dnf70狂战刷图加点怎么加点

地城之光狂战士全技能加点详解_乐游网
地城之光狂战士全技能加点详解
日期: 13:57:56
作者:乐游
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《奥威尔》是一款有些类似观测者以及replica的&>>&&>>&&>>&&>>&
  浅谈红眼技能加点
  首先来说一说必满技能,受身蹲伏,物理暴击,小崩山,双刀,狂暴血气,血气旺盛,血气唤醒,小抓头,暴走,嗜血,二觉被动,血爆,二觉!还有新加的两个技能,燃烧之血与狂气涌动!
  然后是核心输出技能,怒气,血剑,大蹦。除了63党放弃血剑之外一般玩家这三个技能是肯定会满上的!
  然后还有一个输出技能是大血球,俗称墨迹球,以前这招基本上是鸡肋,不过经过多次改版后大血气不仅伤害提升了许多堪比大蹦,落下的速度也大大缩短了没有以前那么墨迹了,所以这里楼主推荐点满,不喜欢的朋友可以选择点一
  推荐点一级的技能有,大怒气,大抓头,大吸,物理背击,格挡以及一级武器精通。这里除了大怒气是至少点一之外其他的都可以根据喜好进行选择性的加点。大怒气至少点一的原因是用来压怪,至于伤害方面你就算点满了也然并卵~~~
  一绝被动,这个技能属于sp仓库,sp有多就往里面点,sp不够了可以从里面扣。技能属性方面不算差,加命中,加暴击,加力量,还加出血等级,最多叠五次,一个精英怪可以叠三次,武器是别云剑,或者物理暴击偏低的玩家这个技能是推荐点满的,至于这么取舍看玩家自身情况了楼主暴击溢出也不缺命中,所以就放弃了这个技能。
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DNF红眼刷图加点推荐 TP改版后必看加点
发布时间:15-03-27 15:09
来源:DNF红眼吧
作者:Death?CEOY
  DNF红眼刷图加点分享,在更新过TP之后红眼职业加点也会有相应的变化,下面是红眼达人Death&CEOY所分享最新加点,希望能够给红眼小伙伴们带来一定的帮助。
  DNF红眼刷图加点&&6+3流派
  适合各种SS套 (魔战逆龙混元星云)
  解析一下:
  TB版本之后 2觉被动也加大崩和怒气了 可以提前适应下
  TB版本红眼貌似就改了这个2觉被动没了。
  汲血之力 - 重新调整技能效果。取消吸收HP及血气追加攻击效果。重新调整为新增怒气爆发/崩山裂地斩强化效果并调整平衡
  虽然血剑比怒气伤害高,但是20人本还是怒气好用一点个人感觉吧
  魔战0CD的话 无限怒气还是很high的
  然后大抓和小抓取舍:
  力量1级89~满520 (打过1~30宝珠) 没打也是430
  SP 825
  力量1级200~满级350
  SP 960
  取值小抓点满520力 和大抓1级 200力 还省了SP
  在安徒恩的话反正抓头的伤害几乎忽略了纯粹补个力量让其他技能爆发兼控场
  1觉被动依旧没用 不点也能出血 115级都能出血。
  元气蛋的话点1级牵制而已多的200点SP其实是可以自由分配的
  主流异界套加点
  6+3 暗血套 鲁莽套
  嗜血套
  厄运套
  DNF红眼刷图加点分享:
  就TP变动而已
  无契约加点
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
  TP: 全部 36 已用 34 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv1
  物理暴击:Lv10
  物理背击:Lv1
  &&&&&普通技能&&&&&
  鬼斩:Lv1
  刀魂之卡赞:Lv1
  上挑:Lv1
  三段斩:Lv1
  短剑精通:Lv1
  裂波斩:Lv1
  崩山击:Lv38
  狂战士重甲专精:Lv1
  死亡抗拒:Lv20
  血之狂暴:Lv20
  血气旺盛:Lv1
  血气唤醒:Lv20
  嗜魂之手:Lv31
  暴走:Lv20
  嗜血:Lv17
  怒气爆发:Lv28
  嗜魂封魔斩:Lv1
  血气之刃:Lv23
  崩山裂地斩:Lv21
  鲜血之忆:Lv6
  魔狱血刹:Lv8
  灭魂之手:Lv13
  血气爆发:Lv8
  汲血之力:Lv4
  浴血之怒:Lv6
  魔煞血陨:Lv1
  血魔弑天:Lv1
  狂暴血气:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 死亡抗拒:Lv1
  强化 - 暴走:Lv5
  强化 - 怒气爆发:Lv5
  强化 - 崩山裂地斩:Lv5
  强化 - 血气唤醒:LV2
  DNF红眼刷图加点就分享到这里,总体来说和以前并没有太大的变动,毕竟本次改了除了女枪之外,部分职业也仅仅改动了TP而已。所以之前的大部分加点也是可以使用的。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号英雄定位:近战、攻速、免疫控制、减速、反杀
英雄优势:
奥拉夫只需要大量的HP就能换来输出能力,因此奥拉夫可以在游戏初期直接起出高生命的装备对敌人就是巨大的威胁,中后期攻/移速堆起来配合大招更是天神下凡一般无人能挡
英雄劣势:
奥拉夫极度短腿,虽然大招能免疫所有控制,但始终持续时间最多只有8秒,对方只需消耗掉这8秒奥拉夫想接近输出将异常艰难,新手奥拉夫常常会陷入敌阵被消耗致死,因此切入时机的选择就非常关键。
大多数人会说,死亡是一件可怕的事情;这些人中肯定没有奥拉夫。这个狂战士只为战争的怒吼和钢铁的交鸣而活。对荣誉的渴求和无名之死的虚无诅咒驱使着奥拉夫,让他一往无前地投入每一场战斗。奥拉夫听从他血脉深处的嗜血欲望的摆布,并且他只有在鬼门关外拼杀时才真正活着。
洛克法是一块沿海半岛,位于弗雷尔卓德最为荒蛮的地区当中。在那里,怒火是唯一一种能让冻僵的骨头变暖的火焰,血液是唯一一种能够自由流动的液体,并且没有什么事情,能比变老、变弱和被遗忘更加糟糕的了。奥拉夫曾是一名洛克法的战士,不缺过人荣耀,也不吝与人分享。某个傍晚,当他和族人在一个刚被夷平的村庄的余烬里大吹大擂时,一名年长的战士对奥拉夫的吹牛产生了厌倦。这名老战士用激将法,让奥拉夫去卜一卦,看看他的命运是否符合他的沾沾自喜。这个挑战给奥拉夫壮了胆。他嘲弄了那个年长的战士,然后将已死野兽的肘骨投出,好预测他的死亡是否能达到荣誉的巅峰。在族人们阅读预言时,所有欢笑都汇聚在了一起:根据卦象,奥拉夫会很长寿,并且一生都波澜不惊。
感到愤怒的奥拉夫冲进了夜幕中,并决定通过找到并杀死洛克法可怕的怪兽,冰霜之蛇,来证明预言是错误的。这头怪兽已经在它漫长的生命里吞吃了数以千计的人类和舰船之类的东西,并且对于所有战士来说,只要想迎来生命的终点,都会去挑战这头怪兽。当奥拉夫让自己冲进它阴暗的胃部时,他的意识陷入了黑化状态。刺骨的冰水将他从黑暗中唤醒,而他的旁边漂浮着那头野兽满是伤痕的尸体。虽然很有挫败感,但奥拉夫没有死心,而是再次启程,前去猎杀每一头带有利爪和尖牙的传奇生物,并希望下一场战斗能成为他的在最后一战。每当他朝着梦寐以求的死亡进行猛冲时,都会受到狂暴之血的拯救,并把他带出死亡的边缘。
奥拉夫断定,没有什么野兽能够让他死得符合战士的身份。他的解决方法是,去挑战弗雷尔卓德里最为可怕的部族:凛冬之爪。瑟庄妮被奥拉夫只身挑战她的战团的行为给逗乐了,但他的胆大妄为不会为他赢得任何怜悯之举。她让手下发起冲锋,并且准备为击倒奥拉夫的战士们记功。但他们一个接一个地倒下了,然后奥拉夫再次在嗜血欲望中迷失了自己,毫不费劲地砍出一条通向凛冬之爪首领的血路。瑟庄妮摇动冰川,而尽管奥拉夫看上去不可阻挡,瑟庄妮仍然与他战到筋疲力尽。当他们陷入僵局时,瑟庄妮的怒视穿透了奥拉夫的狂战阴霾,而在此之前没有任何武器能做到这点。他的狂暴消退了,而瑟庄妮终于可以对他提出建议:瑟庄妮发誓,她能带奥拉夫找到属于他的荣耀之死,但条件是,他和他的斧子要为她的征服之旅出力。从那时起,奥拉夫郑重宣告,他会将遗产刻入弗雷尔卓德。
"当你们见到自己的祖先时,别忘了告诉他们,是奥拉夫送你们去的。"――奥拉夫
生命值:534(+93/每级)
魔法值:270(+45/每级)
移动速度:350
攻击速度:0.69
护甲值:20(+3/每级)
魔法抗性:31.25(+1/每级)
致命一击:0
生命回复:7.9(+0.9/每级)/5秒
魔法回复:4.4(+0.35/每级)/5秒
使用技巧:
&Olaf在血少的时候,可以利用狂战之怒,残暴打击,以及诸神黄昏的组合技来让自己变得异常强大。
&在购买加生命值的物品后,Olaf可以在残暴打击被激活时造成大量伤害。
对抗技巧:
&Olaf的生命值越低就越危险。留住你的限制技能,然后把他给干掉。
&在对线阶段,阻止Olaf拿到他的斧头,将会把他的压制能力降到最低。
v1.0.0.139
鲁莽挥击E:冷却时间从8 / 7 / 6 / 5 /4 增加到9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒
v1.0.0.136
升级了诸神黄昏R的BUFF文本提示,现在会显示你增加了多少的抗性,而不再是伤害减免
技能加点1-6级
奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主E副W就行,如果是远程英雄比如这种,最好还是主Q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主Q才能有效地消耗。前期不要一来就跟对面死磕,多用E技能或Q技能消耗对面,只要消耗几波对面很难再打过你了。
出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。一件冰锤需要3300,只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果;而兰顿增加500血量和70护甲,最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,无论怎么看都比冰锤好得多。虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题,但有大招加上疾跑和兰顿,团战时候其实很难被风筝,他只需要担心会不会被集火秒杀。因此这里建议别出冰锤。
打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,幽灵疾步和大招可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题,团战爆发的时候开个大招,再开启疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。
奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄,但也不要无脑冲后排,以免被集火秒掉。
技能加点1-6级
在S4中打野强大了不少,有时候遇到顺风,奥拉夫甚至可以Carry全队。
Q技能有捡起斧头减少CD的效果,因此1级可以通过连续不断地捡斧头加快打野速度,而拿了蓝BUFF的奥拉夫清野更加快速。等到差不多三级的时候就可以上线GANK了,记得斧头不要急着用,最好是瞄准了、沿着敌人逃跑的路线扔斧头,这样可以通过捡起斧头减少Q的CD,达到连续不断扔斧头的效果。
狂战和其他英雄不一样,其他英雄是血量越高越好,打野要靠磕血瓶保持自己血限不至于太低,而狂战血量越低攻速越高,若能保证安全可以别忙磕血瓶,让自己处在一个较低的血量以加快打野速度。
中后期团前面已经讲过,具体怎么打团请看上单部分。
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