北郡修道院之后,他重返战场,继续率领暴风城军队对抗兽人。
  麦迪文的学徒卡德加带来的噩耗震惊了洛萨:背叛了人类并将兽人召唤到艾泽拉斯的,正是他的老朋友麦迪文。尽管获知了这样的消息,莱恩还是无法相信大法师竟蓄意背叛艾泽拉斯,他以为麦迪文向来的举止都是为了某个更伟大的计划。莱恩自信于麦迪文的忠诚,他的军队和麦迪文合力一定能击退部落。夹在自己的信念和对国王的忠诚之间,洛萨决定遵从自己的直觉。他带领了一支小队奇袭卡拉赞试图击杀麦迪文。 洛萨、卡德加和半兽人迦罗娜潜入卡拉赞低塔,见到了已经疯癫的守护者。最终,卡德加击中了麦迪文的心脏,而洛萨用他的巨剑砍下了麦迪文的首级。
  不幸的是,麦迪文的死亡并未能停止兽人部落狂暴的进攻。从卡拉赞回来的洛萨和勇士们,希望能尽量减少战争的伤亡并挽救他们曾经辉煌的祖国。然而他们还是回来的太晚,深爱的王都已成一片焦土。兽人部落继而践踏着周遭田园,并占领了附近的土地。英勇的国王被刺后,暴风城的臣民被迫藏匿起来。自此,洛萨和他的勇士们立下重誓:为了收复家园,他们不惜一切。明白艾泽拉斯王国的覆灭已无法挽回,洛萨宣布战争失利,决定尽量挽救他曾经荣耀的人民。他重整支离破碎的军队、集结他力所能及的所有人民;带领他们绝境逃亡,穿越无尽之海,最终到达洛丹伦南海岸。
  第二次大战
  莱恩国王遇害身亡时瓦里安王子尚在幼年,骑士将军洛萨暂领摄政王一职,直至暴风城光复。洛萨携瓦里安同大法师卡德加一起来到洛丹伦国王泰瑞纳斯&米奈希尔二世的王庭,向愿意聆听的人讲述了他们可怕的经历。洛萨的雄辩使人类诸国的紧急议会得以召集,在米奈希尔国王巧妙的政治斡旋之下,洛丹伦联盟建立。受联于泰瑞纳斯国王并得知洛萨爵士的经历后,高等精灵一改往常超然世外的作风,也向联盟派出了援助部队;籍此清偿曾在巨魔战争中帮他们捍卫领土的阿拉希族裔的恩情。 曾遭部落进犯的鹰巢山的蛮锤部族矮人也迅速同洛萨盟誓。随后,铁炉堡的铜须部族矮人,以及同样遭受过部落侵袭的卡兹莫丹的侏儒也相继加入联盟。
  北方诸国的国王们不愿洛丹伦国王来指挥他们的军队,因此推举中立而且军事才能出众、与兽人对阵经验丰富的洛萨担任人类联盟的最高指挥官。在洛丹伦期间,大主教阿隆索斯&法奥到访并向洛萨倾诉,北郡修道院的陷落曾使他非常忧虑。鉴于牧师们无法自卫,以及希望增强联盟战士的战斗能力,阿隆索斯受到圣光的启发,创立了圣骑士这个职业——战技出众并受到圣光赐福。阿隆索斯将乌瑟尔,赛丹&达索汉,提里奥&弗丁以及图拉扬作为第一批圣骑士的候选引荐给洛萨,洛萨随后又推荐了格文拉德,并选择图拉扬成为自己的副官。
  洛萨接受阿隆索斯法奥的建议后,迅速任命他的副官图拉扬、老友海军上将戴林&普罗德摩尔[9]、乌瑟尔&光明使者以及卡德加为自己的中尉。洛萨以勇气和技巧领军,在第二次大战的战场上纵横驰骋。他57岁那一年,部落到达了洛丹伦的海岸。在部落从洛丹伦莫名撤退、海军上将普罗摩德尔取得海上胜利之后,洛萨率领艾泽拉斯联军收复大半卡兹莫丹,与穆拉丁和布莱恩&铜须回合,最终进军黑色沼泽。洛萨大人发觉兽人部落内部正分崩离析,他集结全部兵力,迫使毁灭之锤的部队向南撤退至暴风王国废墟腹地。联盟军在洛萨大人的带领下终于将溃退的部落围困在黑石塔。遭到垂死挣扎的部落的伏击,人类联盟最高指挥官、暴风城摄政王洛萨不幸在此役阵亡。
  在这场战役中,洛萨被迫和他的主力部队分离。乱军之中,洛萨与部落酋长奥格瑞姆&毁灭之锤遭遇并展开搏斗。那是一场使双方都精疲力竭的漫长对战,洛萨的大剑被奥格瑞姆摧毁,他的头颅也被这把传说武器击碎。
  毁灭之锤认为洛萨的身亡会粉碎联盟将士的战斗精神,但事实却截然相反。洛萨死后,他生前最信赖的将军图拉扬,执起他的剑盾继续引领联盟联军并最终取得了黑石塔战役的胜利。最终由洛萨的故友和伙伴卡德加摧毁了黑暗之门。
安度因&洛萨的传承
  安度因&洛萨并不曾活着看到他心爱的祖国的光复和重建,但他的付出奠定了人类联盟的胜利。如今,在燃烧平原可以找到洛萨爵士的巨大塑像——矗立在他的陨落之地,剑指他最后征战的黑石塔。很有讽刺意味的,建造洛萨爵士塑像纪念碑的材料的运输,全部由第二次大战之后被俘获的兽人苦役担当完成。洛萨爵士的英名在暴风王国每个角落流传,自由人民永远铭记他的传奇。他的功勋永不磨灭,他的名字也被继承下去——王储即是以洛萨的名字“安度因”命名。
  远赴德拉诺的联盟远征军乃是由第二次大战中追随洛萨爵士的故将领导,他们自称洛萨之子,卡德加称这是缅怀“我们所知的,最伟大、最值得尊敬以及最无私的传奇”。荣耀堡外亦塑立了守护者纪念碑,以纪念洛萨爵士为之战斗过的一切。
  由洛萨爵士著作的《战略论》,被认为是战争战略的终极纲要。他在自己的著作中声称,如能恰当使用书中包含的战略和战术,几乎任何一场战争的胜利都唾手可得。
安度因&洛萨的人物
  洛萨是一位强大又极具魅力的领袖,总能吸引人群的注意;他的决心和信念也深深感染着他的追随者们。虽然大多数时候他的表情平静无波,但其实他深深关切着他的朋友和人民。对他而言,最重要的是对艾泽拉斯的忠诚,他将倾尽浑身解数直至祖国得以光复。
  在战斗中,作为骑士的洛萨在骑兵队如鱼得水,挥舞着奎尔扎拉姆突入敌阵。他多在谋略上胜过敌方将领;谨慎时又能伺机撤退。身居领导之位更能让洛萨发挥巅峰实力。经历麦迪文的背叛后,洛萨对施术者们更有透彻认知,能在战斗中及时锁定他们,一路击破次等战士的防线而直指后排的术士和法师。
  少年时代,洛萨偶然获得了一把宏伟的巨剑。他的同伴和挚友麦迪文将其命名为“奎尔扎拉姆”,即是高等精灵语的“至高之刃”。
  洛萨的瞳色是蓝色的。
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人类七大王国兴衰史——阿拉希帝国
  历经数千年的时间,人类发展成数个部落,但是巨魔反而发展成一个庞大的阿曼尼帝国,且不断威胁着人类的生存。当时一个被称为阿拉希部族的人类聚落,已经深知以各个聚落的实力不足以抵御巨魔来犯,他们必须要有一个更强大的邦联才能够阻挡巨魔的崛起。
阿拉希部族的领导者索拉丁(Thoradin),决心将散乱的人类部族统合起来,他制定各种法律与政策、邀集其他领导者开会、甚至使用武力威胁,最终他成功将当时散落各地的人类部族统一。而这被称为阿拉希帝国的联邦,就是第一个人类的王国,同时也是后来其他人类王国的最早起源,他们的据点激流堡也是人类第一个建立的堡垒。
△巨魔是古老而强大的种族。
  与高等精灵结盟
在艾泽拉斯大陆遭到大撕裂后而来到东部王国的高等精灵,在这裡发现一个古老的森林,并将其地改建成自己的城堡:奎尔萨拉斯。但他们发觉这件事情是一个严重的错误,因为这个遗迹是由阿曼尼帝国的森林巨魔所建,为了抢回自己的城堡,巨魔疯狂攻击奎尔萨拉斯。高等精灵最终击败了来犯的巨魔,为自己争取了长达4000年的和平日子。
△奎尔萨拉斯原本是巨魔的领地。
然而,这并不代表巨魔忘记家园被侵扰的仇恨,当他们集结成更庞大的势力以后,被后世称为『巨魔之战』的事件就此发生!猛烈的攻击让高等精灵完全招架不住,只能够向已经成为阿拉希帝国的人类求援。作为交换,聪明的人类要求高等精灵教导100个人类使用秘法能量,而高等精灵不得不将自己视为秘密的秘法能量交给人类以换取忠心的盟友,最终人类与高等精灵一同击败了阿曼尼帝国,而高等精灵与人类也自此成为稳固的联盟关系。
  阿拉希帝国分裂
但没有了共同的敌人,那以往的联合理由已经不存在,在击溃阿曼尼帝国的巨魔帝国以后,这个坚强的联邦也随之崩裂。高等精灵遵守约定教导的100个人类法师,在阿拉希地国中开支散叶,教导更多有资质的人类使用魔法。当这群魔法师们越发现秘法能量的奥妙,他们就越废寝忘食的研究它,最终这些人类法师决定出走成立属于自己的法师城邦─达拉然。
△已经变为废墟的激流堡。
吉尔尼斯、奥特兰克以及库尔提拉斯三个城邦,在达拉然成立之后也选择相继独立,许多原有的阿拉希帝国贵族选择迁居土地更为肥沃的北边,建立了洛丹伦王国,而索拉丁王的后裔则往南边迁移,建立了艾泽拉斯王国(也就是后来的暴风城)。而少部分忠心的贵族则选择留在激流堡,但阿拉希帝国已经不復存在。
  索拉丁之墙
  玩家在游戏中可以在阿拉希高地与希尔斯布莱德丘陵间,看到一座巨大的城墙,这座巨大的城墙被称为索拉丁之墙,以阿拉希帝国的创建者索拉丁命名。在阿拉希帝国还很强盛的时期,希尔斯布莱德丘陵被庞大的巨魔势力所盘据,为了能够专心对抗大敌巨魔,因此阿拉希帝国修建巨大的城墙保护帝国不受巨魔侵扰。
但在后来,巨魔被人类与高等精灵联手击败,让帝国版图也因此而扩增,加上人类不断扩张的势力远超过索拉丁之墙所保护的范围,而索拉丁之墙也因此逐渐失去它的作用。后来阿拉索帝国崩毁,索拉丁之墙成为支持帝国曾经存在的重要歷史证据。
△索拉丁之墙是帝国曾经耸立的重要证据。
人类七大王国兴衰史——屹立不倒的暴风城
  据称人类先祖(也就是维库人)来到了尚未分裂的大陆,他们将此大陆称为阿索拉(Azotha),这名字也成为分裂后的东部王国早期称呼。为了纪念阿索拉,阿拉希帝国的人们将世界命名为艾泽拉斯(Azeroth),以此命名王国的暴风城,是魔兽历史上最重要的人类城邦,也是阿索拉帝国的正统后裔,至今他们仍居于联盟的领导地位。
  建立暴风城的国王名字已不可考,但暴风城是阿拉索王国领导者的后裔所建,在第一次战争之前,暴风城有着超过千年的和平时光。在暴风城骑士以及北郡修 道院的牧师辅佐之下,被称为乌瑞恩王城的国王们给予暴风城人民长久的和平时光,直到守护者麦迪文开启了黑暗之门,带来了第一次兽人战争。
  ▲其实瓦里安的身材有点像他们的先祖&&维库人。
  被毁灭的暴风城
  第一个开启的黑暗之门,正好就在暴风城王国的势力范围内,因此暴风城王国变成兽人一开始所侵略的战场。当时暴风城的领导者为阿德曼特?乌瑞恩叁世,同 时他就是瓦里安?乌瑞恩的祖父,也是莱恩?乌瑞恩的父亲。暴风城在睡梦中受到袭击,也因此阿德曼特将儿子莱恩送到北郡山谷避难,漫长的第一次战争就此展开, 而阿德曼特则在与兽人的战斗中不幸死亡,由莱恩?乌瑞恩继承了王位,并接续对抗兽人的遗志。
  ▲瓦里安?乌瑞恩自小就目睹家园的损坏。
即使缺乏领导经验,莱恩?乌瑞恩仍能与兽人展开周旋长达十年的战争,但在黑手氏族成为兽人的领导者后,战况就开始不乐观。此时,莱恩决定准备聚集所有盟友的势力,与兽人决一死战,而这时兽人术士古尔丹派来的刺客迦罗娜,成功与大而化之的莱恩成为了朋友。就在决战之前,迦罗娜杀死了莱恩,也导致了联盟的溃败,暴风城因此被兽人入侵毁灭,传奇骑士安度因?洛萨成为摄政王,带着年幼的瓦瑞安?乌瑞恩与残存人民败走至洛丹伦。
  重建溃散的家乡
  在暴风城被毁之后,传奇人物安度因?洛萨以被杀死的莱恩王之名,带领联盟重新赶走兽人,赢得了第一次战争,夺回兽人所侵占的大部分艾泽拉斯土地。这时联盟的其他成员则开始协助暴风城重建,新生的暴风城在第二次兽人战争后方才重建完成。在这之后,暴风城的势力分为数个自治地区,但仍然以暴风城为领导。
  ▲第二次重建的暴风城。
  然而,这时暴风城已经被黑龙的势力所入侵,由黑龙公主奥妮克希亚所化身的普瑞斯托女士开始影响暴风城贵族,鼓吹他们不支付重建暴风城的石工兄弟会工资,也因此让石工兄弟会的领导者艾德温?范克里夫创立迪菲亚兄弟会。奥妮克希亚利用迪菲亚占据西部荒野的矿坑,使其成为反抗暴风城的恐怖分子,甚至把成为暴风城国王的瓦里安灵魂一分为二,偷偷让他们以不同的方式双双消失于暴风城中,让暴风城有数年的时间没有国王的领导。
  重回领导地位
  在一战中元气大伤的暴风城,无法再成为最强大的人类帝国,也因此在之后的兽人战争中,大都是洛丹伦王国主导联盟的步伐。但在第叁次战争中,阿尔萨斯王子手刃了自己的父亲,导致洛丹伦王国的溃败且毁灭,暴风城接纳了来自于北方的难民壮大自己的势力,并重新回到了联盟的领导地位。
  ▲孤傲的王子:阿尔萨斯。
这群难民中很多人都是来自于拒绝迁移到卡利姆多的洛丹伦遗民,因此很多暴风城人民仍存有联盟的菁英意识。在他们的想法里,逃离东部王国到卡利姆多大陆是种懦夫的行为,因此很多暴风城的人民都从心理瞧不起塞拉摩的人民,不屑与他们为伍,更何况塞拉摩的领导者吉安娜?普罗德摩尔与部落太过于亲近,这点让他们对塞拉摩更加不满。
  瓦里安的复仇之焰
  或许跟瓦里安?乌瑞恩的强势领导有关系,自从他回到暴风城之后,几乎就将暴风城所有的内政问题清扫得一干二净。范克里夫被杀死,黑龙奥妮克希亚被他手刃,暴风城的领域在他回归以后,内乱问题几乎一干二净。不过,对于暴风城所发生的迪菲亚兄弟会事件,他却从来都没有发表任何的愧疚以及补偿,虽然比较像 是Blizzard不打算让瓦瑞安对这个「小事件」发表任何意见,大概是瓦里安不打算向过去的任何错误低头吧!
  ▲4.0换他的女儿出来复仇。
  自从瓦里安在《巫妖王之怒》中回归以后,他就成为联盟的重要主角,矮人与夜精灵对于他重回领导地位几乎没有人反对,而他也的确发挥了骁勇善战的能力,带领着联盟将巫妖王打倒,甚至壮大了暴风城的势力,即使暴风城受到了死亡之翼回归的攻击仍然能屹立不摇。不过,对于怎么打人民只会越打越多的暴风城, 他们实在太强了&无论经历多少战争,暴风城永远可以调来源源不绝的兵力支持,人类生出下一代的速度,永远比僵尸感染人类的速度还快。
(ZZ duowan,并稍做修缮)
萨鲁法尔大王外传
  你知道卡利姆多和东部王国其实是被萨鲁法尔大王的战斧一劈两半的吗?你知道长颈鹿的长脖子是被萨鲁法尔大王的一记上勾拳打在下巴上才拉长的吗?你知道实际上在萨鲁法尔的头盔面具里面并没有脸而是另一把和他手中一模一样的战斧吗?你知道萨鲁法尔大王只害怕一个人,那就是...他老婆吗?
  好吧,十分抱歉,上面这些没有一个是真的,不过最后一个还是很有可能的(但是他老婆已经死了,打过ICC的同学,你们都知道)。也不知道是幸运还是不幸,反正萨鲁法尔有一个很好的介绍,他起初几年是一个十足的坏蛋,他的伙伴(格罗姆&地狱咆哮)被自杀了(因为我觉得他和萨尔去屠魔山谷本来就是相当于自杀,而这又是被暴雪精心设计的...所以我认为这是被自杀)...然后他就变好了!
  可以肯定地说,萨鲁法尔是最初喝下恶魔之血的那批兽人之一,因为他都有了一个长大成人留在德拉诺的儿子,而他的兄弟布洛克斯则被描述成一个经历了第一次、第二次和第三次战争的经验丰富的老兵。根据这些,可以大胆地认为萨鲁法尔也参加了历次战争。
  上古之战三部曲给了我们不少关于布洛克斯希加的背景,而萨鲁法尔的故事则是最近才对我们展开,他是谁或者他在战争中的表现还不得而知。他的故事要从希利苏斯讲起,如果你是一个骨灰级魔兽世界玩家,你就一定知道我在说哪件事,但是如果你是一个新手,那你也未必不知道。那是几年前的事儿了,在故事线中应该是三年前,流沙节杖被重新组装起来,服务器当中唯一的那位玩家用它来打开安其拉大门(甲虫之墙),当然,这位玩家会获得很多奖励,最拉轰的显然就是黑色其拉共鸣水晶和甲虫之王头衔,我记得安其拉大门开放的时候,那真是部落联盟万人空巷啊(因为城里的人都跑到希利苏斯看热闹了...)。
  过程是这样的:部落和联盟的部队纷纷赶来参加这一盛会,迎战那些异种蝎和安其拉领主。他们把这只部队称作卡利姆多联军,至于为什么,我也不完全明白- -#就是有很多很多的人从东部王国和卡利姆多其他地区赶来,OK,我不会在他们身上浪费笔墨。反正卡利姆多联军的最高指挥官是萨鲁法尔。
  萨鲁法尔大王站在卡利姆多联军的阵前,他在虫子秀开幕现场是这么说的:
  萨鲁法尔大王说:我是布洛克斯的兄弟,萨鲁法尔。
  萨鲁法尔大王说:我是卡利姆多联军的最高指挥官。你们都知道这一点。
  萨鲁法尔大王停顿了一下,环顾着紧张的站在他面前的无数士兵。
  萨鲁法尔大王说:一个兽人,一个真正的兽人战士,他一生的追求只有一个:在与敌人的决战中光荣的战死沙场。
  萨鲁法尔大王说:你们当中的许多人没有参加过真正的战斗。和平,和平已经伴随了我们许多年。这些年来,我们无所事事,但我们也曾奋战过许多年。
  萨鲁法尔大王说:在那段战斗的岁月里,硝烟弥漫着天空和大地,燃烧军团和亡灵天灾肆虐在我们的家园,杀戮着我们的亲人。在那时,这些虫子潜伏在我们脚下,潜伏在我们的家园下面,等待着。
  萨鲁法尔大王说:等待着把我们全都杀死,从我们的孩子开始。这就是它们为自己的神所做的事情。
  萨鲁法尔大王说:我们会为自己的神明做些什么?
  萨鲁法尔大王说:我们誓死抵抗。我们誓不言败。我们是一个整体,一个团结起来的整体。我们将获得胜利,而它们的神必将失败。
  萨鲁法尔大王说:今天,如果我们战死,死在这片战场上,我们虽死犹荣。今天,如果我们战死,那是为了保卫我们的孩子,我们的父母,我们的......爱人。
  萨鲁法尔大王说:你们当中有谁会惧怕这样的死亡?有谁会拒绝获得这样伟大的荣耀?
  游戏当中并没有完整地介绍这个故事,那就让我告诉你们吧,萨鲁法尔在安其拉之战当中的表现是可圈可点的!萨鲁法尔拥有通常只会设计给Raid Boss的超强技能。他的力量大的夸张,所以显然,想打败他太难了(这一点可以问问60年代玩联盟参加过攻打奥格瑞玛城并且团队里有人add到萨鲁法尔的那些同学们),他是那种让敌人闻风丧胆的爷们儿!(不过为什么ICC里他面对儿子时那么怂,我多么希望他能在H模式和我们一起上啊~一起上~)
  不过,即使在安其拉之战过后的当下,我依然对于他所拥有那些莫名其妙的名气感到不服。没错,他是很拉风,也很能打,但是往深处挖掘呢?有什么其他和他有关的事儿吗?平时,他就站在奥格瑞玛大门口,联盟来了,你不动他,他就全装没看见...(部落鬼服的同学们应该体会最深!)
△力量套的萨鲁法尔!
  前面是60年代的萨鲁法尔,下面是巫妖王之怒当中有关他的内容:
  巫妖王之怒版本显然就给了萨鲁法尔更多的描写。加罗什&地狱咆哮,格罗姆之子,继任了战歌氏族的酋长之位并且将他们带到了诺森德,萨鲁法尔大王充当了顾问的角色。加罗什本质上和格罗姆一样,气短又爱乱发脾气,萨鲁法尔直言不讳地告诉他这么做是乱来,效仿格罗姆更是愚蠢的,并且声称如果杀死加罗什可以避免他 的人民重蹈格罗姆曾经引领他们走上那条嗜血之路,他将毫不犹豫地挥起手中的战斧。
  他继续表达了对于兽人过去那些年的所作所为感到懊悔,并且称赞格罗姆的牺牲,但即使牺牲了他,对于部落来说也仅仅是杯水车薪。萨鲁法尔依旧沉溺于过去为燃烧军团效命所带来的内疚,除了他,还有其他很多人也是一样。那么,似乎几年前兽人们被联盟抓住送进收容所时所变现出的倦怠并非什么疾病或者诅 咒,而是对于他们所作出的暴行翻然悔悟吧。
  他的儿子小萨鲁法尔(全名:德拉诺斯&萨鲁法尔,似乎现在比他老子更出名)出生于纳格兰,是在他喝下玛诺洛斯之血前出生的。在一二三次战争期间留守外域,至于这期间干了些什么,我们可以从TBC任务中得知他要去环游世界...但是紧接着到了巫妖王之怒当中,他摇身一变成了柯尔克隆先锋的将领, 并赶赴诺森德的天谴之门和联盟的伯瓦尔&弗塔根公爵一起攻打冰冠城赛,不想却被幽暗城的药剂师协会的大药剂师普催斯与恐惧魔王瓦里玛萨斯组织的叛乱所害,接着,他的尸体被巫妖王复活成了史上最为强大的死亡骑士,变成了冰冠堡垒里的头号木桩BOSS...(冰冠堡垒死亡使者萨鲁法尔战斗剧情部落版/联盟版)
  天谴之门任务过后,当萨鲁法尔大王收到他儿子的战甲时,只说了一句话令人感到意味深长的话:&谢谢,我知道了。&(这究竟是一种怎样的感情呢??)
  至于大灾变,我没有得到任何有关萨鲁法尔大王的新消息,他似乎依然守在诺森德,至于他有没有把他儿子的尸体带回纳格兰,那就不得而知了,反正我是没有考证到...如人人為我同学所说,萨鲁法尔大王的确是串联了魔兽世界最著名两个&门事件&:安其拉之门和天谴之门,几乎见证了所有我们玩家所能参与的时间线中的所有大事,出镜率那也是相当的高,比他那位不看小说的玩家几乎不曾听说的哥哥布洛克斯名声可响多了!
Ps.大灾变中萨尔交出了部落大酋长之位,你们都知道,本来是要传给小萨鲁法尔的(萨鲁法尔太老了),可惜他已经死了,又不能传给非兽人的其他种族的名人,于是只能勉为其难地传给加罗什了(我个人对加罗什是很有看法,但不至于像大家说的那样,他很脑残,我觉得他只是比现在的瓦里安更激进罢了,当然瓦里安也不脑残)。
  萨鲁法尔大王轶事:
  附送网上流传的萨鲁法尔大王轶事若干,仅供娱乐:
  萨鲁法尔构造了wow,这样他就有一个借口挂龙头了。他并不需要借口,但我们算老几?敢打听他的动机?
  萨鲁法尔的HP比萨尔、凯恩、希尔瓦娜斯还多。他可以轻松tank一个巨型异种虫,就好像在tank一个挖地鼠一样。他天生就是嗜血的,不需要依靠萨满。敌人反击回来时会被他扔出去。
  他依然穿着力量套...因为他可以。
  他的巨斧上附的是敏捷。为什么?就是要让它看起来绿绿的,好和他的肤色相配。
  萨鲁法尔可以把满血的对手解决掉...这样节省了彼此的时间。
  萨鲁法尔的战士技能不耗怒气...所有人都对他感到厌烦。
  他把武器上的&双手&仅仅看作是建议,而不是要求。(啥玩意他都能单手拿)
  只有当萨鲁法尔觉得它该死的时候,阿纳克洛斯才不会在20%的时候使用时光倒流。(克塞碰到萨鲁法尔也无法施展&时间--停止吧!&)
  奥格瑞玛的延迟是由于萨鲁法尔的力量太大了,没法处理。
  萨鲁法尔暗地里策划了燃烧军团的入侵,来挑战下自己。
  萨鲁法尔对暴风城施展顺劈斩的时候毁灭了德拉诺,从此以后,暴雪为范围攻击加上了目标数目的限制。
  萨鲁法尔的破甲是永久性的。
  萨鲁法尔总是在战斗中。
  萨鲁法尔监视着一堆人。可能包括也可能不包括加摩尔,于是他躲进了旅馆。
  加摩尔躲在酒馆是因为他问萨鲁法尔为啥要枭兽专精。
  大旋涡是萨鲁法尔在船上施展旋风的结果。
  曼科里克的老婆犯了个错,她对萨鲁法尔说剑专精更好(曼科里克是10字路口的NPC,他有个任务是寻找失踪的老婆的)
  萨鲁法尔目前正在控告巫妖王,声称天灾这个名字已经注册给他的牙齿。
  萨鲁法尔大王太强了,以至于杀死黑龙GG会导致非荣誉击杀...所以他叫你去杀。
  物品没法灵魂绑定给萨鲁法尔...他连灵魂都没有。
  有次萨尔挑衅萨鲁法尔,让他在墙上砸个洞,结果砸出了奥格瑞玛里面那个副本(怒焰裂谷?)
  暴雪不会让萨尔那样的英雄们发动战争,因为他们还要处理任务。萨鲁法尔是个例外,他可以瞬间出现在两个地方。
  萨鲁法尔在诺森德度假。
  一个新手说&请给我免费食物/免费食物请品尝。&,于是萨鲁法尔啃了他的脸并回答:&如果这么做你不介意的话。&
  萨鲁法尔对血帆海盗和藏宝海湾的声望都是崇拜。
  牧师、圣骑士和瓦里玛萨斯走进酒吧...萨鲁法尔以叛逆罪的名义把他们都杀了。
  每周萨鲁法尔都需要6个小时冥思,这就是每周二早上的停机。
  萨鲁法尔只收藏龙的头。其他部分被他吃了。
  萨鲁法尔是通往男人心里最快的捷径。(一拳就把人家胸膛打破了???)
  阿尔萨斯是巫妖王的第二选择...萨鲁法尔对他的请求报以嘲弄。
  萨鲁法尔卖掉了霜之哀伤。
  在wow里萨鲁法尔可以消灭任何一个怪物和英雄。
  萨鲁法尔可以同时施展反击风暴、狂野怒火、魔甲术、元素掌握以及枭兽形态。对一个战士来说,真是令人印象深刻啊。
  当萨鲁法尔大王从战场AKF时,你获得逃亡者buff。
  萨鲁法尔天生就是7度奥林匹亚先生(貌似指施瓦辛格)。
  萨鲁法尔从贫瘠之地挖到了洛丹伦。
  罗马不是一天建成的,但萨鲁法尔在5分钟内毁了它。
  有次萨鲁法尔对维特施展了断筋,于是后者失去了他的腿。
  萨鲁法尔有92个染色体,都有毒。
  从萨鲁法尔加入卡利姆多旅行乐团,到他退出,直到现在,只演奏了两首曲子:&毁灭交响曲&和&霜与火的交响曲&。
  萨鲁法尔和联盟、部落、天灾和燃烧军团的声望都是崇拜。
  就像阿尔萨斯一样,所有跟萨鲁法尔打的人都死掉了。不同的是萨鲁法尔没有主子。
  萨鲁法尔的挫志怒吼能让听到的人自杀。
  萨鲁法尔用黑铁长矛做牙签,恶魔布做手帕,月布做手纸。
  一旦萨鲁法尔看上你,还没碰到你你就死了。没人能承受那种压力和电流,他们的脑子会爆炸。即使那不是真的。
  拉格纳罗斯是萨鲁法尔的打火机。克苏恩是烟灰缸。
  萨鲁法尔跟我们一样,小时候喜欢用沙子搭城堡。不过现在他搭的那些还在,那就是黑石山和海加尔山。9岁生日时他来到诺森德,搭了冰冠冰川。
  刺者佛拉德、伊凡大帝、德古拉伯爵、亚历山大大帝、成吉思汗、斯大林、希特勒、撒旦,还有死神,他们都是萨鲁法尔的模仿者。
  萨鲁法尔太强了,没有女人可以生他,于是他自己生自己。
  如果萨鲁法尔可以及时回去跟自己打,他都能赢。他就是TMD牛。
萨鲁法尔曾经用自己的灵魂跟阿克蒙德交换永恒的力量。之后他用这股力量在真人快打(貌似是个对战游戏)中打败了阿克蒙德,夺回了灵魂。阿克蒙德现在知道这笔买卖的讽刺意味了。阿克蒙德、基尔加丹、玛诺洛斯、提克迪奥斯、巫妖王和萨鲁法尔,现在每周二晚都会一起在一个装饰奢靡的游戏厅里打牌。
在冰冠堡垒里,死亡使者萨鲁法尔的战斗过程中,父子俩的对话是这样的(国服版):
  部落版&
  萨:库卡隆战士们,出发!勇士们,小心!天灾...
  死:加入我们吧,父亲。加入我们,我们就可以一起以天灾的名义毁灭这个世界!为了巫妖王!
  萨:我的儿子在愤怒之门已经死了。我只是来这里收尸的!
  死:顽固的老头...你们哪里来的希望?我现在比你们更强大!
  萨:我们叫他德拉诺斯。兽人语中这是&德拉诺之心&的意思。我不会让那些术士控制他的...。我的孩子在加拉达尔的长者保护下,本该是安全的...
  萨:我对他死去的母亲许下诺言:我会一人穿过黑暗之门...无论我是生是死,我的儿子会是安全的,不会受到污染...
  萨:现在,我要重新让这个诺言实现...!(冲锋,被封印)
  死:可笑的老不死...来吧,小子们!来面对天灾的力量吧!
  (开战)
  以巫妖王之力!
  (血)这里的地面将被你们的鲜血染红!
  (召唤)我的仆从们!来享受这场盛宴吧!
  (杀)你什么都不是!
  你的灵魂在这里得不到任何救赎!
  (发怒)我...就是死亡!
  (死)我...终于...被...解放了...
  萨:(抱起尸首)你会在纳格兰享受一场庄重的葬礼,和你的母亲,先祖们一起在先祖之地...
萨:年轻的英雄们...无论战斗多么惨烈...不要忘记它...!
  联盟版&
  死:每一个你们杀死的部落战士,每一个死去的联盟狗,都会成为巫妖王军团的一员。即使现在,瓦格雷人们仍然在不断复苏你们的死者&&作为天灾军团的新成员。
  死:对你们来说,情况只会变得更糟。来吧,尝尝巫妖王赐予我的力量吧!
  穆:孤身一个兽人,对抗联盟的力量...?冲啊!(*被封住*)
  死:哈哈哈哈哈...!蠢矮子...
  (开战)
  以巫妖王之力!
  (血)这里的地面将被你们的鲜血染红!
  (召唤)我的仆从们!来享受这场盛宴吧!
  (杀)你什么都不是!
  你的灵魂在这里得不到任何救赎!
  (发怒)我...就是死亡!
  (死)我...终于...被...解放了...
  萨:(单人驾驶着一个飞艇前来)你的身后躺着我儿子的尸首。没有任何东西能将我们隔开。
  穆:不要逼我...兽人。我不能让你过去。
  穆:他......我下不了手...。回到你的船上,我们不会取你的命。
  瓦:(从传送门中出现)退下,穆拉丁。让这位悲伤的父亲过去。
  萨:我不会忘记这个恩情。谢谢你。
  瓦:我...我没能亲历愤怒之门,但那些活下来的战士告诉我那里发生的许多事。你的儿子是为了荣誉而战...他像一个英雄般死去了。他理应被当作英雄下葬。
  瓦:...吉安娜,你为什么哭了?
  吉:没什么,国王。...只是...我为你而感到骄傲。
  瓦:穆拉丁,守住这里,准备攻入要塞上层。我会从暴风输送另一批援军!
  穆:好嘞...开工!&&&&&
(ZZ NGA)&&&&
人类七大王国兴衰史——法师城邦达拉然
  达拉然是由人类法师所创建的魔法之都,也是最中立也是最自负的城邦,坐落于奥特兰克山脉。达拉然主要以搜集与研究艾泽拉斯魔法为主,统治达拉然的政府被称作魔法政府(Magocrazy),而其中统领法师政权的是由六个高阶法师所筹组的法师议会─肯瑞托。因为是中立城邦,居民并不只限于人类,也包含 其他种族,如高等精灵、侏儒、血精灵以及地精等种族都住在这裡,达拉然并不受到阵营的限制。
  达拉然创立时,这些人类法师就跟拿到一把真枪的小孩一样,不懂得自己学习的知识有多危险。他们无限制地研究与使用奥术魔法,而这些玩弄魔法的行为很 快就受到燃烧军团注意,因此恶魔们透过混沌虚空来到达拉然,想要侵略并占有这些人类法师所用有的秘法能量,恶魔的力量太过于强大,因此达拉然不得向教导他们魔法奥秘的高等精灵求援。
▲漂浮在诺森德天空的达拉然。&
  提瑞斯法议会与肯瑞托
  当高等精灵法师来到达拉然并协助他们击败恶魔后,他们发现人类正在重蹈他们以往的覆辙,很可能会导致第二次更大的灾难,因此他们慎重的警告人类滥用魔法的后果。但法师政权的议员们已经尝过了魔法的美妙,不愿就此放弃自己的魔法能力,因此他们提议找一个够格的凡人,并且将这世界一切的魔法知识与能量灌注于他身上,让后世被称为「守护者」的这个人来保护艾泽拉斯。
▲艾格文是守护者制度崩坏之始。&
  高等精灵们同意了这个提桉,于是与人类一起成立了提瑞斯法议会,议会成员以挑选过的高等精灵与人类的法师精英为主,他们将力量灌输于守护者身上,并且负责教育与提供守护者各种协助。自此守护者开始出现于艾泽拉斯,同时为了将法术的知识流传下来,魔法政府派遣6名高等法师,编攒整理以往发展出的咒语, 而这些人后来成为魔法政府中握有最大权力的肯瑞托。
  自负造就的悲剧
  尝过了魔法的甜头,知道滥用魔法可能的后果,反而选择更糟糕的方式来保持自己的权力,终让整个艾泽拉斯付出了庞大的代价。提瑞斯法议会所造就的守护者艾格文,与达拉然的法师同样自负,她将自己的守护者能力传给了自己的儿子麦迪文,麦迪文则被燃烧军团的头目萨格拉斯附身而丧心病狂,最终打开了黑暗之门导致了第一次兽人战争。
▲阿克蒙德可怕的力量让许多古老的暗夜精灵都记忆犹新。&
除了将整个艾泽拉斯卷入以外,达拉然最终也面对了自己造就的苦果。洛丹伦王国的阿尔萨斯王子带着也曾身为肯瑞托一员的克尔苏加德,使用麦迪文的法术书召唤了阿克蒙德,并让阿克蒙德毁灭了达拉然。克尔苏加德可说是造就了天灾军团横行于艾泽拉斯的元凶,很多人都认为肯瑞托该为自我的傲慢导致巨大灾难而负责。
  重建达拉然
  肯瑞托拒绝承认自己的错误,在第三次战争之后,他们带领着残存的法师回到破旧的达拉然,清除城中剩馀的天灾军团并打算重建城市,为了能逃避一切并且 专心回复达拉然往日的荣光,他们使用强力魔法护罩环绕达拉然,所有接触到魔法护罩的人,都会立即被毁灭,他们就此躲在达拉然的魔法护罩中专心重建城市,并打算永远与外界隔绝。
▲将达拉然以魔法护罩保护长达数年之久。&
  后来传奇法师罗宁出现了,经历过第二次战争、上古之战与《巨龙之夜》小说中的淬炼以后,拯救过艾泽拉斯无数次的他终于成为肯瑞托的领导者。在《巫妖王之怒》中,因为罗宁觉得肯瑞托该为过往引起的无数灾难负责,因此在巫妖王阿尔萨斯复甦之后,他将肯瑞托的魔法护罩打开,并且使用魔法将达拉然搬到诺森德上空,成为对抗巫妖王的前线基地,在巫妖王死后,他们仍然在观察诺森德残存的天灾军势力。
  保持中立的达拉然
  目前达拉然在游戏中的势力属于完全中立,不站在联盟或是部落任何一方,从玩家在冰冠堡垒中不会见到任何一个肯瑞托势力的人来看,就足以证明肯瑞托并不想得罪任何一方。因此,在巫妖王复甦之后,联盟与部落的第一次会议就在肯瑞托所在的紫罗兰堡,虽然最后以不欢而散收场。
▲大法师安东尼达斯在漫画中的模样。&
  虽然联盟与部落都有自己的法师训练场所,但是目前艾泽拉斯现存的法师英雄来说,几乎大部分都出身于达拉然:包括凯尔萨斯、罗宁以及吉安娜。原本就是人类出身的他们能与联盟交好并不让人意外;而除了与原是高等精灵的血精灵关係友好之外,肯瑞托的大法师安东尼达斯(Antonidas)破解兽人嗜血之慾的秘密,可能也是他们与部落关系能够交好的原因。
  紫罗兰堡
  紫罗兰堡在达拉然被阿克蒙德毁灭之前,是肯瑞托的基地,达拉然一切的决策中心。在《巫妖王之怒》中,虽然肯瑞托仍然在紫罗兰堡中做出决策,但紫罗兰堡已经变成罗宁以及其他新肯瑞托成员的居所。在游戏中,我们可以看到罗宁、妻子温蕾萨?风行者、大法师埃萨?夺日者以及大法师莫德拉都在紫罗兰堡之中,这些人就是达拉然现任的重要决策者。
▲紫罗兰堡的夜间模样。&
  大法师莫德菈是从二战以来唯二存活至今的肯瑞托成员(另一位是红龙法师克拉苏斯),埃萨?夺日者则是神秘的新成员,目前可以知道的部分是,他以达拉然的部落领地「夺日者圣堂」为命名,但是从他隐藏真面目的面罩、以及身边围绕的魔法光球来看,有人大胆推测他就是已经被认为死亡的凯尔萨斯王子。最大的证据就是他们的原文姓名 Aethas 以及 Kaelthas 只差两个字母,且夺日者与逐日者的姓氏似乎暗示了两人间的关系。
(ZZ duowan)
曾经拥有 魔兽世界记忆中那些消失掉的技能
  说起技能系统,暴雪的设计思路可谓独辟蹊径。纵观各类RPG,虽然也有多种多样的技能,但经常用的却只有那么几种&&绝大多数技能在升级过程中逐步被同类更加强力的新玩意所代替,从此以后就变得毫无用处。
  更加令人奇怪的是,大部分RPG的高级技能在杀伤力上升的同时,范围也扩大了,这导致&一招鲜,吃遍天&的&野球拳现象&在游戏中广泛存在。玩家们需要做的,只是使用列表最底部的高强技能来击杀血条越来越长的怪物,而之前那些朴素的技能,逐渐就被忘却了。
  而WOW不然。在魔兽世界的整个游戏历程中,你学到的每一个法术都是有用的,建立人物时已经有的不起眼技能却要伴随你一生,直到满级后你会发现,那些低级技能的使用频率与高级技能一样,甚至还要高;而活用那些看似不常用的技能则经常会给你带来惊喜&&原来游戏还可以这样玩!
  也正因为如此,做好技能的平衡就成了暴雪设计团队经常要面对的事情。在调整过程中,总会有一些过于强大或是不怎么实用的技能会遭到无情地剔除。到了现在,其实很多技能已经只存在于我们的记忆中&&那些熟悉的图标和效果,随着版本更新慢慢消散了。
  &不得不砍 那些太过强悍的变态技能&
下面的这些技能,不是影响到了游戏的平衡,就是让职业的专一性得到了弱化,暴雪是不会容许他们存在下去的。虽然绝大多数技能可以依靠修改来打成削弱的目的,但是一些彻底的设计失衡,便只能用这种方法来实现重新稳定,虽说悲壮,也是不得已而为之。
  闪电震击
  世界萨回来了!陶土议会的棒子党带领着棒子们背着橙色的棒子达成了好棒好棒的胜利!这次龙魂的竞速战中,萨满终于在几年的悲剧生涯之后守得云开见月明,凸显了自己的价值。这一切,都是以前做的孽啊&&
  作为部落精神领袖的萨满在已经不可考的年代拥有过一段人见人怕的日子,而本来设计为第四大震击的电震,也因为太过强大而遭到移除。强大不在于它的伤害,而是附加属性&&与现在的净化类似,电震击中之后会移除对方的BUFF,同时造成自然伤害。这个技能甚至没有活到60级&&地震反制,火震DOT,冰震减速,电震扒衣服而且居然还不共CD&&后来的净化依旧可以扒衣服,但至少把附带的伤害取消掉了。想想后来萨满一砍再砍的惨状,或许也是因为在暴雪看来他们当初太过强大的确具备了被反复削弱的资本?
△现在的萨满越来越碉堡了,居然还学会了亲儿子的招数&&
  说起这个技能,真是几家欢喜几家愁。这个人类种族技能曾一度被冠以&废材&的名号,原因有很多,但是当年的亡灵意志太过强悍恐怕还是主要因素。而在70级引入竞技场之后,这技能在面对潜行职业时的强大助益逐渐为人所知并且遭到广泛运用&&开着感知的人类职业在老远的地方就能发现那些猫着腰缩着头猥琐潜行的小贼或小猫们,从而轻松先手。
  大家也都知道,先手对于竞技场胜负的影响有多大&&拿贼来说,有了先手可以直接开始闷棍连控,可以偷袭起手,直接让对方陷入被动局面;而如果被先手冲锋到或打出来,那么不仅控制技没了,怎么逃脱对手的第一波追杀都要浪费不少技能。而当时的局面是,两个人类开感知上马绕场一周,潜行职业几乎无所遁形;人类双贼可以让对面躲躲藏藏的小猫直接现身一轮抓死,只留下无计可施的DPS。就连贼的内战,感知加上闷棍宏也几乎可以保证100%将对方抓出来。所以说啊,潜行职业三十码外被一箭射中膝盖,真的是一件很悲催的事情&&
△这只喵明显木有感知!等待着它的将是一发闷棍!
这些技巧在很大程度上影响了竞技场的平衡性,难逃暴雪毒手。最终,感知这个技能和旧版亡灵意志一同消失在了历史的舞台上。而戏剧性的是,感知换来的技能&&自利,却甚至更为强大,直接上升为了免费徽章,使得人类成了唯一一个可以在竞技场中使用双PVE饰品的种族&&这是后话,不提也罢。
  卡德加的开锁术
  最初的WOW对于D&D的游戏模式有很多借鉴,自然也会套用类似的思路&&在D&D的世界中,魔法可不是仅仅用来杀伤那么简单。法师作为多面手,专精一个学派的同时,对于辅助魔法的使用也必然是得心应手的。而D&D里的开锁术,便被搬上了台面。
  施法需要媒介,所以很多辅助法术是需要材料的&&例如法师的缓落术,小德的战斗复活,萨满的复生&&当然这些在雕文系统出现之后几乎全部被简化掉了。这个开锁术作为可以同盗贼媲美的技能,自然不能让你像点金手一样一拂即开,但是方便程度依然有过之而无不及。后来也许暴雪觉得法师太过全能,开锁遁地传送来去实在太过神棍,于是将开锁还给了贼,让法师们专心研究毁灭键盘的奥义去了。
△还在用这样古老的开锁方式?你OUT了!魔法替您解决一切烦恼!
  &怀念依旧 那些充满回忆的美好技能&
这些技能或许并不十分强大,但无一例外地给玩家们留下了非常良好的印象。它们之中绝大多数没有什么杀伤力,即通常说的&人畜无害&,提供的助益效果却为许多人津津乐道。暴雪出于这样或那样的理由砍掉了它们,玩家们实际却并不怎么情愿。可又能怎样呢&&
  神圣干涉
  对于这个技能的移除,探员真的表示非常愤慨&&
  想想以前多么美好的日子啊,灭团时就听到语音里各种腔调的大喊&求干涩~&然后就能看到某人身披一身金光伫立在原地,等待BOSS消失之后猥琐点掉干涉开始大肆救人,重新再战。虽说手忙脚乱的骑士们偶尔会干涉到那些不会复活的家伙,偶尔会把人干涉在半空中,甚至有时会干涉团队中央的一只野猪,但我们还是忘不了团队最后一丝再起的希望。
△这就是那只名垂青史的野猪,屹立于尸堆之中,身披彩霞,无法直视
无奈啊,大灾变中这个副本神技终究还是没活下来。虽然公会技能给大家提供了非常多的便利,可当法师风骚无比地活下来电人时,当神牧拼命逃跑争取最后一个死,在天使状态读群体复活时(现在连这招也行不通了,变天使居然有了一个叫做&平静&的DEBUFF不能读,魂淡啊),我们总会想起曾经的神圣干涉,想起可爱的骑士们。
  侦测魔法
  现在的玩家们也许无法想象,面对着一个空荡荡的头像来RAID或PK是怎样的蛋疼景象&&早期你是看不到对手的BUFF的,甚至连敌方施法条都没法看到。这就是说,对手放技能开饰品你只能从短暂的动画效果中看出,读技能也只能通过颜色来判别是属于哪一种属性。说句题外话,因为这样的机制,当时的高手小德萨满很喜欢用炉石来骗反制,百试不爽。
△这种彪悍的小怪若敢不上侦测,哼哼&&
施法条这东西只能靠插件了,但并不是所有职业都无法看到对手的BUFF。那时全面的法师有种技能叫做侦测魔法,释放在敌方身上,之间一阵如同驱散一般的光芒划过,他上了什么BUFF用了什么技能瞬间一清二楚。这技能在PK和部分RAID战斗里是非常必要的,通过BUFF判断敌方技能确定战术自然要比无脑瞎打好的多。这技能本来可以算是比较新颖出彩的,但随着之后BOSS战流程和技能越来越繁复,仅靠法师一个职业来做出重要的侦测已经无法满足严格的副本要求,于是暴雪将这个能力默认给予了所有玩家。自然,侦测魔法这个技能也没有存在下去的必要,于是随着它特有的图标消失在历史中了。战士们还想用没有动画效果的反击风暴来阴盗贼吗?没门了~
  鲁莽诅咒
  以前的高端术士们有时会展现自己风骚的控制技巧,而这就是必备的技能。无论在PVP还是PVE中,强力的术士总能灵活而娴熟地切换诅咒,通过鲁莽来拉回恐惧的满地乱跑的家伙,输出时又能换上元素来尽可能提高伤害。同时,这个技能独有的增加目标受到物理伤害和免疫恐惧的特性也经常被活用在各种场合之中。NAXX的蘑菇男,TAQ的小克,SW的布胖,到处都留存着鲁莽诅咒的身影。在猎人的史诗弓任务中,鲁莽更是因为能够免疫BOSS的恐惧而展现了巨大的作用,只要在开战之前和友方术士决斗,让他给你上鲁莽,4大BOSS中最难的一个马上就变得没有难度,真是碉堡了!
  的确,恐惧术有雕文了,怪物再也不会乱跑了。可是很多术士还是会读着灵魂火,监视着狗头喷,在手忙脚乱中怀念当时那个可以在谈笑中展现自己风骚操作的年代。
△压榨DPS,控怪,鲁莽一直具有着偏门却难以替代的作用
  &拨云见日 那些设计不当的青涩技能&
魔兽世界处于新生阶段的时候,并不是所有技能都如同现在一般完美和平衡。暴雪的设计者在这一次次的摔倒中积累了足够的经验,摸爬滚打的结果自然是拨云见日,让WOW的整个设计思路都变得明朗起来。所以,有今天这样成熟的技能系统,下面的失败尝试功不可没。
  原野狂奔
  萌萌的牛头人原先是没有坐骑的!去过莫高雷的玩家应该都能感受到那篇无垠的大草原给人带来的畅快与舒爽感觉,压抑和烦闷在这里一扫而空。白天有明媚的阳光给每一片草叶都涂上金灿灿的颜色,夜晚有皎洁的月色静静铺陈在沉睡的地面之上。而与这种感觉相称的,设计师也想表达出生于斯长于斯的牛头人们无拘无束的豪迈性格。于是,原野狂奔就应运而生。
  这个技能的效果与现在的狼人类似,都是使用之后获得坐骑速度&&只不过狼人是四肢着地,牛牛是大步流星&&想想看满地的牛牛用冲锋般的速度奔行于大陆各处,风驰电掣,好不快哉!只是可惜,后来暴雪也许因为种族的平衡而取消了这个技能,取而代之的就是现在的科多兽坐骑&&不过说实话,狼人确实是更要衬这个技能一些&&你问我为啥?四个轱辘难道不应该比两个轱辘跑的快嘛?
△众所周知,狼人是有人类形态的&&但是奔跑时的姿势变成人类&&咳咳,你邪恶了吗?
  法力分流
  大家应该都记得,燃烧的远征宣传片中那个面目狰狞的血精灵MM吸取法力蛇的场景,新玩家可能也会奇怪,这个技能是哪里来的呢?其实它就是新版奥术洪流的前身啦。
  当时血精灵的奥术洪流其实是分为两部分的。第一部分叫做法力分流,第二部分才是奥术洪流。这个组合技机制类似于盗贼的攒星和终结技,法力分流用来吸蓝,可以叠加三次,而奥术洪流用来沉默+回蓝。后来暴雪发现这个机制实在是有些不对头&&吸蓝效果很差,回蓝又繁琐,还需要多占快捷键位,何不整合为一个技能呢?于是之后的奥术洪流就自带了回蓝效果,本身的范围沉默也还在。只是那个吸取法力的片头动画,从此就只是个空壳了&&那句话是怎么说的来着,&血精灵经过了艰苦卓绝的训练,终于领悟了如何从空气当中提取魔法值!&
△这个狰狞的血妹子跟游戏中歪脖子卖萌的感觉大不一样&&
  黑暗治疗
  这个技能也许绝大多数玩家连听说都没听说过。如今的暗牧没人会不知道在TBC引入的吸血鬼之触,这个需要读条的强力DOT已经成为暗牧在PVE与PVP中得以安身立命的基本。可是你知道吗?这个天赋位置,曾经是属于黑暗治疗的。
  早在燃烧远征的BETA测试版本中,最初的暗影系41点天赋便是这个技能。也许你看见过不少怪物使用它,拿最近的来说:火源之界中的烈焰行者牧师,暮光堡垒中的黑暗治疗者,等等。而玩家最初的技能设想与之相同,这个技能能让牧师在暗影形态读条加血,受到暗影法术伤害和暗影爆击率加成(别忘了,那时候的各系法术伤害和治疗可还没有统一呢)。从思路上看,暴雪的初衷是想配合吸血鬼拥抱,让暗牧成为一个在副本中既能输出又能治疗的特殊职业。初衷似乎是挺好,但仔细一想却并不太对。所谓&既能输出又能治疗&在另一方面也就意味着&既不能很好输出,也不能很好治疗&,除了在某些极特别的战斗中可能有用,其他时候谁会需要一个什么都做不好的万精油呢?想想TBC刚开时候公认的&团队毒瘤&惩戒骑吧,号称&能打能加能抗&,结果是&不能打不能加也不能抗&,其他群众看见纷纷跟见了瘟神一样躲之惟恐不及。这种懵懂的&一体两用&职业规划,虽然可爱,却不现实。
△说起来,如果这个技能存在,这样的施法时间估计也不会有几个人去用&&
幸运的是,这个技能甫一公布就遭到了暗牧众的坚决反对。这些秉怀着一颗输出之心的暗牧们在60年代都曾有过怎样的抗争与妥协,当事人自己最清楚。有严重治疗反感症的2.0暗牧完全不能接受他们的顶层天赋是一个治疗技能。最后暴雪蓝帖宣布,黑暗治疗修改为如今的吸血鬼之触。这给了暗牧一个全新的称号:法力电池,一跃成为团队不可或缺的角色。暗牧们是不是应该感谢这些可爱的先行者们?少了这个DOT,不知如今的暗牧是否还能有耀眼的多目标DPS&&
  以前各个职业曾经发起过一场关于谁的天赋技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋&&
  连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能&&撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害&&我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技&&
  不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人&&一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了&闹哪样&的茶余饭后令人一乐的谈资。
△也许暴雪设计团队心目中的猎人是这样的
&分久必合 那些归并整合的重复技能&
自然界的一切事物其实都处在一个不断循环往复的变化过程中,如同我们博大精深的太极图,阴中有阳,阳中有阴,趋势对立,却能不断转化。魔兽世界经历了旧世的简洁,一代一代更为臃肿,在大灾变时却又忽而重归原本模样。这一个轮回,其实是新生&&而轮回中淘汰掉的东西,自然也是为了更好地延续罢了。
螃蟹说:猎人的AOE太多了!我们打算删除乱射!
△其实这类技能一直有一个槽点&&眼见满地箭头可为毛还是只费一支?
没人要的猎人转头看了看旁边烈焰风暴奥爆暴风雪的法师,地狱烈焰狗头喷火雨的术士,只好感叹路边捡来的孩子不靠谱啊&&猎人唯一的&疑似法术效果&的华丽技能从此只能用多重来代替。好在,这个新版AOE虽然单一,但是效果并不差,而且优势在于无需引导,目标位置也没有限制。在很多职业面对着天空的AE目标一筹莫展时,猎人正用乱射射的HIGH呢~
以前不仅施法职业需要材料,盗贼也需要&&消失需要闪光粉,致盲需要致盲粉,自己可以造菊花茶,毒药自然也得自己买来做。辛苦将做好的毒药涂在武器上却还有使用次数限制,砍着砍着就用光了,又得重涂。现在贼也不用管毒药了,猎人也不用买箭了,虽说战斗中断毒药射光箭的事情因此很少发生,但是代入感真的少了很多啊&&毒药只需要从商店使劲买的时代,这个技能自然是用处全无,不删还能干嘛?
曾经的制毒界面,其实跟炼金有异曲同工之妙呢
曾经痛苦术的标志之一也随着鲁莽诅咒一起远去了。从输出的角度上说,DOT确实不需要那么多,但是拉风的效果和独特的图标让很多术士闻听这一消息后唏嘘不已。这个技能让PVE的痛苦术回血能够独树一帜,这个技能让PVP的痛苦术可以风筝破羊。如此有特色的技能被移除纵然让人失落,但在暴雪大一统的设计思路下,也许也是必经的历程吧。
△这曾经是调侃术士无脑输出的一幅漫画,而想想看现在的术士,虽然没有了虹吸,却远比3.05更加令人头大吧&&
惩戒痛击是战士的一个可以强制怪物攻击自己并造成伤害的技能,类似于嘲讽。在群拉小怪时,这个技能可以很好地将濒临OT的家伙重新拽回自己身边来建立仇恨,对于群拉是一个很好的补救。
可是骑士有了正义防御,战士有了警戒无限嘲讽,似乎这个技能的存在意义真的不那么大了。CTM的精简过程中,这些无甚特色,看起来也有些臃肿的技能和那些一长串的天赋树被砍了个大半,WOW再一次从零开始了。
△如今的战士拥有特色鲜明的机动性,如同这幅壁纸一样的挥洒写意
&圣印时代 那些特点分明的系列技能&
起初暴雪试图将联盟部落的特殊职业变成一个体现特色的地方,分别为他们设计了一整套与其他职业不同的复杂机制,并给予了这两个职业强大的辅助能力。而受到龙与地下城氛围的熏陶,牧师也被设计团队寄予了体现差异的厚望。于是,这些职业因极具特色的技能系统而为人称道。但之后暴雪的设计思路慢慢开始偏离原本的想法,雏形已经根深蒂固无法改变,那么只好将这些技能进行删改,以满足最新的要求了。
圣印和光环系列
开始的设计人员,似乎将骑士和萨满的定位做的基本相同。那么萨满有图腾机制,骑士用什么呢?对了,就是圣印和光环机制。因为两者原本都是按万金油来设定的,与萨满的各种各样稀奇古怪图腾相对应,骑士也得有五花八门的圣印,以及各种效果的光环。这些技能自然是需要大修的对象,暴雪现在鼓励的是&少哪个职业都一样打副本&,让你骑士一个把BUFF占全了,别人还玩不玩?于是王者跟爪子合并了,力量祝福跟智慧祝福合并了。圣印们砍的砍删的删,最终只留下了几种特色鲜明并且适应如今战斗的。
其实在这些技能之中,移除之后最让群众恋恋不舍的,主要是两个技能。
第一个是70年代的鲜血/殉难圣印。这个圣印通过自损来达到非常高的DPS助益,却不需其他的任何前置条件。这华丽的技能一度让惩戒骑突破自身强度,冲击更高的DPS。而在PVP中,虽然它的反伤效果是一把双刃剑,但是面对有些异常坚硬的治疗职业,翅膀血印带来的稳定高爆发为骑士们提供了更为简单有效的选择。3.05中骑士被日常,当中也少不了这个技能一份功劳,可不能小看它哦。
△艳霞披身,金光一闪,对手倒地
而第二个就是旧世中的光明祝福。这个技能直接被动增加圣光闪现的治疗效果,这让骑士们可以用极低的技能等级换来极低的耗蓝,加血的量却并不比顶级技能少多少。当然,这种近似BUG的技能不可能存在于现在的游戏当中&&
△屌爆了!
剩下的,就基本都是整合效果了。联盟最开始的PVE强势可以说完全是拜骑士之手,为什么?王者祝福啊,拯救圣印啊。拯救圣印作为能让友方目标仇恨被动降低20%的神技,被暴雪砍得娘都不认识。从全团砍到单体,从被动降低改成主动控制,到了现在作为替代的拯救之手,已经完全不能看了&&该OT的,你加给他还是要OT&&不过坦克仇恨上升到几乎无法超越的今天,是不是下个版本准备移除的,就是这些技能了呢?
△全面的代价就是繁琐,在那祝福只有5分钟的时代,保持40个人的不同类祝福究竟有多苦逼,只有老骑士才懂&&
为了体现出联盟和部落的独立性,萨满的棒子跟骑士虽然有异曲同工之妙,但是很多细节上差异还是不小的。有的特色图腾成了萨满的标志&&还记得风怒图腾一插全队黑风阵阵的场面吗?这些已经全都变成历史了&&
被移除的棒子之中,大部分是丝毫没有存在感的东西,比如这个风墙图腾&&它的效果是让小队成员受到远程物理伤害时,对其进行一部分减免&&说白了,这就是专门对付猎人的&&适用面如此之窄,副本里几乎被遗忘,像这种技能,砍掉倒真是无可厚非。另外比如岗哨图腾,也是万年不见一用的坑爹玩意,但至少它能跳楼不掉血啊!
△岗哨图腾可以让萨满在千里之外偷窥图腾附近的情况,当然用的最多的还是跳楼&&
其实比起这些臃肿的图腾技能,暴雪更应该修改的是萨满的整个图腾机制&&这些不会移动的棒子极大地约束了萨满跑位的灵活性,在大规模移动中萨满总得苦逼地重新插棒子&&据说熊猫人版本中暴雪终于意识到了这个机制的特性,准备大修,萨满们拭目以待吧!
△拉风是拉风了,实用性不强还是没用啊&&四个棒子划出的正方形,把萨满自己也限制在了无形的条条框框中
牧师种族技能系列
曾几何时,每个牧师都是受到神眷的孩子。无论什么种族,都有属于自己的两个专门技能。这一设定或许借鉴了D&D中的信仰类技能&&信仰不同的神祗,便拥有不同的能力。
可惜,WOW还是个网游。暴雪为了平衡性,把这些特色的种族技能全部重做了。大部分分配成了所有牧师都能掌握的新技能,而剩下的,就这么永远消失了。现在作为暗牧高伤害DOT之一的噬灵瘟疫,取自于亡灵种族技能;圣言术&谴,改自矮人和德国人种族技能责难;反恐惧结界同样出自矮人牧师之手,这在之前可是联盟防御恐惧的法宝;人类的绝望祷言变成了天赋习得,德国人的希望符记成为了如今的希望赞美诗&&
暗夜牧师作为艾露恩的坚定信仰者,曾经可以使用星辰碎片和艾露恩的赐福技能。当然,这个星落同小德的类似技能有很大差别,需要引导,虽然伤害不高,但只要开始,无论敌人跑到天涯还是海角,炫目的月光都会紧追其后对对手进行打击&&这招用来收拾残血的敌人几乎无解。而艾露恩的赐福在60级就进行过多次修改,最终定型成为一个减命中技能,可以降低你被近战和远程攻击命中的几率20%,在被围攻时相当好用。
在身旁环绕的盾系技能曾经也不是萨满的专属。巨魔牧师早期有暗影守卫可用&&一样是在身旁召唤出3个球旋转,帮助你反弹伤害。这个技能在暗影系眩晕天赋和交织的影响下非常克制近战,配合巨魔们减低物理伤害的虚弱妖术,让他们成了近战的强力对手&&尽管大部分风头都被亡灵牧盖过去了&&
△看到身旁环绕着的暗影球了没?
血精灵的种族技能吞噬魔法与术士的狗君几乎是系出同源&&驱散施法者身上的一个有益魔法,获得法力值。这个技能与狗君唯一不同的地方就是狗君吃BUFF回血,牧师吃BUFF回蓝;狗君是吃别人的BUFF,牧师是吃自己的&&可是我为咩要拿宠物作类比?
这个相对废的技能在血精灵牧师之后才出现,更进一步降低了其存在感&&说起来,如果现在这个技能还在,估计论坛上会一片骂声吧&&对比一下人类的回馈,15秒内攻击施法者烧蓝加伤害,配合反射盾,弹都弹的你生活不能自理,血精灵这技能真的是自损八百还没能杀敌&&好吧,不如人类就算了,这连狗君都比不过是要闹哪样!
4.3已经过去,之翼已经倒下。魔兽世界在经过几年稳定期后终于迎来了CTM中大刀阔斧的改革。而从目前已经泄露出的关于下一部资料片潘达利亚的迷雾的信息中,我们可以得知,又将是一次彻底的推倒重做。在这样的大幅度改动中,必然会有无数的旧技能离我们远去,也会有不少新技能等待我们去运用,去发掘。魔兽在岁月的积淀下不断成长,大家希望的也更多能够带来新意的诚恳作品,所以无论被诟病的技能有没有消失,我们珍惜的技能又能不能留下来,魔兽世界都在为着大家的理想而变化。游戏还是要玩,玩家们总得适应新机制,挑战新高度,那些曾经的技能,就让它们永远地活在记忆中好了&&无论强力或废柴,无论大快人心或恋恋不舍,过去的,终究是过去了。&&&&
(ZZ duowan)&&&&&
玩家流失原因何在?
 & 虽然暴雪推陈出新的内容花样很有心思,但是面对日渐流失的玩家人数,除了新版本本身内容匮乏的因素之外,还存在着其他重大的因素。
  副本/团队搜索器缺乏玩家交流
  3.3的ICC开放之时,暴雪推出了万众期盼的&副本搜索器&,这个系统让玩家得以和其他服务器的玩家组队进行5人地下城,也一举改变了《魔兽世界》的玩家们。玩家变得不再需要前往地下城入口来打副本,只需要每天挂在主城,利用搜索器排队,然后瞬移进入副本。虽然这是一项非常方便的系统,却也与像魔兽这样的多人在线游戏立意相背,玩家之间的交流不应该只有在主城,应该是在世界各地到处游走,包含练级、打怪、在危险的地方集合准备冒险、或是和敌方阵营在同一个地区。。。
  如今,随着4.3团队搜索器的推出,现在玩家连团队副本都能够直接进入了(虽然是便当模式),更有趣的是,随着搜索器系统的推出,许多人甚至一次都没有到过地下城或副本入口,以至于灭团跑尸体时还要问队友:&请问副本门口在哪?&这样令人啼笑皆非的蠢事。(最初想参与副本搜索器的玩家还必须亲自前往一次副本,之后才能利用系统排队,但4.1的赞达拉与4.3的新三本却都能直接排队前往了)
△常有人在跑魂时不知道巨龙之魂的入口在哪&&&&
  由于搜索器的产生,以至于玩家在游戏内的活动绝大多数都在主城,《巫妖王之怒》时代的玩家最有印象的出城,大概只有前往黑曜石圣殿、银白联赛与ICC这几个地方参与团队副本。这样的状况发展到《大地的裂变》,暴雪制作团队辛苦重制的艾泽拉斯也是乏人问津。
  为了改善这样的问题,暴雪在2011年的BlizzCon也提到,未来潘达利亚岛屿将无法使用飞行坐骑,强迫玩家在地面进行活动与接触,且也会加强阵营之间的冲突。与其让玩家在重做后的地图冒险,倒不如将所有玩家挤到一个新地区加强玩家交流,或许也是一种办法,至于这样到底是好是坏,只能等到5.0实装后见真章了。
△团队搜索器说到底还是造福了许多休闲玩家。&
  旧地区升级内容太过仓促
  相信玩过魔兽许多年的玩家都相当明白&魔兽满级才开始&这句话的道理。《魔兽世界》风靡各地的几年前,市场充斥着大量的韩国游戏,这类游戏的特色便是无止境的练级,当玩家等级提升到某一个地步后,升级的门槛就会大幅提高。然而,《魔兽世界》最大的特色便是&满级&的游戏概念,让玩家不用再追逐经验值,转而将心力投注在满级之后的装备或其他内容上。
  如今,历经了4个资料片的进展,魔兽的满级等级从最初的60级,逐步向上延伸至70、80、85级,即将推出的《潘达利亚的迷雾》更是将满级再度推至90级。为了让玩家快速升级至满级,暴雪也利用了一连串措施来帮玩家加速升级,包含削弱低等级的升级经验需求,传家宝装备的经验值加成,以及副本搜索器的每日奖励等等。
△升级的太过快速,不旦无法体会游戏故事,连角色技能都没有时间熟悉。&
在过去旧艾泽拉斯的年代,想要升级至满级60级的玩家,通常都会做完大约1/2区域地图的任务,如今在众多措施的帮助下,新手玩家大约只要做不到1/3地图的任务即可顺利达到60级前往外域。虽然这样的改变有利于重练小号的老玩家快速练出新角色来帮助公会或朋友组团,但如此升级的过程实在太过仓促,使得许多玩家无法完整体会魔兽的故事情节,甚至连自己的职业操作还未熟悉就升级至满级,也间接造成论坛上万年争执不休的&装备好水平烂的紫装灰脑人&议题。
  进度合并导致25人公会经营困难
  10/25人进度合并发生在《巫妖王之怒》的末期,也就是红玉圣殿开放的3.3.5版本,当时暴雪宣布这项改动时造成论坛哗然,大部份的精英公会皆认为这是一项扼杀25人团的举动。然而,这样的进度合并机制却还是完完整整地在《大地的裂变》资料片中进行。
  是的,结果呢?当25人模式的高级装备奖励诱因不在,造成许多大型公会的组成变得愈来愈困难,许多公会纷纷转而投入10人团的行列,就连玩家组队也都是以10人团为主。这样的结果基本上有好有坏,因为对暴雪来说25人模式的高端奖励只造福到10%的精英玩家,而其他玩家受限于人数的问题只能在10人模式打滚,即便打通了10人英雄模式,其带来的成就感与奖励也不如25人模式。
△进度合并后,25人模式的吸引力便不如10人模式了。&
  就是这样的想法让暴雪将进度合并,并且统一副本掉落的装备等级,只让25人模式享有首领击杀较多的点数,以及掉落装备数量更多,和10人模式唯一的差别只有如此。当然,我们不能把目前大型公会经营困难全归咎于此,魔兽满级内容的空乏相对的造成人口流失的主因,加上25人模式的战术与难度比起10人模式相对的复杂,自然也让不少副本玩家失去打25人团的兴趣。
  结束语:MMORPG大众化的理想
  对一款风行五、六年的MMO游戏来说,《魔兽世界》为多人在线游戏创下了不少值得遵循的典范,当然也会有许多潜在的问题。当然,讨论到魔兽的满级内容绝对不止这3大问题,不过由这3点我们可以看出暴雪在许多改动的出发点都是以&大众玩家的便利性&为考量,官方希望自己的副本内容能够让绝大多数的玩家体会,因此不断地进行系统变革与更新,也能看出来魔兽的改版愈来愈往&市场取向&的方向进行,这也是魔兽大众化的思维。
△暗月岛是4.3暴雪企图留住玩家的一大特色。&
  让玩家快点升级到满级,做出有趣的新种族或新职业,另外再做出许多不同的大型副本,掉落、坐骑、宠物奖励少不了繁复的任务挑战,还推出最新的幻化让玩家去回顾以前的旧副本刷装备。。。只要让玩家觉得值得,并留住大多数的玩家继续在艾泽拉斯游玩,对暴雪来说就是成功!
  至于目前暴雪最大的问题,应该是距离5.0上市之前,4.0资料片到底还有什么花样能留住玩家的心,这就要看螃蟹等设计师们的手腕了。
△幻化是目前苦撑4.3魔兽人气的重要特色。
失踪的公主:许愿铜币上的佳莉娅·米奈希尔
  &小说里明明写的是佳莉娅公主一点都不爱普瑞斯托领主,那她的铜币算是穿帮了吗?&
△佳莉娅的许愿铜币表白着她对死亡之翼化身的青睐
& & 《巨龙时代》是Knaak写的,这位大叔的书被暴雪吃了也不是一次两次了,再多吃一次也毫不意外。
  但其实铜币上的话和小说并不冲突,而Knaak此处对佳莉娅的处理其实应该算是巨龙时代中少有的亮点。
  佳莉娅&米奈希尔是洛丹伦王国的公主,也是泰瑞纳斯国王和莉安妮王后的长女,不过由于世袭制度优先考虑男性再叙长幼,因此王储一直是阿尔萨斯,佳莉娅则始终都不是最优先的王位继承权。她和阿尔萨斯姐弟感情很好,和吉安娜也是姐妹淘,这是一个少见的和睦幸福的王族之家。
  第一次危机发生在第二次大战后,死亡之翼化身为人类贵族普瑞斯托,意图混入联盟内进行破坏,以便在日后能够完整的掌控整个联盟霸权(这正是此后其女奥妮克希亚化身卡特拉娜&普瑞斯托在暴风城祸乱朝纲的行动蓝本)。死亡之翼用了谎言和演戏骗过了许多联盟高层,离奥特兰的国王之位仅有一步之遥,甚至泰瑞纳斯国王都决意要将佳莉娅给许配给死亡之翼来政治联姻,这点让年轻的佳莉娅伤心欲绝。她从未见过那个死亡之翼化身的男人,就要被当做筹码一样被押出去,这让她对父亲首次感到失望。
△wow beta中的普瑞斯托领主,后来由奥妮克希亚取代,然而父女倆居然穿同一件衣服&&&
  但后来她与死亡之翼见面之后却而被深深迷住了,毕竟当时死亡之翼的化身是个英俊有礼、又有才华的年轻人类贵族。而且死亡之翼使用了一种魔法,让任何接近他的人都对其一见倾心心悦诚服,虽然不清楚佳莉娅爱上死亡之翼是魔法效果还是化学作用,总之她是爱上了,所以才会有铜币上的那些话。
  随着死亡之翼的计划被破坏然后被迫逃亡,佳莉娅的政治婚姻被当成一段谣言随风飘逝,她本就不是个引人注目的人物,此后的一段魔兽历史上也不见她的身影。
时间就这样到了第三次大战,阿尔萨斯手持霜之哀伤导演魔兽史上最悲怆的情节,叛国弑父毁灭故土,佳莉娅在这场战乱中失踪,生死不明,没有人知道她去了哪里,这个问题不断有人问,暴雪也不肯回答。
&&& 在 Blizzcon 2011 中,有人旧话重提再度问起佳莉娅的去向,暴雪的态度一如既往用打哈哈的方式敷衍过去。简单来说就是他们不想要回答这个问题,因为回答了等于就把话说死,这样等于自己把故事给限制住了。因此最好的方式就是不要回答,保持一个梗不说破。
  其实佳莉娅的下落无非三种:被阿尔萨斯杀死;因为别的原因死于战乱;还活在某个地方。
△yogg梦境中的死亡之翼化身,算是我们可见他最年轻亲切的面容
  第一种可能个人认为可以排除,因为明确展现的只有阿尔萨斯弑父,在有人询问阿尔萨斯其实是不是双杀暴走的时候暴雪表示打算让莉安妮王后die another day,die another where,所以姑且可以认为他同样也没对姐姐动手。剩下的两个选择就难分伯仲了,无论哪个都很适合佳莉娅的样子,加上暴雪不肯说,群众就只好乱猜。
  2011全球征文大赛获奖作品&洛丹}

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