梦幻西游tg加点的孩子路线怎么弄啊,已经打...

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《梦幻西游》飞升TG加点全攻略
责任编辑:BT狗
11:24:25 来源:官方论坛
  以155的为例吧 但是是适用于所有飞升TG的
  对于属性点的探讨
  其实现在很多人什么全魔啊 全力啊之类的加点我觉得是错误的!当然你追求任务高输出的话我不说话!其实加点是一个很大的学问!这段时间我反复研究,终于研究出了一种我个人认为最全面的TG加点方式!众所周知,TG可以封,可以秒,可以天雷打输出降灵,可以护法保护他人!
  先说N年之痒--天雷斩!这可是飞升前TG唯一的物理攻击系法术啊!不用天雷用物理总感觉砍不痛啊!但是天雷PK你要是和DT拼的话,那真的是悲剧!你降灵一次,BB多秒个几十,你被多砍多少?3次天雷下来,DT砍你可以像切菜一样!这天雷PK可以放弃了!所以力TG PK真的不行!你别说什么力PK比武怎么样怎么样,你69拿个WJB什么门派都能行,所以我专程说155,一来我自己是155,亲身体验嘛!二来不像低等级那样可以拿个WJB就称霸天下!力TG,PK你就算了吧,虽然任务超级给力(3个3000+不是盖的)再说封,TG现在封的花样可多啦!百万神兵高命中封GBB确实不错,错乱封法,掌心雷封法宝,镇妖封特技。虽然这么多的封,但是都是分开的。百万和错乱还不能叠加,说白了,TG还是单封门派。你要是追求敏TG的话,真不如去搞个FC更牛(实话),所以TG不建议加高敏。
  那么再说说雷霆万钧!重头戏啊!前段时间(貌似好久以前了)魔TG横行武神坛的时候,那时候我真的很激动,看着那些魔TG秒人都+ 那个激动啊!魔TG那时也是风光了一把啊!(苦练到飞升才能风光的技能啊!),我感觉TG那段时间真的是扬眉吐气了啊!但是好景不长,策划一句话,魔TG立马被削弱15%~~~!!!这对于那些全魔TG可是沉重的打击啊!一位服战TG玩家被采访时曾表示,策划要是再削弱的多一点估计就要灭门了!
  哎~已经失去往日光辉的全魔TG(现在雷霆秒3是90%80%70%),全魔加点,各位还是放弃吧!亲~虽然我也很痛心!其实,你要是真想全魔,我觉得魔王好像更好哎~~上面几个是比较常用的技能,当然,TG能用的技能完全不止上面这些!其实天神护法,天神护体也是我认为两个比较重要的技能!当然这完全取决于你的加点(全魔全力的基本不可能用这2个技能了)天神护法,也就是保护队友(不能保护BB我个人觉得挺可惜的,希望阿飞建议策划改改哈~),这就像是血BB一样,所以你必须有足够的气血支撑,这个技能你要是群P实用也是不错的,我经常就是第一回合护法DT,也让对手很头疼!(我血多抗性好哈~)天神护体,这个技能我打算最后再说,因为接下来我要公布我的加点了!
  可能很多人都不耐烦了吧!哈~真正的TG,其实就是要兼顾门派的所有技能,将门派的每一个技能最大限度的发挥出来!官方给的定义貌似就是中庸吧?!那么我们就走中庸!其实我觉得中庸并不弱,再我发现我这种加点方式以后!
  我测试的是155的加点。我是用模拟器测试的加点,一开始我是怀疑这模拟器的准确性的,但是当我全魔加点和我游戏里的数值相差无几时,我觉得模拟器还是准确的!(我游戏里全体坐骑1432的灵,模拟器测试的是1408(经脉没加)),后来我就用模拟器反复的不停得用不同的方式加点,终于算出一种最最均衡的属性!大概8500的血,1500的防御,1200的灵。体制点数521,魔力点数591,耐力点数378,(潜能果67个),装备是武器+23体24魔,衣服25体,23魔,头盔防御170的,项链269灵,腰带血腰带660的血,这些装备都是我游戏中的装备,测试起来也是比较真实的!
  可能有人觉得灵低了,天神护体这时候就派上用场啦!一般秒攻击系不痛你上灵灯,你抗性高权当让他一回了!没事!TG的亲们!我们都是热爱TG而聚在一起的,TG有着别的门派没有的酸甜苦辣,我从一开始玩梦幻的2力2魔1耐(当时官方推荐的,坑爹吧)的不论不类型TG ,到后来2.5耐2血0.5敏的血耐TG到后来2耐2血1敏的WZ(居然是WZ?楼主说实话,当时对四不像的TG确实失去信心,搞了个WZ,但是我的心还是牵挂着TG的,每当碰到关于TG的重大改革我都去关注,而WZ我前几天才明白天地同寿是可以保护队友免受法术伤害。。。),到后来全魔TG,到现在1.6体,2.2魔,1.2耐的自己研究的&血魔耐全能TG&(请原谅我这样命名,TG的亲们),我觉得&血魔耐TG&才能真正的将TG的优势淋漓尽致的发挥出来!对DT,你155全力吧,2300的伤害,砍我一下800血,这样你血少,我雷霆你几下就死, 你4力吧,2170伤害,砍我600+,我上个天神护体秒你照样痛!
  法系LG MW单P的话直接忽略(相信没人会败吧?)打封系门派也不算太难,清他的BB,就算清不死,他BB对你威胁也不大,法BB基本秒不痛你,就算2200伤害的GBB打你也才700血,被封了防御的话才350,威胁不算大吧?慢慢耗还是可以耗死对方的,就是FC比较麻烦,睡杀神话啊,没办法,FC单P就是个BUG,没必要和他们争单P第一。群P,我说的这种血耐魔TG也是有用的,一开始可以护法保护本方的攻击系,第二回合上灵灯吧(没办法,抗性太好了灵自然不可能还是那么高),上了灵灯你秒,还有第二回合你也可以封对方的封系,群P还是比较灵活多变的,你这种加点的TG也是灵活多变的,要封要秒随便你了。这样的TG你永远不知道他下一回合要做什么!真的是多变好玩~。以上皆是我一家之言,不喜勿喷哈!我有什么不周到的地方,你可以提出来,大家一起探讨,一起进步哈!最后~我爱TG~
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《梦幻西游2》五开攻略_4TG1HS极限生存最难的看戏已通关。队伍图:先说说心得:当初觉得这组合很有意思,因为跟风才玩的这组合,玩了有一年了,说实话进度很慢,刚好自己有个大号是女儿村门派,给自己五开提供蓝符,度过前期。现在成型了,除了天罡、地煞、衣冠古丘之外基本都能过。HS属性图:TG属性图,4个号基本差不多,剧情技能学完变身其他随意。卡速血宠备用血宠加点:HS血耐敏,TG全力,潜能果全加体,体坐骑。TG装备就配双3孔就好,别的部位高属性装备,不需要特技,全部佩戴专注项链。HS一身小特技了,诅咒、水清用的最多,晶清没买。有个玉清至今没用出来过。四海平时就是回回血,破甲术在链子上跟专注效果冲突,基本用不到,腰带肯定是要带愤怒了。HS装备:项链就是70环带专注,灵饰都是之前系统送的,现在没有送了。60灵饰没出什么极品属性,法宝都是双金甲配风带,本来最好的应该是降魔斗篷,但是太难刷到,而且腰带打的光芒石,基本速度270的样子,开天阵能快过一般的怪了。TG的装备:基本都差不多这样,高伤人造武器,双3孔,其他高属性装备就行,愤怒特技基本不用的,偶尔破血用一下。剑灵副本:第一回合全部TG轰主怪,全轰成功的话,第二回合天雷点杀主怪,第三回合主怪因血量不足,发动后发制人,继续点杀致死,之后依次点啥小怪就可以了。下棋技巧:每次点开棋盘的时候右键点击两下直接出系统方下的棋子,不用等。种树的任务,原地不合适,丢了继续领,直到成功为止。射箭,一支箭开场,它1你2 它2你1 就过去了。下棋方法:如图所示画黑线的地方不要下,等系统下在那里,这样才能去占角、占边,中间的随便下就可以了,占到角之后呢,就要从占到的角开始蔓延棋子 当然继续遵从上面的原理,直到占全为止,红线是我们最终要占到的地方。然后棋盘下完的奖励只有一次,之后领到的棋盘只要拿完格子上的宝箱奖励,再重新去领新的就可以了。通天河、看戏五更寒杀魔化村长必备血宠日常安排:普通副本:石猴授徒特殊副本:剑陵魔影侠士副本:红孩儿、通天河如梦奇谭:开几场看几场九色鹿:维摩诘经变、九色鹿·上、九色鹿·下(成就拿完就停)周四活动:钓鱼大赛周六活动:上午慈心渡鬼,下午降妖除魔周末活动:门派闯关、文韵墨香、彩虹争霸赛节日活动:能杀过且有奖励的小副本,类似暑假活动的游泳这种。整点:二十八星宿、活动整点碰到就杀下,有兴趣就去蹲点。这些基本就是平时做的了,副本、看戏、九色鹿随时刷,固定时间的活动看情况,有时间就刷下一些可做可不做的,普通副本:乌鸡、水陆、平顶山、金兜洞都还可以,车池、龙2、前世今生2、七绝山不刷,也没刷过猴王、齐天感觉是100级以上有五行斗法才会去跟着大闹天宫的刷新去跟着刷一下,天火上等级不够特殊副本:衣冠古丘实在是杀不过去,剩下的就没什么了,老玩家回流的四季没啥意思,固伤队可以刷刷侠士副本:侠水,黑风山想刷就去刷吧,无底洞、大闹、天火下等级不够。周二活动:春色满园有体力可以挂挂周三活动:妙法慧心现在改的已经很垃圾了,不过在我看来可以玩成跟周二挂机树一样,50体力领一本书,直接开完就丢掉,就跟挂了一次火树一样,最好有个号能随机到6不二法门,给所有号都吃个状态,最后收益感觉跟挂机树差不多周五活动:天籁之音无聊就去刷刷吧,可以只杀boss孤高乐师,雨师造型的,会给宝图、如意丹、大瓶子啥的节日活动:环式活动消磨时间的,大刷子去刷吧,大挑战,大触去刷吧,类似暑假这样的潜水活动,想刷就刷周一~周五中午的飞贼可以刷刷,飞贼还会刷一些小boss出来,也可以去杀杀,周一~周四晚上的美食,不刷小的有boss看见了杀下也行.师门、三倍抓鬼、封妖、押镖有精力又有兴趣就去刷吧。钓鱼大赛:上榜两个,第四名的号76条鱼,还有个号75条没上,被第五名的76条并列走名次了奖励结果:就到这结束。&&《梦幻西游2》新手礼包专区(),教你免费领取多个超级大礼包,按照顺序领取全套礼包!《梦幻西游2》精品攻略栏目独家提供新手,五开赚钱攻略,经验心得分享如何成长成为合格的天宫?梦幻西游2玩家须知_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
首先,LZ说出口的话,即使没有证据,也是经常自己试验得来的,官方有太多的暗雷。你若听得进,就常来看LZ的帖子,若听不进,一味说策划都说了。。。。。。那就给我闪一边去。前言:天宫今非昔比已是事实。老实说,虽然天宫垃圾,但幸好同坐一条船的还有一个龙宫。天宫,龙宫都是五十步笑百步,天宫虽不如意,有龙宫作伴,也胜过独自一人垫底。所以,天宫不如人也就罢了,我们能做的,就是,缩短和魔王的差距。精彩内容,尽在百度攻略:(一)临时纠正点1:速度虽然官方明确的说了,耐力除了加防外,另加0.2灵,体除了加血,还另外加0.3灵,却一直没说体质和耐力其实还有加另外一个属性,就是速度。精彩内容,尽在百度攻略:因为官网一直没有说,所以有不懂装懂的人曾经在LZ的帖子里大闹说体耐不加速度,叫LZ自己去查。LZ现在正好发帖子,借这个帖子回你一句话:查尼玛麻痹~体质和耐力都有加速度,虽然不多,但是确实有加,1点体和耐都是额外加0.1速,证据就是,项链和头盔打了临时后,穿起来速度就增加了。你可以拿一个垃圾的环打一张耐力和体质看看,穿起来是不是,加30,就多3点速度。所以,重点来了,因为系统的四舍五入算法,所以你的耐F和体F一定要打到26以上,才可以加3点速度。精彩内容,尽在百度攻略:顺便一提:物理门派比法系厉害的原因就在这里,因为法系只加魔力,魔力其它什么都不加,而其他门派,随便加点什么属性,都可以加3种属性,这方面也是LZ曾经说了,法系落寞的一个基层原因。纠正点2:体质与法伤的选择因为天宫的傲世诀有加血的效果,所以很多魔天喜欢打体质。其实这是错的。体质可以加血不是天宫的专利,其他门派打体质都可以加血,特别是魔王,人家虽然没有傲世诀,但是光是魔族的气血成长打30体加的血绝对不比天宫少,但是人家却都不打体质,唯独天宫喜欢打体质。不知道要说这些天宫是太看得起傲视决,还是太看不起大众的智慧。真以为只有你脑袋可以想到这个问题吗?傲世诀的加成不过3%而已,让你打30点体质,也就是比LG打多加100左右的血。并不是什么值得牺牲的地方。精彩内容,尽在百度攻略:龙宫,魔王都有舍利子加成,而且加成都非常高,魔王10%,龙宫12%。这个加成的意思就是,装备一样打12段舍利,他们的灵力就白白比你高15~20点。20点灵力在输出的时候又会差出大概30点法伤。如若你的项链在打体质,假设你打到最高,36体,也才加10点多,不到11的灵,换做法伤,也就是15点。而别人打法伤,最高55,体质和法伤的输出又差出了40,前后一差就是80。这80点法伤在阵法和高魔心卡片的百分比增加上,又会间接的折射出差别,比如,风1号加高魔卡,间接折差出32点法伤,精彩内容,尽在百度攻略:比如,龙3号加高魔卡,间接折差出40点法伤,比如,其他阵法,加10%~15%的加上高魔心,会间接折差24~28法伤。以龙3为例,80+40=120法伤。然而,不单单只是到此结束,在各种法宝的作用下,120这个数字还会继续往后折出更深层的间接差值。精彩内容,尽在百度攻略:这放在第三点法宝方面在继续说,现在就暂且说这120点法伤。这120点法伤放在龙宫的群秒身上,都快等于一个高魔心,放在魔王身上,也是半个多点的高魔之心了,放在天宫身上,也差不多刚好就是个魔之心。正宗法系龙宫魔王都全力提高法伤打法伤F,天宫这种半路出家的法系是哪里来的自信不打法伤打体质?在天宫法伤不如从前的现在,怎么还有勇气舍弃这珍贵的法伤F,要知道,要多秒120点血,需要增加几点灵力吗?我告诉你,要多90点灵力才能多秒120点血。如果你还在打体质的话,也只能说,活该你不如人了。切记,大众的眼睛是雪亮的,体质F是给封系,辅助,还有物理门派用的,不是给法系,更不是给魔天宫。还有,体质F和法伤F的另一个用处差别就是,体质是用来截图装B的,法伤是用来打架实战的。精彩内容,尽在百度攻略:纠正点3:法宝的配置1.不管是魔天,还是力天,伏魔天书都是必须的。目前没有确凿的证据指出伏魔天书到底是怎么加成伤害的。但是天书可以增加天雷斩和雷霆万钧是不争的事实。物理攻击因为波动较大,特别是在打BB的时候作用比较不明显,但是雷霆却非常明显。根据LZ的观察,天书的加成似乎是按照比例来增加的,比例值约在10%~15%左右。根据增加一层,就增加1%的法伤,这样的想法是非常合理,而且刚好于实战中的加成吻合。如若天书被LZ猜对了,那么天书对法伤F的影响将会持续增加,继续扩大法伤和体质F的输出差距。这么一来,120就不只是120,而是132了。精彩内容,尽在百度攻略:备注:如果你是力天,那就是选命中,理由同上~~2.附灵玉。似乎被很多魔天所遗忘的法宝。其实这个法宝非常好用,如果可以这么说,相当于半个天书的作用。附灵玉究竟能加多少灵不得而知,但是1.5灵=2法伤确是真的。龙宫的法术因为不会波动,所以用龙宫号携带附灵玉去实验最容易计算出附灵玉的灵力加成。根据LZ拿LG朋友的号实验,12层的附灵玉是可以增加36点灵力,每修一层,增加3点灵力。精彩内容,尽在百度攻略:很多魔天不带附灵玉,转而带金甲,凑出:天书,金甲,七宝灯的组合,其实这样的组合是错的。因为,附灵玉的灵力会转化成法伤,然后继续在阵法,高魔卡,的影响下持续的演化出间接差值。36点灵力=48法伤,48法伤在龙3和高魔卡下面会有增值到72法伤。最终,72在伏魔天书的影响下,又会变成83左右的法伤。加上上面的120法伤,一共就变成了203法伤。还没有结束,因为天宫的第一选择目标法伤会提高百分10,这198在第一目标的选择情况下会继续增加,到253。如果你的队里刚好有PT,这个数值还会继续繁衍增加下去,变成更大的差异。这就是为什么,天宫上了PT好像没有秒多几点,LG加了PT就好像秒7的天宫似地。魔王加了PT,就直接快等于2个天宫了。因为,人家都带附灵玉,还有打法伤F。法伤就是这么差出来的。秒人尚且如此,如若是秒在BB身上,253就不只是253了。。。。。。有人说,1灵力=1法伤,真的吗??25BB修人人在PK的时候,秒人1500的话,秒BB怎么不是人的灵力减BB灵,在加1500呢?BB修25,人修129还到不了25呢~该说这人单纯还是愚蠢。插嘴LZ的帖子最好先补补课或者先试验一下再来。LZ嘴锋利着呢,别自己没事找罪受。精彩内容,尽在百度攻略:最后是金甲。LZ想说的是~点杀法系的队伍不会一定不是好队伍,好队伍不会去点杀一个法系,因为法系的尸战能力是最高的,点封系,点DT,甚至点辅助都比点法系的带来的收获大好得多。话说回来,如果人家真的想点杀你,你也得死。金甲护不了你周全。就算有幸挡过了DT的三扫,壁垒BB,力劈BB,连击BB,对面的法系点着你秒,甚至是下回合对面的一速给你个暗器或者砸下钱~~你还是得倒~法系又因为速度慢,所以不到必输的时刻,基本不会被STL的鹰打到,金甲不是无用,只是用处不大。切忌,金甲是单P时候用的东西。且不说队伍里有没有人带七宝,就算有人带了,金甲和风带的抉择也是关键所在,金甲仍然不是第一选择。精彩内容,尽在百度攻略:LZ推荐一个法宝组合当对面只有一个STL或者DT的时候,天书+附灵玉+七宝灯。当对面同时有STL和DT的时候,天书+附灵玉+金甲。精彩内容,尽在百度攻略:当对面有一个天宫,但物理只有一个的时候,天书+附灵玉+风带。
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