这个最好玩的单机游戏好玩嘛

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只需一步,快速开始
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想请问这游戏好玩嘛
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高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
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看文章介绍写得好像不错
无奈最近时间特少还在考虑要不要玩
另外2.0汉化完整吗
让我想到某超次元等到5.0汉化才完整ZZ
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高级玩家, 积分 316, 距离下一级还需 284 积分
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2.0已是完整汉化了,只有些图片没有汉化,下一版会补全吧,支持一下汉化组
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高级玩家, 积分 494, 距离下一级还需 106 积分
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玩了开头,发现剧情是纯中二风格,已删
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游戏达人, 积分 3094, 距离下一级还需 406 积分
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日式中二是必然的, 重要的是女角合不合口味
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游戏狂人, 积分 1208, 距离下一级还需 792 积分
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好不好玩别人说没用,要自己玩后才能知道
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游戏狂人, 积分 1208, 距离下一级还需 792 积分
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好不好玩别人说没用,要自己玩后才能知道
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噗!你的样子好搞笑的说!
游戏达人, 积分 2065, 距离下一级还需 1435 积分
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这游戏起码要玩到时光倒流后才有点意思,剧情和人物性格也比较正常了,至于魔神复活什么,拯救世界,这是日式RPG的硬性规定,不要纠结了;
总体来说游戏素质还可以,谈不上大作,也不是垃圾
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中级玩家, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
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赞!!!!!!!!!!
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高级玩家, 积分 267, 距离下一级还需 333 积分
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首先这游戏个人感觉秒杀60元的仙剑6,其次,这游戏免费可玩,然后,好不好玩楼主要自己玩了才知道。
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金元218961
如果你是中二病患的话 这个游戏很适合你哈哈哈
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游戏达人, 积分 2278, 距离下一级还需 1222 积分
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个人给7分吧 这年头能认真玩的日式RPG真的不多 喜欢日式就玩吧
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游戏狂人, 积分 1716, 距离下一级还需 284 积分
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看了楼上各位的评价之后 我就可以放心的下载了。。。中二什么的最带感了
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游戏精英, 积分 6122, 距离下一级还需 2878 积分
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2.0已是完整汉化了
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高级玩家, 积分 391, 距离下一级还需 209 积分
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我就纳闷剖腹有那么好玩吗?为啥变身都要用武器捅自己肚子呢?《革命机valvrave》也是的机甲变个身爆个气都要自残一下,只要是日式热血动漫游戏,都有剖腹的内容,尼玛鬼子真把血腥残忍不和谐当日常生活了!
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游戏狂人, 积分 1904, 距离下一级还需 96 积分
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其实也不是很中二啦,又不只是楼主一个人背负改变世界还是神马的,也不像王国之心那样的主角是唯一的类型
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中级玩家, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
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这游戏怎么说呢、战斗剧情还都可以、就我感觉来说还是不错的就是玩的累…战斗在战斗…反复反复
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高级玩家, 积分 286, 距离下一级还需 314 积分
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这游戏怎么说呢、战斗剧情还都可以、就我感觉来说还是不错的就是玩的累…战斗在战斗…反复反复
我和你的印象基本相同,剧情还算不错,就是连击系统和怪物都相对较弱,异常状态和克制武器包括克制魔法都没什么存在感......
1,连击系统空中只能追击一次这点让人很不爽,相信很多人都有这种感觉。
2,怪物都很弱,基本就是普通攻击,也没什么范围魔法和特殊技能之类,除了爬塔的时候小心雷鸟的麻痹以外,基本上就是拼等级和输出,没什么战术。
3,异常状态和克制武器同2
4,属性技能克制方面也很鸡肋,游戏战斗中唯一可以看怪物属性的只有哈拉一人,这个设定实在是太垃圾了,而且看的时候需要浪费本人一回合。就算看了属性除了收集图鉴以外基本没用,因为每个人只有一种属性的魔法。
比如男主就全部是火、提亚拉就全部是水...所以属性克制在这游戏就是鸡肋,除了观赏性以外基本没用。不过练级时大范围魔法还是好用的。
5,游戏中唯一让我记住的一招就是邪神临死前发了个类似黑洞的魔法还算比较霸气,终于让我找到了一点这才是RPG的节奏,其他的嘛....没什么大印象。
其实我觉得这种动作回合制RPG可以向女神侧身像学习一下,女神的系统是每个人都有行动point值,不同的技能消耗的点数不同,只要点数没消耗完,那么在该回合内就能继续连击,而且根据不同的配招中间要不间断的输出,就像玩格斗游戏一样中间不能停,否则连击数就断了,连段越高伤害越大,这样打起来才痛快啊。
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超级玩家, 积分 687, 距离下一级还需 313 积分
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游戏系统做的怎么样?
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「游戏化学习」是这几年的教育热潮之一,虽然说让上课变得更生动有趣、更多好玩互动本来就是自古以来的通则,但透过网络与数字技术的进步,我们有更多新鲜工具与互动方法可以应用到学习上。
而今天要介绍的「」这个线上网站,或者说「线上游戏」,则是要让初学者透过玩游戏来学习编程,而且他有完整的繁体中文内容,不需要任何编程的经验,小学生就能上手,在有趣的奇幻世界与战斗关卡中学会各种编程的基本技巧。
「CodeCombat」创立于 2013 年,并且是一个开放原始码专案,所以很快地就拥有了世界各国语言版本,包含繁体与简体中文,关卡数量、可学习程序语言也持续增加,目前已经拥有 110 多个免费的关卡,能够学习 Python、JavaScript、Lua、CoffeeScript、Clojure 等不同程序语言,这些语言能够运用到游戏设计、网页应用、App 的开发上。
1. 学任何东西都不应该无聊:玩编程,学编程
当你打开「CodeCombat」网站,你不会觉得这是一个让你看不懂的代码学习网站,因为他的网站外观看起来就像是一个魔兽争霸风格的线上游戏,而且当你实际玩玩看,你会发现过程真的就是英雄要去打怪、寻宝与解谜,只是搭配了程序语言的学习。
虽然我们无法期待初学者玩过「CodeCombat」后就能直接成为攻城狮,但是在整个游戏的过程中,我们还是能够学会每种程序语言的基本语法、逻辑架构、设定变量。
所以「CodeCombat」自称是设计给 9 岁以上想要学习代码的学生来练习的游戏,因为游戏帮助我们快速熟练,如果在课堂上还搭配老师的讲解,就更能事半功倍。
2. 循序渐进的游戏学习关卡
「CodeCombat」甚至连上手都非常简单,完全不需要额外指导,任何玩过游戏的朋友也一定都能立刻开始游戏,也能从中学习到各种程序语言的基础。
我们用 Google 或 Facebook 就能登入「CodeCombat」,这时候要挑选一位英雄,并选择自己想要学习的程序语言。
接着在几个游戏大章节中,我们将会一步一步从基础语法开始,到相对复杂的变量设定,把这个程序语言逻辑循序渐进地理解。
而章节里就是一个一个游戏关卡,但每一场小战役,都是精心设计的一个程序语言小技巧。
到这里为止,相信没有人会觉得有任何难度,任何人一定都能进入。
3. 各种武器道具就是你学会的编程指令
而在「CodeCombat」中最大的不同就是把游戏里的命令操作、武器道具都变成程序语言的指令,我可以使用语法去攻击敌人,或是当我获得技能宝典时可以学会让程序自动回圈的新指令。
于是我就能在打怪、寻宝的过程中,慢慢理解每个程序语法的作用。
而且完全不懂代码的朋友也不要担心。
因为「CodeCombat」并非是要考验 你游戏技巧的游戏,所以他的关卡里都有非常详尽的提示,会教你怎么输入程序语言来命令角色行动,当你输入错误时,也有清楚的提示教你为什么这样的语法会出错。
这些引导全部都有中文化。
于是在简单几关的过程中,很快的我们就知道程序指令的逻辑,怎么设定一连串互相引发的行为,怎么命令对某个物件产生行动等等。
后面就会有愈来愈复杂的命令方式,这让你学会程序语言概念,也可以用来熟练程序语言的输入,或是懂得怎么设计出更有效的代码。
因为关卡也有不同的成就等级,如果可以用更精简的指令完成动作,可以获得更高分。
4. 多人连线练习与老师学生部落
更进一步的,在自学编程语言之外,「CodeCombat」还设计了团队学习程序语言的模式。
在「多人连线」中,我们可以根据不同难度来跟全世界学习编程的朋友进行连线对战,例如一个简单对战中我们要比谁可以更快输入一连串指令,在战斗中让自己存活更久。
而在「部落」模式中,老师可以开设一个社团让学生加入,这样一来可以观察社团中每一个人的学习进度,并且互相激励。
你也想开始学编程吗?或者你想要带学生一起练习编程?那么完全中文化的「CodeCombat」,或许是一个玩游戏学编程的好选择。
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关注玩物志微信号,就是让你乱花钱。如果“我觉得挺有趣”,那么这个游戏就好玩吗?如果“我觉得挺有趣”,那么这个游戏就好玩吗?小七七的日常百家号说到游戏,相信很多人都会如数家珍般罗列出一大堆经典知名的作品,DQ,FF,Tales等等,然而这些经典的作品能不能完全代表“游戏”这个词我们不好说,不过在我们印象中,游戏大概就是这么回事。而作为第一个试图给“游戏”下定义的哲学家,路德维希·维特根斯坦曾经得出了一个无法给游戏定义的结论,他认为,人类用“游戏”来称呼许多不同的活动,即使提出了几个游戏要素,然而,在这之中却没有共同的线索可以连接。但是现在哲学家比如舒兹·伯纳德昂(Bernard Suits)却做出反驳,认为“所谓游戏,即是资源接受挑战去面对非必要的障碍。”说白了,就是给我们这群没事做的咸鱼一种消遣的行为,当然游戏具体是什么我们在这里就不做讨论,毕竟这样的哲学问题,不是你我一时半会可以得出的答案,而游戏真的是因为生产力提高(才会有时间)而造就的一种活动吗?显然不是,在黑猩猩(类人猿)这样的动物群落中,也有帮助幼年的黑猩猩快速学会生活技能的类似于“游戏”这种形式的活动,那么游戏究竟是什么?我们为什么要去玩游戏?游戏又会给我们带来什么?就我个人而言,玩游戏是为了排遣工作的压力,是为了增加闲暇时间的乐趣,是为了和朋友们拥有更多的共同话题……而遭遇一款游戏,“好不好玩”这个问题的答案并不是完全由我自己本身得出来的。试想一下,在没有刻意去找一款游戏体验的时候,你对该游戏的印象显然在于别人对这款游戏的评价,就比如我现在向你们推荐一些东西,我说《flip(滑板色彩沖浪)》“Google空间”《fit》《gARret》这些很有意思,而以后你们之后碰到它们的时候第一印象是不是我所说的话呢?就好像《真·三国无双8》这款游戏,相信很多人知道,那么在这款游戏还没有正式上架之前,你们对这个游戏的第一印象来自哪里?官方曝光的体验视频?游戏本身的宣传CG?还是各大媒体的试玩视频?那么在体验这款游戏之前,你已经带着“别人的评价”这幅有色眼镜来体验这款游戏,那么一些固有的问题自然会被无限放大,这里我并不是想给“真三八”洗白,而是随便举个例子而已,至于该游戏的质量问题,我没玩过没有评论权!所以一定程度上,就是我们这样的游戏评测者引导了玩家体验游戏的方向,切腹谢罪之……那么撇开他人的看法,我们自身对于一款游戏是否好玩的概念是如何产生的呢?玩游戏,是一种通过五感来体会并由大脑来判定的过程,首先接触的感觉自然是视听觉,也就是游戏的声音画面。而什么样的画面或者声音才能让我们得出“好玩”、“有趣”、“舒适”等结论呢?我个人认为其中一个重要的因素就是新鲜!在相同的技术下,独特的人设等方面更容易勾引我们的兴趣,想象一下《纪念碑谷》这个游戏,如果我们把艾达的样子换成王尼玛,emmmm,貌似更好玩了,哈哈哈!就是这么个理儿,我们看到或听到“感兴趣”的画面或声音才会触发点开这个游戏的欲望,要是你说,你就是个认死理的,非要找那个截图不养眼,名字不着调的小游戏体验,如果你开心,那你随意。然而这种画面的感觉实在是千人千面,众口难调,有人喜欢肌肉猛男,也有人喜欢女装大佬,那么我们大概只能从画(音)质上来提升玩家体验,也就是所谓的2D升3D,3D做VR,而对于以卡牌游戏为主的手机游戏,风格多变又能满足大多数玩家口味的立绘则成为了我们的追求。而仅仅靠立绘又能用什么样的手段吸引玩家,复古?萌系?裸露?色气?低俗?还是卖蠢?反正能戳中人心的点也就那么些,但是独树一帜的设计却有很多,这些画面带来的视觉享受可以拿来安抚我们“受伤”的小心肝儿~这上面的说法并没有提及一个游戏好玩的重点,这些只是让我们有了一个想要体验的心态,而不是觉得好玩的沉迷,这并不是一个概念,只不过如果没有这种心态,再好的一款游戏相信也没人玩,因为“不想玩”!而在体验游戏的时候,什么样的游戏会让我们觉得好玩呢?就拿国内一款比较典型的MOBA手游《王者荣耀》举例,农药好玩吗?相信国内很多人的答案都会是“好玩”!但是在我周边的朋友看来,这是一款没啥内涵和玩法的辣鸡游戏,我个人认为,农药这个游戏有很强的社交性,然而这是鹅厂的社交应用带来的,它本身的游戏性在哪?这是几个基于朋友圈为核心的伪竞技游戏,也就是所谓的,朋友们在玩,我怎么能不玩,而对于像我这样的人来说,朋友们都不玩,那么这个游戏就不好玩……但是这种“画地”式的社交性依然给它带来了诸多的用户,这个游戏究竟好不好玩,我们在这就不讨论了,因为只要你的朋友们在玩,你在其中也获得了乐趣,那么这就是一个“好玩”的游戏。除去社交性,成就感也是一个很容易让人觉得好玩的元素,在你经过长时间的动脑或动手尝试之后终于达成相应的结果,这个时候你就会获得极大的满足,而这样的游戏才会让你觉得“好玩”“过瘾”!而如今主流的手游中,千篇一律的自动推图战斗是不会让人获得成就感的,一些策略性的小设计就加入其中帮助玩家获得相应的成就感,很多作品采用的就是那种战斗前调整布阵来获取战斗胜利的形式,比如《Brown Dust 棕色尘埃》,然而很不幸,即使你选择了自动布阵,依然可以轻松地“度过难关”,那么这种设计的意义在哪里?成就感的获取有一定的目的性,众多游戏中设计的奖杯或者成就奖励也是为了让玩家在玩游戏中带有这样或者那样的目的,无所事事地在游戏中闲逛,显然不会让你感到快乐。Galgame会以推到妹纸为目的,AVG以剧情结局为目的等等,一些最终目的不明显的游戏,比如MMORPG,它们又会加入阶段性的目的(任务)让玩家获得自我满足,然而很可惜,不断地重复会让人产生厌倦感,那么就回到前面说的第一个元素,新鲜感,失去了新鲜感,怎么还会有继续体验游戏的耐心?这方面我觉得“少女卷轴”就做的很好,像我这样的伸手党,都在找MOD→打MOD→CTD→卸MOD(游戏)→找MOD……这样的模式中玩了很久很久。对于一个游戏好不好玩,实在是难以定位,因为有人觉得看看剧情就很有趣,也有人觉看看景色也很开心,更有人觉得不停地刷刷刷快感十足,那么你又觉得什么样的游戏好玩,什么样的游戏不好玩呢?就像我,我一直怂恿室友去玩FGO,哪怕是用“Google空间”玩日服也行,然而他却非要让我陪他玩舰R……即便游戏性都不咋样,但是我们依然死心塌地的在玩,那么如果你觉得你手机里的游戏好玩,为什么还要看着那所谓的玩家鄙视链而去追求“更高水准地”游戏呢(写给我自己)?因为只要喜欢,即使是渣渣辉传奇也是很有趣的,不是吗?(雾)这篇文章的内容写的很唯心,也仅代表个人观点,见解片面,就不要喷了,喷了我也不看的!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小七七的日常百家号最近更新:简介:一个女神经的上班日常,关注工作和生活作者最新文章相关文章}

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