PSV水货psv可以玩的psp游戏中文版的游戏么?

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中文地区精灵宝可梦太阳/月亮销量破亿。
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不要想那么多,好好玩日版。
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任天堂在中国大陆的子公司叫神游。&br&&br&然后。&br&&br&就没有然后了。
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天之境、失落的约柜还有本讲狮身人面像的
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好像zbrush的按钮文字不是文字而是类似图片这种!无法进行直接字典翻译!所以不能使用其他软件汉化方法直接改中文版!除非公司愿意!不过目前只有英文报!!!!!日语韩语都没有
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很可惜,目前市面上都是英文版的,正版的也是英文版,所以你还是放弃中文版的念头吧,不过你可以去看下中英文对照图&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ZBrush(R)数字雕刻绘画软件中文网站_ZBrush(R)中文教程,下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。希望能帮到你
很可惜,目前市面上都是英文版的,正版的也是英文版,所以你还是放弃中文版的念头吧,不过你可以去看下中英文对照图。希望能帮到你
这问题迟早变成战场,类似的问题和答案那么多,我就说一句。&br&丑的还在纠结买哪个,帅的已经在打昆特牌了:P
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身为PS4和破解Xbox360玩家,简单对比一下,虽然不是X1和PS4的对比,但你应该能大概了解一下。&br&&br&关于游戏:&br&&br&PS4,我主要拿来玩PS4独占以及自己特别想在线玩的非独占游戏,主要还是RPG。很多PS4独占大作的确是不玩太遗憾,属于不玩悔一生的范畴,所以PS4对于我来说,是必定要买的,但游戏坑也不会变成无底洞,因为还有以下要说的Xbox360。&br&&br&Xbox360,因为是破解版,所以玩游戏不用花钱,1个T的硬盘现在基本是得删游戏才能装新游戏。一般Xbox360独占或者非独占游戏全能免费玩,无形中实际上省了好多钱。我也偏爱FPS,但又是FPS剧情通关党,所以很多非独占游戏我只玩破解Xbox360就足够了。&br&&br&关于手柄:&br&&br&这两种主机的手柄,说真的,我是不太在意续航之类的问题。因为自己的两台主机全部配了双手柄,而且大多数时候都是我一个人玩,女朋友偶尔跟我一起玩玩PS4,但绝对到不了把手柄电量耗光的地步。至于大小,我觉得都还好,没有什么特别特别明显的不适应。&br&&br&必须得说,Xbox的手柄实在适合玩FPS游戏赛车等等,也就是枪车球以及美式RPG。我基本不用PS4玩FPS游戏就是因为PS4的手柄玩FPS游戏太别扭了,适应了好久好久还是无法适应已弃疗。&br&&br&关于体感:&br&&br&PS4的体感简直鸡肋!体验还不如上个世代的Xbox360,完全吃灰。而360的体感虽然会明显有发滞的感觉,但玩起来依然体验十分良好,和X1相比并不逊色太多。&br&&br&关于价格:&br&&br&PS4国行2899+会员一年209+手柄249?&br&PS4港行24XX+港服会员268HKD约213块钱左右RMB+手柄280?&br&&br&Xbox360双手柄双破体感机加1t塞满游戏的硬盘,2400左右&br&X1双手柄+体感要三千左右。&br&&br&想到再补充,困了。
身为PS4和破解Xbox360玩家,简单对比一下,虽然不是X1和PS4的对比,但你应该能大概了解一下。关于游戏:PS4,我主要拿来玩PS4独占以及自己特别想在线玩的非独占游戏,主要还是RPG。很多PS4独占大作的确是不玩太遗憾,属于不玩悔一生的范畴,所以PS4对于我来…
先说说PS4&br&+硬件高于X1(至少纸面上是这样)&br&+不少游戏分辨率比X1高(*)&br&+体积比X1小得多,并且电源内置,宽电压,日版机器不用改电源&br&+已有的高质量独占多(美国末日/血源等),限时独占有FF7,从E3上看将来的神秘海域新作质量也肯定低不了&br&+可以花一千多块单独购买一个带5寸触摸屏的手柄,该手柄还有游戏功能,秒杀X1用的150刀菁英手柄&br&+和很多第三方厂商关系很好,例如在看门狗/刺客信条等游戏上都有独占内容&br&+中文化比某软好的多,比某鼓励玩家学外语的机器不知高到哪里去&br&+++++&b&索尼大法好!索尼大法好!索尼大法好!不买还是人&/b&?!&br&索粉看到这里可以不用往下看了,直接点右上角然后买买买吧&br&&br&&br&=============分割线================&br&-噪音比X1大,散热比X1差&br&-从死亡蓝光到自动退盘,质量略微令人担忧&br&-PSN网络状况堪忧&br&-DS4手柄无论是续航能力还是手感都普遍不如X1手柄(DS4已经很努力了,再努力一下就能达到360手柄的水平了)&br&-如果你用港版/日版机器玩过GTA5或者FIFA之类的游戏的话,你就会纠结到底是O确定还是X确定&br&&br&&br&再说说X1&br&+部分游戏在X1上帧数高于PS4(*)&br&+今年E3已经确定向下兼容360游戏,科隆游戏展上确定兼容部分xbox游戏&br&+游戏比PS4游戏稍微便宜一些(这个不一定),金会员比PS+便宜几十块钱(淘宝价格),独占的EA会员非常良心,喜欢EA游戏而且不介意晚一些玩新作的完全可以入一个&br&+Windows10可以和X1串流,画面略有下降,稍微有延迟但是还能接受,妈妈再也不用担心跟我抢电视了&br&+各种兑换码通用(国服除外),不会出现日版机器送的特典不能在港服用的恶心事,去毛服买会员再转回港服也完全可能&br&+高质量的枪车独占(光环/战争机器/废渣),FIFA等游戏有独占内容,限时独占有古墓丽影崛起,从E3看年底的光环5质量也低不了&br&+啃奶比ps camera不知高到哪里去&br&&br&&br&软粉看到这里可以不用往下看了,直接点右上角然后买买买吧&br&&br&&br&=============分割线================&br&-分辨率在有些第三方游戏上不如PS4(第一方两边基本都能1080P)&br&-体积比PS4大不少,且不能竖放,外观就更呵呵,想放在宿舍的话呵呵&br&-号称独占的泰坦陨落/罗马之子等也都跨到PC上&br&-买二手游戏没有PS4游戏方便,汉化游戏也比PS4少&br&-手柄锂电池要单买,老款手柄不带3.5耳机接口,呵呵呵&br&&br&&br&(*)大家都这么说,其实也看不出来&br&&br&总结&br&美式游戏/枪车球/手柄控/家里有老婆孩子/不想跟别人抢电视/喜欢在客厅玩/没有特殊信仰的→X1&br&&br&日式游戏/RPG/画面党/喜欢在卧室拿显示器玩/坚信某种神奇信仰的→你要是买X1连我都看不下去了
先说说PS4+硬件高于X1(至少纸面上是这样)+不少游戏分辨率比X1高(*)+体积比X1小得多,并且电源内置,宽电压,日版机器不用改电源+已有的高质量独占多(美国末日/血源等),限时独占有FF7,从E3上看将来的神秘海域新作质量也肯定低不了+可以花一千多块单独购买…
差不多同时购入PS4和XB1(均为港行),以下是比较:&br&&br&1. 散热:PS4就是一坨屎,机身烫,不时风扇巨响。XB1凭借体积大和散热设计在这方面秒杀PS4。目前在PS4下面四角垫了4个矿泉水瓶盖以改善。PS4是小巧,电源也内置,但散热不好有个卵用啊,常玩游戏的都知道哪个更重要,当然对喜欢华而不实的人除外。微软吸取了360时代三红的教训,这次做得不错;索尼这个一向擅长工业设计的做成这样也是醉了。&br&&br&2. 网络。PSN就是一坨屎。特别是首次注册PSN,屡次不成功,最后用手机做热点勉强搞定。改了DNS后下载速度还行,但PSN常常抽风(有时用改DNS可以解决,比如韩国dns,a9公益dns,114等,轮流尝试,结果随机)。XB Live相比之下体验好得多,少烦很多神。再说说系统更新,经常出现的情况是,PS4显示要下载系统固件更新需n小时,最后只好用电脑下载固件文件用U盘插到PS4上装更快;而XB1更新很流畅,速度快。&br&&br&3. 服务。PS4就是渣。不同服要分别申请PSN账号,如果要领免费游戏每个服要买一个psn plus。而xb只要买一个会员,可以任意切服。可以领不同服的免费游戏(比如本月美服等是刺客和so many me,日服是halo spartan,也就是说总共可以领到3个x1游戏,另外还有2个xb360游戏)。价格方面,xb金会员淘宝上年卡只要100多就可以了,而psn plus要贵得多。(目前我买了PSN美服和港服的会员,总共花的钱差不多是xb金会员的几倍)另外,xb金会员每周都有打折,有的游戏力度相当大;而psn plus会员,美服每周优惠打折力度较大,而港服基本是渣(日服据说也不错,但我没买会员)。&br&&br&4. 移动设备客户端。以ios上的xbox smartglass和PlayStation app比较, ps app基本是渣。只要改ios设备区域,就可以方便得xb切服买游戏,领免费游戏等。&br&&br&5. XB可以串流到电脑(win10);ps4可以串流到psv,用psv玩,直连的话效果还可以。(顺便说一句,索尼在PSV账号问题上做得更弱智,简直丧心病狂,一个机器同时只能有一个psn账号,我要切服就得格式化内存和储存卡,我在美服和港服购买或领的游戏,是没法同时存在的)&br&&br&6. UI。ps4的ui就是一坨屎,一字长蛇排开图标,游戏和app混在一起,还不能自定义某图标隐藏,要找一个游戏要往右好长距离才能找到;xb的也不怎么样,但实用性高一些,pin功能可以把自己正在玩的少数几个游戏放在首页左侧。此外,XB1即将换新UI,内核今年也会被更新到win10。&br&&br&7. xb兼容xb360,免费,预览会员现在就可以玩20多个游戏(质量效应1等),年底会增加到100个向所有人开放,而且之后免费游戏阵容将不断扩张。ps4只能用ps now(港服等不支持,只有美加支持)网络串流玩,而且是付费的,国内网络根本无法满足流畅运行要求。&br&&br&8. 手柄。ps4手柄光带是脑残设计的吗,不能关闭,很费电。还有其他朋友也提到的圈叉键确认混乱问题,系统里是圈键确认,进了游戏却变成叉键确认,当然这是索尼的历史问题也懒得骂它了,但至少在系统里加个选项让人可以设置啊。&br&&br&9. PS4有自动吐盘bug(自行谷歌或百度),原因是索尼的弱智设计,新机型可能已经修复了该问题,所以要买ps4最好买新机型。&br&&br&10. 储存扩展。xb1支持移动硬盘储存、运行游戏,直接插上就行;ps4只支持移动硬盘备份数据,但不支持直接运行游戏,所以需拆盖更换大容量硬盘,然后重新安装系统。(目前我x1上插了个1.5T的西数移动硬盘,和内置硬盘加起来共2T;PS4更换了个1T的希捷混合硬盘)&br&&br&11. 媒体播放。差不多,两者下载app之后都能播放mkv之类,能dlna播放。都能播放蓝光碟。&br&&br&12. PS4在哪个服购买的游戏只能在这个服下,比如在美服购买了一个英文版,不能下载港服对应的中文版;XB1就不同,随便在哪个服购买(我在美服,港服,台服,巴西服,俄服都买过,看哪个便宜,比价网站: &a href=&///?target=http%3A///xboxone.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DGP - Compare Digital Games Prices&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),可以下载同一游戏任意服不同语言的版本(实际上你甚至可以同时安装多个版本,假设你安装了美服的英文版,当你把系统切到港服,在待安装游戏列表中会自动出现该游戏的中文版(如果有的话)) &br&&br&13. 游戏比较。PS4上有大量优秀高清冷饭(我买了不少,名单见后)和画大饼(有的在几年之后),独占我买了血缘、如龙零觉得还不错;XB1上有很多良心冷饭(良心不良心和战神3之类的比比就知道了,正常人都知道哪个是重制,哪个只能说是HD化),HALO合集中的1,2及其良心,我预订了Rare精选集,30美元30个游戏,其中有坏松鼠等神作,还有预购了战争机器1重制,从E3视频就知道和360版变化有多大。独占方面我觉得X1的日落过载和 Ori and the blind forest很不错,Ryse等不怎么样。到年底X1会有一波独占,而PS4没有,可以期待明年上半年的神海4(我也预定了)。&br&&br&当然对于新玩家,如果经济实力允许还是建议xb1和ps4都入。毕竟ps4上还是有一些好游戏的(我看了一下我的ps4游戏库,美国末日,GTA5,战神3重制,古墓都是冷饭,还有已经预订的神海合集也是冷饭,都炒得很香。)。如果只想买一台机器,(1)如果你不想折腾多账号、网络连接质量、DNS、拆机换硬盘、搜集矿泉水瓶盖等,想游戏购买成本或获得会员游戏的成本尽可能低,请买XB1,(2)如果你喜欢折腾或不怕折腾(我就不怕),或者有信仰充值喜欢大饼,请买PS4.&br&&br&另外,不管现在买不买机器,我都建议你们花钱先买个xb金会员和psn plus会员,每月在官网领免费游戏,这样等你真正买机器的时候,你已经有一个不错的游戏库可以用了。(一般说来,送过一次的游戏以后就不会送了,看看维基百科上对应历史记录就知道了: &a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_Games_with_Gold_games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of Games with Gold games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_Instant_Game_Collection_games_%28North_America%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of Instant Game Collection games (North America)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)
差不多同时购入PS4和XB1(均为港行),以下是比较:1. 散热:PS4就是一坨屎,机身烫,不时风扇巨响。XB1凭借体积大和散热设计在这方面秒杀PS4。目前在PS4下面四角垫了4个矿泉水瓶盖以改善。PS4是小巧,电源也内置,但散热不好有个卵用啊,常玩游戏的都知道哪…
如果打算买ps4 我的建议是即使只有你一个人玩 那也要额外再买个手柄和官方手柄座充(推荐自己上日本亚马逊买)&br&ds4手柄续航不怎么样
所以需要2个手柄
一个没电了可以马上换另一个继续&br&&br&英语日语都不擅长的话建议入ps4 中文游戏远多于x1&br&&br&蝙蝠侠目前有个国内公司似乎要代理 确实有中文话的可能性
如果打算买ps4 我的建议是即使只有你一个人玩 那也要额外再买个手柄和官方手柄座充(推荐自己上日本亚马逊买)ds4手柄续航不怎么样 所以需要2个手柄 一个没电了可以马上换另一个继续英语日语都不擅长的话建议入ps4 中文游戏远多于x1蝙蝠侠目前有个国内公司…
关于PS4手柄续航我说一个,我有个10000毫安的充电宝表示没什么所谓........至于其他没什么好说的了,看你喜欢什么类型游戏呗,楼上都说挺多了。美式游戏就ONE,日式+少许美式就4
关于PS4手柄续航我说一个,我有个10000毫安的充电宝表示没什么所谓........至于其他没什么好说的了,看你喜欢什么类型游戏呗,楼上都说挺多了。美式游戏就ONE,日式+少许美式就4
作为一个双机的来回答一下。&br&回答之前,不考虑跨平台游戏(使命召唤刺客信条和跨平台的独立小游戏等)。&br&首先从ps4开始。&br&游戏,ps4的游戏特点便是日式游戏偏多,比如说如龙,DQ英雄之类的游戏还有老游戏的重制高清版(经典栗子就是ff10还有战神3),独占到我回答的这天为止有恶名昭彰及其dlc,杀戮地带暗影坠落,小小大星球3等游戏,这些第一方游戏并不能说是顶天立地的好但也是值得一玩的游戏。另如果之前并没有入ps3,那么大量ps3的重制也是都值得一玩的。未来会公布的独占有&img src=&/f1af241e7e28ab1d776b_b.jpg& data-rawheight=&146& data-rawwidth=&260& class=&content_image& width=&260&&&br&神秘海域4,最后的守护者等&br&&br&手柄,电量上连续使用大概3个小时出头就会只剩一格电量,玩到没电大概需要4个小时出头。特点就是手柄上有喇叭和光条(纯好看和多手柄方便认自己现在玩的。)还有手柄开机灵敏度比叉one好(点一下和长按的区别)。可插耳机到手柄上实现一个人的安静游玩。&br&&br&本机,小而扁,不占地方,可竖放可横放。不过有人抱怨其风扇声音过大和机子发热量大(以上本人均没遇到过,还有大热天的房间里还是应该开个空调玩游戏。)。还有一个概率性自动退盘的问题,买新型机可解决,不算问题。&br&&br&系统,上移1横条系统界面,下移一横条游戏界面,每个游戏界面会显示是否有新dlc推出或游戏新闻。总体上使用难易较xboxone系统低。&img src=&/e9f772daee91716fef1ff_b.jpg& data-rawheight=&146& data-rawwidth=&260& class=&content_image& width=&260&&&br&&br&&br&&br&总结,日式游戏爱好者建议入。除非的情况请看下文。&br&&img src=&/2332ebf3f5adda26e78f90a72bb6f770_b.jpg& data-rawheight=&146& data-rawwidth=&260& class=&content_image& width=&260&&&br&&br&然后是xboxone,&br&游戏,截至今天为止,独占共有光环合集(第一人称射击),日落过载(第三人称沙盒?射击),罗马之子(动作),froza(赛车),killer(格斗对战)不计其他商店的小游戏。未来会有的是分别是战争机器1重制及其最新作,光环5,古墓丽影1年限时独占,froza6。&br&&br&手柄,采用两节5号电池(据说可用4,5天),可另购官方充电套装电池加线约100大洋出。比ps4手柄略胜一筹的扳机键(射击手感确实比ps4的好,但不能说是完爆),新型手柄和ps4一样可插耳机(旧型无标准耳机接口)。&br&&br&机子,约1台半ps4大,电源外置,多少有点累赘。没怎么说退盘和散热问题但不代表不存在但是几率应该较低(见新闻少年被xboxone的退盘割喉)(假的啦哈哈哈哈哈)。有hdmi in接口,可以把其他设备如电视盒接到主机上进行输出。同ps4开机退盘是感应式按键。&br&&br&系统,比ps4复杂少许,windows的方块式布局,可固定常用项目在首页,同ps4有快捷启动和慢速启动。商店界面不支持游戏分类等,唯一胜过的地方是游戏介绍较playstation商店详细,多张游戏图,预告片,有些还有直播影像可观看。网络较好,无需设定dns,不过游戏下载会有低几率出错,无提示。&br&&img src=&/ebddd3f5e5b8_b.jpg& data-rawheight=&146& data-rawwidth=&260& class=&content_image& width=&260&&&br&&br&总结,光环战争机器深度爱好者,射击游戏深度爱好者,美式RPG爱好者,及所谓的车枪球。&br&&br&应该会漏了些东西。。。毕竟手机打的。
作为一个双机的来回答一下。回答之前,不考虑跨平台游戏(使命召唤刺客信条和跨平台的独立小游戏等)。首先从ps4开始。游戏,ps4的游戏特点便是日式游戏偏多,比如说如龙,DQ英雄之类的游戏还有老游戏的重制高清版(经典栗子就是ff10还有战神3),独占到我…
一个盒子的钱差不多是一个PS4的钱再加个游戏。游戏机是个吃钱魔窟,建议能省就省。 &br&一直觉得体感设备就是装个样子,最后玩游戏还是用手柄多。如果题主倾向于玩蝙蝠侠这种3A大作建议不要体感设备。我拿着手柄能连着玩一个下午不累,但是让我在电视前面手舞足蹈,半个小时到头了。 对于手柄,我一直不知道鼓吹盒子手柄的人是什么意思。我和我朋友对盒子手柄的评价都是又大又蠢,握在手里嫌大,适合当回力镖玩。几百块的盒子手柄现在在宿舍吃灰,D4手柄每天都被蹂躏的不要不要的。 扳机键按着舒服算是我们唯一认同的优点,十分适合打枪。&br&两边游戏都还不多,可以去翻翻游戏目录看看有什么想玩的。破解什么的还遥遥无期呢,买游戏的时候一定要精挑细选。淘二手货可算是必修课,题主一定要学好。
一个盒子的钱差不多是一个PS4的钱再加个游戏。游戏机是个吃钱魔窟,建议能省就省。 一直觉得体感设备就是装个样子,最后玩游戏还是用手柄多。如果题主倾向于玩蝙蝠侠这种3A大作建议不要体感设备。我拿着手柄能连着玩一个下午不累,但是让我在电视前面手舞足…
如果你是一名枪战游戏爱好者,或许XboxOne更适合你,他的手柄比较符合手的...(原谅我词穷&br&硬件上,官方的啃奶非常的强大,动作捕捉很精准,不过目前支持的游戏不算多,而机身四四方方很工整,但缺点便是体积过大,还有个外置电源。而软件上的缺点也很致命:基本没中文,对于英语不好的玩家体验很糟糕。不过数字版非常便宜。&br&而如果想体验更多独占或者中文,你可以选择PS4,第一方的游戏基本都有中文,而缺点呢,就是有时候PSN会非常不稳定,想跟小伙伴好好的玩耍都不行,需要强大的网络支持,手柄虽然美观但续航能力严重不足,撸一个下午就差不多了。&br&还有蝙蝠侠的问题,出中文的可能性和中国进世界杯决赛的可能性差不多...&br&总之各有特色,不过就于过年情况而言,ps4是更好的选择,毕竟玩家更多,基友也更多
如果你是一名枪战游戏爱好者,或许XboxOne更适合你,他的手柄比较符合手的...(原谅我词穷硬件上,官方的啃奶非常的强大,动作捕捉很精准,不过目前支持的游戏不算多,而机身四四方方很工整,但缺点便是体积过大,还有个外置电源。而软件上的缺点也很致命:…
51yueyou.com&br&支持下载中文版
51yueyou.com支持下载中文版
实际上比题主想得间隔还长……官方确认有中文版时那就已经是本地化团队开始工作一段时间以后的事了……有很多东西都要来回来去改……而且钱也是个大问题……一般的公司不会出很多钱给本地化……可偏偏本地化又确实很需要钱……于是就只能把理应3人干的活让一人干……延长工期来完成工作了……反正……只要公布了消息……真想玩又有语言障碍的人总会等的
实际上比题主想得间隔还长……官方确认有中文版时那就已经是本地化团队开始工作一段时间以后的事了……有很多东西都要来回来去改……而且钱也是个大问题……一般的公司不会出很多钱给本地化……可偏偏本地化又确实很需要钱……于是就只能把理应3人干的活让…
还有一种是因中文版权不在自己手里所以很难出中文版的情况,比如主机版的大菠萝3
还有一种是因中文版权不在自己手里所以很难出中文版的情况,比如主机版的大菠萝3
这个问题其实可以拆分成两个。&br&第一个问题是:为什么有的游戏迟迟不出官中。&br&第二个问题是:为什么有的游戏决定出官中了,还磨了那么久,不同步首发。&br&&br&第一个问题已经有不少回答了。出不出官中说到底还是一个利益使然的事情。出官中的销量都不足以回本,厂家和代理商自然没有积极性。举个例子,5pb的SGate和RNotes,PS3的版本都有官中,PSV却都没有(RNotes Elite当年传说是准备有,但是一直没见到影子)。我见过很多PSV玩家(包括我)的想法都是,PS3都有官中了,PSV还不是复制粘贴的事情啊,等的我好幸苦。对不起,人家就是觉得再出个PSV官中不划算。&br&&br&第二个问题,我推荐看一下电玩巴士两篇访谈。一篇是《简中版在于玩家需求 巴士专访SCE亚洲总裁》,一篇是《电玩巴士探访SCEJA台湾中文化中心 了解中文化背后的故事》。&br&台湾的中文化中心算是官中的一大生产地了。这两篇报道可以说是现身说法,讲到了中文化过程中的一些难点。&br&第一个难点就是巨大的文本量。&br&&blockquote&P4G文本量是220万字。&/blockquote&第二个难点就是文本的内容。还是以P4G为例,里面那么多的神话典故,如果让我翻译,シヴァ是翻译成希瓦好还是翻译成湿婆好,不抓阄都够我纠结5分钟。P4G里面那么多可以纠结的地方,耗时自然也就上去了。玩家也许只要看个Persona的名字就好,不是每个人都会深入去看图鉴里面的详细介绍,可是汉化组能不汉化吗?&br&纵使如此,P4G一系列魔法的名字全部采用音译依旧备受诟病,下次P5如果有中文,看来需要纠结的更久一点。&br&第三个难点是,汉化组是一个团队。&br&&blockquote&陈云云:是的,一个人花很长时间是能保证作出一款出色的中文化游戏,但一个团队集体来翻译一款游戏的时候就会遇到困难。因为每一个人说话风格不同,翻译出来的文字风格也不同,我无法让每一个翻译者负责同一个角色的台词,有时因为一些限制只能让他们负责一个章节的翻译工作。所以如何让同一个角色在每一章的说话风格都和这个角色的定位相同是最大的难题。&br&&/blockquote&统一语言风格贯穿了整个翻译和润色的过程,这是一个团队彼此磨合和妥协的过程,有幸混过一个民间小组的本人深感其中不易,一个弄不好就成了精分现场。&br&最后一个难点是,翻译出来的文本不是用TXT挂个附件就完事的,要导入进游戏进行调整。一方面,需要一个测试的过程,另一方面,一旦出现问题,汉化人员是不一定能搞定的,得联系原厂的开发人员提供技术支持来Debug。所以很多时候,汉化需要等到原游戏出了一个比较稳定的版本(很多时候就是发行版本了)之后才能开始导入测试,不然原游戏一作调整,汉化版也得跟着从头在来。
这个问题其实可以拆分成两个。第一个问题是:为什么有的游戏迟迟不出官中。第二个问题是:为什么有的游戏决定出官中了,还磨了那么久,不同步首发。第一个问题已经有不少回答了。出不出官中说到底还是一个利益使然的事情。出官中的销量都不足以回本,厂家和…
官方中文慢是因为游戏机去年才解禁好吧……&br&&br&如果说民间汉化慢,哥,你知道汉化游戏第一件事情就是逆向工程吗?你得找出文本&b&在哪&/b&,然后&b&提取&/b&出文字翻译,然后再&b&打包&/b&回去,还得考虑&b&编码是否支持&/b&以及&b&字体是否支持&/b&(我见过有引擎字体缺字就 crush 的),每一步都需要逆向工程的人才。&br&然后现代 PC 游戏很多考虑多语言支持 Unicode,主机游戏里面的文字编码都是压缩过的(因为可以减少字体大小),你还得写程序转换,很多 PS 时代的主机游戏汉化需要把原始程序改得天翻地覆,改不了的就只能靠 memory patch,运行时改内存。&br&想想吧。
官方中文慢是因为游戏机去年才解禁好吧……如果说民间汉化慢,哥,你知道汉化游戏第一件事情就是逆向工程吗?你得找出文本在哪,然后提取出文字翻译,然后再打包回去,还得考虑编码是否支持以及字体是否支持(我见过有引擎字体缺字就 crush 的),每一步都…
我做过一些游戏的汉化工作和外文化工作,可以从技术角度谈一下翻译问题。&br&&br&如果是枪车球游戏,一般都没有什么翻译难度,但要考虑到本国人对外语的接受程度,有些不用翻的可以不翻。参照最近国行版的《美国篮球协会》,很明显你从名字就看出来了,这款游戏从头到尾都没有英文,一些处理简直是丧心病狂,还有一些小错误比如把虚拟键盘上代表“删除”的“Del”翻译成“德尔”,其实直接用Del是没什么问题的。&br&所以运动类,竞技类游戏没什么难点,这个工作我预估是一周时间即可完成(翻译两天,校对一天,技术处理两天。)&br&&br&对话比较多的冒险类游戏,像神海。可能时间长一点,其实也不是很多,数了下神海2也才几千句话,包括一些自言自语是不用翻译的,只翻译带字幕的对话即可。这个工作我预估两周多些能完成。&br&&br&如果文字比较多的角色扮演类游戏,肯定会有很多文化成分包含在里面,这也是十分考验功底的一件事情。包括找外包,事先沟通,准备材料。翻译过程中还要随时保持联系,看看能否对一些关键处进行删改,这里的修改可能还包括程序方面。&br&跟老外谈中国文化是一件很困难的事情,你必须讲给他这个梗get到没到。比如之前我写了一个“刻舟求剑”的梗,这一点老外就没理解为什么要把剑扔进水里这不是蠢么?&br&同样的,如果汉化版文化对接没有做好,瞎翻译,国人又不蠢,肯定会喷。像最近《复仇者联盟2》又出事了,不是没翻译对,而是译者在美国文化这一块是真空状态。消费者眼里没有“对”和“错”,只有“好”和“烂”。合适的作品就应该去找合适的人翻译,这里不一一列举。&br&另外角色扮演类游戏重要的不是对白,而是书籍等收集类信息,有时候大段大段……借这个活的人我只能说你很勇敢。&br&&br&翻译不便宜,一句话就要几块钱,很明显一些中小厂商不想花这份钱,得不偿失赚不回来,可能还要被骂(早期的一些PC作品引进国内翻译成shi样)。如果真想玩不如学习我们本国的语言,原汁原味。但一些文化大厂就会这么做,比如育碧。育碧也算和中国有深的缘分,在中国都有分公司,本土化不是难题(想想当年的刺客信条3吧)。&br&&br&再说一下,游戏里文字为什么是包括在程序里呢?&br&游戏里的文字都是数据,数据要以一种形式储存起来,运行的时候需要用程序去读取这部分数据。&br&我不太清楚其它汉化组是怎样工作的。大部分游戏都可以将文字部分抽出做成txt,直接在txt里面替换文字。但很多汉化组从来不考虑排版问题,所以在玩盗版汉化的时候经常能碰见文字超出的鬼畜。而且文字包含图和文字两个部分,国内不太用心的汉化组只翻译文字,用心的汉化组会连带图一块做了,这个比较考验功力。&br&我曾经做过的一件工作是将英文一行一行复制粘贴到引擎的插件里,非常难弄无法保存,还容易点错,一点错之前的工作都白费了。如果是写在脚本里,也要一行一行去粘,这个还要考虑到字数长度,也就是之前排版的问题。如果超出了,是否考虑要在数据结构里多加一行,多加一行是否会跟别的数据发生冲突?这些都要考虑到,就不多叙述。&br&所以外文转中文还好,中文翻译成外文的话,就很蛋疼。因为一行数据就要对应一句话,中文一句话,英文两句,俄文三句。当然有些英文俚语翻译成中文也很长(其实可以用古文或者其它俗语代替,但很明显这需要功底),这些事情麻烦的程度,可以想象吧。&br&&br&这还只是技术层面,再加上政治问题,市场,营销等等因素,那想都别想了。
我做过一些游戏的汉化工作和外文化工作,可以从技术角度谈一下翻译问题。如果是枪车球游戏,一般都没有什么翻译难度,但要考虑到本国人对外语的接受程度,有些不用翻的可以不翻。参照最近国行版的《美国篮球协会》,很明显你从名字就看出来了,这款游戏从头…
和索尼的中文化部门有过一些接触。&br&&br&是这样的,很多作品在临近发售前也会做出一些调整,如果翻译组很早就开始做翻译,等到制作方临时改变主意,汉化组再调整翻译内容,这样反复工作量太大了,因此很多作品都是正式发售前几天(压盘之后)才开始正式翻译的。因此会有迟半年等情况。这是我站的文章&a href=&///?target=http%3A///news/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS4 电玩巴士探访SCEJA台湾中文化中心 了解中文化背后的故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 如果想要更多了解可以仔细看看本文。&br&&br&另有一部分是在观察市场反应——如果一部作品原文版销量有限,即便有了本地语言版本也不会多卖多少,这份生意得不偿失。
和索尼的中文化部门有过一些接触。是这样的,很多作品在临近发售前也会做出一些调整,如果翻译组很早就开始做翻译,等到制作方临时改变主意,汉化组再调整翻译内容,这样反复工作量太大了,因此很多作品都是正式发售前几天(压盘之后)才开始正式翻译的。因…
一般动作快的只有第一方的游戏,因为关系到主机的推广。第三方的话就没办法了,这种几千一万份的销量对厂家来说就是可有可无的,当然不积极了。&br&发行海外版有很多市场成本,如果销量太低是赔钱的,并不像发行一个汉化包那么简单。&br&&br&而且大部分日厂在中国都是委托某几家老公司代理,人家自己还有活要干,发行外厂也不是很积极。日本人也死板,双方沟通一来二去时间就都磨掉了。命运石之门那次我就明白这个道理了。&br&&br&推广靠代理,而好代理不好找。你可以看一下美国市场上发售的日本游戏。很多大厂的游戏发行美版却是找的名不见经传的小厂的美国分公司代理发行,代理公司做游戏不行,但是搞市场却非常有一套。历史上大厂自己做发行也确实搞砸了不少作品(像最终幻想,6之前美国人根本不买账),交给小厂代理就活了。一个游戏要不要出海外版,原作厂商会询问代理的意向,如果代理不看好,那就算了。请愿也应该向代理请愿,而不是原作厂商。
一般动作快的只有第一方的游戏,因为关系到主机的推广。第三方的话就没办法了,这种几千一万份的销量对厂家来说就是可有可无的,当然不积极了。发行海外版有很多市场成本,如果销量太低是赔钱的,并不像发行一个汉化包那么简单。而且大部分日厂在中国都是委…
就像病栋类的galgame,文字量大不说还18x,有些时候不是汉化组不想做,而是文字量大小的问题。&br&如龙0的文字量也是很惊人的,因此要这么久也不是不能理解,就港版首批一售而空的情况看官方的诚意是可见的,也是值得玩家欣慰的。&br&同步汉化的例子。。。。血源的简中从效果上看也跟机翻一般不尽人意。感觉很少有因为汉化工作而推迟游戏发售的例子,结果导致的就是汉化质量不高。&br&&br&这里有一点不理解,为什么简中不直接套用繁中的内容而要单独制作呢,这不是浪费人力么?而且就效果上而言也并没有达到理想中的效果。&br&&br&不过还是很值得高兴的,国行PS4不锁区,尽管过审的游戏少之又少,但国内庞大的水货碟市场也是不可忽视的力量,一些大大小小的游戏纷纷支持简中汉化,是给谁用的不用说出来,大家明白就好。&br&&br&&br&一起守护姨夫的微笑吧!&img src=&/235a98bca275d8003b55efd9dbd1a852_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/235a98bca275d8003b55efd9dbd1a852_r.jpg&&
就像病栋类的galgame,文字量大不说还18x,有些时候不是汉化组不想做,而是文字量大小的问题。如龙0的文字量也是很惊人的,因此要这么久也不是不能理解,就港版首批一售而空的情况看官方的诚意是可见的,也是值得玩家欣慰的。同步汉化的例子。。。。血源的…
百代为汉化专门成立了一个中文化部门题主知道伐?&br&其实个人理解这确实就是厂家的态度问题,当然,根据游戏不同汉化量也不同,工作量难度什么的也不一样,厂家也有可能因费用等问题,不过费用得多紧张才没法同步出汉化啊………&br&其实制作多语言难度确实不高,但是你这片市场在之前根本没有合法的游戏市场,我做出来的游戏也根本没法通过官方在这里售卖,我干嘛要支持汉化呢?不过现在大陆游戏市场开始开放了,已经有很多游戏商开始重视这个市场了,百代组建了中文部门,索尼也是各种支持中文游戏,游戏商拿出了诚意,我们就去支持,我们力挺也是游戏商继续推出汉化的动力。&br&以上。
百代为汉化专门成立了一个中文化部门题主知道伐?其实个人理解这确实就是厂家的态度问题,当然,根据游戏不同汉化量也不同,工作量难度什么的也不一样,厂家也有可能因费用等问题,不过费用得多紧张才没法同步出汉化啊………其实制作多语言难度确实不高,但…
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